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O Novo Paradigma dos Jogos: Cinco Líderes Moldando o Futuro da Web3

· Leitura de 33 minutos
Dora Noda
Software Engineer

Líderes de jogos Web3 estão a convergir para uma visão radical: a economia de jogos de 150 mil milhões de dólares crescerá para biliões ao restaurar os direitos de propriedade digital a 3 mil milhões de jogadores—mas os seus caminhos para lá chegar divergem de formas fascinantes. Desde a tese de propriedade democrática da Animoca Brands até à economia cooperativa da Immutable, estes pioneiros estão a arquitetar relações fundamentalmente novas entre jogadores, criadores e plataformas que desafiam décadas de modelos de negócio de jogos extrativistas.

Esta análise abrangente examina como Yat Siu (Animoca Brands), Jeffrey Zirlin (Sky Mavis), Sebastien Borget (The Sandbox), Robbie Ferguson (Immutable) e Mackenzie Hom (Metaplex Foundation) preveem a transformação dos jogos através da tecnologia blockchain, propriedade digital e economias impulsionadas pela comunidade. Apesar de virem de diferentes infraestruturas técnicas e mercados regionais, as suas perspetivas revelam tanto um consenso notável sobre problemas centrais quanto uma divergência criativa nas soluções—oferecendo uma visão multidimensional da evolução inevitável dos jogos.

A crise fundamental que os cinco líderes identificam

Cada líder entrevistado começa com o mesmo diagnóstico condenatório: os jogos tradicionais extraem sistematicamente valor dos jogadores enquanto lhes negam a propriedade. Ferguson capta isso de forma contundente: "Os jogadores gastam 150 mil milhões de dólares todos os anos em itens dentro do jogo e não possuem 0 dólares disso." Borget vivenciou isso em primeira mão quando a versão móvel original do The Sandbox alcançou 40 milhões de downloads e 70 milhões de criações de jogadores, mas "as limitações da app store e do Google Play impediram-nos de partilhar receitas, levando os criadores a sair ao longo do tempo."

Esta extração vai além de modelos de negócio simples para o que Siu enquadra como uma negação fundamental dos direitos de propriedade digital. "Os direitos de propriedade digital podem fornecer a base para uma sociedade mais justa", argumenta ele, traçando paralelos com as reformas agrárias do século XIX. "Os direitos de propriedade e o capitalismo são a base que permite que a democracia aconteça... A Web3 pode salvar a narrativa capitalista ao transformar os utilizadores em partes interessadas e coproprietários." A sua abordagem eleva a economia dos jogos a questões de participação democrática e direitos humanos.

Zirlin traz a perspetiva de um profissional do crescimento explosivo do Axie Infinity e dos desafios subsequentes. A sua principal perceção: "Os jogadores Web3 são traders, são especuladores, isso faz parte da sua persona." Ao contrário dos jogadores tradicionais, este público analisa o ROI, compreende a tokenomics e vê os jogos como parte de uma atividade financeira mais ampla. "Equipas que não entendem isso e apenas pensam que são jogadores normais, terão dificuldades", adverte ele. Este reconhecimento remodela fundamentalmente o que "design centrado no jogador" significa em contextos Web3.

Ferguson define o avanço como "propriedade cooperativa"—"a primeira vez que o sistema tenta alinhar os incentivos de jogadores e editores." Ele observa amargamente que "todos odiavam o free-to-play quando surgiu pela primeira vez... e francamente, por que não deveriam, já que muitas vezes foi à sua custa. Mas os jogos Web3 são guiados por CEOs e fundadores apaixonados que são enormemente impulsionados a evitar que os jogadores sejam continuamente explorados."

Do hype de jogar para ganhar a economias de jogos sustentáveis

A evolução mais significativa entre os cinco líderes envolve ir além da pura especulação de "jogar para ganhar" em direção a modelos sustentáveis baseados no envolvimento. Zirlin, cujo Axie Infinity foi pioneiro na categoria, oferece a reflexão mais franca sobre o que deu errado e o que está a ser corrigido.

As lições e o rescaldo do Axie

A admissão de Zirlin atinge o cerne das falhas da primeira geração de jogar para ganhar: "Quando penso na minha infância, penso na minha relação com o Charmander. Na verdade, o que me viciou tanto em Pokémon foi que eu realmente precisava de evoluir o meu Charmander para Charmeleon e depois para Charizard... Foi isso que me cativou—essa mesma experiência, essa mesma emoção é realmente necessária no universo Axie. Para ser honesto, foi o que nos faltou no último ciclo. Esse foi o buraco no navio que nos impediu de alcançar a grande linha."

O Axie inicial focava-se muito nas mecânicas de ganho, mas carecia de sistemas de progressão emocional que criam um apego genuíno às criaturas digitais. Quando os preços dos tokens colapsaram e os ganhos evaporaram, nada reteve os jogadores que se tinham juntado puramente por rendimento. Zirlin agora defende modelos de "risco para ganhar", como torneios competitivos onde os jogadores pagam taxas de inscrição e os prémios são distribuídos aos vencedores—criando economias sustentáveis, financiadas pelos jogadores, em vez de sistemas de tokens inflacionários.

A sua abordagem estratégica agora trata os jogos Web3 como "um negócio sazonal onde, durante o mercado de alta, é como a época festiva" para a aquisição de utilizadores, enquanto os mercados de baixa se concentram no desenvolvimento de produtos e na construção da comunidade. Este pensamento cíclico representa uma adaptação sofisticada à volatilidade das criptomoedas, em vez de a combater.

Mudanças de terminologia sinalizam evolução filosófica

Siu moveu-se deliberadamente de "jogar para ganhar" para "jogar e ganhar": "Ganhar é algo que tens a opção de fazer, mas não é a única razão para jogar um jogo. Em termos de valor, o que quer que ganhes num jogo não precisa de ser apenas de natureza financeira, mas também pode ser reputacional, social e/ou cultural." Esta reformulação reconhece que os incentivos financeiros por si só criam um comportamento extrativista dos jogadores, em vez de comunidades vibrantes.

A declaração de Hom na Token 2049 cristaliza o consenso da indústria: "Pura especulação >> recompensas baseadas em lealdade e contribuição." A notação ">>" sinaliza uma transição irreversível—a especulação pode ter impulsionado a atenção inicial, mas os jogos Web3 sustentáveis exigem recompensar o envolvimento genuíno, o desenvolvimento de habilidades e a contribuição da comunidade, em vez de mecânicas puramente extrativistas.

Borget enfatiza que os jogos devem priorizar a diversão, independentemente das funcionalidades blockchain: "Não importa a plataforma ou tecnologia por trás de um jogo, ele deve ser divertido de jogar. A medida central do sucesso de um jogo está frequentemente ligada ao tempo que os utilizadores se envolvem com ele e se estão dispostos a fazer compras dentro do jogo." O modelo sazonal LiveOps do The Sandbox—que executa eventos regulares dentro do jogo, missões e recompensas baseadas em missões—demonstra esta filosofia na prática.

Ferguson define explicitamente o padrão de qualidade: "Os jogos com os quais trabalhamos têm de ser jogos de qualidade fundamental que você gostaria de jogar fora da Web3. Esse é um padrão realmente importante." As funcionalidades Web3 podem adicionar valor e novas formas de monetização, mas não podem salvar uma jogabilidade fraca.

Propriedade digital reimaginada: De ativos a economias

Todos os cinco líderes defendem a propriedade digital através de NFTs e tecnologia blockchain, mas as suas conceções diferem em sofisticação e ênfase.

Direitos de propriedade como fundamento económico e democrático

A visão de Siu é a mais ambiciosa filosoficamente. Ele procura o "momento Torrens" dos jogos Web3—referenciando Sir Richard Torrens, que criou registos de títulos de propriedade de terras apoiados pelo governo no século XIX. "Os direitos de propriedade digital e o capitalismo são a base que permite que a democracia aconteça", argumenta ele, posicionando a blockchain como fornecedora de uma prova de propriedade transformadora semelhante para ativos digitais.

A sua tese económica: "Poderíamos dizer que vivemos numa economia virtual de 100 mil milhões de dólares—o que acontece se transformarmos essa economia de 100 mil milhões de dólares numa economia de propriedade? Achamos que valerá biliões." A lógica: a propriedade permite a formação de capital, a financeirização através de DeFi (empréstimos contra NFTs, fracionamento, empréstimos) e, mais criticamente, os utilizadores tratarem os ativos virtuais com o mesmo cuidado e investimento que a propriedade física.

A inversão de paradigma: Ativos sobre ecossistemas

Siu articula talvez a reformulação mais radical da arquitetura de jogos: "Nos jogos tradicionais, todos os ativos de um jogo beneficiam apenas o jogo, e o envolvimento beneficia apenas o ecossistema. A nossa visão é exatamente o oposto: pensamos que tudo se resume aos ativos, e que o ecossistema está ao serviço dos ativos e dos seus proprietários."

Esta inversão sugere que os jogos devem ser projetados para adicionar valor aos ativos que os jogadores já possuem, em vez de os ativos existirem apenas para servir as mecânicas do jogo. "O conteúdo é a plataforma, em vez de a plataforma entregar o conteúdo", explica Siu. Neste modelo, os jogadores acumulam propriedade digital valiosa em vários jogos, com cada nova experiência projetada para tornar esses ativos mais úteis ou valiosos—semelhante a como novas aplicações adicionam utilidade aos smartphones que já possui.

Ferguson valida isso da perspetiva da infraestrutura: "Temos novos mecanismos de monetização, mercados secundários, royalties. Mas também levaremos o tamanho dos jogos de 150 mil milhões para biliões de dólares." O seu exemplo: Magic: The Gathering tem "20 mil milhões de dólares em cartas físicas no mundo, mas todos os anos não conseguem monetizar nenhuma das transações secundárias." A blockchain permite royalties perpétuos—obtendo "2% de cada transação em perpetuidade, não importa onde sejam negociadas"—transformando fundamentalmente os modelos de negócio.

Economias de criadores e partilha de receitas

A visão de Borget centra-se no empoderamento dos criadores através da verdadeira propriedade e monetização. A abordagem de três pilares do The Sandbox (VoxEdit para criação 3D, Game Maker para criação de jogos sem código, LAND propriedade virtual) permite o que ele chama de modelos "criar para ganhar" ao lado de jogar para ganhar.

A Índia emergiu como o maior mercado de criadores do The Sandbox, com 66.000 criadores (contra 59.989 nos EUA), demonstrando a democratização global da Web3. "Provamos que a Índia não é apenas a força de trabalho tecnológica do mundo", observa Borget. "Mostramos que os projetos blockchain podem ser bem-sucedidos... no lado do conteúdo e entretenimento."

A sua filosofia central: "Trouxemos este ecossistema à existência, mas as experiências e os ativos que os jogadores criam e partilham são o que o impulsiona." Isso posiciona as plataformas como facilitadoras, em vez de guardiãs—uma inversão fundamental de papéis em relação à Web2, onde as plataformas extraem a maior parte do valor enquanto os criadores recebem uma parte mínima da receita.

Infraestrutura como o facilitador invisível

Todos os líderes reconhecem que a tecnologia blockchain deve tornar-se invisível para os jogadores para a adoção em massa. Ferguson capta a crise de UX: "Se pedires a alguém para se registar e escrever 24 palavras-semente, estás a perder 99,99% dos teus clientes."

O avanço do passaporte

Ferguson descreve o "momento mágico" do lançamento de Guild of Guardians: "Há tantos comentários de pessoas a dizer, 'Eu odiava jogos Web3. Nunca entendi.' Havia literalmente um tweet aqui, que diz, 'O meu irmão nunca experimentou jogos Web3 antes. Ele nunca quis escrever as suas palavras-semente. Mas ele tem jogado Guild of Guardians, criou uma conta de passaporte, e está completamente viciado.'"

