Hackathons Web3, Feitos da Maneira Certa: Um Manual Pragmático para 2025
Se você quer uma rota rápida para aprimorar suas habilidades, encontrar co‑fundadores e testar uma ideia sob pressão, poucos ambientes superam um hackathon web3. Mas a diferença entre um “fim de semana divertido” e um “lançamento que muda a carreira” é um plano.
Este guia oferece um manual concreto, focado no construtor: como escolher o evento certo, preparar-se de forma inteligente, construir rápido e apresentar com clareza — além de checklists que você pode copiar‑colar no seu próximo hack.
TL;DR
- Escolha os eventos de forma intencional. Priorize ecossistemas nos quais você já entrega — ou aqueles cujos jurados e patrocinadores estejam perfeitamente alinhados com sua ideia.
- Defina sua condição de vitória. Você está lá para aprender, para um bounty específico ou para uma vaga de finalista? Cada escolha altera sua equipe, escopo e stack.
- Pré‑cozinhe as partes entediantes. Tenha seus scaffolds de projeto, fluxos de autenticação, conexões de carteira, sistema de design e um esboço de script de demo prontos antes do relógio começar.
- Construa a demo menor e adorável. Mostre um loop de funcionalidade matador funcionando de ponta a ponta. Todo o resto é narrativa e slides.
- Submeta como um profissional. Respeite as regras de “começar do zero”, registre‑se formalmente em cada trilha de bounty que almeja e reserve tempo significativo para um vídeo conciso e um README claro.
Por que hackathons web3 valem seu fim de semana
- Aprendizado comprimido: Em um único fim de semana, você tocará infraestrutura, contratos inteligentes, UX front‑end e pipelines de implantação. É um ciclo completo de desenvolvimento em 48 horas — uma curva de aprendizado que normalmente levaria meses.
- Networking de alto sinal: Mentores, jurados e engenheiros patrocinadores não são apenas nomes em um site; eles estão concentrados em uma sala ou servidor Discord, prontos para dar feedback. Esta é sua chance de conectar‑se com os desenvolvedores‑core dos protocolos que você usa diariamente.
- Caminhos reais de financiamento: Não se trata apenas de glória. Poços de prêmios e grants subsequentes podem fornecer capital significativo para manter um projeto vivo. Eventos como o Summer Camp da Solana já ofereceram até US$ 5 mi em prêmios e seed funding, transformando projetos de fim de semana em startups viáveis.
- Um portfólio de prova: Um repositório público no GitHub com uma demo funcional vale infinitamente mais do que um ponto em um currículo. É prova tangível de que você pode construir, entregar e articular uma ideia sob pressão.
Onde encontrar os bons
- ETHGlobal: O padrão‑ouro para eventos presenciais e assíncronos. Possui processos de julgamento robustos, participantes de alta qualidade e showcases públicos de projetos perfeitos para inspiração.
- Devpost: Um amplo marketplace de hackathons de todos os tipos, com filtros fortes para blockchain, protocolos específicos e trilhas de prêmio. É um ótimo lugar para descobrir eventos focados em ecossistemas.
- DoraHacks: Plataforma focada em hackathons web3 impulsionados por ecossistemas e rodadas de grant, frequentemente com um sentimento global e comunitário.
Dica: As durações variam bastante. Um evento assíncrono de longa duração como o ETHOnline pode durar várias semanas, enquanto um sprint presencial estendido como o #BUIDLathon da ETHDenver pode chegar a nove dias. Planeje o escopo do seu projeto de acordo.
Decifre as regras (para não se desqualificar)
- “Começar do zero”. Esta é a regra mais comum e crítica. A maioria dos eventos exige que todo trabalho substancial comece após o kickoff oficial. Usar código antigo pré‑escrito para lógica central pode levar à desqualificação das finais e dos prêmios de parceiros. Boilerplates geralmente são permitidos, mas a “sauce” secreta precisa ser nova.
- Estrutura de julgamento. Entenda o funil. Frequentemente, uma rodada de triagem assíncrona reduz centenas de projetos a um pool de finalistas antes do julgamento ao vivo. Saber disso ajuda a focar na clareza do vídeo de submissão e do README para a primeira fase.
- Tamanho da equipe. Não apareça com uma equipe de dez. Muitos eventos definem limites, como as típicas equipes de 2–4 pessoas vistas na ETHDenver. Isso garante igualdade de condições e incentiva colaboração estreita.
- Mecânica de bounty. Você não pode ganhar um prêmio que não se inscreveu. Se estiver mirando bounties de patrocinadores, costuma ser necessário registrar formalmente seu projeto para cada prêmio específico através da plataforma do evento. É um passo simples que muitas equipes esquecem.
