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Somnia 레이어 1 블록체인 심층 분석: 100만 TPS와 1초 미만의 완결성

· 약 60분
Dora Noda
Software Engineer

Somnia는 1,000,000 TPS (초당 트랜잭션 수) 이상을 처리할 수 있고 1초 미만의 완결성을 갖춘, 극강의 성능을 위해 구축된 EVM 호환 레이어 1 블록체인입니다. 이를 달성하기 위해 Somnia는 네 가지 핵심 기술 혁신으로 기존 블록체인 설계를 재구성했습니다.

  • 멀티스트림 합의 (MultiStream Consensus): Somnia의 합의는 새로운 지분 증명 BFT 프로토콜로, 각 검증인이 트랜잭션의 자체 "데이터 체인"을 유지하며 독립적으로 블록을 생성합니다. 별도의 합의 체인은 주기적으로 모든 검증인 데이터 체인의 최신 블록을 확인하고 이를 하나의 글로벌 블록체인으로 정렬합니다. 이는 병렬 트랜잭션 수집을 가능하게 합니다. 즉, 여러 검증인이 각자의 데이터 스트림에서 동시에 트랜잭션을 전파하고, 나중에 이들이 단일 순서 로그로 병합됩니다. 합의 체인 (Autobahn BFT 연구에서 영감을 받음)은 글로벌 블록이 완결된 후 어떤 검증인도 자신의 스트림을 포크하거나 변경할 수 없도록 하여 보안을 보장합니다. 그림 1은 검증인별 체인이 글로벌 합의 블록으로 통합되는 이 아키텍처를 보여줍니다.

  • 가속화된 순차 실행 (Accelerated Sequential Execution): Somnia는 다중 스레드 실행에 의존하는 대신 단일 코어를 극도로 빠르게 만드는 것을 선택했습니다. Somnia 클라이언트는 EVM 스마트 계약을 네이티브 x86 머신 코드로 컴파일합니다 (JIT 또는 AOT 방식). 자주 사용되는 계약은 최적화된 머신 명령어로 변환되어 일반적인 인터프리터 오버헤드를 제거하고 실행 시 네이티브 C++에 가까운 속도를 달성합니다. 벤치마크에서 이는 ERC-20 전송당 수백 나노초의 성능을 보여주며, 단일 코어에서 초당 수백만 건의 트랜잭션을 지원합니다. 덜 호출되는 계약은 표준 EVM 인터프리터에서 계속 실행될 수 있어 컴파일 비용의 균형을 맞춥니다. 또한 Somnia는 최신 CPU의 비순차적 실행 및 파이프라이닝 ("하드웨어 수준 병렬성")을 활용하여 개별 트랜잭션 속도를 높입니다. 네이티브 코드로 컴파일함으로써 CPU는 칩 수준에서 명령어를 병렬로 실행할 수 있어 (예: 메모리 가져오기와 계산 중첩) 토큰 전송과 같은 순차적 로직을 더욱 가속화합니다. 이 설계는 소프트웨어 병렬성이 고도로 상관된 워크로드 급증 시 종종 실패한다는 점을 인식한 것입니다 (예: 모든 트랜잭션이 동일한 계약에 몰리는 인기 NFT 민팅). Somnia의 단일 스레드 최적화는 순진한 병렬 실행이 정체될 수 있는 "핫" 계약 시나리오에서도 높은 처리량을 보장합니다.
  • IceDB (결정론적 스토리지 엔진): Somnia는 상태 접근 성능과 예측 가능성을 극대화하기 위해 IceDB라는 맞춤형 블록체인 데이터베이스를 포함합니다. 일반적인 LevelDB/RocksDB 백엔드와 달리 IceDB는 결정론적 읽기/쓰기 비용을 제공합니다. 모든 작업은 정확히 얼마나 많은 RAM 캐시 라인과 디스크 페이지에 접근했는지에 대한 "성능 보고서"를 반환합니다. 이를 통해 Somnia는 비결정성 없이 일관되고 합의-결정론적인 방식으로 실제 리소스 사용량에 기반하여 가스비를 부과할 수 있습니다. 예를 들어, 메모리에서 처리된 읽기는 디스크를 거치는 콜드 리드보다 가스비가 저렴할 수 있습니다. IceDB는 또한 읽기와 쓰기 모두에 최적화된 개선된 캐싱 레이어를 사용하여 매우 낮은 지연 시간 (평균 작업당 15–100 나노초)을 달성합니다. 또한 IceDB는 내장된 상태 스냅샷 기능을 갖추고 있습니다. 로그 구조 스토리지의 내부 구조를 활용하여 애플리케이션 수준에서 별도의 머클 트리를 구축하는 대신 글로벌 상태 해시를 효율적으로 유지하고 업데이트합니다. 이는 상태 루트 및 증명 계산 오버헤드를 줄입니다. 전반적으로 IceDB의 설계는 Somnia의 규모에서 중요한 예측 가능하고 고속의 상태 접근 및 가스 측정의 공정성을 보장합니다.
  • 고급 압축 및 네트워킹 (Advanced Compression & Networking): 초당 수백만 TPS를 처리한다는 것은 노드가 막대한 양의 트랜잭션 데이터 (예: 초당 100만 ERC-20 전송은 약 1.5 Gbps의 원시 데이터)를 교환해야 함을 의미합니다. Somnia는 압축 및 네트워킹 최적화를 통해 이 문제를 해결합니다.
    • 스트리밍 압축: 각 검증인이 연속적인 데이터 스트림을 게시하기 때문에 Somnia는 블록 간에 상태 저장 스트림 압축을 사용할 수 있습니다. 반복적인 주소, 계약 호출, 매개변수와 같은 공통 패턴은 스트림에서 이전에 나타난 것을 참조하여 압축되므로 독립적인 블록 압축보다 훨씬 더 나은 비율을 달성합니다. 이는 블록체인 활동의 멱법칙 분포를 활용합니다. 즉, 소수의 주소나 호출이 전체 트랜잭션의 상당 부분을 차지하므로 이를 짧은 기호로 인코딩하면 엄청난 압축 효과를 얻을 수 있습니다 (예: 트랜잭션의 10%에서 사용되는 주소는 20바이트 대신 약 3비트로 코딩될 수 있음). 전통적인 체인은 블록 생산자가 순환하기 때문에 스트림 압축을 쉽게 사용할 수 없지만, Somnia의 고정된 검증인별 스트림은 이 기능을 가능하게 합니다.
    • BLS 서명 집계: 트랜잭션의 가장 큰 비압축 부분 (서명 및 해시)을 제거하기 위해 Somnia는 트랜잭션에 BLS 서명을 사용하고 많은 서명을 하나로 집계하는 것을 지원합니다. 이는 수백 개의 트랜잭션으로 구성된 블록이 단일 결합 서명을 가질 수 있음을 의미하며, 트랜잭션당 64바이트의 ECDSA 서명을 갖는 것과 비교하여 데이터 크기 (및 검증 비용)를 대폭 줄입니다. 트랜잭션 해시도 마찬가지로 전송되지 않습니다 (피어는 필요에 따라 다시 계산함). 압축과 BLS 집계가 결합되어 대역폭 요구 사항을 충분히 줄여 Somnia가 네트워크를 "질식"시키지 않고 높은 처리량을 유지할 수 있도록 합니다.
    • 대역폭 대칭: Somnia의 다중 리더 설계에서 모든 검증인은 한 리더가 전체 블록을 다른 사람에게 전송하는 대신, 각 블록마다 새 데이터의 일부를 지속적으로 공유합니다. 결과적으로 네트워크 부하가 대칭적으로 분산됩니다. N개의 검증인 각각은 매 블록마다 총 데이터의 약 1/N을 N-1개의 피어에게 업로드하고 (다른 부분을 다운로드함), 단일 리더가 N-1개의 사본을 업로드하는 대신입니다. 어떤 노드도 전체 체인 처리량보다 높은 아웃바운드 대역폭을 필요로 하지 않으므로, 단일 리더가 거대한 업로드 파이프를 가져야 하는 병목 현상을 피할 수 있습니다. 이러한 균등한 활용은 Somnia가 몇몇 슈퍼노드에 중앙 집중화되지 않고 노드의 물리적 대역폭 한계에 접근할 수 있게 합니다. 요약하자면, Somnia의 네트워킹 스택은 모든 검증인이 트랜잭션 전파 작업을 공유하도록 설계되어 분산 네트워크 전반에 걸쳐 기가비트 수준에 가까운 처리량을 가능하게 합니다.

합의 및 보안: 합의 체인은 부분적으로 동기적인 가정을 가진 수정된 PBFT (실용적 비잔틴 장애 허용) 지분 증명 프로토콜을 사용합니다. Somnia는 전 세계적으로 분산된 60–100명의 검증인으로 시작했습니다 (메인넷은 약 60명으로 시작하여 100명을 목표로 함). 검증인은 부하를 처리하기 위해 강력한 하드웨어 (성능 사양은 대략 Solana와 Aptos 노드 사이)를 실행해야 합니다. 이 검증인 수는 성능과 충분한 탈중앙화 사이의 균형을 맞춥니다. 팀의 철학은 "충분한 탈중앙화"입니다 (보안과 검열 저항성을 보장할 만큼 충분하지만, 성능을 저해할 정도로 극단적이지는 않음). 특히, Google Cloud는 다른 전문 노드 운영자와 함께 출시 시 검증인으로 참여했습니다.

Somnia는 악의적인 행동에 대한 스테이킹 예치금 및 슬래싱과 같은 표준 PoS 보안 조치를 구현합니다. 새로운 실행 엔진의 안전성을 강화하기 위해 Somnia는 독특한 "Cuthbert" 시스템을 사용합니다. 이는 각 노드의 주 클라이언트와 병렬로 실행되는 대체 참조 구현 (최적화되지 않음)입니다. 모든 트랜잭션은 두 엔진 모두에서 실행됩니다. 최적화된 클라이언트의 결과에서 불일치나 버그가 감지되면 검증인은 중단하고 완결을 거부하여 합의 오류를 방지합니다. 이 이중 실행은 실시간 감사 역할을 하여 공격적인 성능 최적화가 결코 잘못된 상태 전환을 생성하지 않도록 보장합니다. 시간이 지남에 따라 주 클라이언트에 대한 신뢰가 커지면 Cuthbert는 단계적으로 폐지될 수 있지만, 초기 단계에서는 추가적인 보안 계층을 제공합니다.

요약하자면, Somnia의 아키텍처는 실시간, 대규모 사용자 애플리케이션에 맞춰져 있습니다. 트랜잭션 전파와 완결을 분리하고 (멀티스트림), 단일 코어 실행을 강화하고 (EVM 컴파일 및 CPU 수준 병렬성), 데이터 계층을 최적화하고 (IceDB), 트랜잭션당 대역폭을 최소화함으로써 (압축 + 집계), Somnia는 전통적인 L1보다 몇 배나 뛰어난 성능을 달성합니다. Improbable의 CEO Herman Narula는 이것이 "이더리움이나 솔라나 처리량의 수천 배를 처리할 수 있는 가장 진보된 레이어 원"이라고 주장하며, 차세대 게임, 소셜 네트워크 및 몰입형 메타버스 경험에 필요한 속도, 확장성 및 반응성을 위해 특별히 제작되었다고 말합니다.

토크노믹스 – 공급, 유틸리티 및 경제 설계

공급 및 분배: Somnia의 네이티브 토큰인 SOMI최대 공급량이 1,000,000,000개 (10억 개)로 고정되어 있습니다. 지속적인 인플레이션은 없으며, 공급량은 상한이 정해져 있고 토큰은 베스팅 일정을 가진 다양한 이해관계자에게 사전 할당되었습니다. 할당 내역은 다음과 같습니다.

할당 카테고리비율토큰 수량릴리스 일정
11.0%110,000,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 48개월에 걸쳐 베스팅.
론칭 파트너15.0%150,000,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 48개월에 걸쳐 베스팅 (Improbable과 같은 초기 생태계 기여자 포함).
투자자 (시드)15.15%151,500,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 36개월에 걸쳐 베스팅.
어드바이저3.58%35,800,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 36개월에 걸쳐 베스팅.
생태계 펀드27.345%273,450,000출시 시 5.075% 잠금 해제, 나머지는 48개월에 걸쳐 선형 베스팅. 생태계 개발 및 Somnia 재단 자금으로 사용.
커뮤니티 및 보상27.925%279,250,000출시 시 10.945% 잠금 해제, 출시 후 1, 2개월에 추가 릴리스, 이후 36개월에 걸쳐 선형 베스팅. 커뮤니티 인센티브, 에어드랍, 유동성 및 검증인 스테이킹 보상으로 사용.
총계100%1,000,000,000TGE (토큰 생성 이벤트) 시 약 16% 유통, 나머지는 3–4년에 걸쳐 베스팅.

메인넷 출시 (2025년 3분기 TGE) 시, 공급량의 약 16%가 유통되었습니다 (주로 커뮤니티 및 생태계 할당의 초기 잠금 해제분). 대부분의 토큰 (팀, 파트너, 투자자)은 첫 해 동안 잠겨 있다가 점진적으로 릴리스되어 장기적인 개발에 대한 인센티브를 일치시킵니다. 이 구조화된 베스팅은 즉각적인 대량 매도를 방지하고 재단과 핵심 기여자가 시간이 지남에 따라 네트워크를 성장시킬 자원을 확보하도록 보장합니다.

토큰 유틸리티: SOMI는 Somnia 생태계의 중심이며 위임 지분 증명 (DPoS) 모델을 따릅니다. 주요 용도는 다음과 같습니다.

  • 스테이킹 및 보안: 검증인은 노드를 운영하고 합의에 참여하기 위해 각각 5,000,000 SOMI를 스테이킹해야 합니다. 이 상당한 지분 (검증인당 총 공급량의 약 0.5%)은 경제적 보안을 제공합니다. 악의적인 행위자는 자신의 본드를 잃을 위험이 있습니다. Somnia는 초기에 100명의 검증인을 목표로 하므로, 최대 5억 SOMI가 노드 운영을 위해 스테이킹될 수 있습니다 (일부는 위임에서 올 수 있음, 아래 참조). 또한, 위임자 (모든 토큰 보유자)는 검증인에게 위임하여 5백만 요구 사항을 충족하도록 도울 수 있습니다. 위임자는 그 대가로 보상의 일부를 받습니다. 이는 비검증인에게 스테이킹 수익을 개방하고 많은 토큰 보유자 사이에 지분을 분산시키는 데 도움이 됩니다. 스테이킹된 토큰 (검증인 또는 위임을 통해)만이 네트워크 보상을 받을 자격이 있습니다. 스테이킹하지 않고 토큰을 보유하는 것만으로는 보상을 얻을 수 없습니다.
  • 가스비: 모든 온체인 트랜잭션 및 스마트 계약 실행에는 가스비로 SOMI가 필요합니다. 이는 모든 상호작용 (전송, 민팅, 디앱 사용)이 토큰에 대한 수요를 창출함을 의미합니다. Somnia의 가스 모델은 이더리움의 모델 (동일한 단위 정의)을 기반으로 하지만 조정 및 훨씬 낮은 기본 비용이 적용됩니다. 나중에 자세히 설명하겠지만, Somnia는 센트 미만의 수수료와 대용량 디앱에 대한 동적 할인까지 제공하지만, 수수료는 여전히 SOMI로 지불됩니다. 따라서 네트워크 사용량이 많아지면 (예: 인기 있는 게임이나 소셜 앱), 사용자와 개발자는 트랜잭션을 처리하기 위해 SOMI가 필요하게 되어 유틸리티를 촉진합니다.
  • 검증인/위임자 보상: Somnia의 블록 보상은 인플레이션이 아닌 트랜잭션 수수료와 커뮤니티 재무부에서 나옵니다. 구체적으로, 모든 가스비의 50%가 검증인 (및 그들의 위임자)에게 보상으로 분배됩니다. 나머지 50%의 수수료는 디플레이션 메커니즘으로 소각됩니다 (유통에서 제거됨). 이 수수료 분할 (절반은 검증인에게, 절반은 소각)은 이더리움의 EIP-1559 모델과 유사하지만, Somnia의 현재 설계에서는 고정된 50/50 분할입니다. 실제로 검증인의 수입은 네트워크의 수수료 규모에서 파생됩니다. 사용량이 증가함에 따라 수수료 보상도 증가합니다. 수수료가 중요해지기 전에 보안을 부트스트랩하기 위해 Somnia는 검증인을 위한 재무부 인센티브도 가지고 있습니다. 커뮤니티 할당에는 스테이킹 보상 및 유동성을 위해 지정된 토큰이 포함됩니다. 재단은 필요에 따라 이를 분배할 수 있습니다 (초기 몇 년 동안 스테이킹 수익 보충으로 가능성이 높음). 중요한 것은 스테이킹된 토큰만이 보상을 받는다는 것입니다. 이는 적극적인 참여를 장려하고 공급을 잠급니다. 위임자는 선택한 검증인의 수수료 보상을 자신의 지분에 비례하여 공유하며, 검증인의 수수료를 제외합니다 (각 검증인은 "위임률"을 설정합니다. 예를 들어 80%로 설정하면 해당 검증인 보상의 80%가 위임자와 공유됨). Somnia는 두 가지 위임 옵션을 제공합니다. 특정 검증인의 풀에 위임하거나 (28일의 언본딩 기간 또는 50%의 가파른 슬래싱 페널티가 있는 즉각적인 비상 언스테이킹 대상), 일반 풀에 위임하여 모든 미달 스테이킹된 검증인에게 자동으로 분배합니다 (잠금 기간 없음, 그러나 혼합된 낮은 수익률 가능성 있음). 이 유연한 DPoS 설계는 토큰 보유자가 보상을 위해 네트워크를 보호하도록 장려하는 동시에 유동성을 원하는 사람들을 위해 쉬운 출구 (일반 풀)를 제공합니다.
  • 거버넌스: Somnia가 성숙함에 따라 SOMI는 네트워크 결정을 관리하게 됩니다. 토큰 보유자는 결국 프로토콜 업그레이드, 재무부 자금 사용, 경제적 매개변수 등에 영향을 미치는 제안에 투표하게 됩니다. 이 프로젝트는 SOMI 보유자 ( "토큰 하우스")가 주로 재단 및 커뮤니티 자금 할당을 통제하고, 검증인, 개발자 및 사용자가 기술 및 정책 결정을 위한 협의회를 갖는 다각적인 거버넌스 (아래 "토큰 거버넌스" 참조)를 구상합니다. 초기 메인넷에서는 거버넌스가 대부분 Somnia 재단에 의해 처리되지만 (민첩성과 안전을 위해), 1–2년 내에 점진적으로 토큰 커뮤니티와 협의회로 분산될 것입니다. 따라서 SOMI를 보유하는 것은 생태계의 방향에 대한 영향력을 부여하여 유틸리티 토큰 외에 거버넌스 토큰이 됩니다.

디플레이션 메커니즘: 공급이 고정되어 있기 때문에 Somnia는 디플레이션 압력을 도입하기 위해 수수료 소각에 의존합니다. 언급했듯이, 모든 가스비의 50%가 영구적으로 소각됩니다. 이는 네트워크 사용량이 많으면 SOMI의 유통 공급량이 시간이 지남에 따라 감소하여 잠재적으로 토큰 희소성을 증가시킬 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 한 달에 1백만 SOMI 상당의 수수료가 발생하면 50만 SOMI가 파괴됩니다. 이 소각 메커니즘은 토큰 잠금 해제나 매도를 상쇄할 수 있으며, 장기적인 토큰 가치를 네트워크 사용량과 일치시킵니다 (더 많은 활동 -> 더 많은 소각). 또한, Somnia는 현재 출시 시 사용자 지정 팁 (우선 수수료)을 지원하지 않습니다. 기본 수수료 모델은 높은 처리량을 감안할 때 충분히 효율적이지만, 혼잡이 발생하면 나중에 팁을 도입할 수 있습니다. 초저 수수료로 인해 트랜잭션당 소각량은 미미하지만, 규모가 커지면 (수십억 건의 트랜잭션) 누적됩니다. 따라서 Somnia의 경제 모델은 제로 인플레이션, 예정된 잠금 해제, 수수료 소각을 결합하여 장기적인 지속 가능성을 목표로 합니다. 네트워크가 주류 규모에 도달하면 SOMI는 디플레이션이 되어 공급이 감소함에 따라 스테이커와 보유자에게 이익이 될 수 있습니다.

가스 모델 하이라이트: Somnia의 가스 가격은 일반적으로 이더리움보다 훨씬 저렴하지만, 공정성과 확장성을 위한 몇 가지 새로운 특징이 있습니다. 대부분의 옵코드 비용은 하향 조정되었지만 (Somnia의 처리량과 효율성이 더 높기 때문에), 단위당 스토리지 비용은 상향 조정되었습니다 (가스당 낮은 수수료를 감안할 때 남용을 방지하기 위해). 2025년에 계획된 특히 주목할 만한 두 가지 기능은 다음과 같습니다.

  • 동적 볼륨 할인: Somnia는 높은 TPS 사용량을 유지하는 계정이나 애플리케이션에 대해 계층적 가스 가격 할인을 도입합니다. 사실상, 앱이나 사용자가 시간당 실행하는 트랜잭션이 많을수록 지불하는 유효 가스 가격이 낮아집니다 (약 400 TPS에서 최대 90% 할인). 이 볼륨 기반 가격 책정은 대규모 디앱이 Somnia에서 실행되도록 장려하여 규모에 따라 비용을 극적으로 줄이는 것을 목표로 합니다. 계정당 특정 TPS 임계값 (0.1, 1, 10, 100, 400 TPS 등)을 초과하면 단계적으로 가스 가격이 감소하는 방식으로 구현됩니다. 이 모델 (메인넷 출시 후 출시 예정)은 많은 부하를 가져오는 프로젝트에 보상하여 Somnia가 초당 수백 건의 트랜잭션을 처리하는 실시간 게임이나 소셜 피드를 구동할 때도 저렴하게 유지되도록 보장합니다. 이는 특이한 메커니즘으로 (대부분의 체인은 고정 수수료 시장을 가짐), Somnia가 대규모 처리량 사용 사례를 우선시한다는 신호입니다.
  • 임시 스토리지: Somnia는 개발자가 데이터를 온체인에 일시적으로만 (몇 시간 또는 며칠 동안) 저장하도록 선택할 수 있는 시간 제한 스토리지 옵션을 제공할 계획이며, 이는 영구 스토리지보다 훨씬 낮은 가스 비용으로 가능합니다. 예를 들어, 한 시간 동안만 유지되어야 하는 온체인 변수 (게임 로비 상태나 플레이어의 일시적인 위치 등)는 일반적인 영구 쓰기보다 약 90% 적은 가스로 저장할 수 있습니다. 32바이트 SSTORE의 가스 스케줄은 1시간 유지에 2만 가스, 무기한 유지에 20만 가스가 될 수 있습니다. 이 "임시 상태" 개념은 많은 임시 데이터 (리더보드, 게임 상태)를 생성하지만 온체인에 영원히 존재할 필요가 없는 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 명시적으로 겨냥합니다. 만료 기반 스토리지를 할인과 함께 제공함으로써 Somnia는 이러한 실시간 애플리케이션을 더 효율적으로 지원할 수 있습니다. 구현은 선택한 기간 후에 상태를 자동으로 폐기하거나 (또는 별도의 저장소로 이동) 포함할 가능성이 높지만, 세부 사항은 추후 공개될 예정입니다. 이 기능은 Somnia의 압축과 결합하여 체인을 부풀리거나 막대한 비용을 발생시키지 않고 대량의 상태 업데이트를 관리하는 온체인 게임을 지향합니다.

전반적으로 Somnia의 토크노믹스는 Web3를 Web2 규모로 구동하려는 목표와 일치합니다. 대규모 초기 토큰 풀은 개발 및 생태계 성장에 자금을 지원했으며 (평판 좋은 후원자와 장기 락업이 약속을 시사함), 지속적인 경제 설계는 **시장 주도 보상 (수수료를 통해)**과 디플레이션을 사용하여 가치를 유지합니다. SOMI 보유자는 모든 네트워크 혜택 (수수료 수익, 거버넌스 권한)이 활성 스테이커에게 귀속되므로 스테이킹하고 참여하도록 장려됩니다. 제한된 공급량과 사용량 비례 소각으로 SOMI의 가치는 네트워크의 성공과 밀접하게 연결되어 있습니다. 더 많은 사용자와 앱이 참여함에 따라 토큰에 대한 수요 (가스 및 스테이킹용)가 증가하고 소각으로 인해 공급이 감소하여 토큰의 장기적인 지속 가능성을 지원하는 피드백 루프를 만듭니다.