O Immutable Passport (mais de 2,5 milhões de registos até ao terceiro trimestre de 2024) oferece login sem palavra-passe com carteiras não-custodiais, resolvendo o atrito de onboarding que matou tentativas anteriores de jogos Web3. A abordagem de Ferguson focada na infraestrutura—construindo Immutable X (ZK-rollup que lida com mais de 9.000 transações por segundo) e Immutable zkEVM (a primeira cadeia compatível com EVM especificamente para jogos)—demonstra o compromisso em resolver a escalabilidade antes do hype.

Redução de custos como inovação facilitadora

O trabalho estratégico de Hom na Metaplex aborda o desafio da viabilidade económica. Os NFTs comprimidos da Metaplex permitem cunhar 100.000 NFTs por apenas 100 dólares (menos de 0,001 dólares por cunhagem), em comparação com os custos proibitivos da Ethereum. Esta redução de custos de mais de 1.000x torna a criação de ativos em escala de jogos economicamente viável—permitindo não apenas itens raros caros, mas também consumíveis abundantes, moeda e objetos ambientais.

O design de conta única do Metaplex Core reduz ainda mais os custos em 85%, com a cunhagem de NFT a custar 0,0029 SOL versus 0,022 SOL para padrões legados. A funcionalidade Execute de fevereiro de 2025 introduz os Asset Signers—permitindo que os NFTs assinem transações autonomamente, possibilitando NPCs e agentes impulsionados por IA dentro das economias de jogos.

A blockchain Ronin de Zirlin demonstra o valor da infraestrutura específica para jogos. "Percebemos que, ei, somos os únicos que realmente entendem os utilizadores de jogos Web3 e ninguém está a construir a blockchain, a carteira, o marketplace que realmente funciona para jogos Web3", explica ele. A Ronin alcançou 1,6 milhões de utilizadores ativos diários em 2024—provando que a infraestrutura construída para um propósito específico pode atingir escala.

O paradoxo da simplicidade

Borget identifica uma perceção crucial de 2024: "As aplicações Web3 mais populares são as mais simples, provando que nem sempre é preciso construir jogos triplo-A para corresponder à procura dos utilizadores." A base de utilizadores de 900 milhões da TON, que impulsiona minijogos hipercasuais, demonstra que experiências acessíveis com valor de propriedade claro podem integrar utilizadores mais rapidamente do que títulos AAA complexos que exigem anos de desenvolvimento.

Isso não nega a necessidade de jogos de alta qualidade, mas sugere que o caminho para a adoção em massa pode passar por experiências simples e imediatamente agradáveis que ensinam conceitos de blockchain implicitamente, em vez de exigir conhecimento prévio em cripto.

Descentralização e a visão do metaverso aberto

Quatro dos cinco líderes (exceto Hom, que tem declarações públicas limitadas sobre isso) defendem explicitamente arquiteturas de metaverso abertas e interoperáveis, em vez de sistemas proprietários fechados.

A ameaça do jardim murado

Borget enquadra isto como uma batalha existencial: "Defendemos fortemente que o cerne do metaverso aberto seja a descentralização, a interoperabilidade e o conteúdo gerado pelo criador." Ele rejeita explicitamente a abordagem de metaverso fechado da Meta, afirmando que "esta diversidade de propriedade significa que nenhuma parte única pode controlar o metaverso."

Siu co-fundou a Open Metaverse Alliance (OMA3) para estabelecer padrões abertos: "O que queremos evitar é que as pessoas criem uma espécie de aliança de metaverso baseada em API, baseada em permissões, onde as pessoas dão acesso umas às outras e depois podem desligá-lo quando quiserem, quase como um estilo de guerra comercial. Supõe-se que o utilizador final tenha a maior parte da agência. São os seus ativos. Não lhes podes tirar."

A posição de Ferguson da sua entrevista de 2021 à London Real: "A luta mais importante das nossas vidas é manter o Metaverso aberto." Mesmo reconhecendo a entrada da Meta como "uma admissão fundamental do valor que a propriedade digital proporciona", ele insiste numa infraestrutura aberta em vez de ecossistemas proprietários.

Interoperabilidade como multiplicador de valor

A visão técnica envolve ativos que funcionam em vários jogos e plataformas. Siu oferece uma interpretação flexível: "Ninguém disse que um ativo tem de existir da mesma forma—quem disse que um carro de Fórmula Um tem de ser um carro num jogo medieval, pode ser um escudo, ou o que for. Este é um mundo digital, por que tens de te restringir à coisa tradicional."

Borget enfatiza: "É importante para nós que o conteúdo que possuis ou crias no The Sandbox possa ser transferido para outros metaversos abertos, e vice-versa." As parcerias do The Sandbox com mais de 400 marcas criam efeitos de rede onde a propriedade intelectual popular se torna mais valiosa à medida que alcança utilidade em múltiplos mundos virtuais.

Descentralização progressiva através de DAOs

Todos os líderes descrevem transições graduais de equipas fundadoras centralizadas para a governação da comunidade. Borget: "Desde o whitepaper original, tem sido parte do nosso plano descentralizar progressivamente o Sandbox ao longo de cinco anos... progressivamente, queremos dar mais poder, liberdade e autonomia aos jogadores e criadores que estão a contribuir para o sucesso e o crescimento da plataforma."

A DAO do The Sandbox foi lançada em maio de 2024 com 16 propostas de melhoria submetidas pela comunidade e votadas. Siu vê as DAOs como uma transformação civilizacional: "Pensamos que as DAOs são o futuro da maioria das organizações, grandes e pequenas. É a próxima evolução dos negócios, permitindo integrar a comunidade na organização... As DAOs vão revigorar os ideais democráticos porque seremos capazes de iterar sobre conceitos democráticos à velocidade do digital."

A governação do token MPLX da Metaplex e o movimento em direção a protocolos imutáveis (nenhuma entidade pode modificar padrões) demonstra a descentralização da camada de infraestrutura—garantindo que os desenvolvedores de jogos que constroem sobre estas bases podem confiar na estabilidade a longo prazo, independentemente das decisões de qualquer organização única.

Estratégias regionais e insights de mercado

Os líderes revelam focos geográficos divergentes, refletindo as suas diferentes posições de mercado.

Abordagens Ásia-primeiro versus globais

Borget construiu explicitamente o The Sandbox como "um metaverso de cultura" com localização regional desde o início. "Ao contrário de algumas empresas ocidentais que priorizam os EUA primeiro, nós... incorporamos pequenas equipas focadas regionalmente em cada país." O seu foco asiático decorre de uma angariação de fundos inicial: "Apresentamos a mais de 100 investidores antes de garantir financiamento inicial da Animoca Brands, True Global Ventures, Square Enix e HashKey—todos baseados na Ásia. Esse foi o nosso primeiro indicador de que a Ásia tinha um apetite mais forte por jogos blockchain do que o Ocidente."

A sua análise cultural: "A tecnologia está enraizada na cultura e nos hábitos diários das pessoas na Coreia, Japão, China e outros mercados asiáticos." Ele contrasta isso com a resistência ocidental à adoção de novas tecnologias, particularmente entre as gerações mais velhas: "as gerações mais velhas já investiram em ações, imóveis, pagamentos digitais e sistemas de transporte. Não há resistência à adoção de novas tecnologias."

Zirlin mantém laços profundos com as Filipinas, que impulsionaram o crescimento inicial do Axie. "As Filipinas são o coração pulsante dos jogos Web3," declara ele. "No último dia, 82.000 filipinos jogaram Pixels... para todos os céticos, estas são pessoas reais, são filipinos." O seu respeito pela comunidade que sobreviveu através dos ganhos do Axie durante a COVID reflete uma apreciação genuína para além das relações extrativistas com os jogadores.

A estratégia de Ferguson envolve a construção do maior ecossistema de jogos, independentemente da geografia, embora com notáveis parcerias coreanas (MARBLEX da NetMarble, MapleStory Universe) e ênfase na segurança da Ethereum e em investidores institucionais ocidentais.

Siu, operando através das mais de 540 empresas do portfólio da Animoca, adota a abordagem mais globalmente distribuída, enquanto defende Hong Kong como um hub Web3. A sua nomeação para a Força-Tarefa de Hong Kong para a Promoção do Desenvolvimento Web3 sinaliza o reconhecimento governamental da importância estratégica da Web3.

Linha do tempo da evolução: Mercados de baixa constroem fundamentos

Examinar como o pensamento evoluiu de 2023 a 2025 revela o reconhecimento de padrões em torno dos ciclos de mercado e da construção sustentável.

2023: Ano de limpeza e fortalecimento das fundações

Siu enquadrou 2023 como "um ano de limpeza... um certo grau de purga, particularmente de maus atores." A queda do mercado eliminou projetos insustentáveis: "Quando passamos por estes ciclos, há uma maturação, porque também tivemos muitas empresas de jogos Web3 a fechar. E as que fecharam provavelmente nem deveriam ter existido em primeiro lugar."

Zirlin focou-se em melhorias de produto e sistemas de envolvimento emocional. O Axie Evolution foi lançado, permitindo que os NFTs fossem atualizados através da jogabilidade—criando as mecânicas de progressão que ele identificou como ausentes do sucesso original.

Borget usou o mercado de baixa para refinar as ferramentas de criação sem código e fortalecer as parcerias de marca: "muitas marcas e celebridades procuram novas formas de interagir com o seu público através de entretenimento impulsionado por UGC. Elas veem esse valor independentemente das condições de mercado da Web3."

2024: Maturidade da infraestrutura e lançamento de jogos de qualidade

Ferguson descreveu 2024 como o ano do avanço da infraestrutura, com o Immutable Passport a escalar para 2,5 milhões de utilizadores e o zkEVM a processar 150 milhões de transações. Guild of Guardians foi lançado com classificações de 4,9/5 e mais de 1 milhão de downloads, provando que os jogos Web3 podem alcançar qualidade mainstream.

Zirlin chamou 2024 de "um ano de construção e estabelecimento de bases para jogos Web3." A Ronin acolheu títulos de alta qualidade (Forgotten Runiverse, Lumiterra, Pixel Heroes Adventures, Fableborne) e mudou de um ambiente competitivo para colaborativo: "Enquanto o mercado de baixa era um ambiente muito competitivo, em '24 começamos a ver o setor de jogos Web3 unificar-se e focar-se em pontos de colaboração."

Borget lançou a DAO do The Sandbox em maio de 2024, assinalou o sucesso da Alpha Season 4 (mais de 580.000 jogadores únicos ao longo de 10 semanas, jogando uma média de duas horas), e anunciou o Programa de Jogos Voxel, que permite aos desenvolvedores construir experiências multiplataforma usando Unity, Unreal ou HTML5, enquanto se conectam aos ativos do Sandbox.

Hom moderou o principal painel de jogos na Token 2049 Singapura ao lado de líderes da indústria, posicionando o papel da Metaplex na evolução da infraestrutura de jogos.

2025: Clareza regulatória e previsões de adoção em massa

Todos os líderes expressam otimismo para 2025 como o ano do avanço. Ferguson: "Os jogos Web3 estão preparados para um avanço, com jogos de alta qualidade, muitos anos em desenvolvimento, prontos para serem lançados nos próximos 12 meses. Estes títulos estão projetados para atrair centenas de milhares, e em alguns casos, milhões de utilizadores ativos."

A resolução de Ano Novo de Zirlin: "É tempo de união. Com a temporada de jogos + Open Ronin no horizonte, estamos agora a entrar numa era onde os jogos Web3 trabalharão juntos e vencerão juntos." A fusão do ecossistema Ronin e a abertura a mais desenvolvedores sinaliza confiança no crescimento sustentável.