Rubrica de julgamento: como o “bom” se parece
Nos principais organizadores, os jurados costumam avaliar projetos em quatro categorias recorrentes. Modele seu escopo e demo para pontuar em cada uma.
- Technicalidade: O problema é não trivial? A solução envolve um uso inteligente ou elegante da tecnologia? Você foi além de um simples wrapper front‑end sobre um contrato inteligente único?
- Originalidade: Existe um mecanismo novo, uma experiência de usuário única ou um remix criativo de primitives existentes? Já vimos isso centenas de vezes ou é uma abordagem fresca?
- Praticidade: Alguém pode usar isso hoje? Uma jornada completa de usuário, ainda que estreita, vale muito mais do que um projeto amplo porém meio‑acabado.
- Usabilidade (UI/UX/DX): A interface é clara, rápida e agradável? Para ferramentas de desenvolvedor, como está a experiência de desenvolvedor? Um onboarding suave e tratamento de erros claro podem diferenciá‑lo.
Design de equipe: pequeno, afiado, complementar
Para velocidade e alinhamento, uma equipe de duas a quatro pessoas é o ponto ideal. Grande o suficiente para paralelizar trabalho, mas pequena o bastante para decidir sem debates intermináveis.
- Contratos inteligentes / protocolo: Responsável pela lógica on‑chain. Escreve, testa e implanta os contratos.
- Front‑end / DX: Constrói a interface do usuário. Gerencia conexões de carteira, fetch de dados, estados de erro e o polimento final da demo que faz o projeto parecer real.
- Produto / história: Guardião do escopo e narrador. Garante que a equipe permaneça focada no loop central, escreve a descrição do projeto e conduz a demo final.
- (Opcional) Designer: Um designer dedicado pode ser uma arma secreta, preparando componentes, ícones e micro‑interações que elevam a qualidade percebida do projeto.
Seleção de ideias: filtro P‑A‑C‑E
Use este filtro simples para testar suas ideias antes de escrever uma única linha de código.
- Dor (Pain): A solução resolve uma dor real de desenvolvedor ou usuário? Pense em UX de carteira, indexação de dados, proteção contra MEV ou abstração de taxas. Evite soluções que buscam um problema.
- Atomicidade: Você consegue construir e demonstrar um único loop atômico end‑to‑end em 48 horas? Não a visão completa — apenas uma ação de usuário completa e satisfatória.
- Componibilidade: Sua ideia se apoia em primitives existentes como oráculos, abstração de conta ou mensagens cross‑chain? Usar blocos de lego testados ajuda a avançar mais rápido.
- Ajuste ao ecossistema: Seu projeto é visível e relevante para os jurados, patrocinadores e audiência do evento? Não apresente um protocolo DeFi complexo em uma trilha focada em jogos.
Se você for guiado por bounties, escolha um track principal de patrocinador e um secundário. Dispersar o foco em muitos bounties dilui sua profundidade e suas chances de vitória.
Stacks padrão que facilitam
Sua novidade deve estar no o que você constrói, não no como você o constrói. Mantenha‑se em tecnologias confiáveis e entediantes.
Trilha EVM (caminho rápido)
- Contratos: Foundry (pela velocidade nos testes, scripts e node local).
- Front‑end: Next.js ou Vite, combinados com
wagmi
ouviem
e um kit de carteira como RainbowKit ou ConnectKit para modais e conectores. - Dados / indexação: Um indexer hospedado ou serviço de subgraph se precisar consultar dados históricos. Evite rodar sua própria infraestrutura.
- Triggers off‑chain: Um job runner simples ou serviço de automação dedicado.
- Armazenamento: IPFS ou Filecoin para ativos e metadados; um KV store simples para estado de sessão.
Trilha Solana (caminho rápido)
- Programas: Anchor (para reduzir boilerplate e obter padrões mais seguros).
- Cliente: React ou framework mobile com os SDKs Solana Mobile. Use hooks simples para RPC e chamadas de programa.
- Dados: Dependência de chamadas RPC diretas ou indexers do ecossistema. Cache agressivo para manter a UI responsiva.
- Armazenamento: Arweave ou IPFS para armazenamento permanente de ativos, se relevante.
Plano realista de 48 horas
T‑24 a T‑0 (antes do kickoff)
- Alinhe sua condição de vitória (aprendizado, bounty, final) e as trilhas alvo.
- Esboce o loop completo da demo em papel ou whiteboard. Saiba exatamente o que será clicado e o que deve acontecer on‑chain e off‑chain em cada passo.
- Fork um monorepo limpo que já contenha boilerplate para contratos e front‑end.
- Pré‑escreva o esqueleto do README e um rascunho do script da demo.
Hora 0–6
- Valide seu escopo com mentores e patrocinadores do evento. Confirme os critérios do bounty e garanta que sua ideia seja adequada.