생태계 및 파트너십

2025년 후반에 메인넷을 출시했음에도 불구하고, Somnia는 광범위한 테스트넷 단계와 업계 거물들의 지원 덕분에 견고한 프로젝트 생태계와 전략적 파트너와 함께 등장했습니다.

생태계 디앱 및 프로토콜: 메인넷 출시까지 70개 이상의 프로젝트와 디앱이 이미 Somnia에서 구축 중이거나 통합 중이었습니다. 초기 생태계는 Somnia의 목표 시장인 몰입형 실시간 앱을 반영하여 게임 및 소셜 애플리케이션에 크게 치우쳐 있습니다. 주목할 만한 프로젝트는 다음과 같습니다.

  • Sparkball: Somnia의 대표적인 Web3 게임인 Sparkball은 Opti Games가 개발한 빠른 속도의 4v4 스포츠 MOBA/브롤러입니다. 론칭 타이틀로 Somnia에 합류하여 온체인 게임플레이와 NFT 기반 팀 자산을 도입했습니다. Sparkball은 Somnia가 빠른 매치메이킹과 게임 내 트랜잭션 (예: 플레이어 또는 아이템 민팅/거래)을 무시할 수 있는 지연 시간으로 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다.
  • Variance: 풍부한 스토리와 페이투윈(pay-to-win) 메커니즘이 없는 애니메이션 테마의 로그라이트 RPG입니다. Variance의 개발자들 (Pokémon GO 및 Axie Infinity 출신 베테랑)은 대규모 게임 경제와 트랜잭션을 저렴하게 처리할 수 있는 능력 때문에 Somnia를 선택했습니다. Somnia 창립자와의 논의 후, 팀은 Somnia가 게임 개발자의 요구와 Web3 게임의 비전을 이해하고 있다고 확신했습니다. Variance는 게임 내 토큰 ($VOID)과 NFT 로직을 Somnia로 이전하여 온체인 전리품 드롭 및 플레이어 소유 자산과 같은 기능을 대규모로 구현했습니다. 이 게임의 커뮤니티는 Somnia로의 전환을 발표한 후 크게 성장했습니다. Variance는 Somnia의 테스트넷에서 플레이 테스트와 커뮤니티 퀘스트를 진행하여 멀티플레이어 온체인 전투를 시연하고 플레이어에게 NFT와 토큰으로 보상했습니다.
  • Maelstrom Rise: Uprising Labs가 개발한 해상 배틀로얄 게임 (바다 위의 포트나이트를 생각하면 됨)입니다. Maelstrom은 실시간 함선 전투와 업그레이드 및 수집품을 위한 통합 온체인 경제를 특징으로 합니다. 이미 오프체인 (스팀)에서 이용 가능한 Maelstrom은 플레이어에게 군함과 아이템의 진정한 소유권을 부여하기 위해 Somnia로 전환하고 있습니다. 이는 친숙한 게임플레이와 블록체인 혜택을 결합하여 전통적인 게이머를 온보딩하는 것을 목표로 하는 가장 접근하기 쉬운 Web3 게임 중 하나입니다.
  • Dark Table CCG: 경기당 최대 4명의 플레이어를 지원하는 온체인 수집형 카드 게임입니다. 무료로 덱을 구성할 수 있으며, 모든 카드는 플레이어가 자유롭게 소유하고 거래하는 NFT입니다. Dark Table은 Somnia를 활용하여 중앙 서버 없이 크로스 플랫폼 카드 경제를 운영하여 플레이어가 진정으로 자신의 덱을 소유할 수 있도록 합니다. 캐주얼 및 경쟁 카드 게이머 모두를 Web3로 유치하기 위해 쉽게 시작할 수 있도록 설계되었습니다 (시작하는 데 암호화폐 구매가 필요 없음).
  • Netherak Demons: Somnia의 Dream Catalyst 액셀러레이터가 지원하는 다크 판타지 액션 RPG입니다. 플레이어는 악마 캐릭터를 커스터마이징하고 실시간 PvE 및 PvP 전투에 참여하며, 게임 진행과 연계된 NFT 컬렉션이 있습니다. Netherak은 Somnia의 기술을 사용하여 온체인에서 지속적인 캐릭터 진행을 가능하게 합니다. 플레이어의 업적과 전리품은 그들이 통제하는 자산으로 기록되어 게임플레이에 의미 있는 이해관계를 더합니다.
  • Masks of the Void: Uprising Labs가 지원하는 절차적으로 생성된 레벨이 있는 로그라이트 액션 어드벤처 게임입니다. 무료 NFT를 민팅하면 조기 액세스 권한을 부여하는 비공개 플레이 테스트를 계획하여 Somnia가 게임 콘텐츠에 NFT 게이팅을 통합할 수 있는 방법을 보여주었습니다. Masks of the Void는 리플레이성과 블록체인 강화 진행 (예: 런마다 지속되는 메타 게임 보상으로서의 NFT)을 강조합니다.

이들은 몇 가지 하이라이트에 불과합니다. Somnia 게임 생태계는 해상 슈팅 게임부터 카드 배틀러, RPG에 이르기까지 다양한 장르에 걸쳐 있어 개발자들에게 플랫폼의 폭넓은 매력을 보여줍니다. 이 모든 게임은 플레이어가 즐기기 위해 고성능 체인이 필요한 온체인 기능 (아이템 소유권, 보상용 토큰, NFT 캐릭터 등)을 활용합니다. 초기 결과는 유망합니다. 예를 들어, Somnia의 테스트넷은 **"Chunked"**라는 완전한 온체인 샌드박스 MMO 데모를 실행했는데 (Improbable이 구축), 수천 명의 플레이어가 실시간으로 상호작용하여 5일 만에 2억 5천만 건의 트랜잭션을 생성했습니다. 이는 Somnia의 능력을 검증한 기록적인 부하였습니다.

게임 외에도 Somnia의 초기 생태계에는 다른 Web3 영역이 포함됩니다.

  • 소셜 및 메타버스: Somnia는 탈중앙화 소셜 네트워크 및 가상 세계를 구동하기 위한 것이지만, 특정 앱은 초기 단계입니다. 그러나 소셜 플랫폼의 힌트는 있습니다. 예를 들어, Somnia는 Yuga Labs와 파트너 관계를 맺어 **Otherside NFT (Bored Ape Yacht Club의 메타버스에서)**를 Somnia의 세계에 통합하여 해당 자산을 몰입형 경험 전반에 걸쳐 사용할 수 있도록 했습니다. **BoredElon Musk의 Edison "게임 이벤트"**와 같은 커뮤니티 주도 이벤트는 2023년에 Improbable 기술로 실행되었으며, Somnia는 앞으로 이러한 메타버스 이벤트를 완전히 온체인으로 가져올 준비가 되어 있습니다. 또한 Somnia 메타버스 브라우저 애플리케이션이 있습니다. 이는 본질적으로 가상 세계 상호작용에 맞춰진 맞춤형 Web3 브라우저/지갑으로, 사용자가 하나의 인터페이스에서 디앱과 메타버스 경험에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다. 네트워크가 성숙함에 따라 Somnia의 신원 이동성 기능 (Somnia는 세계 간 아바타 및 자산 상호 운용성을 위한 MSquared의 개방형 표준을 기본적으로 지원함)을 활용하여 소셜 디앱 (탈중앙화 트위터/레딧 유사체, 커뮤니티 허브) 및 메타버스 플랫폼이 Somnia에서 출시될 것으로 예상됩니다.
  • 디파이 및 기타: 출시 당시 Somnia는 주로 디파이에 초점을 맞추지 않았지만 일부 인프라는 마련되어 있습니다. DIA (온체인 가격 피드용)와 같은 가격 오라클 및 Protofire 어댑터를 통한 Chainlink VRF (게임의 무작위성용)와의 통합이 있습니다. 완전한 온체인 오더북 거래소와 같은 몇 가지 디파이 스타일 사용 사례가 논의되었습니다 (Somnia의 낮은 지연 시간은 중앙화 거래소와 유사하게 온체인에서 주문 매칭을 가능하게 할 수 있음). AMM이나 DEX가 나타날 것으로 예상되며 (문서에는 Somnia에서 DEX를 구축하는 가이드도 포함됨), 아마도 게임과 금융을 혼합한 새로운 프로토콜 (예: NFT 대출 또는 토큰화된 게임 자산 시장)도 나타날 것입니다. 커스터디 제공업체인 BitGo와 Fireblocks가 파트너로 참여한 것도 기관 및 금융 사용 사례 지원에 대한 관심을 나타냅니다 (거래소와 펀드가 토큰을 안전하게 보관할 수 있게 함). 또한 Somnia의 기술은 AI 및 데이터 집약적인 앱을 지원할 수 있으므로 (Dreamthon 프로그램은 AI 및 InfoFi 프로젝트를 명시적으로 요구함), 탈중앙화 AI 에이전트나 데이터 마켓플레이스와 같은 혁신을 체인에서 볼 수 있을 것입니다.

전략적 파트너십: Somnia는 인상적인 파트너 및 후원자 명단에 의해 지원됩니다.

  • Improbable 및 MSquared: 선도적인 메타버스 기술 회사인 Improbable은 Somnia의 주요 개발 파트너입니다. Improbable은 실제로 Somnia 재단을 위해 계약에 따라 Somnia 블록체인을 구축하여 10년간의 분산 시스템 전문 지식을 기여했습니다. Improbable이 지원하는 메타버스 네트워크 이니셔티브인 MSquared (M²)도 긴밀하게 관여하고 있습니다. Improbable과 MSquared는 함께 Somnia의 개발 및 생태계를 지원하기 위해 최대 2억 7천만 달러를 약속했습니다. 이 거대한 투자 풀 (2025년 초 발표)은 부분적으로 2022년 M²의 1억 5천만 달러 모금 (Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana 등이 투자자로 참여)과 Improbable의 벤처 할당에서 1억 2천만 달러에서 나왔습니다. 이 자금은 보조금, 마케팅 및 프로젝트 온보딩을 지원합니다. Improbable의 참여는 또한 기술 통합을 가져옵니다. Somnia는 대규모 가상 이벤트를 위한 Improbable의 Morpheus 기술과 함께 작동하도록 설계되었습니다. 2023년에 Improbable은 MLB의 가상 야구장 및 수만 명의 동시 사용자가 있는 K-pop 콘서트와 같은 가상 경험을 구동했습니다. 이러한 사용자는 곧 Somnia에 온보딩되어 이벤트 상호작용이 온체인 자산이나 토큰을 생성할 수 있습니다. Improbable과 MSquared는 본질적으로 Somnia가 채택을 시작하기 위한 재정적 활주로와 실제 사용 사례 (메타버스 이벤트, 게임)를 모두 갖추도록 보장합니다.
  • 인프라 및 Web3 서비스: Somnia는 첫날부터 많은 주요 블록체인 서비스 제공업체와 통합되었습니다.
    • OpenSea: 세계 최대의 NFT 마켓플레이스는 Somnia와 통합되어 Somnia 기반 NFT를 OpenSea에서 거래할 수 있습니다. 이는 Somnia의 게임 개발자에게 큰 이점입니다. 그들의 게임 내 NFT (캐릭터, 스킨 등)는 인기 있는 마켓플레이스에서 즉각적인 유동성과 가시성을 갖게 됩니다.
    • LayerZero: Somnia는 LayerZero의 Stargate 프로토콜을 통해 다른 체인에 연결되어 옴니체인 자산 전송 및 브리지를 가능하게 합니다. 예를 들어, 사용자는 Stargate를 통해 이더리움에서 Somnia로 USDC 또는 기타 스테이블코인을 쉽게 브리지할 수 있습니다. 이 상호 운용성은 Somnia 생태계에 유동성을 온보딩하는 데 중요합니다.
    • Ankr: Ankr는 RPC 노드와 글로벌 노드 인프라를 제공합니다. Somnia에 대한 공개 RPC 엔드포인트, 노드 호스팅 및 API 서비스를 제공하는 데 사용될 가능성이 높으며, 개발자가 자체 전체 노드를 실행하지 않고도 네트워크에 더 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.
    • Sequence (Horizon): Sequence는 게임에 맞춰진 스마트 계약 지갑 및 개발자 플랫폼입니다 (Horizon 제작). Sequence와의 통합은 Somnia가 **스마트 지갑 기능 (예: 가스 추상화, 이메일/소셜 로그인)**을 활용하여 주류 사용자를 온보딩할 수 있음을 시사합니다. Sequence의 멀티체인 지갑은 Somnia에 대한 지원을 추가했을 가능성이 높으므로 플레이어는 사용자 친화적인 인터페이스로 트랜잭션에 서명할 수 있습니다.
    • Thirdweb: Thirdweb의 Web3 SDK 및 도구는 Somnia와 완벽하게 호환됩니다. Thirdweb은 NFT 드롭, 마켓플레이스, 토큰, 특히 계정 추상화를 위한 플러그 앤 플레이 모듈을 제공합니다. 실제로 Somnia의 문서에는 Thirdweb을 통한 가스리스 트랜잭션 및 계정 추상화에 대한 가이드가 있습니다. 이 파트너십은 Somnia의 개발자가 Thirdweb의 라이브러리를 사용하여 디앱을 신속하게 구축할 수 있고 사용자는 원클릭 지갑 없는 온보딩 (디앱이 가스비를 후원하는 등)과 같은 기능의 이점을 누릴 수 있음을 의미합니다.
    • DIA 및 오라클: DIA는 탈중앙화 오라클 제공업체입니다. Somnia는 디파이 또는 게임 내 경제 데이터를 위해 DIA 가격 피드를 사용합니다. 또한 Somnia는 Protofire와 협력하여 Somnia 스마트 계약에서 난수 생성을 위해 Chainlink VRF (검증 가능한 랜덤 함수)를 적용했습니다. 이는 게임이 안전한 무작위성 (전리품 드롭 등)을 얻을 수 있도록 보장합니다. 디파이 프로젝트의 필요에 따라 추가적인 오라클 통합 (아마도 미래에 Chainlink 전체 가격 피드)을 기대할 수 있습니다.
  • 클라우드 및 엔터프라이즈 파트너: Google Cloud는 투자했을 뿐만 아니라 검증인을 운영하여 신뢰성과 클라우드 인프라 전문 지식을 제공합니다. 기술 거인의 클라우드 부서가 네트워크를 적극적으로 검증하는 것은 안정성에 도움이 되며 엔터프라이즈 협업의 문을 엽니다 (예: Google Cloud는 Somnia에 대한 블록체인 노드 서비스를 제공하거나 마켓플레이스에 Somnia를 포함할 수 있음). Fireblocks 및 BitGo와의 파트너십도 있었습니다. 이들은 최고의 디지털 자산 커스터디 및 지갑 제공업체입니다. 그들의 참여는 거래소와 기관이 첫날부터 SOMI 및 Somnia 기반 자산을 안전하게 보관할 수 있음을 의미하며, SOMI 상장 및 기관 채택의 길을 순조롭게 합니다. 실제로 메인넷 직후 Binance는 SOMI를 상장하고 프로모션 에어드랍 캠페인에 포함시켰으며, 이는 이러한 커스터디 준비 상태에 의해 촉진되었을 가능성이 높습니다.
  • 생태계 성장 프로그램: Somnia 재단은 Somnia에서 구축하는 개발자에게 자금을 지원하기 위해 1,000만 달러 보조금 프로그램을 설립했습니다. 이 보조금 프로그램은 도구 개발, 디앱, 연구 및 커뮤니티 이니셔티브를 장려하기 위해 메인넷과 함께 시작되었습니다. 이를 보완하는 것은 Web3 게임 스타트업을 위한 Somnia의 액셀러레이터인 Dream Catalyst입니다. Dream Catalyst (Uprising Labs와 함께 운영)는 Somnia에서 구축하는 게임 스튜디오에 자금, 인프라 크레딧, 멘토십 및 시장 진출 지원을 제공합니다. 최소 6개 이상의 게임 (Netherak Demons 등)이 첫 번째 Dream Catalyst 코호트의 일부였으며, 1,000만 달러 펀드의 일부를 받았습니다. 또한 다른 분야를 위한 다가오는 액셀러레이터 프로그램인 Dreamthon이 있습니다. 이는 Somnia 생태계의 디파이, AI, "InfoFi" (정보 시장) 및 SocialFi 프로젝트에 중점을 둡니다. 또한 Somnia는 테스트넷 전반에 걸쳐 온라인 해커톤 및 퀘스트를 조직했습니다. 예를 들어, 60일간의 Somnia Odyssey 이벤트는 작업을 완료한 사용자에게 보상하고 에어드랍으로 이어졌을 가능성이 높습니다. 초기 사용자는 디앱 테스트를 위해 "포인트"와 NFT를 얻을 수 있었고 (포인트 프로그램), 미니 해커톤은 개발자를 지속적으로 참여시키기 위해 계획되었습니다. 이 다각적인 접근 방식 (보조금, 액셀러레이터, 해커톤, 커뮤니티 퀘스트)은 장벽을 낮추고 실험자에게 자금을 지원함으로써 활기찬 생태계를 신속하게 구축하려는 Somnia의 강력한 의지를 보여줍니다.

요약하자면, Somnia는 고립된 상태가 아니라 기술 회사, 투자자 및 서비스 제공업체의 강력한 연합에 의해 지원되어 출시되었습니다. Improbable의 지원은 최첨단 기술과 대규모 가상 이벤트 파이프라인을 제공합니다. Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea 등과의 파트너십은 Somnia가 처음부터 더 넓은 암호화폐 인프라에 연결되도록 보장하여 개발자 (신뢰할 수 있는 도구와 유동성을 원함)와 사용자 (자산의 쉬운 브리징 및 거래를 요구함) 모두에게 매력을 높입니다. 한편, Sparkball, Variance, Maelstrom 등 다양한 Web3 게임이 Somnia에서 활발히 구축되어 네트워크의 역량을 보여주는 완전한 온체인 엔터테인먼트의 첫 번째 물결이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 수십 개의 프로젝트가 라이브 또는 개발 중인 상황에서 Somnia의 메인넷 생태계는 이미 출시 후 몇 년이 지난 일부 체인보다 더 풍부했습니다. 이 강력한 모멘텀은 보조금과 파트너십이 계속해서 결실을 맺으면서 성장할 가능성이 높으며, 잠재적으로 Somnia를 향후 몇 년 동안 온체인 게임 및 메타버스 애플리케이션의 중심 허브로 자리매김할 수 있습니다.

개발자 및 사용자 인프라

Somnia는 개발자 친화적으로 구축되었으며 암호화폐에 익숙하지 않을 수 있는 수백만 명의 사용자를 온보딩하기 위해 만들어졌습니다. EVM 호환 체인으로서 익숙한 이더리움 툴체인을 즉시 지원하는 동시에 개발자 경험과 사용자 온보딩을 향상시키기 위한 맞춤형 SDK 및 서비스도 제공합니다.

개발자 도구 및 호환성: Somnia는 완전한 이더리움 가상 머신 호환성을 유지하므로 개발자는 Solidity 또는 Vyper로 스마트 계약을 작성하고 최소한의 변경으로 배포할 수 있습니다. 네트워크는 표준 이더리움 RPC 인터페이스와 체인 ID를 지원하므로 Hardhat, Truffle, Foundry와 같은 도구와 Web3.js 또는 ethers.js와 같은 라이브러리가 원활하게 작동합니다 (Somnia 문서는 Hardhat 및 Foundry로 배포하는 구체적인 방법을 제공함). 이는 학습 곡선을 크게 낮춥니다. 모든 Solidity 개발자는 새로운 언어나 VM을 배우지 않고도 Somnia 개발자가 될 수 있습니다.

개발 및 테스트를 가속화하기 위해 Somnia는 대화형 Playground 환경을 출시했습니다. Playground를 통해 팀 (특히 게임/메타버스 팀)은 NFT, 미니 게임, 소셜 토큰 등의 템플릿을 사용하여 마찰이 적은 방식으로 온체인 로직을 프로토타이핑할 수 있습니다. 빠른 반복을 위한 샌드박스 네트워크 또는 개발자 포털을 제공할 가능성이 높습니다. 또한 Somnia의 GitBook 문서는 계약 배포부터 고급 기능 (Ormi API 등, 아래 참조) 사용에 이르기까지 모든 것을 포괄적으로 다룹니다.

Somnia SDK 및 API: 온체인 데이터를 효율적으로 쿼리하는 것이 계약을 작성하는 것만큼 중요하다는 것을 인식하고 Somnia는 Ormi Labs와 파트너 관계를 맺어 강력한 데이터 인덱싱 및 API 서비스를 제공합니다. Ormi는 본질적으로 The Graph에 대한 Somnia의 답변입니다. 계약 이벤트 및 상태를 인덱싱하기 위한 서브그래프 및 GraphQL API를 제공합니다. 개발자는 Ormi를 통해 자신의 디앱에 대한 맞춤형 서브그래프를 생성하고 (예: 모든 게임 아이템 NFT 또는 소셜 게시물 인덱싱) 해당 데이터를 쉽게 쿼리할 수 있습니다. Ormi 데이터 API는 고가용성으로 구조화된 온체인 데이터를 제공하므로 프론트엔드 애플리케이션이 자체 인덱서 노드를 실행할 필요가 없습니다. 이는 Somnia에서 풍부한 사용자 인터페이스를 구축하는 것을 크게 단순화합니다. Somnia는 Ormi의 GraphQL 엔드포인트를 사용하여 디앱 UI를 구축하는 방법을 보여주는 Codelabs 및 튜토리얼을 실행하여 이 도구에 대한 강력한 지원을 나타냅니다. 요컨대, Somnia는 일류 인덱싱 지원을 제공하며, 이는 게임의 리더보드나 소셜 앱의 피드와 같이 필터링하고 빠르게 가져와야 하는 데이터에 중요합니다.

Ormi 외에도 Somnia의 인프라 페이지에는 여러 공개 RPC 엔드포인트 및 탐색기 서비스가 나열되어 있습니다.

  • Ankr와 같은 제공업체의 RPC 엔드포인트 (네트워크에 대한 공개 액세스용).
  • 블록 탐색기: Somnia는 테스트넷 탐색기 ("Shannon")를 가지고 있었고, 트랜잭션 및 계정을 추적하기 위한 메인넷 탐색기도 있을 것으로 추정됩니다. 탐색기는 개발자와 사용자가 트랜잭션을 디버깅하고 온체인 활동을 확인하는 데 필수적입니다.
  • Safes (멀티시그): 문서는 "Safes"를 언급하며, 이는 멀티시그니처 지갑을 위한 **Safe (이전 Gnosis Safe)**와의 통합을 의미할 가능성이 높습니다. 이는 Somnia의 DAO 또는 게임 스튜디오가 재무부 또는 게임 내 자산을 관리하기 위해 안전한 멀티시그 지갑을 사용할 수 있음을 의미합니다. Safe 통합은 Somnia를 엔터프라이즈 및 DAO에 적합하게 만드는 또 다른 인프라 조각입니다.
  • 지갑 어댑터: 많은 인기 있는 Web3 지갑이 지원됩니다. MetaMask는 네트워크 RPC를 구성하여 Somnia에 연결할 수 있습니다 (문서는 사용자가 MetaMask에 Somnia 네트워크를 추가하는 방법을 안내함). 보다 원활한 사용자 경험을 위해 Somnia는 RainbowKit 및 ConnectKit (지갑 연결을 위한 React 라이브러리)과 협력하여 디앱 개발자가 사용자가 다양한 지갑으로 쉽게 연결할 수 있도록 보장합니다. 또한 Privy (사용자 친화적인 로그인에 중점을 둔 지갑 솔루션) 사용 가이드도 있습니다.
  • 계정 추상화: Thirdweb의 SDK를 통해 Somnia는 계정 추상화 기능을 지원합니다. 예를 들어, Thirdweb의 스마트 지갑 또는 계정 추상화 SDK를 Somnia에서 사용하여 메타 트랜잭션 (가스리스 UX) 또는 소셜 로그인 지갑을 활성화할 수 있습니다. 문서는 Thirdweb을 사용한 가스리스 트랜잭션을 명시적으로 설명하며, 이는 디앱이 사용자를 대신하여 가스를 지불할 수 있음을 의미합니다. 이는 최종 사용자가 처음에 게임을 하기 위해 SOMI를 보유할 필요조차 없을 수 있으므로 주류 채택에 중요한 기능입니다.