Siu prevê: "Até ao final do próximo ano... progressos substanciais serão feitos em todo o mundo no estabelecimento de regulamentações que regem a propriedade de ativos digitais. Isso capacitará os utilizadores, fornecendo-lhes direitos explícitos sobre a sua propriedade digital."

Borget planeia expandir de uma grande temporada por ano para quatro eventos sazonais em 2025, escalando o envolvimento enquanto mantém a qualidade: "A minha resolução de Ano Novo para 2025 é focar-me em melhorar o que já fazemos melhor. O Sandbox é uma jornada para a vida."

Principais desafios identificados entre os líderes

Apesar do otimismo, todos os cinco reconhecem obstáculos significativos que exigem soluções.

Fragmentação e liquidez entre cadeias

Borget identifica um problema crítico de infraestrutura: "Os jogos Web3 nunca foram tão grandes como são hoje... no entanto, estão mais fragmentados do que nunca." Os jogos existem em Ethereum/Polygon (Sandbox), Ronin (Axie, Pixels), Avalanche (Off The Grid), Immutable e Solana com "muito pouca permeabilidade do seu público de um jogo para outro." A sua previsão para 2025: "mais soluções entre cadeias aparecerão que abordarão este problema e garantirão que os utilizadores possam mover rapidamente ativos e liquidez em qualquer um destes ecossistemas."

Ferguson tem-se focado nisso através da visão de livro de ordens global da Immutable: "criar um mundo onde os utilizadores poderão negociar qualquer ativo digital em qualquer carteira, rollup, marketplace e jogo."

Restrições de plataforma e incerteza regulatória

Siu observa que "plataformas líderes como Apple, Facebook e Google atualmente restringem o uso de NFTs em jogos," limitando a utilidade e dificultando o crescimento. Estes guardiões controlam a distribuição móvel—o maior mercado de jogos—criando um risco existencial para os modelos de negócio de jogos Web3.

Ferguson vê a clareza regulatória como uma oportunidade para 2025: "Com a probabilidade de clareza regulatória em muitos aspetos da Web3 nos EUA e nos principais mercados, as equipas de jogos e da Web3 em geral poderiam beneficiar e desencadear inovações novas e emocionantes."

Reputação e ataques Sybil

Siu aborda a crise de identidade e confiança: "A génese do Moca ID veio de problemas que enfrentamos com carteiras KYC a serem vendidas a terceiros que não deveriam ter passado no KYC. Às vezes, até 70 ou 80% das carteiras eram misturas de farming ou pessoas apenas a esperar por boa sorte. Este é um problema que assola a nossa indústria."

O Moca ID da Animoca tenta resolver isso com sistemas de reputação: "criar uma estatística de reputação que indica como te comportaste no espaço Web3. Pensa nisso quase como um Certificado de Boa Conduta na Web3."

Lacunas no suporte ao desenvolvedor

Borget critica as redes blockchain por falharem em apoiar os desenvolvedores de jogos: "Em contraste [com plataformas de consola como PlayStation e Xbox], as redes blockchain ainda não assumiram um papel semelhante." Os efeitos de rede esperados "onde valor e utilizadores fluem livremente entre jogos numa cadeia partilhada—não se materializaram totalmente. Como resultado, muitos jogos Web3 carecem da visibilidade e do suporte de aquisição de utilizadores necessários para crescer."

Isto representa um apelo à ação para as redes Layer 1 e Layer 2 para fornecerem suporte de marketing, distribuição e aquisição de utilizadores semelhante aos detentores de plataformas tradicionais.

Tokenomics sustentáveis permanecem por resolver

Apesar do progresso para além da pura especulação, Ferguson reconhece: "A monetização Web3 ainda está a evoluir." Modelos promissores incluem os eventos LiveOps do The Sandbox, "risco para ganhar" baseado em torneios, monetização híbrida Web2/Web3 combinando passes de batalha com ativos negociáveis, e tokens usados para aquisição de utilizadores em vez de receita primária.

Zirlin formula a questão diretamente: "Neste momento, se olharmos para os tokens que estão a ter um bom desempenho, são tokens que conseguem ter recompras, e as recompras são tipicamente uma função de se consegues gerar receita? Então a questão torna-se quais os modelos de receita que estão a funcionar para os Jogos Web3?" Esta continua a ser uma questão em aberto que requer mais experimentação.

Perspetivas únicas: Onde os líderes divergem

Embora exista consenso sobre problemas centrais e soluções direcionais, cada líder traz uma filosofia distinta.

Yat Siu: Propriedade democrática e literacia financeira

Siu enquadra de forma única os jogos Web3 como transformação política e civilizacional. O seu estudo de caso do Axie Infinity: "A maioria dessas pessoas não tem um diploma universitário... nem uma forte educação financeira—no entanto, foram completamente capazes de compreender o uso de uma carteira de criptomoedas... ajudando-os a sobreviver basicamente à crise da Covid na altura."

A sua conclusão: Os jogos ensinam literacia financeira mais rapidamente do que a educação tradicional, ao mesmo tempo que demonstram que a Web3 oferece uma infraestrutura financeira mais acessível do que a banca tradicional. "Abrir uma conta bancária física" é mais difícil do que aprender MetaMask, argumenta ele—sugerindo que os jogos Web3 poderiam bancar os não bancarizados globalmente.

A sua previsão: Até 2030, milhares de milhões de utilizadores da Web3 pensarão como investidores ou proprietários, em vez de consumidores passivos, alterando fundamentalmente os contratos sociais entre plataformas e utilizadores.

Jeffrey Zirlin: Web3 como negócio sazonal com jogadores-traders

O reconhecimento de Zirlin de que "os jogadores Web3 são traders, são especuladores" muda fundamentalmente as prioridades de design. Em vez de esconder a jogabilidade económica, os jogos Web3 bem-sucedidos devem abraçá-la—fornecendo tokenomics transparentes, mecânicas de mercado como funcionalidades centrais e respeitando a sofisticação financeira dos jogadores.

O seu quadro de negócio sazonal oferece clareza estratégica: usar mercados de alta para aquisição agressiva de utilizadores e lançamentos de tokens; usar mercados de baixa para desenvolvimento de produtos e cultivo da comunidade. Esta aceitação da ciclicidade, em vez de a combater, representa uma adaptação madura à volatilidade inerente das criptomoedas.

A sua perspetiva centrada nas Filipinas mantém a humanidade em discussões muitas vezes abstratas sobre economias de jogos, lembrando pessoas reais cujas vidas melhoraram através de oportunidades de ganho.

Sebastien Borget: Metaverso cultural e democratização da criação

A visão de Borget centra-se na acessibilidade e diversidade cultural. A sua metáfora dos "Legos digitais"—enfatizando que "qualquer pessoa sabe usá-lo sem ler o manual do utilizador"—orienta as decisões de design, priorizando a simplicidade sobre a complexidade técnica.

A sua perceção de que "as [aplicações Web3] mais simples são as mais populares" em 2024 desafia a suposição de que apenas jogos de qualidade AAA podem ter sucesso. O Game Maker sem código do The Sandbox reflete esta filosofia, permitindo que 66.000 criadores indianos, sem experiência técnica em blockchain, construam experiências.

O seu compromisso com um "metaverso de cultura" com localização regional distingue o The Sandbox de plataformas centradas no Ocidente, sugerindo que os mundos virtuais devem refletir diversos valores culturais e estéticas para alcançar a adoção global.

Robbie Ferguson: Propriedade cooperativa e padrão de qualidade

A abordagem de "propriedade cooperativa" de Ferguson articula mais claramente o realinhamento económico que a Web3 permite. Em vez de uma extração de soma zero onde os editores lucram à custa dos jogadores, a blockchain cria economias de soma positiva onde ambos beneficiam do crescimento do ecossistema.

O seu padrão de qualidade—que os jogos "têm de ser jogos de qualidade fundamental que você gostaria de jogar fora da Web3"—estabelece o mais alto padrão entre os cinco líderes. Ele recusa-se a aceitar que as funcionalidades Web3 possam compensar uma jogabilidade fraca, posicionando a blockchain como um aprimoramento em vez de uma desculpa.

A sua obsessão pela infraestrutura (Immutable X, zkEVM, Passport) demonstra a crença de que a tecnologia deve funcionar impecavelmente antes da adoção em massa. Construir durante anos através de mercados de baixa para resolver a escalabilidade e a UX antes de procurar a atenção mainstream reflete um pensamento paciente e fundamental.

Mackenzie Hom: Contribuição sobre especulação

Embora Hom tenha a presença pública mais limitada, a sua declaração na Token 2049 capta a evolução essencial: "Pura especulação >> recompensas baseadas em lealdade e contribuição." Isso posiciona o foco estratégico da Metaplex na infraestrutura que permite sistemas de recompensa sustentáveis, em vez de mecânicas de token extrativistas.

O seu trabalho na infraestrutura de jogos da Solana (Metaplex Core reduzindo custos em 85%, NFTs comprimidos permitindo biliões de ativos por um custo mínimo, Asset Signers para NPCs autónomos) demonstra a crença de que as capacidades técnicas desbloqueiam novas possibilidades de design. Os tempos de bloco de 400ms da Solana e as transações de sub-centavo permitem uma jogabilidade em tempo real impossível em cadeias de maior latência.

Implementações e jogos exemplares

As visões dos líderes manifestam-se em jogos e plataformas específicas que demonstram novos modelos.

The Sandbox: Economia de criadores em escala

Com mais de 6,3 milhões de contas de utilizadores, mais de 400 parcerias de marca e mais de 1.500 jogos gerados por utilizadores, o The Sandbox exemplifica a visão de Borget de empoderamento do criador. A Alpha Season 4 alcançou mais de 580.000 jogadores únicos, que passaram em média duas horas a jogar, demonstrando um envolvimento sustentável para além da especulação.

A governança DAO com 16 propostas submetidas pela comunidade e votadas concretiza a descentralização progressiva. A conquista do The Sandbox de 66.000 criadores apenas na Índia valida a tese da economia global de criadores.

Axie Infinity: Evolução do jogar para ganhar e design emocional

A incorporação do sistema Axie Evolution por Zirlin (permitindo que os NFTs sejam atualizados através da jogabilidade) aborda a peça que ele identificou como ausente—a progressão emocional que cria apego. O universo multi-jogos (Origins card battler, Classic regressou com novas recompensas, Homeland agricultura baseada em terras) diversifica para além de um único ciclo de jogabilidade.

A conquista da Ronin de 1,6 milhões de utilizadores ativos diários e histórias de sucesso (Pixels crescendo de 5.000 para 1,4 milhões de DAU após migrar para Ronin, Apeiron de 8.000 para 80.000 DAU) validam a infraestrutura blockchain específica para jogos.

Ecossistema Immutable: Qualidade e propriedade cooperativa

A classificação de 4,9/5 de Guild of Guardians, mais de 1 milhão de downloads e testemunhos de jogadores que "odiavam jogos Web3" mas ficaram "completamente viciados" demonstram a tese de Ferguson de que a blockchain invisível melhora, em vez de definir, a experiência.

Os mais de 330 jogos do ecossistema e o crescimento de 71% ano a ano em novos anúncios de jogos (o mais rápido da indústria, segundo o relatório Game7) mostram o ímpeto dos desenvolvedores em direção à abordagem de infraestrutura da Immutable.

As mais de 25 milhões de cartas existentes de Gods Unchained—mais NFTs do que todos os outros jogos blockchain da Ethereum combinados—provam que os jogos de cartas colecionáveis se encaixam naturalmente na Web3 com a propriedade digital.

Animoca Brands: Abordagem de portfólio e direitos de propriedade

Os mais de 540 investimentos relacionados com a Web3 de Siu, incluindo OpenSea, Yuga Labs, Axie Infinity, Dapper Labs, Sky Mavis, Polygon, criam um ecossistema em vez de um único produto. Esta abordagem de rede permite a criação de valor entre portfólios e o MoCA Portfolio Token, que oferece exposição ao índice.