- Defina restrições rígidas: uma cadeia, um caso de uso principal e um “momento wow” para a demo.
- Divida o trabalho em sprints de 90 min. Seu objetivo é entregar o primeiro slice vertical completo do loop central até a Hora 6.
Hora 6–24
- Fortaleça o caminho crítico. Teste tanto o happy path quanto os casos de borda mais comuns.
- Adicione observabilidade. Implemente logs básicos, toasts UI e boundaries de erro para depurar rapidamente.
- Crie uma landing page mínima que explique claramente o “porquê” do seu projeto.
Hora 24–40
- Grave um vídeo de demo backup assim que a funcionalidade central estiver estável. Não espere até o último minuto.
- Comece a escrever e editar seu texto final de submissão, vídeo e README.
- Se houver tempo, adicione um ou dois detalhes pensados, como estados vazios elegantes, uma transação sem gas ou um snippet de código útil na documentação.
Hora 40–48
- Freeze de todas as features. Nada de novo código.
- Finalize seu vídeo e pacote de submissão. Vencedores experientes costumam reservar 15 % do tempo total para polimento e criar um vídeo com divisão clara 60/40 entre explicação do problema e demonstração da solução.
Demo & submissão: facilite a vida dos jurados
- Abra com o “porquê”. Comece seu vídeo e README com uma frase única explicando o problema e o resultado da sua solução.
- Viva o loop. Mostre, não apenas conte. Percorra uma jornada de usuário credível do início ao fim sem pular etapas.
- Narrar suas restrições. Reconheça o que não foi construído e por quê. Dizer “Escopamos para um caso de uso único para garantir que usuários reais completem o fluxo hoje” demonstra foco e maturidade.
- Deixe marcadores claros. Seu README deve conter diagrama de arquitetura, links para a demo ao vivo e contratos implantados, e passos de um clique para rodar o projeto localmente.
- Fundamentos de vídeo. Planeje o vídeo cedo, roteirize de forma enxuta e garanta que destaque o que o projeto faz, o problema que resolve e como funciona nos bastidores.
Bounties sem burnout
- Registre‑se para cada prêmio que almeja. Em algumas plataformas isso envolve clicar explicitamente no botão “Start Work”.
- Não persiga mais de dois bounties de patrocinadores a menos que suas tecnologias se sobreponham naturalmente na sua stack.
- Na sua submissão, espelhe a rubrica deles. Use as palavras‑chave deles, cite suas APIs pelo nome e explique como você atingiu os métricos de sucesso específicos.
Depois do hackathon: transforme o momentum em tração
- Publique um post curto no blog e um fio nas redes sociais com o link da demo e do repositório GitHub. Marque o evento e os patrocinadores.
- Candidate‑se a grants e rodadas de aceleradoras projetadas especificamente para alumni de hackathons e projetos open‑source em estágio inicial.
- Se a recepção for forte, crie um roadmap simples de uma semana focado em correções de bugs, um passe de UX e um piloto pequeno com alguns usuários. Defina uma data fixa para o lançamento v0.1 para manter o momentum.
Armadilhas comuns (e a correção)
- Quebrar a regra “começar do zero”. Correção: Mantenha qualquer código pré‑existente totalmente fora do escopo ou declare‑o explicitamente como biblioteca pré‑existente que você está usando.
- Escopo exagerado. Correção: Se sua demo planejada tem três passos principais, corte um. Seja implacável ao focar no loop central.
- Ir para multi‑chain muito cedo. Correção: Lance perfeitamente em uma cadeia. Fale dos planos de bridges e suporte cross‑chain na seção “Próximos passos” do README.
- Taxa de polimento de última hora. Correção: Reserve um bloco de 4–6 horas ao final do hackathon exclusivamente para README, vídeo e formulário de submissão.
- Esquecer de se inscrever nos bounties. Correção: Faça isso logo após o kickoff. Registre‑se em todos os prêmios potenciais para que os patrocinadores possam encontrar e apoiar sua equipe.
Checklists que você pode copiar
Pacote de submissão
- Repositório com licença, README e instruções de execução.
- Scaffold de projeto, fluxos de autenticação e conexão de carteira configurados.
- Script de demo revisado e testado.
- Vídeo curto e objetivo (até 3 min).
- README claro, com diagrama de arquitetura e passos de um clique.
Durante o hack
- Definir objetivo (aprendizado, bounty, final).
- Escolher trilha de evento e registrar‑se.
- Formar equipe de 2–4 pessoas com papéis complementares.
- Criar monorepo com boilerplate EVM ou Solana.
- Planejar escopo “menor‑é‑melhor” (um loop de usuário).
- Configurar CI/CD básico para testes rápidos.
- Preparar script de demo e storyboard de vídeo.