사용자 온보딩 및 커뮤니티 참여: Somnia 팀은 개발자와 최종 사용자 커뮤니티를 성장시키는 데 적극적이었습니다.

  • Somnia Discord는 개발자를 위한 중앙 허브입니다 (전용 개발자 채팅 및 핵심 팀의 지원 포함). 테스트넷 기간 동안 개발자는 Discord를 통해 테스트 토큰 (STT)을 요청하여 계약을 배포하고 테스트할 수 있었습니다. 이 직접적인 지원 채널은 많은 프로젝트를 온보딩하는 데 도움이 되었습니다.
  • 최종 사용자를 위해 Somnia는 Somnia QuestSomnia Odyssey와 같은 이벤트를 조직했습니다. Quest는 2025년 6월 캠페인으로, 사용자가 소셜 및 테스트넷 작업 (X 팔로우, Discord 가입, 디앱 사용 등)을 완료하여 보상을 받고 리더보드에 오르는 것이었습니다. Odyssey (2025년 9월 9일 블로그에서 언급됨)는 메인넷으로 이어지는 60일간의 모험으로, 테스트넷 앱과 지속적으로 상호작용하거나 Somnia에 대해 배운 사용자가 에어드랍을 잠금 해제할 수 있었습니다. 실제로 2025년 9월 1일 Binance의 HODLer 에어드랍은 특정 기준을 충족하는 Binance 사용자에게 3천만 SOMI (공급량의 3%)를 배포했습니다. 이는 수천 명의 암호화폐 사용자에게 Somnia의 지분을 제공하고 네트워크를 사용해 볼 인센티브를 제공하는 주요 사용자 확보 이벤트였습니다. 에어드랍과 다양한 퀘스트는 Somnia가 초기 사용자 기반과 소셜 미디어 존재감 (Somnia의 트위터 – 현재 X – 및 기타 채널이 빠르게 성장함)을 구축하는 데 도움이 되었습니다.
  • 메타버스 브라우저: 언급했듯이 Somnia는 특화된 메타버스 브라우저 애플리케이션을 도입했습니다. 이는 사용자가 지갑을 만들고, Somnia 디앱을 탐색하고, 가상 이벤트에 원활하게 참여할 수 있는 사용자 친화적인 게이트웨이 역할을 할 가능성이 높습니다. 통합된 Web3 지갑과 디앱에 액세스하기 위한 간단한 인터페이스가 있습니다. 이러한 종류의 큐레이팅된 경험은 비암호화폐 사용자를 블록체인으로 쉽게 유도할 수 있습니다 (예를 들어, 게이머는 Somnia 브라우저를 다운로드하고, 브라우저가 백그라운드에서 지갑 생성 및 토큰 트랜잭션을 처리하는 가상 콘서트에 참여할 수 있음).
  • 개발자 액셀러레이터 프로그램: 생태계 아래에서 Dream Catalyst와 Dreamthon을 다루었지만, 개발자 인프라 관점에서 이러한 프로그램은 새로운 개발자가 지침과 리소스를 갖도록 보장합니다. Dream Catalyst는 자금뿐만 아니라 인프라 도구 및 커뮤니티 구축 지원도 제공했습니다. 이는 참여 팀이 Somnia의 SDK 통합, Somnia 아키텍처에 대한 계약 최적화 등에 대한 도움을 받았을 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

문서 및 리소스 측면에서:

  • Somnia는 빠른 개요를 위해 라이트페이퍼 및 원페이저를 제공하며 (사이트에 링크됨), 문서에는 더 자세한 라이트페이퍼/백서가 있습니다 (우리가 참조한 개념 섹션이 그 목적을 수행함).
  • 그들은 예제 리포지토리 및 코드 템플릿을 가지고 있습니다 (예: DEX 구축 방법, 서브그래프 사용 방법, 지갑 통합 방법 – 모두 공식 GitBook에서 제공됨). 이를 제공함으로써 Somnia는 다른 체인의 개발자가 빠르게 무언가를 실행하고자 할 때 진입 장벽을 낮춥니다.
  • 감사: 문서는 감사 섹션을 언급하며, 이는 Somnia 코드가 제3자 보안 감사를 거쳤음을 의미합니다. 우리 소스에서는 세부 정보가 제공되지 않았지만, 이는 중요한 인프라입니다. 노드 소프트웨어 및 주요 계약 (스테이킹 또는 토큰 계약 등)이 개발자와 사용자를 보호하기 위해 감사되었는지 확인하는 것입니다.

전반적으로 Somnia의 개발자 인프라는 잘 고려된 것으로 보입니다. 익숙함을 위한 EVM 호환성, 맞춤형 데이터 API, 내장된 계정 추상화 및 강력한 개발자 지원으로 강화되었습니다. 사용자를 위해 초저 수수료, 가능한 가스리스 트랜잭션, 특화된 애플리케이션 (메타버스 브라우저, 퀘스트 등)의 조합은 Web3 플랫폼에서 Web2 수준의 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Somnia의 **커뮤니티 참여 (에어드랍, 퀘스트)**에 대한 초기 초점은 성장 해킹 사고방식을 보여줍니다. 개발자가 구축할 이유가 있고 그 반대도 마찬가지이도록 네트워크에 콘텐츠와 사용자를 심는 것입니다. Somnia가 성장함에 따라 더욱 정교한 SDK (아마도 게임 개발자를 위한 Unity/Unreal 플러그인)와 사용자 지갑의 지속적인 개선 (아마도 네이티브 모바일 지갑 또는 소셜 로그인)을 기대할 수 있습니다. 재단의 상당한 자금은 개발자와 사용자 모두가 Somnia에서 번창하는 데 필요한 도구로 지원받을 수 있도록 보장합니다.

사용 사례 및 애플리케이션

Somnia는 이전에는 블록체인 제약으로 인해 실현 불가능했던 새로운 종류의 탈중앙화 애플리케이션을 가능하게 하기 위해 특별히 제작되었습니다. 높은 처리량과 낮은 지연 시간은 다양한 영역에서 완전한 온체인, 실시간 경험의 문을 엽니다.

  • 게임 (GameFi): 이것이 Somnia의 주요 초점입니다. Somnia를 통해 개발자는 모든 게임 액션 (이동, 전투, 아이템 드롭, 거래)이 실시간으로 온체인에 기록되거나 실행될 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 이는 게임 내 자산의 진정한 소유권을 의미합니다. 플레이어는 자신의 캐릭터, 스킨, 카드 또는 전리품을 게임 회사의 데이터베이스가 아닌 자신의 지갑에 NFT/토큰으로 보유합니다. 전체 게임 경제가 온체인에서 실행될 수 있어 P2E(Play-to-Earn) 보상, 중개자 없는 플레이어 간 거래, 커뮤니티 주도 게임 수정과 같은 기능을 가능하게 합니다. 결정적으로 Somnia의 용량 (100만+ TPS)과 빠른 완결성은 온체인 게임을 반응성 있게 만듭니다. 예를 들어, Somnia의 액션 RPG는 지연 없이 초당 수천 개의 플레이어 액션을 실행할 수 있으며, 트레이딩 카드 게임은 온체인에서 즉각적인 이동과 셔플을 가질 수 있습니다. Somnia의 계정 추상화와 낮은 수수료는 또한 게임이 플레이어를 위해 가스를 부담할 수 있게 하여 경험을 원활하게 만듭니다 (플레이어는 블록체인이 백그라운드에서 작동하고 있다는 사실조차 모를 수 있음). 이 플랫폼은 특히 **"인터넷 규모의 완전한 온체인 게임"**을 구상합니다. 즉, 게임 상태가 Somnia에 존재하고 커뮤니티가 살아있는 한 계속되는 영구적인 가상 세계 또는 MMO입니다. 자산이 온체인에 있기 때문에 Somnia의 게임은 원래 개발자가 떠나더라도 커뮤니티 통제 하에 계속 발전할 수 있습니다. 이는 Web2에서는 불가능한 개념입니다. 현재 예시: Sparkball은 온체인 멀티플레이어 스포츠 브롤러를 시연합니다. Chunked (Improbable 기술 데모)는 실제 사용자 상호작용이 있는 완전한 온체인 마인크래프트와 같은 샌드박스를 보여주었습니다. VarianceMaelstrom은 더 풍부한 RPG 및 배틀로얄 경험이 블록체인으로 어떻게 변환되는지 보여줄 것입니다. 궁극적인 약속은 수십만 명의 플레이어가 공유된 온체인 세계에서 동시에 플레이하는 게임입니다. 이는 Somnia가 독보적으로 처리할 수 있는 것입니다.
  • 소셜 네트워크 및 Web3 소셜 미디어: Somnia를 사용하면 사용자 프로필, 게시물, 팔로워 및 좋아요가 모두 사용자 통제 하에 있는 온체인 데이터인 탈중앙화 소셜 플랫폼을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 트위터와 같은 디앱은 각 트윗을 온체인 메시지 NFT로 저장하고 각 팔로우를 온체인 관계로 저장할 수 있습니다. 이러한 네트워크에서 사용자는 자신의 콘텐츠와 소셜 그래프를 진정으로 소유하며, 이는 다른 앱으로 쉽게 이식될 수 있습니다. Somnia의 규모는 소셜 피드가 바이럴 활동 (수백만 개의 게시물 및 댓글)을 충돌 없이 처리할 수 있음을 의미합니다. 그리고 1초 미만의 완결성은 상호작용 (게시, 댓글)이 사용자가 Web2에서 기대하는 것처럼 거의 즉시 나타남을 의미합니다. 온체인 소셜의 한 가지 이점은 검열 저항성입니다. 단일 회사가 귀하의 콘텐츠를 삭제하거나 계정을 금지할 수 없으며, 데이터 이동성이 있습니다. 다른 프론트엔드나 클라이언트로 이동해도 팔로워/콘텐츠를 유지할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 공개 원장에 있기 때문입니다. Somnia 팀은 자기 주권 신원과 이식 가능한 소셜 그래프에 구축된 탈중앙화 소셜 네트워크를 핵심 사용 사례로 명시적으로 언급합니다. 그들은 또한 주요 사용자가 발언권을 갖는 사용자 의회 거버넌스를 예견합니다 (이는 소셜 네트워크가 탈중앙화된 방식으로 콘텐츠를 조정하는 방법과 관련될 수 있음). 구체적인 초기 예는 아마도 게임 내 커뮤니티 포럼일 것입니다. 예를 들어, Somnia의 게임에는 온체인 길드 채팅이나 탈중앙화된 이벤트 게시판이 있을 수 있습니다. 그러나 장기적으로 Somnia는 특히 자유와 소유권을 중시하는 커뮤니티를 위해 페이스북이나 트위터의 완전한 대안을 호스팅할 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 각도는 크리에이터 소유 플랫폼입니다. 비디오 NFT가 콘텐츠를 나타내고 크리에이터가 소액 결제나 토큰화된 참여를 통해 직접 수익을 얻는 Somnia의 유튜브와 같은 서비스를 상상해 보십시오. Somnia의 처리량은 메타데이터와 상호작용을 처리할 수 있으며 (비디오 저장은 오프체인이지만), 저렴한 트랜잭션은 콘텐츠 제작에 대한 소액 팁과 토큰 보상을 가능하게 합니다.
  • 메타버스 및 가상 세계: Somnia는 메타버스를 위한 신원 및 경제 인프라를 제공합니다. 실제로 이는 가상 세계 플랫폼이 아바타 신원, 세계 간 자산 및 가상 경험 내 거래를 위해 Somnia를 사용할 수 있음을 의미합니다. MSquared의 아바타/자산에 대한 개방형 표준은 Somnia에서 지원되므로 사용자의 3D 아바타나 디지털 패션 아이템은 Somnia에서 토큰으로 표현되고 다른 세계로 이식될 수 있습니다. 예를 들어, 가상 콘서트, 스포츠 모임, 게임에서 사용하는 단일 아바타 NFT를 가질 수 있습니다. 이 모든 것이 Somnia 기반 플랫폼에서 이루어집니다. Improbable이 대규모 이벤트 (가상 스포츠 시청 파티, 음악 축제 등)를 조직함에 따라 Somnia는 경제 계층을 처리할 수 있습니다. POAP (참여 증명 토큰) 민팅, 가상 상품을 NFT로 판매, 참가자에게 토큰으로 보상, 이벤트 중 실시간 P2P 거래 허용 등이 가능합니다. Somnia가 하나의 공유 상태에서 수만 명의 동시 사용자를 지원할 수 있는 능력 (멀티스트림 합의를 통해)은 많은 군중이 동시에 거래하거나 상호작용할 수 있는 메타버스 시나리오에 중요합니다. 2023년 MLB 가상 야구장 및 K-pop 이벤트 (Somnia 이전)는 수천 명의 사용자에게 도달했습니다. Somnia를 사용하면 각 사용자가 지갑과 자산을 가질 수 있어 "경기장"에 있는 모든 사람에게 라이브 NFT 드롭이나 이벤트 참여에 대한 실시간 토큰 스코어보드와 같은 것이 가능해집니다. 본질적으로 Somnia는 영구적이고 상호 운용 가능한 메타버스 경제를 뒷받침할 수 있습니다. 많은 상호 연결된 가상 세계에서 누가 무엇을 소유하는지 기록하는 원장이라고 생각하면 됩니다. 이는 거래되거나 담보로 제공될 수 있는 가상 부동산 (토지 NFT), 세계 간 퀘스트 보상 (게임 A에서 목표를 완료하면 세계 B에서 사용할 수 있는 아이템을 얻음), 심지어 신원 평판 (플랫폼 전반에 걸친 사용자의 업적이나 자격 증명에 대한 온체인 기록)과 같은 사용 사례를 지원합니다.
  • 탈중앙화 금융 (DeFi): Somnia는 주로 소비자 앱 체인으로 자리매김하고 있지만, 고성능은 몇 가지 흥미로운 디파이 가능성을 열어줍니다. 첫째, Somnia는 고빈도 거래 및 복잡한 금융 상품을 온체인에서 호스팅할 수 있습니다. 팀은 완전한 온체인 지정가 주문서를 구체적으로 언급합니다. 이더리움에서는 주문서 거래소가 비실용적이지만 (너무 느리고 비쌈), Somnia에서는 DEX가 주문서 스마트 계약을 유지하고 중앙화 거래소처럼 실시간으로 주문을 매칭할 수 있습니다. 왜냐하면 체인이 초당 수천 개의 작업을 처리할 수 있기 때문입니다. 이는 투명성과 자기 보관을 통해 CEX와 같은 기능과 유동성을 온체인으로 가져올 수 있습니다. 또 다른 영역은 실시간 위험 관리입니다. Somnia의 속도는 매초 마진 요구 사항을 업데이트하는 온체인 파생 상품이나 라이브 옵션 주문서를 허용할 수 있습니다. 또한 임시 스토리지 기능을 통해 Somnia는 짧은 기간 동안만 존재하는 일시적인 보험 계약이나 스트리밍 결제와 같은 것을 지원할 수 있습니다. Somnia의 디파이 프로토콜은 또한 보다 예측 가능한 비용을 위해 결정론적 가스를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 소액 대출 플랫폼은 수수료가 센트의 일부이기 때문에 작은 트랜잭션 (예: 매분 0.01달러 이자 지급)을 실현 가능하게 처리할 수 있습니다. 따라서 Somnia는 디파이 및 그 이상에서 Web3 소액 결제 및 결제 스트림을 구동할 수 있습니다 (이더리움이 규모 면에서 경제적으로 할 수 없는 것). 또한 Somnia의 데이터 압축 및 서명 집계 능력은 한 블록에 수천 개의 전송이나 거래를 일괄 처리할 수 있게 하여 에어드랍이나 대량 지급과 같은 디파이 사용 사례의 처리량을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 디파이가 마케팅 초점은 아니지만, 게임과 메타버스를 지원하기 위해 효율적인 금융 생태계가 Somnia에 나타날 가능성이 높습니다 (예: 게임 토큰용 DEX, NFT용 대출 시장 등). 예를 들어, 게임 아이템을 부분적으로 거래할 수 있는 NFT 분할 거래소와 같은 특화된 프로토콜을 볼 수 있습니다. Somnia는 인기 있는 아이템이 갑자기 펌핑될 때의 폭발적인 수요를 처리할 수 있습니다.
  • 신원 및 자격 증명: Somnia의 자기 주권 신원과 높은 용량의 조합은 Web3에서 인증, 평판 및 자격 증명에 사용될 수 있는 온체인 신원 시스템을 가능하게 합니다. 예를 들어, 사용자는 Somnia에서 자신의 업적 ("X 게임 퀘스트 완료" 또는 "Y 이벤트 참석" 또는 학위나 회원 자격과 같은 오프체인 자격 증명)을 증명하는 신원 NFT 또는 소울바운드 토큰을 가질 수 있습니다. 이는 여러 애플리케이션에서 사용될 수 있습니다. 사용자의 이식 가능한 소셜 그래프 (친구가 누구인지, 어떤 커뮤니티에 속해 있는지)는 Somnia에 저장되어 한 게임이나 소셜 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 가져갈 수 있습니다. 이는 Web2의 사일로를 깨는 데 강력합니다. 소셜 앱을 바꾸지만 팔로워를 유지하거나, 새로운 게임에 자신의 역사를 가져가는 게이머 프로필을 상상해 보십시오 (아마도 베테랑 특전을 얻을 수 있음). Somnia의 거버넌스 모델에 사용자 의회 (주요 사용자가 감독 제공)가 포함됨에 따라, 입증된 참여가 있는 사용자가 특정 결정에서 더 많은 발언권을 갖는 신원 기반 거버넌스를 볼 수도 있습니다 (모두 해당 자격 증명을 통해 온체인에서 시행 가능). 또 다른 사용 사례는 콘텐츠 크리에이터 경제입니다. 크리에이터는 팬층에 자신의 토큰이나 NFT 시리즈를 Somnia에서 발행할 수 있으며, 이는 다양한 플랫폼 (비디오, 채팅, 가상 이벤트)에서 액세스를 잠금 해제할 수 있습니다. Somnia는 대용량을 처리할 수 있으므로 수백만 명의 팬을 보유한 인기 크리에이터는 라이브 스트림 중에 모든 팬에게 배지를 에어드랍하거나 소액 팁을 실시간으로 처리할 수 있습니다.
  • 실시간 웹 서비스: 넓게 보면 Somnia는 즉각적인 응답이 필요한 서비스를 위한 탈중앙화 백엔드 역할을 할 수 있습니다. 메시지가 온체인 이벤트인 탈중앙화 메시징 앱을 생각해 보십시오. 1초 미만의 완결성으로 두 사용자는 Somnia를 통해 채팅하고 메시지가 거의 즉시 불변하게 나타나는 것을 볼 수 있습니다 (콘텐츠는 암호화될 수 있지만 타임스탬프와 증명은 온체인). 또는 주문과 목록이 스마트 계약인 온라인 마켓플레이스를 생각해 보십시오. Somnia는 재고와 판매를 실시간으로 업데이트하여 상품의 이중 지출을 방지하고 상품과 결제의 원자적 교환을 가능하게 할 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼조차도 권리 관리를 위해 블록체인을 통합할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 음악 스트리밍 서비스는 재생 몇 초마다 노래 재생 횟수와 아티스트에게 라이선스 소액 결제를 관리할 수 있습니다 (고빈도 소액 트랜잭션을 처리할 수 있기 때문). 본질적으로 Somnia는 Web3의 신뢰와 소유권을 가진 Web2 수준의 상호작용성을 가능하게 합니다. 많은 사용자가 동시에 상호작용하는 모든 애플리케이션 (경매, 멀티플레이어 협업 도구, 라이브 데이터 피드)은 성능을 희생하지 않고 Somnia에서 탈중앙화될 수 있습니다.

사용 사례의 현재 상태: 2025년 후반 현재 Somnia에서 가장 구체적인 사용 사례는 게임 및 수집품을 중심으로 전개됩니다. 여러 게임이 메인넷에서 테스트 또는 조기 액세스 단계에 있으며, NFT 컬렉션 (아바타, 게임 자산)이 Somnia에서 민팅되고 있습니다. 네트워크는 이러한 사용 사례가 단지 이론적인 것이 아님을 증명하는 거대한 테스트 이벤트 (수십억 건의 테스트넷 트랜잭션, 대규모 데모)를 성공적으로 촉진했습니다. 다음 단계는 이러한 테스트를 실제 사용자가 있는 지속적인 라이브 애플리케이션으로 전환하는 것입니다. Sparkball 및 Variance와 같은 초기 채택자는 중요한 리트머스 테스트가 될 것입니다. 그들이 Somnia에서 수천 명의 일일 플레이어를 유치할 수 있다면, 우리는 체인이 진정으로 그 힘을 발휘하고 아마도 더 많은 게임 개발자를 유치하는 것을 보게 될 것입니다.

잠재적인 미래 애플리케이션은 흥미롭게 고려해 볼 만합니다. 예를 들어, 국가 또는 기업 규모의 프로젝트: 정부는 Somnia를 사용하여 디지털 ID를 발급하거나 선거를 온체인에서 처리할 수 있으며 (수백만 표를 몇 초 만에, 투명하게), 증권 거래소는 토큰화된 증권을 고빈도로 거래하는 데 사용할 수 있습니다. Dreamthon에 언급된 InfoFi 부분은 Somnia가 구동할 수 있는 탈중앙화 레딧이나 예측 시장 (엄청난 수의 소액 베팅 및 투표)과 같은 것을 암시합니다.

요약하자면, Somnia의 사용 사례는 게임, 소셜, 메타버스, 디파이, 신원 등에 걸쳐 있으며, 모두 완전한 온체인 신뢰를 가진 실시간, 대규모 트랜잭션이라는 공통된 실로 연결되어 있습니다. 이는 일반적으로 중앙화 서버에 예약된 경험을 탈중앙화 영역으로 가져오는 것을 목표로 합니다. 이더리움이 탈중앙화 금융을 개척했다면, Somnia의 야망은 주류 스타일 앱에 필요한 성능을 마침내 제공함으로써 엔터테인먼트에서 소셜 연결에 이르기까지 탈중앙화된 생활을 개척하는 것입니다. 네트워크가 성숙함에 따라 고유한 기능을 활용하는 새로운 혁신을 보게 될 것입니다 (예: 물리 시뮬레이션을 위해 임시 상태를 사용하는 게임, 또는 수백만 개의 작은 작업을 처리하기 위해 스트리밍 압축을 사용하는 소셜 앱). 앞으로 1~2년은 이러한 잠재적 애플리케이션 중 어느 것이 견인력을 얻고 Somnia의 약속을 실제로 증명할지 보여줄 것입니다.

경쟁 환경

Somnia는 혼잡한 레이어 1 분야에 진입했지만, 극도의 처리량과 완전한 온체인 소비자 애플리케이션에 대한 집중으로 차별화됩니다. 다음은 Somnia가 다른 주요 L1 블록체인과 어떻게 비교되는지 보여줍니다.