O sistema de reputação Moca ID da Mocaverse aborda ataques Sybil e problemas de confiança, enquanto as iniciativas de educação Open Campus expandem a propriedade digital para além dos jogos, para o mercado de educação de 5 biliões de dólares.

Metaplex: Infraestrutura que permite a abundância

A conquista da Metaplex de mais de 99% das cunhagens de NFT na Solana usando os seus protocolos e impulsionando 9,2 mil milhões de dólares em atividade económica em mais de 980 milhões de transações demonstra o domínio da infraestrutura. A capacidade de cunhar 100.000 NFTs comprimidos por 100 dólares permite a criação de ativos em escala de jogos, anteriormente economicamente impossível.

Grandes jogos que utilizam a Metaplex (Nyan Heroes, Star Atlas, Honeyland, Aurory, DeFi Land) validam a Solana como blockchain de jogos com vantagens de velocidade e custo.

Temas comuns sintetizados: A convergência

Apesar de diferentes pilhas tecnológicas, focos regionais e implementações específicas, os cinco líderes convergem em princípios centrais:

1. A propriedade digital é inevitável e transformadora - Não é uma funcionalidade opcional, mas uma reestruturação fundamental das relações jogador-plataforma

2. A especulação deve evoluir para um envolvimento sustentável - A pura especulação de tokens criou ciclos de boom-bust; modelos sustentáveis recompensam a contribuição genuína

3. Jogos de qualidade são inegociáveis - As funcionalidades Web3 não podem salvar uma jogabilidade fraca; a blockchain deve aprimorar experiências já excelentes

4. A infraestrutura deve ser invisível - A adoção em massa exige a remoção da complexidade da blockchain da experiência do utilizador

5. Os criadores devem ser empoderados e compensados - As plataformas devem facilitar em vez de extrair; os criadores merecem propriedade e partilha de receitas

6. A interoperabilidade e a abertura criam mais valor do que os sistemas fechados - Os efeitos de rede e a composabilidade multiplicam o valor para além dos jardins murados proprietários

7. Governança comunitária através da descentralização progressiva - A visão a longo prazo envolve a transferência de controlo das equipas fundadoras para DAOs e detentores de tokens

8. Os jogos integrarão milhares de milhões na Web3 - Os jogos fornecem o ponto de entrada mais natural para a adoção mainstream da blockchain

9. Construção paciente através de ciclos de mercado - Mercados de baixa para desenvolvimento, mercados de alta para distribuição; foco nas fundações, não no hype

10. A oportunidade é medida em biliões - Converter a economia de jogos de 150 mil milhões de dólares para um modelo baseado em propriedade cria uma oportunidade de vários biliões de dólares

Olhando para o futuro: A próxima década

Os líderes projetam a trajetória dos jogos Web3 com notável consistência, apesar dos seus diferentes pontos de vista.

Ferguson prevê: "Todos ainda estão a subestimar massivamente o quão grande os jogos Web3 serão." Ele vê os jogos Web3 a atingir 100 mil milhões de dólares na próxima década, enquanto o mercado geral de jogos crescerá para biliões através de novos modelos de monetização e envolvimento.

As previsões de Siu para 2030: (1) Milhares de milhões a usar a Web3 com melhor literacia financeira, (2) Pessoas a esperar valor pelos seus dados e envolvimento, (3) DAOs a tornarem-se maiores do que organizações tradicionais através de redes de tokens.

Zirlin enquadra 2025 como a "temporada de jogos" com clareza regulatória a permitir a inovação: "A inovação no que diz respeito à economia de jogos Web3 está prestes a explodir em 2025. A clareza regulatória está preparada para desencadear mais experiências no que diz respeito a mecânicas inovadoras para a distribuição de tokens."

Borget vê a integração da IA como a próxima fronteira: "Estou interessado na evolução de agentes virtuais impulsionados por IA, indo além de NPCs estáticos para personagens totalmente interativos e impulsionados por IA que aumentam a imersão nos jogos." A sua implementação de IA para moderação de chat, captura de movimento e NPCs inteligentes planeados posiciona o The Sandbox na convergência de IA e Web3.

O consenso: Um jogo Web3 de sucesso com mais de 100 milhões de jogadores desencadeará a adoção em massa, provando que o modelo funciona em escala e forçando os editores tradicionais a adaptar-se. Ferguson: "A resposta aos céticos não é o debate. É construir um jogo excecional que 100 milhões de pessoas jogam sem saber que estão sequer a tocar em NFTs, mas que experienciam muito mais valor por causa disso."

Conclusão

Estes cinco líderes estão a arquitetar nada menos do que a reestruturação fundamental dos jogos de economias extrativistas para cooperativas. A sua convergência na propriedade digital, empoderamento do jogador e modelos de envolvimento sustentáveis—apesar de virem de diferentes infraestruturas técnicas e mercados regionais—sugere uma transformação inevitável em vez de especulativa.

A evolução da limpeza de 2023, passando pela maturidade da infraestrutura em 2024, até ao avanço antecipado de 2025, segue um padrão de construção paciente de fundamentos durante os mercados de baixa, seguido por uma implementação em escala durante os ciclos de alta. Os seus mais de 300 milhões de dólares em financiamento coletivo, mais de 3 mil milhões em avaliações de empresas, mais de 10 milhões de utilizadores nas suas plataformas e mais de 1.000 jogos em desenvolvimento representam não um posicionamento especulativo, mas anos de trabalho árduo em direção ao ajuste produto-mercado.

O aspeto mais convincente: Estes líderes reconhecem abertamente os desafios (fragmentação, restrições de plataforma, tokenomics sustentáveis, ataques Sybil, lacunas no suporte ao desenvolvedor) em vez de afirmarem que os problemas estão resolvidos. Esta honestidade intelectual, combinada com a tração demonstrada (1,6M DAU da Ronin, 2,5M utilizadores do Immutable Passport, 580K jogadores da Season 4 do Sandbox, 9,2B dólares em atividade económica da Metaplex), sugere que a visão está enraizada na realidade e não no hype.

A economia de jogos de 150 mil milhões de dólares, construída sobre extração e mecânicas de soma zero, enfrenta a concorrência de um modelo que oferece propriedade, economia cooperativa, empoderamento do criador e direitos de propriedade digital genuínos. Os líderes aqui perfilados não estão a prever esta transformação—eles estão a construí-la, um jogo, um jogador, uma comunidade de cada vez. Quer demore cinco ou quinze anos, a direção parece definida: o futuro dos jogos passa pela verdadeira propriedade digital, e estes cinco líderes estão a traçar o curso.

Visão Geral da Indústria GameFi: Um Guia para PMs sobre Jogos Web3 em 2025

· Leitura de 40 minutos
Dora Noda
Software Engineer

O mercado GameFi atingiu $18-19 bilhões em 2024 com projeções de chegar a $95-200 bilhões até 2034, mas enfrenta um brutal choque de realidade: 93% dos projetos falham e 60% dos usuários abandonam os jogos em 30 dias. Este paradoxo define o estado atual — um potencial de crescimento massivo colidindo com desafios fundamentais de sustentabilidade. A indústria está a mudar de modelos especulativos de "jogar para ganhar" que atraíam usuários mercenários para experiências de "jogar e ganhar" que priorizam o valor do entretenimento com os benefícios da blockchain como secundários. O sucesso em 2025 exige a compreensão de cinco personas de usuário distintas, o design para múltiplos "trabalhos a serem feitos" além de apenas ganhar, a implementação de tokenomics sustentáveis que não dependam de um crescimento infinito de usuários, e o aprendizado tanto dos sucessos de mais de $4 bilhões em vendas de NFT do Axie Infinity quanto dos fracassos do seu colapso de 95% de usuários. Os vencedores serão produtos que abstraem a complexidade da blockchain, entregam jogabilidade de qualidade AAA e constroem comunidades genuínas em vez de fazendas de especulação.

Personas de usuário-alvo: Quem está realmente a jogar GameFi

O público GameFi abrange desde motoristas de pedicab filipinos que ganham dinheiro para o aluguer até investidores cripto ricos que tratam os jogos como portfólios de ativos. Compreender estas personas é fundamental para o ajuste produto-mercado.

O Buscador de Renda representa 35-40% dos usuários

Esta persona domina o Sudeste Asiático — particularmente Filipinas, Vietname e Indonésia — onde 40% dos usuários de pico do Axie Infinity se originaram. São jovens de 20-35 anos de famílias com rendimentos abaixo do salário mínimo que veem o GameFi como emprego legítimo, não entretenimento. Eles investem 6-10 horas diárias tratando a jogabilidade como um trabalho a tempo inteiro, muitas vezes entrando através de programas de bolsas onde as guildas fornecem NFTs em troca de 30-75% dos ganhos. No auge do Axie, os jogadores filipinos ganhavam $400-1.200 mensalmente em comparação com o salário mínimo de $200, permitindo resultados que mudavam vidas, como pagar propinas universitárias e comprar mantimentos. No entanto, esta persona é extremamente vulnerável à volatilidade dos tokens — quando o SLP caiu 99% do pico, os ganhos caíram abaixo do salário mínimo e a retenção colapsou. Os seus pontos de dor centram-se em altos custos de entrada (mais de $400-1.000 para NFTs iniciais no pico), conversão complexa de cripto para fiat e tokenomics insustentáveis. Para os gestores de produto, esta persona exige modelos free-to-play ou de bolsa, design mobile-first, suporte a idiomas locais e projeções de ganhos transparentes. O modelo de bolsa pioneiro da Yield Guild Games (mais de 30.000 bolsas) democratiza o acesso, mas levanta preocupações de exploração dada a estrutura de comissão de 10-30%.

O Gamer-Investidor representa 25-30% dos usuários

São profissionais de 25-40 anos de mercados desenvolvidos — EUA, Coreia do Sul, Japão — com rendimentos de classe média a média-alta e educação universitária. São gamers experientes que procuram tanto valor de entretenimento quanto retornos financeiros, confortáveis a navegar em ecossistemas DeFi em 3.8 cadeias Layer 1 e 3.6 cadeias Layer 2 em média. Ao contrário dos Buscadores de Renda, eles compram diretamente NFTs premium (investimentos únicos de mais de $1.000-10.000) e diversificam portfólios em 3-5 jogos. Investem 2-4 horas diárias e muitas vezes atuam como proprietários de guildas em vez de bolsistas, gerindo a jogabilidade de outros. A sua principal frustração é a má qualidade da jogabilidade na maioria dos títulos GameFi — eles querem valores de produção AAA que correspondam aos jogos tradicionais, não "folhas de cálculo com gráficos". Esta persona é crítica para a sustentabilidade porque fornece entradas de capital e envolvimento a longo prazo. Os gestores de produto devem focar-se em mecânicas de jogabilidade cativantes, altos valores de produção, transparência sofisticada de tokenomics e participação na governança através de DAOs. Estão dispostos a pagar preços premium, mas exigem qualidade e não toleram dinâmicas pay-to-win, que é a principal razão pela qual os jogadores abandonam os jogos tradicionais.