측면Somnia (SOMI)이더리움 (ETH)솔라나 (SOL)아발란체 (AVAX)수이 (SUI)
출시 (메인넷)2025년 (3분기) – Improbable이 지원하는 신규 진입자2015년 (선두 주자, 현재 L1 + L2 생태계)2020년 (고성능 모놀리식 L1)2020년 (다중 체인 플랫폼: P-체인, C-체인, 서브넷)2023년 (Move 기반 L1)
합의 메커니즘멀티스트림 PoS-BFT: 다수의 병렬 검증인 체인 + PBFT 합의 체인 (Autobahn에서 영감). 약 100명의 검증인이 있는 PoS.지분 증명 + 나카모토 합의 (Gasper): 약 70만 명의 검증인 (무허가형). 블록은 약 12초마다, 완결은 현재 형태에서 약 2 에포크 (≈12분) 소요.타워 BFT PoS는 타이밍을 위해 역사 증명을 사용. 약 2200명의 검증인. 순환 리더, 병렬 블록 처리.P-체인에서 Snowman (아발란체) 합의, 리더 없는 반복적 서브샘플링. 약 1000명의 검증인. C-체인은 PoS 이더리움과 유사한 합의 (Snowman) 사용. 서브넷은 맞춤형 합의 사용 가능.Narwhal & Bullshark DAG 기반 PoS는 즉각적인 리더 순환. 약 100명의 검증인 (무허가형 성장 세트). Move VM 사용.
처리량테스트에서 1,000,000+ TPS 시연 (100개 노드에서 105만 ERC-20 TX/초). 인터넷 규모 (지속적인 백만+ TPS) 목표.메인넷 L1에서 약 15–30 TPS. L2 롤업을 통해 확장 (이론적으로 무제한이지만 각 롤업은 별개).일반적인 약 2,000–3,000 TPS, 테스트넷에서 최대 약 5만 TPS 테스트 (이론적 6만 5천+ TPS). 겹치지 않는 TX에 대해 고도로 병렬.이상적인 조건에서 C-체인 (EVM)에서 약 4,500 TPS. 서브넷은 더 많은 체인을 추가하여 수평적 확장 가능.테스트에서 약 20,000+ TPS (수이 데브넷은 한 벤치마크에서 29만 7천 TPS 기록). 실제 TPS는 더 낮음 (수백에서 수천). 독립적인 트랜잭션에 대해 병렬 실행 사용.
트랜잭션 완결성약 0.1–0.5초 (1초 미만의 결정론적 완결성). 본질적으로 실시간.블록 시간 약 12초, 확률적 완결성까지 약 6-12분 (PoS 사용 시 약 2 에포크 후 완결). 향후 업그레이드 (댕크샤딩/PoS 조정)로 시간 단축 가능.평균 블록 시간 약 0.4초. 완결성은 보통 약 1-2초 이내 (솔라나 블록은 포크가 없는 한 신속하게 완결됨).C-체인에서 완결성까지 약 1–2초 (아발란체 합의는 빠른 완결성). 서브넷 완결성은 다를 수 있지만 일반적으로 1-3초.일반적인 완결성 약 1초 (수이의 합의는 낙관적으로 좋은 네트워크 조건에서 트랜잭션을 매우 빠르게 완결함).
확장성 모델스케일업 (수직) + 병렬 스트림: 최적화된 실행 + 다중 리더 합의를 통해 대규모 처리량을 가진 단일 체인. 샤딩 불필요, 하나의 글로벌 상태. 기술 성숙에 따라 검증인 추가 계획.레이어 2 확장 및 샤딩 (미래): 이더리움 자체는 탈중앙화되어 있지만 TPS가 낮음, 롤업 (Arbitrum, Optimism 등)을 통해 확장. 샤딩은 로드맵에 있음 (댕크샤딩) L1 처리량을 적당히 증가시키기 위해.모놀리식 체인: 모든 상태가 하나의 체인에 있음. 높은 노드 성능과 병렬 실행에 의존. 샤딩 없음 (솔라나는 원시 TPS를 위해 일부 탈중앙화를 희생함).서브넷 및 다중 체인: 아발란체 P-체인은 검증인을 관리, C-체인 (EVM)은 하나의 체인 (약 4.5k TPS). 추가 서브넷은 새로운 앱을 위해 시작될 수 있으며, 각각 자체 처리량을 가짐. 따라서 더 많은 체인을 추가하여 수평적으로 확장 (그러나 각 서브넷은 별도의 상태).다중 레인 실행: 수이는 객체 기반 실행을 사용하여 TX를 병렬화. 솔라나처럼, 처리량이 병렬성과 높은 하드웨어 요구 사항에서 비롯되는 단일 체인. 샤딩 없음, 하나의 글로벌 상태 (내부적으로 객체 파티셔닝).
프로그래밍 및 VMEVM 호환 (Solidity, Vyper). 스마트 계약은 성능을 위해 x86으로 컴파일. 모든 이더리움 도구 지원.메인넷에서 EVM (Solidity, Vyper). 개발 도구 및 프레임워크의 거대하고 성숙한 생태계.Rust 또는 C/C++를 사용하는 맞춤형 VM (Sealevel). EVM 비호환. BPF 바이트코드를 위해 LLVM 사용. 학습 곡선이 가파름 (Rust) 하지만 고성능.다중 VM: 기본 C-체인은 EVM (Solidity) – 개발자 친화적이지만 성능이 낮음. 다른 서브넷은 특정 요구에 맞게 맞춤형 VM을 실행할 수 있음 (예: 아발란체는 WASM 기반 테스트넷 VM을 가짐).Move VM: 자산을 위한 Rust 기반의 안전한 언어인 Move 사용. EVM 비호환, 따라서 새로운 생태계 필요. 자산 지향 프로그래밍 (리소스)에 중점.
독특한 혁신컴파일된 EVM, IceDB, 멀티스트림 합의, BLS 집계, 임시 스토리지 – 극도의 TPS와 큰 상태를 가능하게 함. 스토리지 접근당 결정론적 가스 비용. 대역폭을 위한 압축. 실시간 디앱 (게임/메타버스) 강조.보안 및 탈중앙화 – 이더리움은 최대의 탈중앙화와 경제적 보안을 우선시함 (수십만 명의 검증인, 200억 달러 이상 스테이킹). 계정 추상화 (ERC-4337) 및 선도적인 스마트 계약 생태계와 같은 선구적인 기능 보유. 그러나 기본 레이어는 설계상 성능이 제한됨 (확장은 L2로 미룸).역사 증명 (합의 전 시계)으로 순서 지정 속도 향상, 고도로 최적화된 검증인 클라이언트. 비충돌 TX를 위한 병렬 런타임. 솔라나의 차별점은 모놀리식 체인의 원시 속도이지만, 강력한 하드웨어 (128+ GB RAM, 고사양 CPU/GPU)가 필요. EVM이 아니므로 이더리움 개발자의 쉬운 채택을 제한함.서브넷 유연성 – 아발란체 검증인 세트 하에 특정 앱에 맞춰진 맞춤형 블록체인을 시작할 수 있는 능력 (예: 자체 가스 토큰이나 규칙). 아발란체 합의를 통한 빠른 완결성. 그러나 C-체인 (EVM) 성능은 Somnia보다 훨씬 낮고, 여러 서브넷을 사용하면 앱 간의 구성 가능성을 희생함.객체 중심 병렬성 – 수이의 객체 모델은 독립적인 트랜잭션이 동시에 실행되도록 하여 관련 없는 TX가 많을 때 처리량을 향상시킴. 또한 트랜잭션 일괄 처리, 특정 TX 유형에 대한 인과적 순서와 같은 기능. Move 언어는 자산 안전성을 보장 (토큰의 우발적 손실 없음). Somnia보다 처리량은 낮지만, 게임에도 중점 (수이는 NFT와 Move를 사용한 간단한 게임을 강조).
탈중앙화 트레이드오프약 60–100명의 검증인으로 시작 (초기에는 재단 선정, 이후 토큰 보유자 선출). 하드웨어 요구 사항이 비교적 높음 (솔라나/앱토스 노드와 비슷). 이더리움만큼 무허가형은 아니지만, 사용 사례에 충분 (시간이 지남에 따라 검증인 세트 성장 목표). 성능을 위해 "충분한 탈중앙화"를 수용.매우 높은 탈중앙화 (누구나 32 ETH를 스테이킹하여 검증인 운영 가능, 수천 명의 독립 검증인). 보안 및 검열 저항성은 최고 수준. 그러나 성능이 저하됨, 확장을 위해 L2가 필요하며 이는 복잡성을 더함.실제로는 더 중앙 집중화됨: 2500명 미만의 검증인, 소수가 종종 대부분의 블록을 생성. 높은 하드웨어 비용은 많은 참가자가 Google Cloud나 데이터 센터를 사용함을 의미 (가정용 노드 감소). 과거에 높은 부하에서 네트워크 중단 경험.상당히 탈중앙화됨: 약 1000명의 검증인, 누구나 최소 약 2,000 AVAX를 스테이킹하여 참여 가능. 아발란체 합의는 검증인 수에서 크게 느려지지 않고 확장 가능. 그러나 각 서브넷은 자체적으로 더 작은 검증인 세트를 형성할 수 있어 성능을 위해 일부 보안을 희생할 수 있음.중간 정도의 탈중앙화: 약 100명의 검증인 (Somnia 규모와 비슷). 무허가형이지만 제네시스에서는 소수의 기관에 의해 크게 지원됨. 위임 PoS도 사용. 수이의 접근 방식은 Somnia/앱토스와 유사하게 새롭고 상대적으로 작은 검증인 세트가 성장하는 것을 목표로 함.
생태계 및 채택신흥 – 출시 시 약 70개 프로젝트, 주로 게임 (Sparkball, Variance 등). Improbable (메타버스 이벤트)의 강력한 지원과 자금 (2억 7천만 달러). 출시 후 실제 사용자 채택으로 자신을 증명해야 함. 시작을 위해 주요 서비스 (OpenSea, LayerZero)와 통합.성숙하고 방대함 – 수천 개의 디앱, 디파이에서 200억 달러 이상의 TVL, NFT 시장 확립. 개발자 풀이 가장 큼. 그러나 고처리량 게임의 경우 이더리움 L1은 사용되지 않음 – 해당 프로젝트는 사이드체인이나 L2를 사용. 이더리움은 범용 디앱에는 안전한 선택이지만 L2 없이는 실시간 앱에는 적합하지 않음.성장 중 (특히 디파이/NFT) – 솔라나는 강력한 디파이 생태계 (Serum, Raydium)와 NFT 씬 (예: Degenerate Apes)을 보유. Web3 소셜 앱으로도 알려져 있음 (솔라나의 Saga 폰 등). 일부 게임 프로젝트도 솔라나에 있음. 실제 사용자 (수천만 주소)가 있지만 안정성 문제도 겪음. 솔라나는 샤딩 없이 L1 속도를 원하지만 더 중앙 집중화된 인프라 비용을 감수하는 사람들에게 매력적.성숙함 (특히 기업 및 틈새 시장) – 아발란체는 디파이 (Trader Joe 등)를 보유하고 게임 서브넷을 출시 (예: DeFi Kingdoms는 아발란체 서브넷으로 이동). 강점은 유연성: 프로젝트는 자신의 체인을 가질 수 있음. 그러나 아발란체의 주요 C-체인은 EVM 성능에 의해 제한됨. Somnia의 단일 체인은 아발란체의 단일 체인을 몇 배나 능가할 수 있지만, 아발란체는 여러 병렬 체인을 가질 수 있음. 서브넷 간의 구성 가능성은 문제 (브리지가 필요함).새롭고 게임/NFT에 집중 – 수이는 Somnia처럼 게임 및 차세대 앱을 위해 자리매김 (온체인 게임도 시연). 수이의 Move 언어는 일부 개발자에게 장벽 (Solidity가 아님)이지만, 안전 기능을 제공. 2023년 생태계는 초기 단계 – 몇 개의 게임 데모, NFT, 기본 디파이. Somnia는 Web3 게임에서 수이/앱토스와 마인드셰어를 놓고 경쟁할 수 있음, 모두 높은 TPS를 약속하기 때문. Somnia는 EVM 이점 (쉬운 채택)을 가지고 있는 반면, 수이는 Move의 안전성과 병렬 설계에 베팅.

본질적으로 Somnia의 가장 가까운 유사체는 솔라나, 수이/앱토스, 그리고 특정 아발란체 서브넷이나 폴리곤의 다가오는 고성능 체인과 같은 특화된 앱체인입니다. 솔라나처럼 Somnia는 성능을 위해 극도의 탈중앙화를 포기하지만, EVM을 고수하고 (이더리움의 개발자 기반을 활용하는 데 도움) 한 번에 한 리더 대신 독특한 다중 체인 합의를 도입함으로써 차별화됩니다. 솔라나의 병렬 처리 접근 방식 (여러 GPU 스레드가 다른 트랜잭션을 처리)은 Somnia의 접근 방식 (여러 검증인이 각각 다른 스트림을 처리)과 대조됩니다. 상관된 부하 (하나의 핫 계약) 동안 Somnia의 단일 코어 최적화가 빛을 발하는 반면, 솔라나의 병렬 처리는 모든 스레드가 동일한 상태에 대해 경쟁하므로 스로틀링될 것입니다.

이더리움 메인넷과 비교할 때, Somnia는 몇 배나 빠르지만 탈중앙화를 희생합니다 (100명의 검증인 대 이더리움의 수십만 명). 이더리움은 또한 훨씬 더 크고 전투 테스트를 거친 생태계를 가지고 있습니다. 그러나 이더리움은 게임이나 소셜 앱을 대규모로 직접 처리할 수 없으며, 이들은 L2나 사이드체인으로 가게 됩니다. Somnia는 본질적으로 이더리움 롤업의 대안으로 자리매김하며, 현재의 어떤 롤업보다 높은 성능을 가진 자체 L1이며 사기 증명이나 별도의 보안 가정 (더 작은 검증인 세트 제외)이 필요 없습니다. 장기적으로 이더리움의 로드맵 (샤딩, 댕크샤딩 등)은 처리량을 증가시키겠지만, L1에서 수백만 TPS까지는 아닐 것입니다. 대신 이더리움은 롤업에 베팅하고, Somnia는 고급 엔지니어링으로 L1 자체를 확장하는 데 베팅합니다. 그들은 처음에는 정확히 동일한 사용 사례를 놓고 경쟁하지 않을 수 있습니다 (디파이는 이더리움/L2에 머물고, 게임은 Somnia나 유사한 체인으로 갈 수 있음). 상호 운용성 (LayerZero 등을 통해)은 자산이 필요에 따라 이더리움과 Somnia 사이를 이동하면서 서로를 보완할 수 있게 할 수 있습니다.

아발란체는 Somnia처럼 높은 처리량을 가진 게임 전용 서브넷을 제공합니다. 차이점은 각 아발란체 서브넷이 별도의 인스턴스라는 것입니다 (자신의 검증인을 가동하거나 일부 검증인을 모집해야 함). Somnia는 대신 공유된 고용량 체인을 제공하여 앱 간의 상호 운용성을 더 쉽게 만듭니다 (모든 Somnia 앱은 이더리움이나 솔라나처럼 하나의 체인에서 구성 가능하게 존재함). 아발란체의 주요 서브넷 (C-체인)은 EVM이지만 Somnia보다 훨씬 느립니다. 따라서 Somnia는 아발란체의 공통 체인을 훨씬 능가하지만, 아발란체는 프로젝트가 맞춤형 서브넷을 만들면 확장할 수 있습니다 (그러나 그 서브넷은 완전한 일반 구성 가능성이나 사용자 기반을 갖지 못할 수 있음). 개발자에게 Somnia에 배포하는 것이 아발란체 서브넷을 관리하는 것보다 간단할 수 있으며, Somnia의 공유 사용자 풀과 유동성을 즉시 활용할 수 있습니다.

**수이 (및 앱토스)**는 종종 Move와 병렬 합의를 사용하는 차세대 고 TPS 체인으로 언급됩니다. 수이에 대한 Somnia의 장점은 처리량 (수이는 수백만 TPS를 시연하지 않았으며, 그들의 설계는 아마도 수십만 초반 정도일 것임)과 EVM 호환성입니다. 수이의 장점은 복잡한 자산 로직에 대한 Move의 안전성과 아마도 더 탈중앙화된 로드맵일 수 있습니다 (비록 출시 시 수이도 약 100명의 검증인을 가졌지만). Somnia가 Solidity를 선호하는 게임 스튜디오를 확보한다면 (아마도 이더리움 게임 프로토타입에서 Solidity 계약을 이식), Solidity 개발자 커뮤니티가 얼마나 큰지를 감안할 때 생태계에서 수이를 빠르게 능가할 수 있습니다.

Somnia는 또한 소비자 Web3를 목표로 하는 솔라나와 비교됩니다 (둘 다 소셜 및 전화 통합을 강조했습니다 – 솔라나는 Saga 폰, Somnia는 브라우저 등). Herman Narula의 Somnia가 *“솔라나 처리량의 수천 배”*를 할 수 있다는 대담한 주장은 Somnia가 자신을 또 다른 빠른 체인이 아니라, 솔라나가 가장 빠른 비-EVM 체인인 곳에서 가장 빠른 EVM 체인으로 보고 있다는 분위기를 설정합니다. Somnia가 실제로 솔라나보다 한 단계 더 나은 지속적인 TPS를 제공한다면 (예를 들어 솔라나가 평균 5k TPS를 하고 Somnia가 평균 50k 이상, 피크는 수백만) 솔라나조차 처리할 수 없는 애플리케이션 (예: 포트나이트 규모의 블록체인 게임 또는 글로벌 규모의 소셜 네트워크)을 위한 틈새 시장을 진정으로 개척할 것입니다.

주목해야 할 또 다른 경쟁자는 폴리곤 2.0 또는 zkEVM입니다. L1은 아니지만 EVM 확장을 제공합니다. 폴리곤은 ZK-롤업 및 고성능 체인 배열을 작업하고 있습니다. 이들은 잠재적으로 Somnia의 일부 성능과 일치하면서 이더리움 보안의 이점을 누릴 수 있습니다. 그러나 100만 TPS를 가진 ZK-롤업은 아직 없으며, 그렇다 하더라도 데이터 가용성 한계에 직면할 수 있습니다. Somnia의 접근 방식은 자체 보안을 갖춘 올인원 솔루션입니다. 큰 돈이 걸린 애플리케이션에 대해 보안 (100명의 검증인 PoS)이 충분히 견고하다는 것을 증명해야 할 것입니다. 이는 이더리움의 롤업이 ETH로부터 본질적으로 상속받는 것입니다. 그러나 보안 요구 사항이 약간 다른 게임 및 소셜의 경우 (게임 검 NFT를 훔치는 것은 디파이 TVL에서 수십억을 훔치는 것만큼 치명적이지 않음), Somnia의 트레이드오프는 완벽하게 수용 가능하며 사용자 경험 때문에 선호될 수도 있습니다.

결론적으로, Somnia는 현재의 어떤 범용 L1보다 성능 한계를 더욱 밀어붙이면서 EVM의 친숙함을 유지함으로써 두각을 나타냅니다. 다른 이들이 부분적으로만 다루었던 "Web2 규모의 Web3" 시장 공간을 차지하는 것을 목표로 합니다.

  • 이더리움은 신뢰와 디파이를 지배하겠지만, 고빈도 작업은 L2로 오프로드할 것입니다 (이는 복잡성과 파편화를 더함).
  • 솔라나는 디파이 및 NFT에 대해 높은 TPS를 보여주었지만, EVM이 아니며 안정성 문제가 있었습니다. Somnia는 솔라나와 같은 속도와 이더리움 도구를 원하는 프로젝트를 유치할 수 있습니다.
  • 아발란체는 맞춤성과 EVM 편의성을 제공하지만, Somnia에 가까운 단일 체인 성능을 시연하지 못했습니다.
  • 수이/앱토스는 Somnia와 같은 세대에 속하며 게임 개발자를 놓고 경쟁하지만, Somnia의 초기 파트너십 (Improbable, 대형 브랜드)과 EVM 호환성은 잘 실행된다면 강력한 우위를 제공합니다.

Narula가 말했듯이, Somnia는 틀림없이 대규모 실시간 가상 경험을 위해 특별히 제작된 최초의 체인입니다. 이러한 경험 (게임, 이벤트, 소셜 월드)이 블록체인 채택의 다음 큰 물결이 된다면, Somnia의 경쟁은 실제로 다른 블록체인만큼이나 전통적인 클라우드 인프라 (AWS 등)가 될 수 있습니다. 왜냐하면 기존 블록체인 앱을 놓고 경쟁하는 것이 아니라 중앙화된 게임 서버와 소셜 데이터베이스를 대체하려고 하기 때문입니다. 그런 관점에서 Somnia의 성공은 블록체인이 아래에서 실행되고 있다는 것을 아마도 모르거나 신경 쓰지 않는 수백만 명의 사용자를 유치하는 애플리케이션을 호스팅할 수 있는지 여부로 측정될 것입니다. 현재 어떤 L1도 그 수준의 주류 사용자 앱을 달성하지 못했습니다 (솔라나의 가장 큰 앱조차도 수십만 명의 활성 사용자를 보유하고 있으며 수백만 명은 아님). 그것이 Somnia가 스스로 설정한 기준이며, 혁신적인 아키텍처가 앞으로 몇 년 동안 테스트될 것입니다.

로드맵 및 현재 상태

Somnia의 여정은 짧은 시간 안에 개념에서 현실로 빠르게 진행되었으며, 메인넷 이후에도 명확한 목표를 가지고 계속 진화하고 있습니다.

최근 개발 (2024–2025):

  • 자금 조달 및 테스트넷 (2024): 이 프로젝트는 상당한 자금 지원을 받아 스텔스 모드에서 벗어났습니다. 2024년 초, Improbable은 Somnia와 MSquared의 생태계에 2억 7천만 달러를 약속한다고 발표했습니다. 이는 거대한 활주로를 제공했습니다. Somnia는 2024년 후반 (11월)에 데브넷을 운영하여 기록을 경신했습니다. 100개 노드의 글로벌 설정에서 105만 TPS 및 기타 벤치마크를 달성했습니다. 이러한 결과 (초당 5만 건의 Uniswap 거래, 초당 30만 건의 NFT 민팅 포함)는 신뢰성을 구축하기 위해 공개되었습니다. 데브넷에 이어 2025년 2월 20일에 완전한 공개 테스트넷이 출시되었습니다. 테스트넷 (코드명 Shannon)은 약 6개월 동안 운영되었습니다. 그 기간 동안 Somnia는 100억 건 이상의 트랜잭션을 처리하고 1억 1,800만 개의 테스트 지갑 주소를 온보딩했다고 주장합니다. 이는 엄청난 수치입니다. 이 수치에는 스크립트된 부하 테스트와 커뮤니티 참여가 포함될 가능성이 높습니다. 테스트넷은 또한 하루에 19억 건의 트랜잭션이라는 일일 최대 처리량을 기록했습니다 (모든 EVM 컨텍스트에서 기록). CoinDesk는 이러한 수치를 언급했지만, 당시 공개 탐색기가 오프라인 상태여서 확인할 수 없었다고 지적하며, 이 중 일부는 내부 지표였음을 암시합니다. 그럼에도 불구하고 테스트넷은 전례 없는 부하에서 안정성을 입증했습니다.

    테스트넷 기간 동안 Somnia는 참여 프로그램을 운영했습니다. 초기 사용자가 작업을 완료하면 포인트 (미래 토큰이나 보상으로 전환 가능)를 얻을 수 있는 포인트 인센티브 프로그램과 파트너와의 협력 (게임 개발자들은 플레이 테스트를 진행하고 해커톤이 개최됨)이 있었습니다. 테스트넷 단계는 또한 70개 이상의 생태계 파트너/프로젝트가 온보딩된 시기였습니다. 이는 메인넷까지 많은 통합과 앱이 준비되었거나 거의 준비되었음을 나타냅니다.

  • 메인넷 출시 (2025년 3분기): Somnia는 2025년 9월 2일에 메인넷을 출시했습니다. 출시에는 SOMI 토큰의 릴리스와 스테이킹 활성화가 포함되었습니다. 특히 메인넷에서는 다음과 같은 일이 있었습니다.

    • 60명의 검증인이 온라인 상태가 되었습니다 (Google Cloud와 같은 거물급 이름 포함).
    • Somnia 재단이 운영되어 체인을 중립적인 관리자로서 감독합니다. Improbable은 기술을 제공했고 이제 재단 (가상 사회 재단이라고도 함)이 거버넌스와 개발을 책임집니다.
    • SOMI 상장 및 배포: 출시 하루 만에 Binance는 SOMI를 "시드 태그" 목록의 일부로 공개하고 HODLer 에어드랍을 진행했습니다. 이는 큰 힘이 되었습니다. 사실상 최고의 거래소 보증이었습니다. 많은 새로운 L1이 거래소 견인력을 얻기 위해 고군분투하지만, Somnia는 즉시 Binance를 통해 사용자에게 SOMI를 전달했습니다.
    • 소셜 미디어에서 Somnia의 팀과 파트너는 메인넷의 역량을 자랑했습니다. Improbable의 보도 자료와 CoinDesk, Yahoo Finance 등과 같은 매체의 보도는 "가장 빠른 EVM 체인"이 라이브라는 소식을 전파했습니다.
    • 초기 생태계 디앱이 배포되기 시작했습니다. 예를 들어, LayerZero를 통한 NFT 브리징이 활성화되었고 (문서에 따라 스테이블코인을 브리징할 수 있었음), 일부 테스트넷 게임이 메인넷으로 이동하기 시작했습니다 (블로그 및 업데이트에 따르면 9월경 Sparkball 출시 등).
    • 커뮤니티 에어드랍 이벤트 (Somnia Odyssey)는 출시 즈음에 정점에 달했을 가능성이 높으며, 커뮤니티 토큰 할당의 일부를 초기 지지자에게 배포했습니다.

요약하자면, 메인넷 출시는 성공적이었고 Somnia를 라이브 검증인, 라이브 토큰, 그리고 70개 이상의 프로젝트가 라이브이거나 곧 출시될 예정인 상태로 자리매김했습니다. 중요한 것은, 그들이 2025년 후반에 Web3 게임과 메타버스에 대한 관심이 다시 고조될 때 시장에 진입하여 그 추세를 활용했다는 것입니다.

현재 상태 (2025년 후반): Somnia 메인넷은 1초 미만의 블록으로 운영 중입니다. 네트워크는 여전히 Somnia 재단과 핵심 팀이 안정성을 보장하기 위해 상당한 통제권을 유지하는 부트스트랩 단계에 있습니다. 예를 들어, 거버넌스 제안은 아직 완전히 개방되지 않았을 가능성이 높습니다. 재단은 아마도 커뮤니티가 거버넌스 프로세스에 대해 교육받는 동안 업그레이드와 매개변수 조정을 관리하고 있을 것입니다. 토큰 분배는 여전히 매우 집중되어 있습니다 (약 16%만 유통되고 투자자/팀 토큰은 2026년 후반까지 잠금 해제되지 않기 때문). 이는 재단이 생태계를 지원할 충분한 토큰 보유고를 가지고 있음을 의미합니다 (보조금, 유동성 제공 등을 통해).

기술적인 측면에서 Somnia는 실제 조건에서 성능을 모니터링하고 미세 조정하고 있을 가능성이 높습니다. 실제 디앱이 한계까지 밀어붙이고 있습니까? 아직은 아닐 것입니다. 초기 사용자 수는 아마도 수천 명이지 수백만 명은 아닐 것입니다. 따라서 메인넷에서 정기적으로 100만 TPS가 발생하지는 않을 수 있지만, 용량은 있습니다. 팀은 이 기간을 클라이언트 소프트웨어를 최적화하고, Cuthbert로부터의 피드백을 통합하고 (발견된 불일치가 있다면 신속하게 수정될 것임), 보안을 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 보안 감사 결과 (아직 공개되지 않았다면)는 개발자에게 안전을 보장하기 위해 이 시기나 2026년 초에 발표될 수 있습니다.

단기 로드맵 (2026): Somnia 문서와 커뮤니케이션은 몇 가지 단기 목표를 암시합니다.

  • 기능 출시: 일부 기능은 출시 후 활성화될 계획이었습니다.
    • 동적 가스 가격 책정 및 볼륨 할인은 2025년 말까지 출시될 예정입니다. 이를 위해서는 일부 테스트와 아마도 거버넌스 승인이 필요합니다. 활성화되면 고처리량 디앱은 더 저렴한 가스를 즐기기 시작할 것이며, 이는 기업이나 대형 Web2 파트너를 유치하는 데 판매 포인트가 될 수 있습니다.
    • 임시 스토리지 기능도 2025년 후반으로 예정되어 있습니다. 구현은 신중하게 테스트해야 할 가능성이 높습니다 (데이터 삭제가 올바르게 작동하고 합의 문제를 일으키지 않는지 확인). 이것이 라이브되면 Somnia는 만료 가능한 온체인 데이터를 제공하는 최초의 체인 중 하나가 될 것이며, 이는 게임 개발자에게 큰 도움이 될 것입니다 (온체인 임시 게임 세션을 상상해 보십시오).
    • 팁 (우선 수수료): 그들은 필요하다면 나중에 팁이 도입될 수 있다고 언급했습니다. 네트워크 사용량이 증가하여 블록이 지속적으로 가득 차면 2026년까지 트랜잭션을 우선 처리하기 위해 선택적 팁을 활성화할 수 있습니다 (이더리움의 기본 수수료 및 팁 모델처럼). 이것이 발생하면 건강한 혼잡의 신호가 될 것입니다.
    • 검증인 세트 확장: 처음에는 약 60명이었지만, 목표는 성능을 해치지 않으면서 탈중앙화를 개선하기 위해 시간이 지남에 따라 검증인 수를 늘리는 것입니다. 그들은 네트워크가 성숙함에 따라 100명을 넘어 성장할 것으로 예상한다고 언급했습니다. 타임라인은 합의가 더 많은 검증인과 얼마나 잘 확장되는지에 따라 달라질 수 있습니다 (PBFT는 검증인이 증가함에 따라 느려지는 경향이 있지만, 아마도 그들의 Autobahn에서 영감을 받은 변형은 수백 명을 처리할 수 있을 것입니다). 2026년에는 커뮤니티나 새로운 파트너로부터 추가 검증인을 온보딩할 수 있습니다. 이는 거버넌스 투표 (토큰 보유자가 새로운 검증인을 승인)를 통해 또는 새로운 참가자를 지원하는 충분한 지분이 있는 경우 자동으로 수행될 수 있습니다.
    • 거버넌스 탈중앙화: Somnia는 거버넌스에서 점진적 탈중앙화 로드맵을 제시했습니다. 첫 6개월 (부트스트랩 단계) 동안 재단 이사회가 완전히 통제합니다. 따라서 대략 2026년 1/2분기까지는 부트스트랩 단계에 있을 것이며, 이 기간 동안 프로세스를 개선하고 협의회에 구성원을 온보딩할 가능성이 높습니다. 그런 다음 6–24개월 (2026년 중반부터 2027년 후반) 동안 전환 단계에 진입하여 **토큰 하우스 (토큰 보유자)**가 제안에 투표를 시작할 수 있지만, 필요한 경우 재단이 거부할 수 있습니다. 2026년에는 보조금 할당이나 사소한 매개변수 변경과 같은 것에 대한 첫 번째 온체인 투표를 볼 수 있을 것입니다. 2년차 (2027년)까지 목표는 토큰 보유자 결정이 대부분 유지되고 재단은 비상 개입만 하는 성숙 단계입니다. 따라서 2026년의 한 가지 핵심 목표는 검증인 협의회, 개발자 협의회, 사용자 의회와 같은 거버넌스 기관을 설립하는 것입니다. 이는 커뮤니티 조직을 포함할 것입니다. 재단이 처음에 평판 좋은 구성원을 선택하여 촉진할 가능성이 높습니다 (예: 최고의 게임 개발자를 개발자 협의회에 초대하거나, 대규모 커뮤니티 길드 리더를 사용자 의회에 초대).
  • 생태계 성장: 채택 측면에서 2026년은 파일럿 프로젝트를 주류 성공으로 전환하는 것에 관한 것입니다.
    • 우리는 완전한 게임 출시를 기대합니다. Sparkball과 Variance는 2026년에 베타에서 Somnia 메인넷의 공식 출시로 전환하여 수만 명의 플레이어를 유치하는 것을 목표로 할 수 있습니다. Dream Catalyst 코호트의 다른 게임 (Maelstrom, Netherak, Dark Table 등)도 대중에게 공개될 가능성이 높습니다. Somnia 팀은 이러한 출시를 지원할 것이며, 아마도 **마케팅 캠페인, 토너먼트 및 인센티브 프로그램 (P2E 또는 에어드랍 등)**을 통해 게이머를 유치할 것입니다.
    • 새로운 파트너십: Improbable/MSquared는 2023년 30개 이벤트에서 2024년 300개 이상의 메타버스 이벤트로 확장할 계획이었습니다. 2024년에는 많은 이벤트를 오프체인에서 진행했습니다. 2025/2026년에는 이러한 이벤트가 Somnia를 통합할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2026년 주요 스포츠 이벤트나 음악 축제는 티켓팅이나 팬 보상을 위해 Somnia를 사용할 수 있습니다. Google Cloud의 참여는 Google의 클라우드 클라이언트를 통한 기업 이벤트나 쇼케이스 가능성을 시사합니다. 또한 Mirana (Bybit/BitDAO와 관련) 등이 투자했으므로 Somnia는 네트워크를 활용하기 위해 거래소나 대형 Web3 브랜드와 협력할 수 있습니다.
    • MSquared 통합: 체인와이어 보도 자료에 따르면 M²는 Somnia를 메타버스 네트워크에 통합할 계획입니다. 이는 MSquared의 기술을 사용하는 모든 가상 세계가 Somnia를 트랜잭션 계층으로 채택할 수 있음을 의미합니다. 2026년까지 MSquared가 아바타 신원, 아이템 거래 등을 뒷받침하는 Somnia와 함께 메타버스 네트워크를 공식적으로 출시하는 것을 볼 수 있을 것입니다. Yuga Labs의 Otherside가 여전히 순조롭게 진행 중이라면, 아마도 Somnia와의 상호 운용성 시연이 있을 것입니다 (예: Somnia 기반 세계에서 Otherside NFT 사용).
    • 개발자 커뮤니티 확장: 1,000만 달러의 보조금은 시간이 지남에 따라 분배될 것입니다. 2026년까지 수십 개의 프로젝트가 자금을 받았을 가능성이 높습니다. 그 결과물은 더 많은 도구 (예: Somnia용 Unity SDK 또는 더 많은 Ormi 개선), 더 많은 앱 (아마도 누군가 Somnia 기반의 탈중앙화 트위터나 새로운 디파이 플랫폼을 구축)이 될 수 있습니다. Somnia는 아마도 더 많은 해커톤 (잠재적으로 컨퍼런스 등에서 직접)을 개최하고 인재를 유치하기 위해 공격적인 개발자 관계를 계속할 것입니다. 그들은 특히 디앱의 확장 한계에 부딪힌 이더리움 개발자를 대상으로 하여 Somnia로의 쉬운 이식을 제공할 수 있습니다.
    • 상호 운용성 및 브리지: 이미 LayerZero와 통합된 Somnia는 더 넓은 자산 지원을 위해 다른 생태계로의 브리지를 확장할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 폴리곤 또는 코스모스 IBC와의 통합이 고려될 수 있습니다. 또한 NFT에 대한 크로스체인 표준 (아마도 이더리움 NFT가 게임에서 사용하기 위해 Somnia에 미러링되도록 허용)이 추구될 수 있습니다. Somnia는 EVM이므로 인기 있는 토큰 (USDC, USDT, WETH)에 대한 브리지 계약 배포는 간단합니다. 2026년에는 이러한 크로스체인 자산이 더 많이 유입됨에 따라 더 깊은 유동성을 볼 수 있습니다.
    • 성능 모니터링: 더 많은 실제 사용이 발생함에 따라 팀은 안정성 문제를 모니터링할 것입니다. 공격 벡터 (많은 데이터 체인 스팸 등)가 있습니까? 필요한 경우 데이터 체인당 속도 제한이나 추가 최적화와 같은 개선 사항을 구현할 수 있습니다. Cuthbert 이중 실행은 적어도 2026년까지 실행되어 불일치를 포착할 가능성이 높습니다. 시스템이 매우 안정적임이 입증되면 1~2년 후 오버헤드를 줄이기 위해 끄는 것을 고려할 수 있지만, 이는 완전한 신뢰에 달려 있습니다.
  • 마케팅 및 홍보: 메인넷과 초기 앱이 라이브 상태이므로 2026년 Somnia의 과제는 사용자 기반을 구축하는 것입니다. 게이머와 암호화폐 사용자 모두를 대상으로 한 대대적인 마케팅을 기대하십시오.
    • 우리는 게임 길드나 e스포츠 팀과의 파트너십을 통해 플레이어를 Somnia 게임으로 유도하는 것을 볼 수 있습니다.
    • 아마도 가상 이벤트를 위한 유명인 협업 (테스트 이벤트에서 K-Pop 및 스포츠 전설을 다루었으므로 이를 확대할 수 있음 – 유명 음악가가 NFT 상품과 함께 Somnia 메타버스 쇼를 통해 앨범을 발표하는 것을 상상해 보십시오).
    • 또한 플랫폼을 홍보하기 위해 주요 컨퍼런스 (게임 개발자를 위한 GDC, 암호화폐를 위한 Consensus 등)에 참석하고 후원합니다.
    • 2025년 후반까지 그들은 이미 상당한 언론 보도 (Binance Academy 기사, CoinDesk 보도 등)를 받았습니다. 2026년에는 더 많은 독립적인 분석 (Messari 프로필 등)이 나올 것이며, Somnia는 견인력을 증명하기 위해 사용량 지표 ("X 일일 활성 사용자, Y 트랜잭션 처리")를 보여주고 싶어할 것입니다.

장기 비전: 명시적으로 묻지는 않았지만 Somnia의 궤적을 주목할 가치가 있습니다.

  • 몇 년 안에 그들은 Somnia를 Web3 엔터테인먼트를 위한 널리 사용되는 기본 레이어로 상상하며, 수십억 건의 트랜잭션이 일상적이고, 커뮤니티와 협의회가 운영하는 탈중앙화 거버넌스를 갖추고 있습니다. 그들은 또한 지속적인 기술 개선을 예견할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 필요한 경우 샤딩을 탐색하거나, 새로운 암호화 기술 (데이터를 더욱 압축하기 위한 zk-증명 또는 결국 양자 내성 암호화)을 채택하는 것입니다.
  • 또 다른 장기 목표는 탄소 중립성 또는 효율성일 수 있습니다. 고 TPS 체인은 종종 에너지 사용에 대해 걱정합니다. Somnia가 수백만 TPS에 도달하면 노드가 효율적으로 처리할 수 있도록 보장하는 것이 중요할 것입니다 (아마도 하드웨어 가속이나 클라우드 확장을 통해). Google Cloud가 참여하고 있으므로 녹색 데이터 센터 이니셔티브나 특수 하드웨어 (압축을 위한 GPU 또는 FPGA 등)가 고려될 수 있습니다.
  • 그때까지 경쟁도 심화될 것입니다 (샤딩이 있는 이더리움 2.0, zkEVM, 솔라나 개선 등). Somnia는 혁신과 네트워크 효과를 통해 우위를 유지해야 할 것입니다 (초기에 대규모 플레이어 기반을 확보하면 그 모멘텀이 이어질 수 있음).

요약하자면, 향후 1-2년의 로드맵은 다음에 중점을 둡니다.

  1. 약속된 기능을 완전히 제공하기 위해 핵심 프로토콜 기능 활성화 (가스 할인, 임시 스토리지).
  2. 진행을 위태롭게 하지 않으면서 거버넌스를 점진적으로 탈중앙화 – 재단 주도에서 커뮤니티 주도로 이동.
  3. 생태계 성장 촉진 – 자금 지원을 받은 프로젝트가 출시되고 사용자를 유치하도록 보장하고, 새로운 파트너십 (콘텐츠 크리에이터, 게임 스튜디오, 심지어 Web3에 관심 있는 Web2 회사와도)을 구축하고, 잠재적으로 더 많은 지역과 커뮤니티로 확장.
  4. 사용량이 증가함에 따라 성능 및 보안 유지 – 예를 들어 게임이 실제 트래픽의 1만 TPS 급증을 유발할 때 발생하는 모든 문제를 주시하고 그에 따라 대응 (이는 더 많은 공개 테스트 이벤트, 아마도 한계를 테스트하기 위해 엄청난 양의 트랜잭션을 장려하는 "메인넷 스트레스 테스트" 이벤트를 실행하는 것을 포함할 수 있음).

Somnia는 화려한 데뷔를 했지만, 2026년은 증명의 장이 될 것입니다. 인상적인 기술과 자금이 풍부한 생태계를 실제 채택과 지속 가능하고 탈중앙화된 네트워크로 전환해야 합니다. 재단의 대규모 토큰 재무부 (생태계 및 커뮤니티가 공급량의 약 55%)는 수년 동안 활동을 부트스트랩할 수단을 제공하므로, 단기적으로는 에어드랍, 보상 (DEX가 출시되면 유동성 채굴 가능), 개발자 현상금, 사용자 확보 캠페인을 통해 해당 토큰이 사용되는 것을 보게 될 것입니다. Improbable의 메인넷 출시 슬로건은 Somnia가 *"수십억 명의 사람들이 몰입형 경험을 통해 상호작용할 수 있는 개방형 디지털 자산 경제의 기반을 마련한다"*는 것이었습니다. 로드맵의 다음 단계는 모두 그 기반의 벽돌을 쌓는 것입니다. 첫 수백만 명의 사람들과 첫 킬러 앱이 Somnia의 "꿈의 컴퓨터" (그들이 부르는 대로)와 상호작용하게 하고, 그럼으로써 Web3가 실제로 인터넷 규모로 작동할 수 있음을 검증하는 것입니다.

Somnia가 현재 궤도를 계속 유지한다면, 2026년 말까지 수십 개의 완전한 온체인 게임과 소셜 플랫폼이 실행되고, 수백 명의 검증인이 있는 번성하는 커뮤니티 운영 네트워크, 그리고 주류 사용자가 매일 (종종 자신도 모르게, 게임의 백그라운드에서) SOMI를 사용하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 이를 달성하는 것은 Somnia뿐만 아니라 블록체인 산업이 주류 실시간 애플리케이션으로 진출하는 데 있어 중요한 이정표가 될 것입니다. 조각들은 제자리에 있습니다. 이제 이 프로젝트의 심층 연구 기반 단계에서 실행과 채택이 중요합니다.

출처:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)

BASS 2025: 블록체인 애플리케이션의 미래를 설계하다, 우주에서 월스트리트까지

· 약 6분
Dora Noda
Software Engineer

Blockchain Application Stanford Summit (BASS)은 Science of Blockchain Conference (SBC) 주간에 시작되어 혁신가, 연구자, 구축자를 한데 모아 생태계의 최첨단을 탐구했습니다. 조직자 Gil, Kung, Stephen은 참석자들을 맞이하며 이번 행사의 핵심이 기업가 정신과 실세계 적용에 있음을 강조했으며, 이는 SBC와의 긴밀한 협업에서 비롯된 정신입니다. Blockchain Builders와 Stanford 암호학·블록체인 동문회와 같은 조직들의 지원으로, 이날은 천체 블록체인, 이더리움의 미래, 기관형 DeFi, 그리고 AI와 암호화폐의 급성장하는 교차점에 대한 깊이 있는 논의로 가득 찼습니다.

Dalia Maliki: Space Computer 로 궤도 신뢰 근원 구축

UC Santa Barbara 교수이자 Space Computer 고문인 Dalia Maliki는 진정한 ‘우주 밖’ 애플리케이션, 즉 궤도에서 보안 컴퓨팅 플랫폼을 구축하는 이야기를 열었습니다.

Space Computer란?
간단히 말해 Space Computer는 “궤도 신뢰 근원(orbital root of trust)”으로, 위성에서 보안·기밀 연산을 실행할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 핵심 가치는 우주의 고유한 보안 보장에 있습니다. “한 번 박스가 안전하게 발사되어 우주에 배치되면, 이후에 누군가가 침입할 수 없습니다,” 라고 Maliki는 설명했습니다. “현재 시점에서는 완전히 변조 방지된 상태입니다.” 이 환경은 누수 방지, 통신 방해 어려움, 검증 가능한 지리 위치 제공 등 강력한 탈중앙화 속성을 부여합니다.

아키텍처와 활용 사례
시스템은 두 단계 아키텍처로 설계되었습니다:

  • Layer 1 (Celestial): 권위 있는 신뢰 근원이 궤도 위성 네트워크에서 실행되며, 제한적·간헐적인 통신에 최적화됩니다.
  • Layer 2 (Terrestrial): 롤업·스테이트 채널 등 표준 확장 솔루션이 지구 상에서 동작하며, Celestial Layer 1에 최종성·보안을 연결합니다.

초기 활용 사례로는 고보안 블록체인 검증자 운영과 우주 방사선을 이용한 진정한 난수 생성기가 있습니다. 그러나 Maliki는 “플랫폼을 구축하는 가장 멋진 점은, 플랫폼을 만들면 다른 사람들이 여러분이 상상조차 못한 사용 사례를 만들어낸다”며 예측 불가능한 혁신 가능성을 강조했습니다.

1950년대 스파이 위성에서 필름 버킷을 낙하산으로 회수하던 Project Corona와 비교하며, “오늘날 우리가 Space Computer 로 다루는 것은 사치에 불과하며, 미래가 매우 기대된다”고 청중에게 큰 그림을 그리도록 독려했습니다.

Tomasz Stanczak: 이더리움 로드맵 – 확장성, 프라이버시, AI

Ethereum Foundation의 Executive Director인 Tomasz Stanczak은 확장성, 프라이버시 강화, AI와의 통합에 중점을 둔 이더리움 로드맵을 포괄적으로 소개했습니다.

단기 초점: L2 지원
이더리움의 당면 과제는 Layer 2가 구축될 최고의 플랫폼으로 자리매김하는 것입니다. 다가오는 포크인 Fusaka와 Glumpsterdom은 이 목표에 맞춰 설계되었습니다. “우리는 L2가 혁신하고 이더리움을 확장한다는 강력한 메시지를 전달하고, 프로토콜 빌더가 L1이 L2를 최선으로 지원한다는 약속을 하게 하고 싶다”고 Stanczak은 말했습니다.

장기 비전: Lean Ethereum 및 실시간 증명
‘Lean Ethereum’ 비전은 대규모 확장성과 보안 강화에 초점을 맞춥니다. 핵심 요소는 ZK‑EVM 로드맵으로, 99% 블록에 대해 10초 이하 지연으로 실시간 증명을 목표로 하며, 이는 단일 스테이커도 달성 가능하도록 설계되었습니다. 데이터 가용성 개선과 결합해 L2는 이론상 “1천만 TPS”에 도달할 수 있습니다. 장기 계획에는 해시 기반 서명과 ZK‑EVM을 통한 포스트‑양자 암호학 연구도 포함됩니다.

프라이버시와 AI 교차점
프라이버시는 또 다른 핵심 축입니다. Ethereum Foundation은 Privacy and Scaling Explorations (PSC) 팀을 구성해 도구 지원·프로토콜 수준 프라이버시 통합을 조율하고 있습니다. Stanczak은 이것이 AI와의 연계에 필수적이라며, 검열 저항 금융 시장, 프라이버시 보호 AI, 오픈소스 에이전트 시스템 등 다양한 활용 사례를 가능하게 한다고 강조했습니다. 그는 “금융·예술·로보틱스·AI 등 다학제적 연결 문화가 다음 10년의 도전과 기회를 헤쳐 나가는 핵심”이라고 덧붙였습니다.

Sreeram Kannan: EigenCloud 로 야심찬 크립토 앱을 위한 신뢰 프레임워크

Eigen Labs 설립자인 Sreeram Kannan은 현재 크립토 애플리케이션의 한계를 넘어서는 프레임워크를 제시하며, EigenCloud 를 통해 그 비전을 구현하고자 했습니다.

크립토의 핵심 논제: 검증 가능성 레이어
“크립토는 강력한 애플리케이션을 구축할 수 있는 신뢰·검증 레이어다”라고 Kannan은 설명했습니다. 그는 “TAM vs. Trust” 프레임워크를 소개하며, 신뢰가 커질수록 전체 주소 가능한 시장(TAM)이 기하급수적으로 확대된다고 강조했습니다. 비트코인의 시장이 법정 화폐보다 신뢰받게 되면서 성장한 것처럼, 대출 플랫폼도 차용자 지급능력 보장이 높아질수록 시장이 확대됩니다.