O Jogador Casual representa 20-25% dos usuários

Global e principalmente mobile-first, estes estudantes e jovens profissionais de 18-35 anos são motivados pela curiosidade, FOMO e pela proposta de valor "por que não ganhar enquanto joga?". Eles investem apenas 30 minutos a 2 horas diárias com padrões de envolvimento inconsistentes. Esta persona descobre cada vez mais o GameFi através de mini-aplicativos do Telegram como Hamster Kombat (239 milhões de usuários em 3 meses) e Notcoin (capitalização de mercado de $1.6 bilhões), que oferecem onboarding sem atrito e sem configuração de carteira. No entanto, eles exibem a maior taxa de rotatividade — mais de 60% abandonam em 30 dias — porque a má UX/UI (citada por 53% como o maior desafio), a configuração complexa da carteira (desencoraja 11%) e a jogabilidade repetitiva os afastam. O método de descoberta importa: 60% aprendem sobre GameFi com amigos e familiares, tornando as mecânicas virais essenciais. Para os gestores de produto, esta persona exige onboarding simplificado (carteiras hospedadas, sem necessidade de conhecimento cripto), recursos sociais para recrutamento de amigos e jogabilidade genuinamente divertida que funcione como uma experiência autônoma. A armadilha é projetar puramente para farming de tokens, o que atrai esta persona temporariamente, mas falha em retê-los além dos airdrops — Hamster Kombat perdeu 86% dos usuários pós-airdrop (300M para 41M).

O Cripto Nativo compreende 10-15% dos usuários

Estes profissionais cripto, desenvolvedores e traders de 22-45 anos de hubs cripto globais possuem conhecimento de blockchain de nível especialista e backgrounds de jogos variáveis. Eles veem o GameFi como uma classe de ativos e experimento tecnológico em vez de entretenimento primário, buscando oportunidades alfa, status de adoção precoce e participação na governança. Esta persona negocia com alta frequência, fornece liquidez, faz staking de tokens de governança e participa de DAOs (25% se envolvem ativamente na governança). São sofisticados o suficiente para analisar o código de contratos inteligentes e a sustentabilidade dos tokenomics, tornando-os os críticos mais severos de modelos insustentáveis. A sua abordagem de investimento foca-se em NFTs de alto valor, vendas de terrenos e tokens de governança, em vez de grindar por pequenas recompensas. Os gestores de produto devem envolver esta persona para credibilidade e capital, mas reconhecer que são frequentemente early exiters — liquidando posições antes da adoção mainstream. Eles valorizam tokenomics inovadores, dados on-chain transparentes e utilidade além da especulação. Os principais pontos de dor incluem emissões de tokens insustentáveis, incerteza regulatória, manipulação por bots e rug pulls. Esta persona é essencial para a liquidez inicial e boca a boca, mas representa um público muito pequeno (4.5 milhões de gamers cripto vs 3 bilhões de gamers totais) para construir um produto de mercado de massa exclusivamente em torno dela.

O Construtor de Comunidade representa 5-10% dos usuários

Proprietários de guildas, gestores de bolsas, criadores de conteúdo e influenciadores — estes jovens de 25-40 anos com rendimentos médios investem 4-8 horas diárias a gerir operações em vez de jogar diretamente. Eles construíram a infraestrutura que permite aos Buscadores de Renda participar, gerindo entre 10 a mais de 1.000 jogadores e ganhando através de comissões de 10-30% sobre os ganhos dos bolsistas. No pico do Axie em 2021, líderes de guildas bem-sucedidos ganhavam mais de $20.000 mensalmente. Eles criam conteúdo educacional, guias de estratégia e análise de mercado, enquanto usam ferramentas rudimentares (muitas vezes Google Sheets para gestão de bolsistas). Esta persona é crítica para a aquisição e educação de usuários — a Yield Guild Games geriu mais de 5.000 bolsistas com 60.000 em lista de espera — mas enfrenta desafios de sustentabilidade à medida que os preços dos tokens afetam toda a economia da guilda. Os seus pontos de dor incluem a falta de ferramentas de CRM para guildas, dificuldade no rastreamento de desempenho, incerteza regulatória em torno da tributação e as preocupações de sustentabilidade do modelo de economia de bolsistas (criticado como "gold farming" da era digital). Os gestores de produto devem construir ferramentas especificamente para esta persona — painéis de guilda, pagamentos automatizados, análises de desempenho — e reconhecer que eles servem como canais de distribuição, infraestrutura de onboarding e evangelistas da comunidade.

Trabalhos a serem feitos: Para que os usuários contratam produtos GameFi

Os produtos GameFi são contratados para realizar múltiplos trabalhos simultaneamente em dimensões funcionais, emocionais e sociais. Compreender estas motivações em camadas explica por que os usuários adotam, se envolvem e, em última análise, abandonam estes produtos.

Trabalhos funcionais: Problemas práticos a serem resolvidos

O principal trabalho funcional para os usuários do Sudeste Asiático é gerar renda quando o emprego tradicional é indisponível ou insuficiente. Durante os lockdowns da COVID-19, os jogadores de Axie Infinity nas Filipinas ganhavam $155-$600 mensalmente em comparação com o salário mínimo de $200, com os ganhos permitindo resultados concretos como pagar medicamentos para as mães e propinas escolares para os filhos. Um cozinheiro de 26 anos ganhava $29 semanalmente a jogar, e jogadores profissionais compravam casas. Isso representa uma oportunidade económica genuína em mercados com mais de 60% de populações sem conta bancária e salários diários mínimos de $7-25 USD. No entanto, o trabalho estende-se para além da renda primária para ganhos suplementares — moderadores de conteúdo que jogavam 2 horas diárias ganhavam $155-$195 mensalmente (quase metade do seu salário) para dinheiro de supermercado e contas de eletricidade. Para os usuários de mercados desenvolvidos, o trabalho funcional muda para investimento e acumulação de riqueza através da valorização de ativos. Os primeiros adotantes de Axie compraram equipas por $5 em 2020; em 2021, os preços atingiram mais de $50.000 para equipas iniciais. Terrenos virtuais em Decentraland e The Sandbox foram vendidos por quantias substanciais, e o modelo de guilda emergiu onde "gestores" possuem múltiplas equipas e as alugam a "bolsistas" por uma comissão de 10-30%. O trabalho de diversificação de portfólio envolve obter exposição a ativos cripto através de atividade envolvente em vez de pura especulação, acedendo a recursos DeFi (staking, yield farming) incorporados na jogabilidade. O GameFi compete com o emprego tradicional (oferecendo horários flexíveis, trabalho remoto, sem deslocamento), jogos tradicionais (oferecendo ganhos em dinheiro real), negociação de criptomoedas (oferecendo ganhos baseados em habilidades mais envolventes) e trabalho na economia gig (oferecendo atividade mais agradável por um salário comparável).

Trabalhos emocionais: Sentimentos e experiências procuradas

Realização e maestria impulsionam o envolvimento, pois os usuários procuram sentir-se realizados através de jogabilidade desafiadora e progresso visível. Pesquisas académicas mostram "avanço" e "realização" como as principais motivações para jogar, satisfeitas através da criação de Axies ótimos, vitória em batalhas, subida em classificações e sistemas de progressão que criam envolvimento impulsionado pela dopamina. Um estudo descobriu que 72.1% dos jogadores experimentaram melhoria de humor durante o jogo. No entanto, a natureza repetitiva cria tensão — os jogadores descrevem felicidade inicial seguida por "sonolência e stress do jogo". O escapismo e o alívio do stress tornaram-se particularmente importantes durante os lockdowns da COVID, com um jogador a notar estar "protegido do vírus, jogar um jogo fofo, ganhar dinheiro". Pesquisas académicas confirmam o escapismo como uma grande motivação, embora estudos mostrem que jogadores com motivação de escapismo tinham maior risco de problemas psicológicos quando problemas externos persistiam. O trabalho de emoção e entretenimento representa a mudança da indústria em 2024 de puro "jogar para ganhar" para "jogar e ganhar", com críticas de que os primeiros projetos GameFi priorizavam "truques de blockchain em detrimento da qualidade genuína da jogabilidade". Títulos AAA a serem lançados em 2024-2025 (Shrapnel, Off The Grid) focam-se em narrativas e gráficos cativantes, reconhecendo que os jogadores querem diversão em primeiro lugar. Talvez o mais importante, o GameFi oferece esperança e otimismo sobre o futuro financeiro. Os jogadores expressam ser "implacavelmente otimistas" sobre alcançar objetivos, com o GameFi a oferecer uma alternativa voluntária de baixo para cima ao Rendimento Básico Universal. O sentido de autonomia e controlo sobre o destino financeiro — em vez da dependência de empregadores ou do governo — emerge através da propriedade de ativos pelos jogadores via NFTs (versus jogos tradicionais onde os desenvolvedores controlam tudo) e governança descentralizada através de direitos de voto em DAO.

Trabalhos sociais: Identidade e necessidades sociais a serem satisfeitas

A pertença à comunidade prova ser tão importante quanto os retornos financeiros. Servidores Discord atingem mais de 100.000 membros, sistemas de guildas como Yield Guild Games gerem 8.000 bolsistas com 60.000 em listas de espera, e modelos de bolsas criam relações mentor-mentorado. O elemento social impulsiona o crescimento viral — mini-aplicativos do Telegram que alavancam grafos sociais existentes alcançaram 35 milhões (Notcoin) e 239 milhões (Hamster Kombat) de usuários. O desenvolvimento impulsionado pela comunidade é esperado em mais de 50% dos projetos GameFi até 2024. O status de adotante precoce e inovador atrai participantes que querem ser vistos como tecnologicamente experientes e à frente das tendências mainstream. Os jogos Web3 atraem "entusiastas da tecnologia" e "cripto nativos" além dos gamers tradicionais, com a vantagem de ser o primeiro a mover-se na acumulação de tokens criando hierarquias de status. O trabalho de exibição de riqueza e "cultura flex" manifesta-se através de Axies NFT raros com "partes do corpo de edição limitada que nunca mais serão lançadas" servindo como símbolos de status, classificações integradas no X permitindo que "jogadores exibam a sua classificação para o público mainstream", e a propriedade de imóveis virtuais demonstrando riqueza. Histórias de compra de casas e terrenos partilhadas viralmente reforçam este trabalho. Para os Buscadores de Renda, o papel de provedor e suporte familiar prova ser especialmente poderoso — um arrimo de família de 18 anos a sustentar a família após a morte do pai por COVID, jogadores a pagar propinas escolares dos filhos e medicamentos dos pais. Uma citação resume: "É comida na mesa." O trabalho de status de ajudante e mentor surge através de modelos de bolsas onde jogadores bem-sucedidos fornecem Axie NFTs àqueles que não podem pagar a entrada, com gestores de comunidade a organizar e treinar novos jogadores. Finalmente, o GameFi permite o reforço da identidade do gamer ao ligar a cultura de jogos tradicional com a responsabilidade financeira, legitimando os jogos como um caminho de carreira e reduzindo o estigma de jogar como "perda de tempo".

Progresso que os usuários estão a tentar fazer nas suas vidas

Os usuários não estão a contratar "jogos blockchain" — estão a contratar soluções para fazer progresso específico na vida. O progresso financeiro envolve passar de "mal sobreviver de salário em salário" para "construir poupanças e sustentar a família confortavelmente", de "dependente de um mercado de trabalho instável" para "múltiplas fontes de renda com mais controlo", e de "incapaz de pagar a educação dos filhos" para "pagar propinas escolares e comprar dispositivos digitais". O progresso social significa mudar de "jogos vistos como perda de tempo" para "jogos como fonte de renda legítima e carreira", de "isolado durante a pandemia" para "conectado a uma comunidade global com interesses partilhados", e de "consumidor no ecossistema de jogos" para "interessado com direitos de propriedade e governança". O progresso emocional envolve transformar-se de "sem esperança sobre o futuro financeiro" para "otimista sobre as possibilidades de acumulação de riqueza", de "tempo gasto a jogar sente-se culpado" para "uso produtivo das habilidades de jogo", e de "consumidor de entretenimento passivo" para "criador e ganhador ativo na economia digital". O progresso da identidade abrange passar de "apenas um jogador" para "investidor, líder de comunidade, empreendedor", de "atrasado para cripto" para "adotante precoce em tecnologia emergente", e de "separado da família (trabalhador migrante)" para "em casa enquanto ganha um rendimento comparável". Compreender estes caminhos de progresso — em vez de apenas recursos do produto — é essencial para o ajuste produto-mercado.