EigenCloud: 프로그래머빌리티 해방
Kannan은 “더 야심찬 앱—예를 들어 탈중앙화 Uber 혹은 신뢰 가능한 AI 플랫폼—을 구축하는 데 가장 큰 병목은 성능이 아니라 프로그래머빌리티다”라며, 이를 해결하기 위해 토큰 로직은 이더리움 체인에 남기고 애플리케이션 로직은 외부 컨테이너에서 실행하도록 설계된 새로운 아키텍처를 소개했습니다.

“토큰 로직은 이더리움 체인에 두고, 애플리케이션 로직은 어디든(CPU든 GPU든) 원하는 장치에서 실행하고, 그 결과를 검증 가능한 형태로 체인에 다시 가져오자.”

이 접근법은 크립토를 “노트북·서버 수준에서 클라우드 규모로” 확장시켜, 초기 크립토 시대에 상상했던 진정한 파괴적 애플리케이션을 개발할 수 있게 합니다.

패널: 블록체인 아키텍처 심층 탐구

Leiyang (MegaETH), Adi (Realo), Solomon (Solana Foundation) 이 참여한 패널에서는 모놀리식, 모듈러, “슈퍼 모듈러” 아키텍처 간의 트레이드오프를 논의했습니다.

  • MegaETH (Modular L2): Leiyang은 중앙 집중식 시퀀서를 사용해 초고속을 구현하고, 보안은 이더리움에 위임하는 방식을 설명했습니다. 이는 Web2 수준의 실시간 사용자 경험을 제공하며, 과거 성능 한계 때문에 포기됐던 “ICO 시대” 아이디어를 부활시키려는 목표입니다.
  • Solana (Monolithic L1): Solomon은 높은 노드 요구사항을 의도적으로 설계해 전 세계 금융 활동을 온체인에 올리는 비전을 강조했습니다. 현재는 자산 발행·결제에 집중하고 있으며, 인터옵에 대해서는 “우리는 인터옵에 크게 신경 쓰지 않는다… 가능한 한 많은 자산 유동성과 사용을 온체인에 끌어들이는 것이 목표다”라고 솔직히 밝혔습니다.
  • Realo (“Super Modular” L1): Adi는 오라클 등 핵심 서비스를 베이스 레이어에 직접 통합해 개발자 마찰을 줄이는 “슈퍼 모듈러” 개념을 소개했습니다. 이는 블록체인을 현실 세계와 네이티브하게 연결하고, RWA(실물자산) 시장 진입과 사용자에게 블록체인을 보이지 않게 만드는 것을 목표로 합니다.

패널: AI와 블록체인의 진정한 교차점

HackVC의 Ed Roman이 진행한 이 패널에서는 AI와 크립토를 융합하는 세 가지 접근 방식을 조명했습니다.

  • Ping AI (Bill): 사용자 데이터 자체를 보관하는 “개인 AI”를 구축해 전통적인 광고 교환 모델을 대체하고자 합니다. 기업이 데이터를 수익화하는 대신, 사용자는 자신의 데이터가 전환으로 이어질 때 직접 보상을 받아 디지털 발자국의 경제적 가치를 포착합니다.
  • Public AI (Jordan): “AI의 인간 레이어”라 불리는 Public AI는 스크래핑하거나 합성 생성이 불가능한 고품질 온디맨드 데이터를 제공하는 마켓플레이스입니다. 온체인 평판 시스템과 스테이킹 메커니즘을 활용해 기여자가 신호만 제공하도록 유도하고, 더 나은 AI 모델 구축에 기여한 대가를 지급합니다.
  • Gradient (Eric): Gradient는 분산된 소비자 하드웨어 네트워크에서 AI 추론·학습을 수행하는 탈중앙화 런타임을 만들고 있습니다. 이는 대형 AI 기업의 중앙집중화 권력을 견제하고, 전 세계 커뮤니티가 협업해 모델을 학습·서비스함으로써 “지능 주권”을 유지하도록 돕습니다.

서밋 하이라이트 추가

  • Orin Katz (Starkware): “규제 준수 온체인 프라이버시” 구축 블록을 소개하며, ZK‑Proof 를 활용해 프라이버시 풀·프라이빗 토큰(ZRC20) 등을 만들고, 규제 감시를 위한 “뷰 키” 메커니즘을 설명했습니다.
  • Sam Green (Cambrian): “Agentic Finance” 생태계를 개괄하고, 거래·유동성 제공·대출·예측·정보 등 다섯 가지 크립토 에이전트 유형을 분류했으며, 이를 구동하기 위한 빠르고 포괄적이며 검증 가능한 데이터의 필요성을 강조했습니다.
  • Max Siegel (Privy): 7,500만 명 이상의 사용자 온보딩 경험을 공유하며, 사용자를 어디서 만나든 간편하게 접근하고, 제품 경험을 단순화하며, 인프라 선택은 제품 요구에 따라 결정돼야 함을 강조했습니다.
  • Nil Dalal (Coinbase): “Onchain Agentic Commerce Stack”과 오픈 표준 X42 를 소개했습니다. X42는 AI 에이전트가 데이터·API·서비스 비용을 스테이블코인으로 결제할 수 있는 “머신 페이러블 웹”을 구현하는 암호화폐 네이티브 프로토콜입니다.
  • Gordon Liao & Austin Adams (Circle): Circle Gateway 를 공개했습니다. 이는 체인 추상화된 통합 USDC 잔액을 생성하는 새로운 프리미티브로, 여러 체인에 걸쳐 <500ms 의 거의 즉시 유동성을 제공해 기업·솔버의 자본 효율성을 크게 향상시킵니다.

하루를 마무리하며 전해진 핵심 메시지는 명확했습니다. 크립토의 기본 레이어가 성숙해가고 있으며, 이제는 온체인 세계와 글로벌 경제를 연결하는 견고하고 사용자 친화적이며 경제적으로 지속 가능한 애플리케이션 구축에 초점이 옮겨가고 있다는 점입니다.

티켓, 하지만 프로그래머블: NFT 티켓팅이 라이브 이벤트를 조용히 재작성하고 있다

· 약 6분
Dora Noda
Software Engineer

NFT Ticket Image

디지털 지갑에 보관된 콘서트 티켓이 대대적인 업그레이드를 앞두고 있습니다. 수십 년 동안 티켓은 정적인 일회용 구매 증명—문을 통과하게 해주는 바코드—에 불과했습니다. 이제 그 모델이 변화하고 있습니다. 티켓은 프로그래머블하고 휴대 가능한 멤버십 객체가 되어, 공연이 끝난 뒤에도 다양한 경험을 열어줄 수 있게 됩니다.

올바르게 구현한다면 NFT 티켓은 사기와 재판매를 크게 줄이고, 슈퍼팬에게 더 공정한 접근성을 제공하며, 주최자에게 충성도를 보상할 강력한 새로운 방법을 제공할 수 있습니다—팬에게 암호화폐를 이해시키지 않아도 됩니다. 이것은 이론적인 미래가 아니라, 주요 콘서트, 프로 스포츠, 항공, 심지어 포뮬러 1에서도 이미 실시간으로 배포되고 있습니다. 다음 물결의 채택은 원활한 사용자 경험, 신중한 정책 설계, 실용적인 기술 선택에 달려 있습니다.

기존 티켓 구조가 약화되고 있다

  • 사기 및 봇: 판매가 시작되자마자 포식성 봇이 재고를 장악하고, 이를 크게 부풀린 가격으로 2차 시장에 올려 실제 팬들을 배제합니다. 가짜 또는 중복 티켓이 이러한 시장을 뒤흔들어 구매자는 빈손과 가벼워진 지갑을 남게 됩니다.
  • 분산된 시스템: 팬의 티켓 이력이 수십 개의 공급업체 계정에 흩어져 있습니다. 이로 인해 친구에게 티켓을 옮기는 간단한 작업조차 고통스러운 과정이 되고, 주최자는 가장 충성도 높은 참석자에 대한 통합된 뷰를 갖지 못합니다.
  • 일회용 아티팩트: 스캔된 후 QR 코드나 PDF 티켓은 쓸모 없는 디지털 쓰레기가 됩니다. 지속적인 가치가 없고, 이야기를 전달하지 않으며, 미래의 유용성도 제공하지 않습니다.

한편, 시장은 지속적인 반독점 조사 대상인 주요 판매자가 지배하고 있습니다. 주별 개혁 움직임이 가속화되면서 현 상황이 사랑받지도, 안정적이지도 않다는 신호가 나오고 있습니다. 시스템은 변화를 맞이할 준비가 되어 있습니다.

티켓, 하지만 프로그래머블

NFT 티켓은 투기적인 디지털 아트가 아니라 프로그래머블한 접근성과 소유권에 관한 것입니다. 티켓을 블록체인 상의 고유 토큰으로 표현함으로써, 그 기능을 근본적으로 바꿀 수 있습니다:

  • 증명 가능한 소유권: 티켓은 공급업체의 폐쇄형 데이터베이스가 아니라 사용자의 디지털 지갑에 보관됩니다. 이 암호학적 소유 증명은 위조 티켓 위험을 크게 줄이고, 팬 간 안전하고 검증 가능한 이전을 가능하게 합니다.
  • 체인 상 전송 규칙: 주최자는 티켓 스마트 계약에 직접 규칙을 삽입할 수 있습니다. 이는 공정한 전송 기간을 설정하거나, 재판매 가격을 액면가로 제한하거나, 포식성 재판매를 억제하고 모든 이해관계자의 인센티브를 맞추는 논리를 구현하는 것을 의미합니다.
  • 복합적인 충성도: 과거 이벤트 티켓이 들어있는 지갑은 휴대 가능하고 검증 가능한 “팬 그래프”가 됩니다. 주최자는 이 이력을 활용해 토큰-게이트된 사전 판매, 좌석 업그레이드, 실제 참석을 보상하는 독점 혜택을 제공할 수 있습니다.
  • 상호 운용성: “지갑으로 로그인”은 다양한 장소, 아티스트, 파트너 간의 범용 신원 레이어가 될 수 있습니다. 팬은 개인 정보를 수많은 플랫폼에 흩어놓지 않고도 통합된 경험을 얻습니다.

이 기술은 이미 실험실을 떠나 현장에서 그 가치를 입증하고 있습니다.

실증 사례: 라이브 배포 사례 연구

이것은 ‘언젠가’ 파일럿이 아니라, 오늘날 실제 팬 트래픽을 처리하고 실제 문제를 해결하는 라이브 시스템입니다.

  • 대규모 토큰-게이트 사전 판매: Ticketmaster는 이미 NFT-게이트 티켓 판매를 시작했습니다. 밴드 Avenged Sevenfold와의 파일럿에서 “Deathbats Club” NFT 커뮤니티 회원들은 독점적인 조기 및 할인 접근 권한을 받아, 열성 팬에게 보상하고 봇을 차단했습니다.
  • 주류 브랜드와 기념 NFT: Live Nation과 Ticketmaster는 수백만 개의 가상 기념 티켓 NFT, ‘Live Stubs’를 주요 콘서트와 NFL 경기에서 발행했습니다. 이는 팬에게 거의 마찰 없이 디지털 컬렉터블을 소개하며, 단순 티켓을 지속 가능한 기념품으로 전환합니다.
  • 항공 분야 온체인 적용: 아르헨티나 항공사 Flybondi는 Algorand 블록체인 위 TravelX 플랫폼을 통해 티켓을 NFT로 발행하기 시작했습니다. 이 모델은 이름 변경의 유연성과 새로운 상업 기회를 제공하며, 엄격한 운영·보안·신원 요구사항을 가진 산업에서도 기술이 작동함을 증명합니다.
  • 글로벌 스포츠 및 프리미엄 호스피탈리티: 포뮬러 1 티켓 제공업체 Platinium Group은 Polygon 기반 NFT 티켓을 출시했으며, 레이스 당일 이후에도 지속되는 호스피탈리티 접근 및 향후 할인 등 혜택을 제공합니다. 이는 일회성 좌석을 지속적인 멤버십 접점으로 전환합니다.

NFT 티켓이 팬과 주최자에게 제공하는 혜택

이 변화는 생태계 전체에 실질적인 이점을 제공하는 윈윈 시나리오를 만들습니다.

  • 공정한 접근성, 혼란 감소: 토큰-게이트 사전 판매는 검증된 참석자나 팬클럽 회원에게 보상을 제공하여, 일반 판매에서 발생하는 캡차 전쟁과 봇 주도 혼란을 우회합니다. 미국 최대 1차 티켓 판매자가 이를 네이티브로 지원한다는 사실 자체가 실현 가능성을 증명합니다.
  • 제한된 전송: 스마트 계약을 통해 주최자는 티켓 전송 시기와 방식을 정의할 수 있어, 지역 법규와 아티스트 선호도에 맞출 수 있습니다. EIP-2981 같은 표준을 통해 2차 로열티도 가능하지만, 시행은 마켓플레이스 채택에 달려 있습니다. 이를 통해 주최자는 2차 시장에 대한 통제력을 높일 수 있습니다.
  • 휴대 가능한 충성도: 디지털 스텁이나 POAP(Proof of Attendance Protocol) 같은 기념품은 검증 가능한 팬 이력을 구축하며, 이를 다양한 장소, 브랜드, 시즌에 활용할 수 있습니다. 참석 기록이 향후 보상의 열쇠가 됩니다.
  • 상호 운용 가능한 사용자 경험: 관리형 지갑과 이메일·SMS 로그인만으로 팬은 복잡한 시드 구문을 관리할 필요가 없습니다. Reddit이 수백만 명의 온체인 아바타를 표준 화폐로 구매한 사례는 이러한 사용자 친화적 패턴이 확장 가능함을 보여줍니다.

권장 배포 패턴 (순서대로)

  1. “기념 모드”부터 시작하세요. 위험이 가장 낮고 보상이 가장 높은 진입점은 티켓이 스캔된 무료 또는 번들형 기념 NFT를 발행하는 것입니다. 이는 온체인 팬 그래프를 구축하고 사용자를 교육하면서, 입장이라는 핵심 작업에 마찰을 주지 않습니다. Live Nation의 “Live Stubs”가 완벽한 선례입니다.

  2. 슈퍼팬을 위한 토큰-게이트 사전 판매를 추가하세요. 구축한 팬 그래프를 활용합니다. 검증된 참석자나 팬클럽 회원에게 프라임 좌석이나 조기 접근 창을 열어줍니다. 이는 충성도에 대한 명확한 보상을 제공하고, 봇 경쟁을 감소시키며, 훨씬 깨끗한 경제 데이터를 제공합니다. Avenged Sevenfold 사전 판매가 전형적인 사례입니다.

  3. 티켓을 지갑으로 만들세요. 각 티켓을 지속적인 혜택을 제공하는 루트 자격 증명으로 취급합니다. 여기에는 독점 머천다이즈 접근, 즉시 좌석 업그레이드, 음식·음료 크레딧, 혹은 아티스트 AMA 등이 포함될 수 있으며, 공연 전·중·후에 제공됩니다. 포뮬러 1의 멤버십형 접근 방식이 앞으로의 방향을 제시합니다.

  4. 2차 시장을 신중히 설계하세요. 재판매를 허용한다면, 정책과 팬 기대에 맞는 명확한 규칙을 설정합니다. 여기에는 시간 제한 전송 창, 수수료 상한, 액면가 제한 등이 포함될 수 있습니다. EIP-2981 같은 표준이 로열티 선호를 나타내지만, 일부 마켓플레이스는 이를 선택 사항으로 둡니다. 직접적인 브랜드 재판매 채널은 규칙이 존중되도록 하는 현명한 선택이 될 수 있습니다.

발생할 수 있는 문제와 회피 방안

  • 보관 및 플랫폼 위험: 고객을 중앙화된 섬에 가두지 마세요. 암호화폐 거래소 FTX가 붕괴되면서 Coachella NFT가 플랫폼에 묶여 손실된 사례가 있습니다. 기술 파트너가 사라져도 팬이 자산이나 혜택을 잃지 않도록 휴대 가능한 지갑을 사용하고, 혜택을 다른 곳에서도 재발행하거나 인식될 수 있게 해야 합니다.
  • UX가 암호 용어에 압도되지 않게: 일반 팬이 “시드 구문”, “가스 수수료”, “블록체인” 같은 용어를 보게 해서는 안 됩니다. 관리형 지갑과 직관적인 인터페이스를 제공해 암호화폐에 대한 지식 없이도 사용할 수 있게 해야 합니다.
  • 정책 및 규제: 현지 법규와 규제 환경을 면밀히 검토하고, 투명하고 공정한 정책을 설계해야 합니다. 사전 판매와 2차 시장 규칙을 명확히 정의해 사용자에게 혼란을 주지 않도록 해야 합니다.

티켓팅의 미래는 이미 도래했다

디지털 지갑에 보관된 콘서트 티켓이 대대적인 업그레이드를 앞두고 있습니다. 블록체인, NFT, 토큰‑게이트 경험이 결합하면서 접근성, 소유권, 충성도에 대한 인식이 재편되고 있습니다. 주최자이든 브랜드이든 팬이든, 이제 도구는 여러분의 손에 있습니다.

티켓을 업그레이드할 준비가 되었나요? 함께 차세대 라이브 경험을 만들어갑시다.

EigenLayer와 리퀴드 리스테이킹이 2025년 DeFi 수익률을 재가격 책정하는 방법

· 약 7분
Dora Noda
Software Engineer

수개월 동안 “리스테이킹”은 포인트, 에어드롭, 복리 수익률 약속으로 가득 찬 가장 뜨거운 크립토 내러티브였습니다. 하지만 내러티브는 청구서를 지불하지 못합니다. 2025년에는 이야기가 훨씬 더 실질적인 것으로 대체되었습니다: 실제 현금 흐름과 실제 위험을 가진 작동하는 경제 시스템, 그리고 온체인 수익률을 완전히 새롭게 가격 책정하는 방식입니다.

슬래싱과 같은 핵심 인프라가 이제 라이브로 운영되고 수수료 기반 서비스가 본격화되면서, 리스테이킹 생태계는 마침내 성숙했습니다. 2024년의 과대광고 사이클은 2025년의 인수 사이클로 전환되었습니다. 이제 포인트를 쫓는 대신 위험을 가격 책정하는 순간입니다.

핵심 요약은 다음과 같습니다:

  • 리스테이킹이 내러티브에서 현금 흐름으로 전환되었습니다. 2025년 4월 17일 현재 메인넷에서 슬래싱이 활성화되었으며, Rewards v2 거버넌스 프레임워크가 적용돼 EigenLayer의 수익 메커니즘에 강제 다운사이드, 명확한 운영자 인센티브, 점점 더 수수료 중심의 보상이 포함되었습니다.
  • 데이터 가용성 비용이 저렴해지고 속도가 빨라졌습니다. 주요 AVS인 EigenDA는 2024년에 가격을 약 10배 인하했으며, 대규모 처리량을 향해 나아가고 있습니다. 이는 실제로 AVS에 비용을 지불하고 이를 보안하는 운영자들에게 큰 의미가 있습니다.
  • **리퀴드 리스테이킹 토큰(LRT)**은 스택 접근성을 높여 주지만 새로운 위험을 추가합니다. Ether.fi(weETH), Renzo(ezETH), Kelp DAO(rsETH)와 같은 프로토콜은 유동성과 편의성을 제공하지만, 스마트 계약 실패, 운영자 선택 위험, 시장 페그 불안정성 등 새로운 위험 벡터를 도입합니다. 우리는 이미 실제 디페그 사건을 목격했으며, 이는 이러한 다층 위험을 상기시켜 줍니다.

1) 2025년 수익 스택: 기본 스테이킹 → AVS 수수료

핵심 개념은 단순합니다. 이더리움 스테이킹은 네트워크 보안을 위해 기본 수익을 제공합니다. EigenLayer가 선도하는 리스테이킹은 동일한 스테이킹 자본(ETH 또는 리퀴드 스테이킹 토큰)을 다른 서드파티 서비스, 즉 **Actively Validated Services(AVS)**에 확장해 보안을 제공할 수 있게 합니다. 데이터 가용성 레이어, 오라클, 크로스체인 브리지, 특수 코프로세서 등 어떤 것이든 가능합니다. 이 “빌린” 보안에 대한 대가로 AVS는 노드 운영자에게, 궁극적으로는 리스테이커에게 수수료를 지급합니다. EigenLayer는 이를 “신뢰의 마켓플레이스”라고 부릅니다.

2025년, 이 마켓플레이스는 크게 성숙했습니다:

  • 슬래싱이 프로덕션에 적용되었습니다. AVS는 이제 비행 행동을 하는 노드 운영자를 처벌하는 조건을 정의하고 강제할 수 있습니다. 이는 추상적인 보안 약속을 구체적인 경제적 보증으로 전환합니다. 슬래싱으로 “포인트”는 강제 가능한 위험/보상 계산으로 대체됩니다.
  • Rewards v2는 보상 및 수수료 분배 흐름을 시스템 전반에 공식화합니다. 거버넌스 승인을 받은 이 변화는 AVS, 운영자, 리스테이커 간 인센티브를 명확히 맞춥니다.
  • **재분배(Redistribution)**가 시작되었습니다. 이 메커니즘은 슬래시된 자금을 어떻게 처리할지 결정해 손실과 회수금을 시스템 전체에 사회화합니다.

왜 중요한가: AVS가 실제 수익을 창출하고 비행에 대한 처벌이 신뢰할 수 있게 되면, 리스테이킹 수익은 마케팅 스토리가 아닌 정당한 경제 상품이 됩니다. 4월에 슬래싱이 활성화된 것이 전환점이며, 수십 개의 라이브 AVS가 수십억 자산을 보호하는 원래 비전을 완성했습니다.


2) DA를 수익 엔진으로: EigenDA의 가격/성능 곡선

롤업이 크립토경제 보안의 주요 고객이라면, **데이터 가용성(DA)**이 단기 수익이 살아있는 곳입니다. EigenLayer의 플래그십 AVS인 EigenDA가 완벽한 사례 연구입니다.

  • 가격: 2024년 8월, EigenDA는 약 10배에 달하는 대대적인 가격 인하와 무료 티어를 발표했습니다. 이는 더 많은 애플리케이션과 롤업이 데이터를 게시하는 것을 경제적으로 가능하게 하여, 서비스를 보안하는 운영자와 리스테이커에게 흐르는 수수료를 직접 늘립니다.
  • 처리량: 현재 메인넷은 약 10 MB/s를 지원하지만, 운영자 풀이 확대됨에 따라 100 MB/s 이상을 목표로 하는 로드맵을 가지고 있습니다. 이는 규모와 경제성이 지속 가능한 수수료 창출을 향해 올바른 방향으로 가고 있음을 시사합니다.

핵심 요점: 저렴한 DA 서비스와 신뢰할 수 있는 슬래싱의 결합은 AVS가 인플레이션 토큰 발행에 의존하지 않고 수수료 기반의 지속 가능한 수익을 창출할 수 있는 명확한 활주로를 제공합니다.


3) AVS, 진화: “Actively Validated”에서 “Autonomous Verifiable”로

용어에 미묘하지만 중요한 변화가 있습니다. AVS는 이제 단순히 “Actively Validated Services”가 아니라 “Autonomous Verifiable Services” 로 불립니다. 이 용어 변화는 시스템이 암호학적으로 올바른 동작을 증명하고 자동으로 결과를 강제할 수 있음을 강조합니다. 이는 라이브 슬래싱과 프로그램형 운영자 선택이 현실화된 새로운 환경과 완벽히 맞물려, 보다 견고하고 신뢰 최소화된 인프라의 미래를 예고합니다.


4) 참여 방법

일반 DeFi 사용자나 기관이 리스테이킹 생태계에 참여하는 일반적인 세 가지 방법과 각각의 트레이드오프는 다음과 같습니다.