Modelos de monetização: Como as empresas GameFi ganham dinheiro

A monetização GameFi evoluiu significativamente do boom insustentável de 2021 para fluxos de receita diversificados e tokenomics equilibrados. Projetos bem-sucedidos em 2024-2025 demonstram múltiplas fontes de receita em vez de dependerem apenas da especulação de tokens.

As mecânicas de jogar para ganhar transformaram-se para a sustentabilidade

O modelo original de jogar para ganhar recompensava os jogadores com tokens de criptomoeda por conquistas, que podiam ser trocados por moeda fiduciária. O Axie Infinity foi pioneiro no sistema de dual-token com AXS (governança, oferta limitada) e SLP (utilidade, inflacionário), onde os jogadores ganhavam SLP através de batalhas e missões e depois o queimavam para a criação. No pico em 2021, os jogadores ganhavam mais de $400-1.200 mensalmente, mas o modelo colapsou quando o SLP caiu 99% devido à hiperinflação e emissões de tokens insustentáveis que exigiam um influxo constante de novos jogadores. O ressurgimento de 2024 mostra como a sustentabilidade é alcançada: o Axie agora gera mais de $3.2M anualmente em receita de tesouraria (média de $330K mensalmente) com 162.828 usuários ativos mensais através de fontes diversificadas — 4.25% de taxas de marketplace em todas as transações NFT, taxas de criação pagas em AXS/SLP e taxas de Evolução de Peças (75.477 AXS ganhos). Criticamente, o Fundo de Estabilidade SLP criou 0.57% de deflação anualizada em 2024, com mais tokens queimados do que cunhados pela primeira vez. O modelo move-to-earn da STEPN com GST (oferta ilimitada, recompensas no jogo) e GMT (6 bilhões de oferta fixa, governança) demonstrou o modo de falha — o GST atingiu $8-9 no pico, mas colapsou devido à hiperinflação por excesso de oferta e restrições do mercado chinês. A evolução de 2023-2024 enfatiza "jogar e possuir" em vez de "jogar para ganhar", modelos stake-to-play onde os jogadores fazem staking de tokens para aceder a recursos, e design focado na diversão onde os jogos devem ser agradáveis independentemente do potencial de ganho. Sumidouros de tokens equilibrados — exigindo gastos para atualizações, criação, reparos, crafting — provam ser essenciais para a sustentabilidade.

As vendas de NFT geram receita através de mercados primários e secundários

As vendas primárias de NFT incluem lançamentos públicos, parcerias temáticas e drops de terrenos. As vendas primárias de LAND do The Sandbox impulsionaram um crescimento de 17.3% trimestre a trimestre no T3 de 2024, com a atividade de compradores de LAND a aumentar 94.11% trimestre a trimestre no T4 de 2024. A capitalização de mercado da plataforma atingiu $2.27 bilhões no pico de dezembro de 2024, com apenas 166.464 parcelas de LAND existentes (criando escassez). O lançamento Beta do The Sandbox gerou mais de $1.3M em transações num dia. A coleção Wings of Nightmare do Axie Infinity em novembro de 2024 impulsionou um crescimento de $4M na tesouraria, enquanto as mecânicas de criação criam pressão deflacionária (116.079 Axies lançados para materiais, redução líquida de 28.5K Axies em 2024). Royalties de mercado secundário fornecem receita contínua através de contratos inteligentes automatizados usando o padrão ERC-2981. O The Sandbox implementa uma taxa total de 5% sobre vendas secundárias, dividida em 2.5% para a plataforma e 2.5% para o criador original do NFT, fornecendo renda contínua ao criador. No entanto, a dinâmica do marketplace mudou em 2024, pois as principais plataformas (Magic Eden, LooksRare, X2Y2) tornaram os royalties opcionais, reduzindo significativamente a renda do criador em relação aos picos de 2022-2024. O OpenSea mantém royalties obrigatórios para novas coleções usando o registo de filtros, enquanto o Blur honra taxas mínimas de 0.5% em coleções imutáveis. O segmento de terrenos detém mais de 25% da receita do mercado NFT (categoria dominante de 2024), com os segmentos totais de NFT a representarem 77.1% do uso de GameFi. Esta fragmentação do marketplace em torno da aplicação de royalties cria considerações estratégicas sobre quais plataformas priorizar.

A economia de tokens no jogo equilibra emissões com sumidouros

Modelos de dual-token dominam projetos bem-sucedidos. O AXS do Axie Infinity (governança) tem oferta fixa, recompensas de staking, direitos de voto de governança e requisitos para criação/atualizações, enquanto o SLP (utilidade) tem oferta ilimitada ganha através da jogabilidade, mas é queimado para criação e atividades, gerido pelo Fundo de Estabilidade SLP para controlar a inflação. O AXS juntou-se ao Coinbase 50 Index em 2024 como um dos principais tokens de jogos. O The Sandbox usa um modelo de token único (3 bilhões de SAND de oferta limitada, diluição total esperada em 2026) com múltiplas utilidades: compra de LAND e ativos, staking para rendimentos passivos, voto de governança, meio de transação e acesso a conteúdo premium. A plataforma implementa taxas de 5% em todas as transações divididas entre plataforma e criadores, com 50% de distribuição para a Fundação (recompensas de staking, fundos de criadores, prémios P2E) e 50% para a Empresa. Os sumidouros de tokens são críticos para a sustentabilidade, com mecanismos de queima eficazes, incluindo reparos e manutenção (durabilidade de sneakers no STEPN), nivelamento e atualizações (Evolução de Peças no Axie queimou 75.477 AXS), custos de criação de NFT de criação/cunhagem (StarSharks queima 90% dos tokens de utilidade de vendas de caixas cegas), crafting e combinação (sistemas de Gem/Catalyst no The Sandbox), desenvolvimento de terrenos (staking de DEC em Splinterlands para atualizações) e queimas contínuas de taxas de marketplace. A inovação de 2024 do Splinterlands, que exige staking de DEC para atualizações de terrenos, cria uma forte demanda. As melhores práticas emergentes para 2024-2025 incluem garantir que os sumidouros de tokens excedam as torneiras (emissões), recompensas com bloqueio de tempo (o sILV do Illuvium impede o despejo imediato), mecânicas sazonais que forçam compras regulares, durabilidade de NFT que limita o potencial de ganho e PvP de soma negativa onde os jogadores consomem tokens voluntariamente para entretenimento.

Taxas de transação e comissões de marketplace fornecem receita previsível

As taxas da plataforma variam por jogo. O Axie Infinity cobra 4.25% em todas as compras no jogo (terrenos, negociação de NFT, criação) como principal fonte de monetização da Sky Mavis, além de custos variáveis de criação que exigem tokens AXS e SLP. O The Sandbox implementa 5% em todas as transações do marketplace, dividido 50-50 entre a plataforma (2.5%) e os criadores de NFT (2.5%), além de vendas de NFT premium, assinaturas e serviços. A mitigação das taxas de gas tornou-se essencial, pois 80% das plataformas GameFi incorporaram soluções Layer 2 até 2024. A Ronin Network (sidechain personalizada do Axie) oferece taxas de gas mínimas através de 27 nós validadores, enquanto a integração Polygon (The Sandbox) reduziu significativamente as taxas. A blockchain TON permite taxas mínimas para mini-aplicativos do Telegram (Hamster Kombat, Notcoin), embora o trade-off importe — a integração Celestia da Manta Pacific reduziu as taxas de gas, mas diminuiu a receita em 70.2% trimestre a trimestre no T3 de 2024 (taxas mais baixas aumentam a atividade do usuário, mas reduzem a receita do protocolo). As taxas de contratos inteligentes automatizam pagamentos de royalties (padrão ERC-2981), taxas de contrato de criação, taxas de staking/unstaking e taxas de atualização de terrenos. As comissões do marketplace variam: o OpenSea cobra 2.5% de taxa de plataforma mais royalties de criador (se aplicados), o Blur cobra um mínimo de 0.5% em coleções imutáveis usando negociação agressiva de taxa zero para aquisição de usuários, o Magic Eden evoluiu de royalties obrigatórios para opcionais com 25% das taxas de protocolo distribuídas aos criadores como compromisso, enquanto o marketplace interno do The Sandbox mantém 5% com 2.5% de royalty automático para o criador.

Fluxos de receita diversificados reduzem a dependência da especulação

As vendas de terrenos dominam com mais de 25% da receita do mercado NFT em 2024, representando a classe de ativos digitais de crescimento mais rápido. As 166.464 parcelas de LAND limitadas do The Sandbox criam escassez, com terrenos desenvolvidos permitindo que os criadores ganhem 95% da receita de SAND, mantendo 2.5% nas vendas secundárias. O interesse corporativo de JPMorgan, Samsung, Gucci e Nike estabeleceu presença virtual, com zonas de alto tráfego a comandar preços premium e localizações privilegiadas a gerar mais de $5.000/mês em renda de aluguer. As taxas de criação criam sumidouros de tokens enquanto equilibram a nova oferta de NFT — a criação de Axie exige AXS + SLP com custos a aumentar a cada geração, enquanto a Evolução de Peças exige sacrifícios de Axie gerando 75.477 AXS em receita de tesouraria. Passes de batalha e conteúdo sazonal impulsionam o envolvimento e a receita. O sistema Bounty Board do Axie (abril de 2024) e a parceria Coinbase Learn and Earn (junho de 2024) impulsionaram um aumento de 691% em Contas Ativas Mensais e um aumento de 80% em DAU de Origins, enquanto as temporadas competitivas oferecem pools de prémios AXS (Temporada 9: 24.300 AXS no total). A Temporada Alpha 4 do The Sandbox no T4 de 2024 atingiu 580.778 jogadores únicos, 49 milhões de missões concluídas e 1.4 milhões de horas de jogo, distribuindo 600.000 SAND para 404 criadores únicos e realizando o Builders' Challenge com um pool de prémios de 1.5M SAND. Patrocínios e parcerias geram receita significativa — o The Sandbox tem mais de 800 parcerias de marca, incluindo Atari, Adidas, Gucci e Ralph Lauren, com desfiles de moda virtuais e lounges corporativos no metaverso. Os modelos de receita incluem taxas de licenciamento, eventos patrocinados e outdoors de publicidade virtual em zonas de alto tráfego.

O modelo de guilda de bolsas representa um fluxo de receita único onde as guildas possuem NFTs e os emprestam a jogadores que não podem pagar a entrada. A Yield Guild Games forneceu mais de 30.000 bolsas com partilha de receita padrão de 70% para o bolsista, 20% para o gestor, 10% para a guilda (embora algumas guildas usem divisões de 50-50). A MetaGaming Guild expandiu as bolsas de Pixels de 100 para 1.500 vagas usando um modelo 70-30 (70% para bolsistas que atingem a quota diária de 2.000 BERRY), enquanto a GuildFi agrega bolsas de múltiplas fontes. A monetização da guilda inclui renda passiva de empréstimos de NFT, valorização de tokens de guilda (YGG, GF, etc.), taxas de gestão (10-30% dos ganhos do jogador) e retornos de investimento de apoio inicial ao jogo. No pico de 2021, os líderes de guilda ganhavam mais de $20.000 mensalmente, permitindo um impacto que mudava vidas em nações em desenvolvimento onde os jogadores bolsistas ganham $20/dia versus os anteriores $5/dia em trabalho tradicional.

Principais intervenientes: Projetos, plataformas e infraestrutura líderes

O ecossistema GameFi consolidou-se em torno de plataformas comprovadas e experimentou uma evolução significativa dos picos especulativos de 2021 para um cenário focado na qualidade em 2024-2025.

Os principais jogos abrangem experiências casuais a AAA

Lumiterra lidera com mais de 300.000 carteiras únicas ativas diárias na Ronin (julho de 2025), classificando-se em #1 por atividade on-chain através de mecânicas MMORPG e campanha MegaDrop. O Axie Infinity estabilizou em torno de 100.000 carteiras únicas ativas diárias após ser pioneiro no jogar para ganhar, gerando mais de $4 bilhões em vendas cumulativas de NFT apesar de perder 95% dos usuários do pico. O modelo de dual-token AXS/SLP e o programa de bolsas definiram a indústria, embora tokenomics insustentáveis tenham causado o colapso antes do ressurgimento de 2024 com sustentabilidade melhorada. O Alien Worlds mantém cerca de 100.000 carteiras únicas ativas diárias na blockchain WAX através de um metaverso focado em mineração com forte retenção, enquanto o Boxing Star X da Delabs atinge cerca de 100.000 carteiras únicas ativas diárias através da integração de Mini-App do Telegram nas cadeias TON/Kaia, mostrando forte crescimento desde abril de 2025. O MapleStory N da Nexon representa a entrada de jogos tradicionais na Web3 com 50.000-80.000 carteiras únicas ativas diárias na cadeia Henesys da Avalanche como o maior lançamento de blockchain de 2025, trazendo credibilidade de IP AAA. O Pixels atingiu o pico de mais de 260.000 usuários diários no lançamento com $731M de capitalização de mercado e $1.4B de volume de negociação em fevereiro de 2024, utilizando dual-tokens (PIXEL + BERRY) após migrar da Polygon para a Ronin e trazer 87K endereços para a plataforma. O The Sandbox construiu mais de 5 milhões de carteiras de usuários e mais de 800 parcerias de marca (Atari, Snoop Dogg, Gucci) usando o token SAND como a principal plataforma de metaverso para conteúdo gerado pelo usuário e imóveis virtuais. O Guild of Guardians na Immutable atingiu mais de 1 milhão de pré-registros e top 10 nas lojas iOS/Android, impulsionando um aumento de 274% nas carteiras únicas ativas diárias da Immutable em maio de 2024.

O fenómeno do Telegram interrompeu o onboarding tradicional com o Hamster Kombat a atingir 239 MILHÕES de usuários em 3 meses através de mecânicas tap-to-earn na blockchain TON, embora a perda de 86% pós-airdrop (300M para 41M) destaque os desafios de retenção. O Notcoin alcançou mais de $1.6 bilhões de capitalização de mercado como o #2 token de jogos por capitalização de mercado com zero atrito no onboarding cripto, enquanto o Catizen construiu uma base de milhões de usuários com um airdrop de token bem-sucedido. Outros jogos notáveis incluem Illuvium (RPG AAA, altamente antecipado), Gala Games (plataforma multi-jogo), Decentraland (pioneiro do metaverso com token MANA), Gods Unchained (principal jogo de cartas colecionáveis na Immutable), Off The Grid (shooter para consola/PC na cadeia Gunz), Splinterlands (TCG estabelecido com 6 anos de histórico na Hive) e Heroes of Mavia (mais de 2.6 milhões de usuários com sistema de 3 tokens na Ronin).

Plataformas blockchain competem em velocidade, custo e ferramentas de desenvolvedor

A Ronin Network da Sky Mavis detém a posição #1 de blockchain de jogos em 2024 com um pico de 836K carteiras únicas ativas diárias, hospedando Axie Infinity, Pixels, Lumiterra e Heroes of Mavia. Construída especificamente para jogos com transações em sub-segundos, taxas baixas e escala comprovada, a Ronin serve como um ímã de migração. A Immutable (X + zkEVM) alcançou o crescimento mais rápido com 71% ano a ano, superando a Ronin no final de 2024 com mais de 250.000 usuários ativos mensais, 5.5 milhões de registos de Passport, $40M de valor total bloqueado, mais de 250 jogos (a maioria na indústria), 181 novos jogos em 2024 e 1.1 milhões de transações diárias (crescimento de 414% trimestre a trimestre). A solução dupla — Immutable X na StarkWare e zkEVM na Polygon — oferece taxas de gas zero para NFTs, compatibilidade EVM, as melhores ferramentas para desenvolvedores e grandes parcerias (Ubisoft, NetMarble). A Polygon Network mantém 550K carteiras únicas ativas diárias, mais de 220M endereços e 2.48B transações com segurança Ethereum, ecossistema massivo, parcerias corporativas e múltiplas soluções de escalonamento, proporcionando uma forte presença no metaverso. A Solana captura aproximadamente 50% das taxas de aplicação GameFi no T1 de 2025 através do maior throughput, custos mais baixos, finalidade rápida e ecossistema focado em negociação. A BNB Chain (+ opBNB) substituiu a Ethereum como líder de volume, com a opBNB a fornecer $0.0001 de taxas de gas (as mais baixas) e 97 TPS em média (as mais altas), oferecendo custo-benefício e forte presença no mercado asiático. A TON (The Open Network) integrada com mais de 700M de usuários do Telegram, permitindo Hamster Kombat, Notcoin e Catizen com onboarding sem atrito, integração social e potencial de crescimento viral. Outras plataformas incluem Ethereum (20-30% de quota de negociação, base Layer 2), Avalanche (subnets personalizáveis, cadeia Henesys), NEAR (contas legíveis por humanos) e Gunz (cadeia dedicada Off The Grid).

Gigantes dos jogos tradicionais e VCs moldam o futuro

A Animoca Brands domina como o investidor mais ativo #1 com um portfólio de mais de 400 empresas, $880M levantados em 22 rondas (os mais recentes $110M da Temasek, Boyu, GGV), investimentos chave em Axie, Sandbox, OpenSea, Dapper Labs e Yield Guild Games, além do fundo Animoca Ventures de $800M-$1B com mais de 38 investimentos em 2024 (o mais ativo no espaço). A GameFi Ventures, sediada em Hong Kong, gere um portfólio de 21 empresas focadas em rondas seed e co-investindo com a Animoca, enquanto a Andreessen Horowitz (a16z) implantou $40M na CCP Games de um fundo cripto multimilionário. Outros VCs importantes incluem Bitkraft (foco em jogos/esports), Hashed (Coreia do Sul, mercado asiático), NGC Ventures (Fundo III de $100M, 246 empresas no portfólio), Paradigm (foco em infraestrutura), Infinity Ventures Crypto (fundo de $70M), Makers Fund e Kingsway Capital.

A Ubisoft lidera a entrada de jogos tradicionais com Champions Tactics: Grimoria Chronicles (outubro de 2024 na Oasys) e Might & Magic: Fates (2025 na Immutable), apresentando parcerias com Immutable, Animoca, Oasys e Starknet. O estúdio vendeu 10K Warlords e 75K Champions NFTs (esgotados) com potencial para alavancar 138 milhões de jogadores. A Square Enix lançou Symbiogenesis (Arbitrum/Polygon, 1.500 NFTs) e Final Fantasy VII NFTs, seguindo a estratégia de "entretenimento blockchain/Web3" através da parceria com a Animoca Brands Japan. A Nexon entregou MapleStory N como um grande lançamento de 2025 com 50K-80K usuários diários, enquanto a Epic Games mudou a política para acolher jogos P2E no final de 2024, hospedando Gods Unchained e Striker Manager 3. A CCP Games (EVE Online) levantou $40M (liderado pela a16z) para um novo jogo AAA EVE Web3. Atividades adicionais incluem Konami (Project Zircon, Castlevania), NetMarble (parceria Immutable, MARBLEX), Sony PlayStation (explorando Web3), Sega, Bandai Namco (fase de pesquisa) e The Pokémon Company (explorando). Dados da indústria mostram que 29 das 40 maiores empresas de jogos estão a explorar a Web3.

Provedores de infraestrutura impulsionam o crescimento do ecossistema

O Immutable Passport lidera com 5.5 milhões de registos (líder da indústria), fornecendo onboarding Web3 e integração de jogos sem interrupções, enquanto o MetaMask serve mais de 100M de usuários como a carteira Ethereum mais popular com o novo recurso Stablecoin Earn. Outros incluem Trust Wallet, Coinbase Wallet, Phantom (Solana) e WalletConnect. O Enjin SDK fornece uma blockchain NFT dedicada com integração Unity, token ENJ (36.2% APY de staking) e ferramentas abrangentes (Wallet, Platform, Marketplace, Beam) além da Efinity Matrixchain para funcionalidade cross-chain. O ChainSafe Gaming (web3.unity) oferece um SDK Unity de código aberto com suporte a C#, C++, Blueprints como a principal ferramenta Unity-blockchain com adoção por estúdios AAA. A Venly fornece API de carteira multi-chain e plugins Unity/Unreal com um kit de ferramentas cross-platform. Outros incluem Moralis Unity SDK, Stardust (API), Halliday, GameSwift (plataforma completa), Alchemy (infraestrutura) e Thirdweb (contratos inteligentes). Os motores de jogo incluem Unity (o mais popular para Web3 com SDKs da Enjin, ChainSafe, Moralis, Venly), Unreal Engine (gráficos AAA, Epic Games agora aceita Web3, integração Web3.js) e Godot (código aberto, integração flexível de blockchain).

O DappRadar serve como padrão da indústria, rastreando mais de 35 blockchains, mais de 2.000 jogos com classificações em tempo real como plataforma de descoberta primária. O Footprint Analytics indexa mais de 20 blockchains, mais de 2.000 jogos com análise on-chain profunda e deteção de bots (em desenvolvimento), usado por CoinMarketCap e DeGame. O Nansen fornece inteligência on-chain com perfil de carteira e relatórios regulares de GameFi. O DeGame cobre 3.106 projetos em mais de 55 blockchains com descoberta focada no jogador. Outros incluem Messari, CryptoSlam e GameFi.org. Middleware e launchpads incluem EnjinStarter (mais de 80 IDOs bem-sucedidos, $6 de stake mínimo, suporte multi-chain), GameFi.org Launchpad (plataforma IDO com KYC integrado) e Polygon Studios/Immutable Platform (suites de desenvolvimento completas).

Dinâmica de mercado e considerações estratégicas

O mercado GameFi em 2024-2025 representa um ponto de inflexão crítico, transitando do hype especulativo para um ajuste produto-mercado sustentável com oportunidades claras e desafios severos que exigem navegação estratégica.

A mudança para a qualidade e sustentabilidade define o sucesso

O modelo puro de jogar para ganhar colapsou espetacularmente — o declínio de 95% de usuários do Axie Infinity, a queda de 99% do SLP e a taxa de falha de projetos de 93% da indústria provaram que atrair usuários mercenários em busca de lucros rápidos cria economias de tokens insustentáveis com hiperinflação e dinâmicas de esquema Ponzi. A evolução de 2024-2025 prioriza os modelos "jogar e ganhar" e "jogar para possuir", onde a qualidade da jogabilidade vem em primeiro lugar com o ganho como benefício secundário, o valor do entretenimento importa mais do que a especulação financeira, e o envolvimento a longo prazo supera as mecânicas de extração. Esta mudança responde a dados que mostram que a principal razão pela qual os jogadores desistem é que os jogos se tornam "demasiado pay-to-win" e que 53% citam a má UX/UI como a maior barreira. A estratégia emergente "Web2.5 mullet" — mecânicas free-to-play mainstream e UX na superfície com recursos blockchain abstraídos ou ocultos, listados em lojas de aplicativos tradicionais (Apple, Google agora permitindo certos jogos Web3), e onboarding que não exige conhecimento cripto — permite a adoção mainstream. Jogos de qualidade AAA com ciclos de desenvolvimento de 2-5 anos, jogos indie com loops de jogabilidade cativantes e estúdios de jogos tradicionais a entrar no espaço (Ubisoft, Epic Games, Animoca) representam a maturação dos valores de produção para competir com os 3.09 bilhões de jogadores de jogos tradicionais em todo o mundo versus apenas 4.5 milhões de gamers Web3 ativos diariamente.