  • 네이티브 리스테이킹

    • 작동 방식: native ETH(또는 승인된 자산)를 직접 EigenLayer에 리스테이킹하고 원하는 운영자를 위임합니다.
    • 장점: 운영자 선택과 보호하는 AVS를 최대한 제어할 수 있습니다.
    • 단점: 운영 부담이 크고, 운영자에 대한 자체 실사를 해야 하며, 모든 선택 위험을 직접 감당합니다.
  • LST → EigenLayer (새 토큰 없이 리퀴드 리스테이킹)

    • 작동 방식: 기존 Liquid Staking Token(LST)인 stETH, rETH, cbETH 등을 EigenLayer 전략에 예치합니다.
    • 장점: 기존 LST를 재활용해 노출을 단순하게 유지하고 익숙한 자산 위에 구축할 수 있습니다.
    • 단점: 프로토콜 위험이 겹칩니다. 기본 LST, EigenLayer, 혹은 보호하는 AVS 중 하나라도 실패하면 손실이 발생합니다.
  • LRT(Liquid Restaking Tokens)

    • 작동 방식: 프로토콜이 weETH(eETH 래핑), ezETH, rsETH와 같이 전체 리스테이킹 과정을(위임, 운영자 관리, AVS 선택) 하나의 유동 토큰으로 묶어 발행합니다. 이 토큰은 DeFi 전반에서 사용할 수 있습니다.
    • 장점: 편의성과 유동성이 가장 큰 장점입니다.
    • 단점: 편의성 뒤에 추가 위험이 존재합니다. LRT 자체 스마트 계약 위험과 2차 시장에서의 페그 위험이 포함됩니다. 2024년 4월 ezETH 디페그 사건은 LRT가 여러 상호 연결된 시스템에 대한 레버리지 노출임을 실증했습니다.

5) 재가격 책정된 위험

리스테이킹의 약속은 실제 작업을 수행함으로써 더 높은 수익을 얻는 것입니다. 이제 그 위험도 실제가 되었습니다.

  • 슬래싱 및 정책 위험: 슬래싱이 라이브이며, AVS는 맞춤형(때로는 복잡한) 처벌 조건을 정의할 수 있습니다. 노출되는 운영자 풀의 품질과 분쟁·항소 처리 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
  • LRT의 페그·유동성 위험: 2차 시장은 변동성이 큽니다. 이미 보았듯이 LRT와 기초 자산 간 급격한 괴리는 실제로 발생합니다. LRT를 다른 DeFi 프로토콜에 사용할 때는 유동성 위기 대비 버퍼와 보수적인 담보 비율을 설정해야 합니다.
  • 스마트 계약·전략 위험: LST/LRT + EigenLayer + AVS와 같이 여러 스마트 계약을 겹쳐 사용합니다. 감사 품질과 거버넌스가 프로토콜 업그레이드를 어떻게 관리하는지가 핵심입니다.
  • 처리량·경제성 위험: AVS 수수료는 보장되지 않으며 사용량에 전적으로 의존합니다. DA 가격 인하는 긍정적인 촉매이지만, 롤업 및 기타 애플리케이션의 지속적인 수요가 리스테이킹 수익의 최종 엔진입니다.

6) 리스테이킹 수익을 평가하는 간단한 프레임워크

이러한 역학을 고려하면, 리스테이킹 기대 수익을 다음과 같이 간단히 모델링할 수 있습니다:

Expected Return = Base Staking Yield + AVS Fees - Expected Slashing Loss - Frictions

각 항목을 살펴보면:

  • Base Staking Yield: 이더리움 보안을 제공함으로써 얻는 기본 수익.
  • AVS Fees: AVS가 지급하는 추가 수익, 당신이 할당한 운영자·AVS 비중에 따라 가중.
  • Expected Slashing Loss: 새로운 핵심 변수. 슬래시 가능 이벤트 발생 확률 × 페널티 규모 × 당신의 노출 로 추정.
  • Frictions: 프로토콜 수수료, 운영자 수수료, LRT 사용 시 발생하는 유동성 할인·페그 할인 등.

완벽한 입력값은 없지만, 슬래시 항목을 보수적으로라도 추정하면 포트폴리오가 보다 현실적이 됩니다. Rewards v2와 Redistribution 도입으로 이 계산은 1년 전보다 훨씬 구체화되었습니다.


7) 2025년 할당자를 위한 플레이북

  • 보수형

    • 네이티브 리스테이킹 또는 직접 LST 리스테이킹 전략을 선호.
    • 투명하고 문서화된 AVS 보안 정책을 가진 다변화된 고가용성 운영자에게만 위임.
    • 데이터 가용성 또는 핵심 인프라 서비스를 제공하는 AVS와 같이 명확한 수수료 모델을 가진 대상에 집중.
  • 균형형

    • 직접 LST 리스테이킹과 깊은 유동성·운영자 공개 정보를 가진 선택된 LRT를 혼합.
    • 단일 LRT 프로토콜에 대한 노출을 제한하고, 페그 스프레드와 온체인 유동성 상황을 적극 모니터링.
  • 공격형

    • LRT 비중을 높여 유동성을 극대화하고, 성장 잠재력이 큰 소규모 AVS 또는 새로운 운영자 풀에 투자해 높은 상승 여지를 노림.
    • 슬래시·디페그 이벤트를 위한 예산을 명시적으로 책정. LRT 위에 레버리지를 사용하려면 디페그 충격을 충분히 모델링한 경우에만 허용.

8) 앞으로 주목할 점

  • AVS 수익 전환: 실제로 의미 있는 수수료 수익을 창출하는 서비스는? DA와 핵심 인프라 AVS에 눈을 주면 선두주자를 파악할 수 있습니다.
  • 운영자 계층화: 향후 2~3분기 동안 슬래시와 Rewards v2 프레임워크가 최상위 운영자를 다른 운영자와 구분하게 될 것입니다. 성능·신뢰성이 핵심 차별 요소가 됩니다.
  • “Autonomous Verifiable” 트렌드: 암호학적 증명과 자동 집행에 더 무게를 두는 AVS 설계에 주목. 장기적으로 가장 견고하고 수수료 가치가 높은 서비스가 될 가능성이 높습니다.

9) 수치에 대한 주의 (변동 가능성)

다양한 출처와 시점에 따라 처리량·TVL 수치가 달라질 수 있습니다. 예를 들어 EigenDA 공식 사이트는 현재 메인넷 지원이 약 10 MB/s라고 하면서도 향후 로드맵에서는 100 MB/s 이상을 목표로 제시합니다. 이는 운영자 풀이 확대되고 소프트웨어가 개선됨에 따라 시스템이 지속적으로 진화하고 있음을 반영합니다. 데이터를 활용해 재무 모델을 구축할 때는 반드시 날짜와 맥락을 확인하십시오.


결론

2024년은 과대광고 사이클이었습니다. 2025년은 인수 사이클입니다. 슬래싱이 라이브화되고 AVS 수수료 모델이 매력적으로 변하면서, 리스테이킹 수익은 가격 책정 가능해졌고, 따라서 진정한 투자 대상이 되었습니다. 운영자, AVS, LRT 유동성에 대해 충분히 조사할 준비가 된 고급 DeFi 사용자와 기관 재무팀에게 리스테이킹은 이제 약속된 내러티브를 넘어 온체인 경제의 핵심 구성 요소로 자리 잡았습니다.


본 글은 정보 제공 목적이며, 투자 조언을 의미하지 않습니다.

체인 추상화는 기업이 마침내 Web3를 체인에 대해 생각하지 않고 활용하는 방법

· 약 6분
Dora Noda
Software Engineer

요약

크로스체인 추상화는 체인, 브리지, 지갑의 미로를 개발자와 최종 사용자 모두에게 단일하고 일관된 플랫폼 경험으로 바꿔줍니다. 생태계는 조용히 성숙해 왔습니다: 인텐트 표준, 계정 추상화, 네이티브 스테이블코인 이동성, 그리고 OP Superchain과 Polygon의 AggLayer 같은 네트워크‑레벨 이니셔티브가 “다중 체인, 하나의 경험” 미래를 2025년에 현실화합니다. 기업에게는 실용적인 이점이 있습니다: 통합이 간소화되고, 위험 통제가 강제되며, 운영이 결정론적이고, 규정 준수 준비가 된 감사 가능성을 제공하지만, 단일 체인에 모든 베팅을 할 필요는 없습니다.


기업이 실제로 겪는 문제 (그리고 왜 브리지만으로는 해결되지 않았는가)

대부분의 기업 팀은 “체인을 선택한다”는 것을 원하지 않습니다. 그들은 결과를 원합니다: 결제 정산, 자산 발행, 거래 청산, 혹은 레코드 업데이트—신뢰성 있게, 감사 가능하게, 예측 가능한 비용으로. 문제는 오늘날 프로덕션 Web3가 되돌릴 수 없을 정도로 멀티체인이라는 점입니다. 지난 18개월만 해도 수백 개의 롤업, 앱체인, L2가 출시되었으며, 각각 고유한 수수료, 최종성 시간, 툴링, 신뢰 가정을 가지고 있습니다.

전통적인 크로스체인 접근 방식은 전송—토큰이나 메시지를 A에서 B로 옮기는 것—을 해결했지만 경험은 해결하지 못했습니다. 팀은 여전히 네트워크별 지갑을 관리하고, 체인별 가스를 프로비저닝하고, 경로별 브리지를 선택하고, 보안 차이를 정량화하기 어려운 상태로 감당해야 합니다. 이 마찰이 실제 채택 비용입니다.

크로스체인 추상화는 체인 선택과 전송을 선언형 API, 인텐트‑드리븐 사용자 경험, 통합된 아이덴티티와 가스 뒤에 숨겨서 이 비용을 없앱니다. 즉, 사용자와 애플리케이션은 무엇을 원하는지 표현하고, 플랫폼이 어디서 어떻게 안전하게 실행할지를 결정합니다. 체인 추상화는 최종 사용자에게 블록체인 기술을 보이지 않게 하면서도 핵심 이점을 유지합니다.

왜 2025년이 다른가: 핵심 블록이 드디어 맞물렸다

원활한 멀티체인 세계에 대한 비전은 새롭지 않지만, 기반 기술이 이제 프로덕션에 사용할 준비가 되었습니다. 여러 핵심 요소가 성숙하고 수렴하면서 견고한 체인 추상화가 가능해졌습니다.

  • 네트워크‑레벨 통합: 프로젝트들은 이제 별도 체인이 하나의 통합 네트워크처럼 느껴지도록 프레임워크를 구축하고 있습니다. OP Superchain은 공유 툴링과 통신 레이어를 갖춘 OP‑Stack L2를 표준화하려 하고, Polygon의 AggLayer는 “비관적 증명”을 사용해 체인‑레벨 회계를 제공함으로써 하나의 체인 문제로 다른 체인이 오염되는 것을 방지합니다. 동시에 IBC v2는 Cosmos 생태계를 넘어 표준화된 상호운용성을 확장해 “IBC everywhere”를 추진하고 있습니다.

  • 성숙한 인터옵 레일: 크로스체인 통신을 위한 미들웨어가 이제 전투 검증을 마치고 널리 사용 가능합니다. Chainlink CCIP는 증가하는 체인 수에 걸쳐 엔터프라이즈‑급 토큰·데이터 전송을 제공하고, LayerZero v2는 옴니체인 메시징과 통합 공급량을 가진 표준 OFT 토큰을 지원합니다. Axelar는 복잡한 계약 호출을 위한 General Message Passing (GMP)을 제공해 EVM과 Cosmos 체인을 연결합니다. Hyperlane 같은 플랫폼은 허가 없이 새로운 체인이 네트워크에 합류하도록 허용하고, Wormhole은 40개 이상의 체인에서 사용되는 일반 메시징 레이어를 제공합니다.

  • 인텐트·계정 추상화: 두 가지 핵심 표준이 사용자 경험을 혁신했습니다. ERC‑7683은 크로스체인 인텐트를 표준화해 앱이 목표를 선언하고 공유 솔버 네트워크가 이를 효율적으로 여러 체인에 걸쳐 실행하도록 합니다. 동시에 EIP‑4337 스마트 계정과 Paymaster는 가스 추상화를 가능하게 합니다. 이를 통해 애플리케이션이 거래 수수료를 스폰서하거나 사용자가 스테이블코인으로 비용을 지불하도록 할 수 있어, 다중 네트워크를 건드리는 모든 흐름에 필수적입니다.

  • 네이티브 스테이블코인 이동성: Circle의 Cross‑Chain Transfer Protocol (CCTP)은 안전한 소각‑민팅 과정을 통해 네이티브 USDC를 체인 간 이동시켜 래핑 자산 위험을 감소시키고 유동성을 통합합니다. 최신 버전인 CCTP v2는 레이턴시를 더욱 줄이고 개발자 워크플로를 단순화해 스테이블코인 결제를 추상화된 경험의 매끄러운 일부로 만듭니다.

“크로스체인 추상화”가 기업 스택에서 어떻게 보이는가

기존 시스템에 레이어드 기능을 추가한다고 생각하면 됩니다. 목표는 단일 엔드포인트에 인텐트를 전달하고, 단일 정책 레이어가 여러 체인에 걸쳐 실행 방식을 관리하도록 하는 것입니다.

  1. 통합 아이덴티티·정책: 최상위 레이어는 역할 기반 접근 제어, 소셜 복구, 패스키·MPC 같은 현대적 커스터디 옵션을 갖춘 스마트 계정(EIP‑4337)입니다. 중앙 정책 엔진이 누가, 어디서, 무엇을 할 수 있는지를 정의하고, 특정 체인·자산·브리지에 대한 허용·거부 리스트를 관리합니다.

  2. 가스·수수료 추상화: Paymaster는 “체인 X에 네이티브 가스가 필요하다”는 문제를 없앱니다. 사용자는 스테이블코인으로 수수료를 지불하거나, 애플리케이션이 정책·예산에 따라 전체를 스폰서할 수 있습니다.

  3. 인텐트‑드리븐 실행: 사용자는 거래가 아니라 결과를 표현합니다. 예: “USDC를 wETH로 교환하고 Y 체인에 있는 공급업체 지갑에 오후 5시 이전에 전달한다.” ERC‑7683 표준이 이러한 주문 형식을 정의하고, 공유 솔버 네트워크가 안전하고 저렴하게 실행하도록 경쟁합니다.

  4. 프로그래머블 정산·메시징: 내부적으로 시스템은 일관된 API를 사용해 각 경로에 가장 적합한 레일을 선택합니다. 기업 지원이 핵심인 토큰 전송에는 CCIP, 크로스‑에코시스템 계약 호출에는 Axelar GMP, 위험 모델에 맞는 라이트‑클라이언트 보안이 필요하면 IBC 등을 활용합니다.

  5. 관찰성·기본 컴플라이언스: 전체 워크플로는 초기 인텐트부터 최종 정산까지 추적 가능하며, 명확한 감사 로그를 생성해 기존 SIEM에 내보낼 수 있습니다. 위험 프레임워크는 허용 리스트를 강제하거나, 브리지 보안 상태가 악화될 경우 라우트를 일시 중단하는 비상 정지 기능을 프로그래밍할 수 있습니다.

레퍼런스 아키텍처

위에서 아래로 살펴보면, 체인‑추상화 시스템은 명확한 레이어로 구성됩니다:

  • 경험 레이어: 사용자 인텐트를 수집하고 체인 세부 정보를 완전히 숨기는 애플리케이션 UI. SSO‑스타일 스마트 계정 월렛 흐름과 결합됩니다.
  • 컨트롤 플레인: 권한, 할당량, 예산을 관리하는 정책 엔진. KMS/HSM 시스템과 연동하고, 체인·자산·브리지에 대한 허용 리스트를 유지합니다. 위험 피드도 자동으로 회로 차단에 활용됩니다.
  • 실행 레이어: 정책·가격·레턴시 요구사항에 따라 최적의 인터옵 레일(CCIP, LayerZero, Axelar 등)을 선택하는 인텐트 라우터. Paymaster가 풀링된 가스·스테이블코인 예산에서 수수료를 차감합니다.
  • 정산·상태: 커스터디·발행 등 핵심 기능을 위한 온‑체인 계약. 통합 인덱서가 크로스체인 이벤트와 증명을 추적해 데이터 웨어하우스·SIEM으로 내보냅니다.

Build vs. Buy: 체인 추상화 제공업체 평가 방법

파트너를 선택할 때 기업이 물어야 할 핵심 질문:

  • 보안·신뢰 모델: 기본 검증 가정은 무엇인가? 오라클, 가디언 세트, 라이트 클라이언트, 검증자 네트워크 중 어떤 것을 의존하는가? 슬래시·베토가 가능한가?
  • 커버리지·중립성: 현재 지원되는 체인·자산은 무엇이며, 신규 추가는 얼마나 빠른가? 프로세스가 허가제인지, 무허가인지?
  • 표준 정렬: ERC‑7683, EIP‑4337, OFT, IBC, CCIP 등 핵심 표준을 지원하는가?
  • 운영: SLA는 어떻게 되는가? 사고에 대한 투명성은? 재생 가능한 증명, 결정론적 재시도, 구조화된 감사 로그를 제공하는가?
  • 거버넌스·이식성: 라우트별로 인터옵 레일을 교체해도 애플리케이션을 다시 작성할 필요가 없는가? 공급업체 중립적인 추상화가 장기적 유연성에 필수적이다.
  • 컴플라이언스: 데이터 보존·거주지 제어가 가능한가? SOC2/ISO 인증 수준은? 자체 KMS/HSM을 연동할 수 있는가?

실용적인 90일 기업 롤아웃

  • Day 0‑15 : 베이스라인·정책 – 현재 사용 중인 체인·자산·브리지·월렛을 모두 목록화하고, 초기 허용 리스트와 명확한 위험 프레임워크 기반 회로 차단 규칙을 정의합니다.
  • Day 16‑45 : 프로토타입 – 크로스체인 지급 같은 단일 사용자 여정을 인텐트‑기반 흐름, 계정 추상화, Paymaster와 함께 구현합니다. 사용자 이탈률, 레이턴시, 지원 부하 변화를 측정합니다.
  • Day 46‑75 : 레일 확장 – 두 번째 인터옵 레일을 추가하고 정책에 따라 트랜잭션을 동적으로 라우팅합니다. 워크플로에 스테이블코인 사용이 포함된 경우 CCTP를 연동해 네이티브 USDC 이동성을 확보합니다.
  • Day 76‑90 : 하드닝 – 관찰성 데이터를 SIEM에 연결하고, 라우트 장애에 대한 카오스 테스트를 수행하며, 비상 정지 프로토콜을 포함한 모든 운영 절차를 문서화합니다.

흔히 저지르는 실수 (그리고 회피 방법)

  • “가스 가격만” 라우팅: 레이턴시·최종성·보안 가정도 수수료만큼 중요합니다. 가격만으로 위험 모델을 완성할 수 없습니다.
  • 가스 무시: 다중 체인을 건드리는 경험이라면 가스 추상화는 선택 사항이 아니라 필수 조건입니다.
  • 브리지를 교환 가능하게 취급: 브리지는 보안 가정이 크게 다릅니다. 허용 리스트를 코드화하고 회로 차단기를 구현해 위험을 관리하세요.
  • 래핑 자산 남발: 가능하면 네이티브 자산 이동성(예: CCTP를 통한 USDC)으로 전환해 유동성 파편화와 카운터파트 위험을 최소화합니다.

기업에게 주는 이점

체인 추상화가 제대로 구현되면 블록체인은 개별적인 이질적 네트워크 모음이 아니라 팀이 프로그래밍할 수 있는 실행 패브릭이 됩니다. 정책, SLA, 감사 로그가 기존 운영 기준과 일치합니다. 성숙한 인텐트 표준, 계정 추상화, 견고한 인터옵 레일, 네이티브 스테이블코인 전송 덕분에 이제 사용자를 혹은 개발자를 특정 체인에 얽매이지 않고 Web3 결과를 제공할 수 있습니다.

2025년의 하이퍼리퀴드: 온체인 금융의 미래를 구축하는 고성능 탈중앙화 거래소

· 약 38분
Dora Noda
Software Engineer

탈중앙화 거래소(DEX)는 암호화폐 거래의 핵심 기둥으로 성장하여 현재 전체 시장 거래량의 약 20%를 차지하고 있습니다. 이 분야에서 _하이퍼리퀴드(Hyperliquid)_는 온체인 파생상품 분야의 확실한 리더로 부상했습니다. 2022년 중앙화 거래소(CEX)의 성능을 온체인에서 구현하겠다는 야심 찬 목표로 출범한 하이퍼리퀴드는 오늘날 일일 수십억 달러의 거래를 처리하며 DEX 무기한 선물 시장의 약 70–75%를 장악하고 있습니다. 이는 _CEX 수준의 속도_와 풍부한 유동성을 _DeFi의 투명성 및 셀프 커스터디_와 결합함으로써 달성되었습니다. 그 결과, 많은 이들이 이제 _"모든 금융을 담을 블록체인"_이라고 부르는 수직적으로 통합된 레이어 1 블록체인 및 거래소가 탄생했습니다. 이 보고서는 하이퍼리퀴드의 기술 아키텍처, 토크노믹스, 2025년 성장 지표, 다른 주요 DEX와의 비교, 생태계 발전, 그리고 온체인 금융의 미래에 대한 비전을 심층적으로 다룹니다.

기술 아키텍처: 수직적으로 통합된 고성능 체인

하이퍼리퀴드는 단순한 DEX 애플리케이션이 아니라, 거래 성능을 위해 구축된 완전한 레이어 1 블록체인입니다. 그 아키텍처는 통합된 상태에서 작동하는 세 가지 긴밀하게 결합된 구성 요소로 이루어져 있습니다:

  • HyperBFT (합의): 속도와 처리량에 최적화된 맞춤형 비잔틴 장애 허용(Byzantine Fault Tolerant) 합의 메커니즘입니다. HotStuff과 같은 현대적인 프로토콜에서 영감을 받은 HyperBFT는 1초 미만의 완결성과 높은 일관성을 제공하여 모든 노드가 트랜잭션 순서에 동의하도록 보장합니다. 이 지분 증명(Proof-of-Stake) 합의는 거래 플랫폼의 막대한 부하를 처리하도록 설계되었으며, 실제로는 _초당 100,000–200,000개의 작업_을 지원합니다. 2025년 초까지 하이퍼리퀴드는 약 27개의 독립적인 밸리데이터가 네트워크를 보호하고 있었으며, 이 숫자는 합의를 탈중앙화하기 위해 꾸준히 증가하고 있습니다.
  • HyperCore (실행 엔진): _금융 애플리케이션을 위한 특화된 온체인 엔진_입니다. 중요한 거래소 로직에 일반적인 스마트 계약을 사용하는 대신, HyperCore는 무기한 선물 및 현물 시장을 위한 내장된 **중앙 지정가 주문서(CLOB)**와 대출, 경매, 오라클 등을 위한 다른 모듈을 구현합니다. 모든 주문 접수, 취소, 거래 체결, 청산은 _온체인에서 단일 블록 완결성_으로 처리되어, 전통적인 거래소와 비슷한 실행 속도를 제공합니다. AMM을 사용하지 않고 프로토콜 내에서 주문 매칭을 처리함으로써, 하이퍼리퀴드는 풍부한 유동성과 낮은 지연 시간을 달성합니다. 이는 1초 미만의 거래 완결성중앙화된 거래소에 필적하는 처리량을 보여주었습니다. 이 맞춤형 실행 레이어(Rust로 작성됨)는 최근 최적화 이후 _초당 최대 20만 건의 주문_을 처리할 수 있다고 알려져 있으며, 이는 이전에 온체인 주문서를 비현실적으로 만들었던 병목 현상을 제거합니다.
  • HyperEVM (스마트 계약): 2025년 2월에 도입된 범용 이더리움 호환 실행 레이어입니다. HyperEVM은 개발자들이 이더리움에 구축하는 것과 유사하게, 완전한 EVM 호환성으로 하이퍼리퀴드에 솔리디티 스마트 계약과 dApp을 배포할 수 있게 합니다. 결정적으로, HyperEVM은 별도의 샤드나 롤업이 아니며, HyperCore와 동일한 통합 상태를 공유합니다. 이는 HyperEVM의 dApp이 거래소의 주문서 및 유동성과 _네이티브하게 상호 운용_될 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, HyperEVM의 대출 프로토콜은 HyperCore의 주문서에서 실시간 가격을 읽거나 시스템 호출을 통해 청산 주문을 주문서에 직접 게시할 수도 있습니다. 이 _스마트 계약과 고속 거래소 레이어 간의 컴포저빌리티_는 독특한 설계입니다. dApp이 하이퍼리퀴드의 거래 인프라를 활용하기 위해 브릿지나 오프체인 오라클이 필요하지 않습니다.