Oportunidades massivas existem em segmentos subatendidos

Os verdadeiros gamers Web2 representam a maior oportunidade — 3.09B de gamers em todo o mundo versus 4.5M de gamers Web3 ativos diariamente, com 52% a não saber o que são jogos blockchain e 32% a ter ouvido falar deles, mas nunca jogado. A estratégia exige abstrair completamente a blockchain, comercializar como jogos normais e fazer o onboarding sem exigir conhecimento cripto ou carteiras inicialmente. Os mercados mobile-first oferecem potencial inexplorado com 73% da audiência global de jogos em mobile, Sudeste Asiático e América Latina sendo smartphone-first com barreiras de entrada mais baixas, e blockchains de menor custo (Solana, Polygon, opBNB) permitindo acessibilidade móvel. A economia de criadores de conteúdo permanece subutilizada — economias de propriedade do criador com royalties justos, criação e negociação de ativos baseados em NFT, conteúdo gerado pelo usuário com propriedade blockchain e plataformas que aplicam royalties de criadores, ao contrário das controvérsias do OpenSea. Os modelos de monetização por assinatura e híbridos abordam a dependência excessiva de cunhagens de tokens e taxas de marketplace, com modelos de assinatura (à la Coinsub) fornecendo receita previsível, misturando free-to-play + compras no aplicativo + recompensas blockchain, e visando a "economia das baleias" com staking e assinaturas premium. Nichos emergentes incluem jogos totalmente on-chain (toda a lógica e estado na blockchain habilitados por carteiras de abstração de conta e melhor infraestrutura como Dojo na Starknet e MUD na OP Stack com apoio da a16z e Jump Crypto), GameFi alimentado por IA (50% dos novos projetos esperados para alavancar IA para experiências personalizadas, NPCs dinâmicos, geração de conteúdo procedural) e oportunidades específicas de género em RPGs (mais adequados para Web3 devido à progressão de personagens, economias, propriedade de itens) e jogos de estratégia (economias complexas beneficiam da transparência da blockchain).

Crise de retenção e falhas de tokenomics exigem soluções

A rotatividade de 60-90% em 30 dias define a crise existencial, com um limiar de queda de 99% a marcar o fracasso, segundo a CoinGecko, e a perda de 86% do Hamster Kombat (300M para 41M de usuários) após o airdrop exemplificando o problema. As causas raiz incluem a falta de incentivos a longo prazo além da especulação de tokens, mecânicas de jogabilidade deficientes, tokenomics insustentáveis com inflação a corroer o valor, bots e comportamento mercenário, e farming de airdrops sem envolvimento genuíno. Os caminhos de solução exigem distribuição dinâmica de loot, recompensas baseadas em staking, progressão baseada em habilidades, economias controladas pelo jogador via DAOs e narrativa imersiva com loops de jogo cativantes. As armadilhas comuns dos tokenomics incluem hiperinflação (cunhagem excessiva de tokens derruba o valor), espirais da morte (declínio de jogadores → menor demanda → queda de preço → mais jogadores saem), preocupações com pay-to-win (principal razão pela qual os jogadores desistem de jogos tradicionais), dinâmicas Ponzi (adotantes iniciais lucram, entrantes tardios perdem) e oferta insustentável (a oferta de JEWEL do DeFi Kingdoms expandiu 500% para 500M em meados de 2024). As melhores práticas enfatizam economias de token único (não dual-tokens), oferta fixa com mecanismos deflacionários, sumidouros de tokens que excedem as torneiras (incentivar a manutenção de ativos no jogo), vincular tokens a narrativas/personagens/utilidade e não apenas especulação, e controlar a inflação através de queima, staking e requisitos de crafting.

Complexidade da UX e vulnerabilidades de segurança criam barreiras

Barreiras identificadas na pesquisa da Blockchain Game Alliance de 2024 mostram que 53% citam a má UX/UI como o maior desafio, 33% citam experiências de jogabilidade deficientes e 11% são dissuadidos pela complexidade da configuração da carteira. Os requisitos de literacia técnica incluem carteiras, chaves privadas, taxas de gas e navegação em DEX. As soluções exigem carteiras hospedadas/custodiadas geridas pelo jogo (os usuários não veem as chaves privadas inicialmente), transações sem gas através de soluções Layer 2, onramps fiat, login estilo Web2 (email/social) e divulgação progressiva de recursos Web3. Os riscos de segurança incluem vulnerabilidades de contratos inteligentes (código imutável significa que bugs não podem ser facilmente corrigidos), ataques de phishing e roubo de chaves privadas, exploits de pontes (hack de $600M da Ronin Network em 2022) e rug pulls com fraude (descentralizado significa menos supervisão). A mitigação requer auditorias abrangentes de contratos inteligentes (Beosin, CertiK), programas de recompensa por bugs, protocolos de seguro, educação do usuário sobre segurança de carteira e requisitos multi-sig para a tesouraria. O cenário regulatório permanece incerto — o litígio da CyberKongz classificou os tokens ERC-20 como títulos, a China proíbe o GameFi inteiramente, a Coreia do Sul proíbe a conversão de moeda de jogo em dinheiro (lei de 2004), o Japão tem restrições, os EUA têm propostas bipartidárias com legislação esperada em meados de 2023, e pelo menos 20 países previstos para ter frameworks GameFi até o final de 2024. As implicações exigem ampla divulgação e KYC, podem restringir a participação dos EUA, necessitam de equipas jurídicas desde o primeiro dia, exigem design de tokens considerando a lei de valores mobiliários e navegação em regulamentações de jogos de azar em algumas jurisdições.

Gestores de produto devem priorizar execução e comunidade

A gestão de produto Web3 exige uma divisão de 95/5 de execução sobre visão (versus 70/30 da Web2) porque o mercado move-se demasiado rápido para planeamento estratégico a longo prazo, a visão vive em whitepapers (feitos por arquitetos técnicos), a velocidade de iteração é o que mais importa, e as condições de mercado mudam semanalmente. Isso significa especificações rápidas via Telegram com desenvolvedores, lançamento/medição/iteração rápida, construção de hype no Twitter/Discord em tempo real, QA cuidadoso mas envio rápido, e lembrar que as auditorias de contratos inteligentes são críticas (não podem ser facilmente corrigidas). Os gestores de produto devem usar muitos chapéus com conjuntos de habilidades ultra-versáteis, incluindo pesquisa de usuário (escuta no Discord, Twitter), análise de dados (Dune Analytics, métricas on-chain), design de UX/UI (fluxos de esboço, tokenomics), parceria/BD (integrações de protocolo, guildas), marketing (blogs, Twitter, memes), gestão de comunidade (AMAs, moderação de Discord), growth hacking (airdrops, quests, referências), design de tokenomics e compreensão do cenário regulatório. As equipas são pequenas com papéis não desagregados como na Web2.

Uma mentalidade de comunidade em primeiro lugar prova ser essencial — sucesso equivale a uma comunidade próspera, não apenas métricas de receita, a comunidade possui e governa (DAOs), interação direta esperada (Twitter, Discord), transparência primordial (tudo on-chain), com o lema "se a comunidade falhar, você não vai conseguir (NGMI)". As táticas incluem AMAs e reuniões regulares, programas de conteúdo gerado pelo usuário, suporte ao criador (ferramentas, royalties), parcerias com guildas, tokens de governança e votação, além de memes e conteúdo viral. Priorizar a jogabilidade divertida é inegociável — os jogadores devem gostar do jogo intrinsecamente, ganhar é secundário ao entretenimento, narrativa/personagens/mundos cativantes importam, loops de jogo apertados (não grind tedioso) e polimento/qualidade (competir com Web2 AAA). Evite jogos que são "folhas de cálculo com gráficos", simuladores económicos puros, dinâmicas pay-to-win e tarefas repetitivas e aborrecidas para recompensas de tokens. Compreender profundamente os tokenomics exige conhecimento crítico da dinâmica de oferta/demanda, mecanismos de inflação/deflação, sumidouros versus torneiras de tokens, cronogramas de staking/queima/vesting, gestão de pool de liquidez e dinâmica do mercado secundário. A segurança é primordial porque os contratos inteligentes são imutáveis (bugs não podem ser facilmente corrigidos), hacks resultam em perda permanente, cada transação envolve fundos (as carteiras não separam jogo de finanças) e exploits podem drenar toda a tesouraria — exigindo múltiplas auditorias, programas de recompensa por bugs, permissões conservadoras, carteiras multi-sig, planos de resposta a incidentes e educação do usuário.

Estratégias vencedoras para 2025 e além

Produtos GameFi bem-sucedidos em 2025 equilibrarão qualidade de jogabilidade acima de tudo (diversão sobre financeirização), envolvimento e confiança da comunidade (construir uma base de fãs leal e autêntica), tokenomics sustentáveis (token único, deflacionário, impulsionado pela utilidade), abstração da complexidade da blockchain (abordagem Web2.5 para onboarding), segurança em primeiro lugar (auditorias, testes, permissões conservadoras), monetização híbrida (free-to-play + compras no aplicativo + recompensas blockchain), distribuição tradicional (lojas de aplicativos, não apenas navegadores DApp), disciplina de dados (rastrear retenção e valor vitalício, não métricas de vaidade), velocidade de execução (lançar/aprender/iterar mais rápido que a concorrência) e conformidade regulatória (legal desde o primeiro dia). Armadilhas comuns a evitar incluem tokenomics sobre jogabilidade (construir protocolo DeFi com gráficos de jogo), complexidade de dual/triple token (confuso, difícil de equilibrar, propenso à inflação), dinâmicas pay-to-win (principal razão pela qual os jogadores desistem), modelo puro de jogar para ganhar (atrai mercenários, não jogadores genuínos), desenvolvimento liderado por DAO (burocracia mata a criatividade), ignorar gamers Web2 (visar apenas 4.5M de cripto nativos versus 3B de gamers), foco em especulação de NFT (pré-vendas sem produto), onboarding deficiente (exigir configuração de carteira e conhecimento cripto antecipadamente), auditorias insuficientes de contratos inteligentes (hacks destroem projetos permanentemente), negligenciar a segurança (permissões "aprovar tudo", gestão de chaves fraca), ignorar regulamentações (questões legais podem encerrar o projeto), sem estratégia de go-to-market ("construa e eles virão" não funciona), métricas de vaidade (volume ≠ sucesso; focar em retenção/DAU/valor vitalício), má gestão de comunidade (ignorar Discord, ignorar feedback), lançar muito cedo (jogo inacabado mata a reputação), lutar contra incumbentes da plataforma (proibições da Apple/Google isolam você), ignorar fraude/bots (airdrop farmers e ataques Sybil distorcem métricas), sem sumidouros de tokens (todas as torneiras, nenhuma utilidade equivale a hiperinflação) e copiar Axie Infinity (esse modelo falhou; aprenda com ele).

O caminho a seguir exige construir jogos incríveis em primeiro lugar (não instrumentos financeiros), usar a blockchain estrategicamente e não dogmaticamente, tornar o onboarding invisível (abordagem Web2.5), projetar economias sustentáveis (token único, deflacionário), priorizar a comunidade e a confiança, mover-se rapidamente e iterar constantemente, proteger tudo meticulosamente e manter-se em conformidade com as regulamentações em evolução. As projeções de tamanho de mercado de $95-200 bilhões são alcançáveis — mas apenas se a indústria mudar coletivamente da especulação para a substância. Os próximos 18 meses separarão a inovação genuína do hype, com gestores de produto que combinam a experiência em jogos Web2 com o conhecimento técnico Web3, executam implacavelmente e mantêm os jogadores no centro, construindo os produtos que definirão esta era. O futuro dos jogos pode de facto ser descentralizado, mas terá sucesso sendo, antes de tudo, divertido.