그림: 합의(HyperBFT), 거래소 엔진(HyperCore), 스마트 계약(HyperEVM), 자산 브릿징(HyperUnit) 간의 통합 상태를 보여주는 하이퍼리퀴드의 수직 통합 아키텍처.

온체인 인프라와의 통합: 자체 체인을 구축함으로써, 하이퍼리퀴드는 일반적으로 분리된 기능들을 하나의 플랫폼으로 긴밀하게 통합합니다. 예를 들어, HyperUnit은 하이퍼리퀴드의 탈중앙화 브릿징 및 자산 토큰화 모듈로, 커스터디 래퍼 없이 BTC, ETH, SOL과 같은 외부 자산을 직접 예치할 수 있게 합니다. 사용자는 네이티브 BTC나 ETH를 잠그고 하이퍼리퀴드에서 거래 담보로 사용할 수 있는 동등한 토큰(예: uBTC, uETH)을 받을 수 있으며, 중앙화된 커스터디에 의존하지 않습니다. 이 설계는 "진정한 담보 이동성"과 실물 자산을 온체인으로 가져오기 위한 보다 규제 친화적인 프레임워크를 제공합니다. HyperUnit(그리고 나중에 논의될 Circle의 USDC 통합) 덕분에, 하이퍼리퀴드의 트레이더들은 다른 네트워크의 유동성을 하이퍼리퀴드의 빠른 거래소 환경으로 원활하게 이동시킬 수 있습니다.

성능 및 지연 시간: 스택의 모든 부분은 최소한의 지연 시간과 최대의 처리량을 위해 최적화되어 있습니다. HyperBFT는 1초 이내에 블록을 완결하고, HyperCore는 실시간으로 거래를 처리하므로 사용자는 거의 즉각적인 주문 실행을 경험합니다. 거래 활동에 대한 가스비는 사실상 없습니다 – HyperCore 트랜잭션은 수수료가 없어 사용자가 비용 없이 고빈도 주문 접수 및 취소를 할 수 있습니다. (HyperEVM의 일반적인 EVM 계약 호출에는 낮은 가스비가 발생하지만, 거래소의 운영은 네이티브 엔진에서 가스비 없이 실행됩니다.) 이 제로 가스, 낮은 지연 시간 설계는 고급 거래 기능을 온체인에서 가능하게 합니다. 실제로, 하이퍼리퀴드는 지정가 및 손절매 주문, 교차 마진, 주요 시장에서 최대 50배 레버리지와 같은 최고 CEX와 동일한 고급 주문 유형 및 리스크 관리 기능을 지원합니다. 요약하자면, 하이퍼리퀴드의 맞춤형 L1 체인은 속도와 탈중앙화 사이의 전통적인 상충 관계를 제거합니다. 모든 작업은 온체인에서 투명하게 이루어지지만, 실행 속도와 인터페이스 측면에서 사용자 경험은 전문적인 중앙화 거래소와 유사합니다.

진화 및 확장성: 하이퍼리퀴드의 아키텍처는 제1원칙 공학에서 탄생했습니다. 이 프로젝트는 2022년 맞춤형 텐더민트 기반 체인에서 비공개 알파 버전의 무기한 선물 DEX로 조용히 시작하여, 약 20개의 자산과 50배 레버리지로 CLOB 개념을 증명했습니다. 2023년까지 새로운 HyperBFT 합의를 갖춘 완전한 주권 L1으로 전환하여 초당 10만 건 이상의 주문을 달성하고 제로 가스 거래커뮤니티 유동성 풀을 도입했습니다. 2025년 초 HyperEVM의 추가는 개발자들에게 문을 활짝 열어주었고, 하이퍼리퀴드가 단일 목적 거래소에서 완전한 DeFi 플랫폼으로 진화했음을 알렸습니다. 주목할 점은, 이러한 모든 개선 사항에도 불구하고 시스템은 안정적으로 유지되었다는 것입니다 – 하이퍼리퀴드는 역사적으로 99.99%의 가동 시간을 보고합니다[25]_. 이러한 실적과 수직적 통합은 하이퍼리퀴드에 상당한 기술적 해자를 제공합니다. 즉, 전체 스택(합의, 실행, 애플리케이션)을 제어하여 지속적인 최적화를 가능하게 합니다. 수요가 증가함에 따라, 팀은 더 높은 처리량을 위해 노드 소프트웨어를 계속 개선하여 다음 사용자 물결과 더 복잡한 온체인 시장에 대한 확장성을 보장합니다.

$HYPE 토크노믹스: 거버넌스, 스테이킹, 가치 축적

하이퍼리퀴드의 경제 설계는 플랫폼의 소유권과 거버넌스를 탈중앙화하기 위해 2024년 후반에 도입된 네이티브 토큰 HYPE를중심으로합니다.토큰의출시와배포는특뮤니티중심었습니다.202411,하이퍼리퀴드는에어드랍토큰생성이벤트(TGE)를실시하여10억개의고정공급량중31HYPE**를 중심으로 합니다. 토큰의 출시와 배포는 특히 _커뮤니티 중심적_이었습니다. 2024년 11월, 하이퍼리퀴드는 에어드랍 토큰 생성 이벤트(TGE)를 실시하여 **10억 개의 고정 공급량 중 31%를 초기 사용자**에게 참여에 대한 보상으로 할당했습니다. 훨씬 더 큰 부분(≈38.8%)은 유동성 채굴이나 생태계 개발과 같은 **미래 커뮤니티 인센티브**를 위해 따로 마련되었습니다. 중요하게도, **HYPE는 VC나 사모 투자자에게 할당되지 않았으며, 이는 커뮤니티 소유권을 우선시하는 철학을 반영합니다. 이 투명한 배포는 많은 프로젝트에서 볼 수 있는 과도한 내부자 소유를 피하고, 대신 하이퍼리퀴드의 실제 트레이더와 빌더에게 권한을 부여하는 것을 목표로 했습니다.

$HYPE 토큰은 하이퍼리퀴드 생태계에서 _여러 역할_을 수행합니다:

  • 거버넌스: $HYPE는 보유자가 하이퍼리퀴드 개선 제안(HIP)에 투표하고 프로토콜의 진화를 형성할 수 있게 하는 거버넌스 토큰입니다. 이미 HIP-1, HIP-2, HIP-3과 같은 중요한 업그레이드가 통과되었으며, 이는 현물 토큰 및 무기한 시장에 대한 무허가 상장 기준을 확립했습니다. 예를 들어, HIP-3은 커뮤니티 구성원이 새로운 무기한 시장을 무허가로 배포할 수 있는 길을 열었으며, 이는 유니스왑이 현물 거래에 대해 했던 것과 유사하게, 하이퍼리퀴드에서 롱테일 자산( 전통 시장 무기한 상품 포함)을 잠금 해제했습니다. 거버넌스는 상장, 매개변수 조정, 커뮤니티 인센티브 기금 사용을 점점 더 많이 결정하게 될 것입니다.
  • 스테이킹 및 네트워크 보안: 하이퍼리퀴드는 지분 증명 체인이므로, **밸리데이터에게 HYPE를스테이킹하면HyperBFT네트워크가보호됩니다.스테이커는밸리데이터에게위임하고블록보상과수수료의일부를받습니다.출시직후,하이퍼리퀴드는합의참여를장려하기위해연간수익률약22.5HYPE를 스테이킹하면 HyperBFT 네트워크가 보호됩니다**. 스테이커는 밸리데이터에게 위임하고 블록 보상과 수수료의 일부를 받습니다. 출시 직후, 하이퍼리퀴드는 합의 참여를 장려하기 위해 **연간 수익률 약 2–2.5%**의 스테이킹을 활성화했습니다. 더 많은 사용자가 스테이킹함에 따라 체인의 보안과 탈중앙화가 향상됩니다. 스테이킹된 HYPE(또는 곧 출시될 beHYPE 유동성 스테이킹과 같은 파생 형태)는 거버넌스 투표에도 사용될 수 있어, 보안 참여자와 의사 결정자를 일치시킵니다.
  • 거래소 유틸리티 (수수료 할인): HYPE를보유하거나스테이킹하면하이퍼리퀴드거래소에서거래수수료할인을받을수있습니다.바이낸스의BNBdYdXDYDX토큰이수수료를절감해주는것과유사하게,활성트레이더들은비용을최소화하기위해HYPE를 보유하거나 스테이킹하면 하이퍼리퀴드 거래소에서 **거래 수수료 할인**을 받을 수 있습니다. 바이낸스의 BNB나 dYdX의 DYDX 토큰이 수수료를 절감해주는 것과 유사하게, 활성 트레이더들은 비용을 최소화하기 위해 HYPE를 보유하도록 장려됩니다. 이는 거래소의 사용자 기반, 특히 대량 거래자들 사이에서 토큰에 대한 자연스러운 수요를 창출합니다.
  • 바이백을 통한 가치 축적: 하이퍼리퀴드 토크노믹스의 가장 두드러진 측면은 공격적인 수수료-가치 메커니즘입니다. 하이퍼리퀴드는 거래 수수료 수익의 대부분을 사용하여 공개 시장에서 HYPE이백하고소여토큰보유자에게직접가치를환원합니다.실제로,모든프로토콜거래수수료의97HYPE를 _바이백하고 소각_하여 토큰 보유자에게 직접 가치를 환원합니다. 실제로, **모든 프로토콜 거래 수수료의 97%가 HYPE 바이백에 할당**됩니다(나머지는 보험 기금 및 유동성 공급자에게). 이는 업계에서 가장 높은 수수료 환원율 중 하나입니다. 2025년 중반까지 하이퍼리퀴드는 거래 수수료로 월 6,500만 달러 이상의 프로토콜 수익을 창출했으며, 거의 모든 수익이 HYPE환매에사용되어지속적인매수압력을만들었습니다.이디플레이션토큰모델은10억개의고정공급량과결합되어,HYPE 환매에 사용되어 지속적인 매��수 압력을 만들었습니다. 이 디플레이션 토큰 모델은 10억 개의 고정 공급량과 결합되어, HYPE의 토크노믹스가 충성도 높은 이해관계자들을 위한 _장기적인 가치 축적_을 지향함을 의미합니다. 이는 또한 하이퍼리퀴드 팀이 단기 이익을 포기하고(수수료 수익은 이익으로 취하거나 내부자에게 분배되지 않으며, 핵심 팀조차도 토큰 보유자로서만 이익을 얻는 것으로 추정됨), 대신 수익을 커뮤니티 재무부와 토큰 가치로 돌리고 있음을 시사합니다.
  • 유동성 공급자 보상: 수수료의 일부(≈3–8%)는 하이퍼리퀴드의 독특한 **하이퍼리퀴디티 풀(HLP)**의 유동성 공급자에게 보상하는 데 사용됩니다. HLP는 주문서의 시장 조성 및 자동 결제를 용이하게 하는 온체인 USDC 유동성 풀로, "LP 볼트"와 유사합니다. HLP에 USDC를 제공하는 사용자는 그 대가로 거래 수수료의 일부를 받습니다. 2025년 초까지 HLP는 예금자에게 누적된 거래 수수료로 연간 약 11%의 수익률을 제공하고 있었습니다. 이 메커니즘은 커뮤니티 구성원들이 유동성을 뒷받침하는 자본을 기여함으로써 거래소의 성공에 참여할 수 있게 합니다(GMX의 GLP 풀과 정신은 비슷하지만, 주문서 시스템용입니다). 주목할 점은, 하이퍼리퀴드의 보험 지원 기금(HYPE로표시됨)도수익의일부를사용하여HLP손실이나비정상적인이벤트를보상한다는것입니다.예를들어,20251분기의"Jelly"익스플로HLP1,200만달러의부족분을발생시켰지만,이는풀사용자들에게전액상환되었습니다.수수료바이백모델은매우견고하여그타격에도불구하고HYPE로 표시됨)도 수익의 일부를 사용하여 HLP 손실이나 비정상적인 이벤트를 보상한다는 것입니다. 예를 들어, _2025년 1분기의 "Jelly" 익스플로잇_은 HLP에 1,200만 달러의 부족분을 발생시켰지만, 이는 풀 사용자들에게 전액 상환되었습니다. 수수료 바이백 모델은 매우 견고하여 그 타격에도 불구하고 HYPE 바이백은 중단 없이 계속되었고 HLP는 수익성을 유지하여, 프로토콜과 커뮤니티 유동성 공급자 간의 강력한 연대를 보여주었습니다.

요약하자면, 하이퍼리퀴드의 토크노믹스는 커뮤니티 소유권, 보안, 장기적인 지속 가능성을 강조합니다. VC 할당이 없고 높은 바이백 비율은 유기적 성장에 대한 자신감을 나타내는 결정이었습니다. 초기 결과는 긍정적이었습니다 – TGE 이후, $HYPE의 가격은 실제 채택과 수익에 힘입어 (2025년 중반 기준) 4배 상승했습니다. 더 중요한 것은, 사용자들이 에어드랍 이후에도 계속 참여했다는 점입니다. 거래 활동은 일반적인 인센티브 후 하락을 겪는 대신, 토큰 출시 후 오히려 가속화되었습니다. 이는 토큰 모델이 사용자 인센티브를 플랫폼의 성장과 성공적으로 일치시켜 하이퍼리퀴드 생태계에 선순환을 만들고 있음을 시사합니다.

2025년 거래량, 채택 및 유동성

숫자로 보는 하이퍼리퀴드: 2025년, 하이퍼리퀴드는 기술뿐만 아니라 온체인 활동의 _엄청난 규모_로 두각을 나타냅니다. DeFi에 대한 새로운 기준을 세우며, 빠르게 가장 큰 탈중앙화 파생상품 거래소로 자리 잡았습니다. 하이퍼리퀴드의 성과를 보여주는 주요 지표는 다음과 같습니다:

  • 시장 지배력: 하이퍼리퀴드는 2025년 전체 **DEX 무기한 선물 거래량의 약 70–77%**를 처리하며, 이는 차순위 경쟁자보다 8배 더 큰 점유율입니다. 즉, 하이퍼리퀴드 단독으로 전 세계 탈중앙화 무기한 거래의 4분의 3 이상을 차지하며, 해당 분야의 확실한 리더가 되었습니다. (참고로, 2025년 1분기 기준으로 이는 탈중앙화 무기한 거래량의 약 _56–73%_에 해당하며, 2024년 초의 약 4.5%에서 1년 만에 놀라운 상승을 보였습니다.)
  • 거래량: 하이퍼리퀴드의 누적 거래량은 2025년 중반에 1조 5천억 달러를 돌파하여, 얼마나 많은 유동성이 시장을 통해 흘러갔는지를 보여줍니다. 2024년 말에는 이미 일일 거래량이 약 100억–140억 달러에 달했으며, 2025년 새로운 사용자 유입으로 거래량은 계속 증가했습니다. 실제로, 시장 활동이 최고조에 달했을 때(예: 2025년 5월의 밈코인 열풍), 하이퍼리퀴드의 주간 거래량은 일주일에 7,800억 달러에 달했으며, 이는 하루 평균 1,000억 달러를 훨씬 넘는 수치로, 많은 중견 중앙화 거래소와 경쟁하거나 능가하는 수준입니다. 안정적인 상황에서도 하이퍼리퀴드는 2025년 상반기에 주간 평균 약 4,700억 달러의 거래량을 기록했습니다. 이 규모는 DeFi 플랫폼으로서는 전례 없는 일입니다. 2025년 중반까지 하이퍼리퀴드는 전 세계 *모든* **암호화폐 거래량(CEX 포함)의 약 6%**를 처리하며 DeFi와 CeFi 간의 격차를 좁혔습니다.
  • 미결제 약정 및 유동성: 하이퍼리퀴드 시장의 깊이는 미결제 약정(OI) – 활성 포지션의 총 가치 – 에서도 분명하게 드러납니다. OI는 2024년 말 약 33억 달러에서 2025년 중반까지 약 150억 달러로 성장했습니다. 참고로, 이 OI는 Bybit, OKX, Bitget과 같은 주요 CEX 수준의 **60–120%**에 해당하며, 이는 전문 트레이더들이 기존 중앙화 거래소만큼 하이퍼리퀴드에서 대규모 포지션을 편안하게 운용하고 있음을 나타냅니다. BTC나 ETH와 같은 주요 페어에 대한 하이퍼리퀴드의 오더북 깊이는 최고 CEX와 비슷하며, 좁은 매수-매도 스프레드를 보인다고 보고됩니다. 특정 토큰 출시(예: 인기 있는 PUMP 밈코인) 동안, 하이퍼리퀴드는 심지어 _가장 깊은 유동성과 가장 높은 거래량_을 달성하여 해당 자산에 대해 CEX를 능가하기도 했습니다. 이는 잘 설계된 온체인 오더북이 CEX 유동성과 필적할 수 있음을 보여주며, DEX 진화의 이정표입니다.
  • 사용자 및 채택: 플랫폼의 사용자 기반은 2024–2025년에 걸쳐 극적으로 확장되었습니다. 하이퍼리퀴드는 2025년 중반에 50만 개 이상의 고유 사용자 주소를 돌파했습니다. 2025년 상반기에만 활성 주소 수가 거의 두 배로 증가했습니다(약 29만 1천 개에서 51만 8천 개로). 이 _6개월간 78%의 성장_은 입소문, 성공적인 추천 및 포인트 프로그램, 그리고 $HYPE 에어드랍에 대한 열기에 힘입은 것입니다(흥미롭게도 이는 단기 이익을 노리는 사용자만 유치한 것이 아니라 사용자를 _유지_했습니다 – 에어드랍 이후 사용량 감소가 없었고, 활동은 계속 증가했습니다). 이러한 성장은 일회성 호기심뿐만 아니라 트레이더들의 진정한 채택을 나타냅니다. 이 사용자들의 상당 부분은 하이퍼리퀴드의 유동성과 낮은 수수료에 이끌려 CEX에서 이전한 _"고래"와 전문 트레이더_들로 여겨집니다. 실제로, 기관 및 대량 거래 회사들은 하이퍼리퀴드를 무기한 선물 거래의 주요 장소로 취급하기 시작했으며, 이는 성능 문제가 해결되었을 때 DeFi의 매력을 입증합니다.
  • 수익 및 수수료: 하이퍼리퀴드의 견고한 거래량은 상당한 프로토콜 수익으로 이어집니다(이는 앞서 언급했듯이 대부분 $HYPE 바이백에 사용됩니다). 지난 30일 동안(2025년 중반 기준), 하이퍼리퀴드는 약 6,545만 달러의 프로토콜 수수료를 창출했습니다. 일일 기준으로 이는 거래 활동에서 약 200만–250만 달러의 수수료를 벌어들인 것입니다. 연간으로 환산하면, 플랫폼은 8억 달러 이상의 수익을 올릴 것으로 예상되며, 이는 일부 주요 중앙화 거래소의 수익에 근접하고 일반적인 DeFi 프로토콜을 훨씬 뛰어넘는 놀라운 수치입니다. 이는 하이퍼리퀴드의 높은 거래량과 수수료 구조(소액의 거래당 수수료가 규모에 따라 합산됨)가 토큰 경제를 지원하는 번창하는 수익 모델을 어떻게 만들어내는지를 강조합니다.
  • 총 예치 자산(TVL) 및 자산: 하이퍼리퀴드 생태계의 TVL – 체인으로 브릿지된 자산과 DeFi 프로토콜의 유동성을 나타냄 – 은 거래 활동과 함께 빠르게 증가했습니다. 2024년 4분기 초(토큰 출시 전) 하이퍼리퀴드의 체인 TVL은 약 5억 달러였지만, 토큰 출시와 HyperEVM 확장 이후 TVL은 2025년 초까지 20억 달러 이상으로 급증했습니다. 2025년 중반까지 약 35억 달러(2025년 6월 30일)에 도달했으며 계속 상승했습니다. 네이티브 USDC(Circle을 통해) 및 기타 자산의 도입으로 온체인 자본은 2025년 7월까지 약 55억 달러의 AUM으로 추정됩니다. 여기에는 _HLP 풀, DeFi 대출 풀, AMM, 사용자 담보 잔액_의 자산이 포함됩니다. 하이퍼리퀴드의 하이퍼리퀴디티 풀(HLP) 자체는 2025년 상반기에 약 3억 7천만–5억 달러의 TVL을 보유하여 거래소를 위한 깊은 USDC 유동성 예비금을 제공했습니다. 또한, HyperEVM DeFi TVL(핵심 거래소 제외)은 출시 몇 달 만에 10억 달러를 돌파하여 체인에 새로운 dApp이 빠르게 성장하고 있음을 반영합니다. 이러한 수치는 하이퍼리퀴드가 특화된 체인임에도 불구하고 TVL 기준으로 가장 큰 블록체인 생태계 중 하나로 확고히 자리매김했음을 보여줍니다.

요약하자면, 2025년은 하이퍼리퀴드가 CEX와 유사한 거래량과 유동성으로 확장된 해였습니다. 지속적으로 거래량 기준 상위 DEX로 순위를 매기고 있으며, 전체 암호화폐 거래의 상당 부분을 차지하는 것으로 측정됩니다. 50만 명의 사용자와 함께 주간 5천억 달러의 거래량을 온체인에서 유지할 수 있는 능력은 오랫동안 기대되어 온 고성능 DeFi의 약속이 실현되고 있음을 보여줍니다. 하이퍼리퀴드의 성공은 온체인 시장이 할 수 있는 것의 경계를 확장하고 있습니다. 예를 들어, 새로운 코인의 빠른 상장을 위한 주요 장소가 되었으며(종종 트렌드 자산에 대한 무기한 선물을 가장 먼저 상장하여 막대한 활동을 유치함), 온체인 오더북이 우량주 거래를 대규모로 처리할 수 있음을 증명했습니다(BTC 및 ETH 시장은 주요 CEX와 비슷한 유동성을 가짐). 이러한 성과는 하이퍼리퀴드가 앞으로 _모든 온체인 금융의 기반_이 될 수 있다는 주장을 뒷받침합니다.

다른 주요 DEX와의 비교 (dYdX, GMX, UniswapX 등)

하이퍼리퀴드의 부상은 다른 유명한 탈중앙화 거래소와의 비교를 불러일으킵니다. dYdX와 같은 오더북 기반 파생상품부터 GMX와 같은 유동성 풀 기반 무기한 상품, UniswapX와 같은 현물 DEX 애그리게이터에 이르기까지, 각 주요 DEX 모델은 성능, 탈중앙화, 사용자 경험의 균형을 맞추기 위해 다른 접근 방식을 취합니다. 아래에서는 하이퍼리퀴드가 이러한 플랫폼들과 어떻게 비교되는지 분석합니다:

  • 하이퍼리퀴드 vs. dYdX: _dYdX_는 탈중앙화 무기한 상품의 초기 선두 주자였지만, 초기 설계(v3)는 하이브리드 접근 방식에 의존했습니다: 오프체인 오더북과 매칭 엔진을 StarkWare의 L2 결제와 결합했습니다. 이는 dYdX에 괜찮은 성능을 제공했지만, 탈중앙화와 컴포저빌리티를 희생했습니다 – 오더북은 중앙 서버에서 운영되었고, 시스템은 일반 스마트 계약에 개방되지 않았습니다. 2023년 말, dYdX는 전용 PoS 체인 내에서 오더북을 완전히 탈중앙화하는 것을 목표로 _v4를 코스모스 앱체인으로 출시_했습니다. 이는 철학적으로 하이퍼리퀴드의 접근 방식과 유사합니다(둘 다 온체인 주문 매칭을 위해 맞춤형 체인을 구축했습니다). 하이퍼리퀴드의 핵심 우위는 _통합 아키텍처_와 성능 튜닝에서의 선점 효과였습니다. HyperCore와 HyperEVM을 함께 설계함으로써, 하이퍼리퀴드는 dYdX의 코스모스 체인이 주목받기 전에 CEX 수준의 속도를 완전히 온체인에서 달성했습니다. 실제로, 하이퍼리퀴드의 성능은 dYdX를 능가했습니다 – 훨씬 더 많은 처리량(초당 수십만 tx)을 처리할 수 있으며, dYdX(EVM 환경이 없는 앱 특정 체인)가 현재 부족한 교차 계약 컴포저빌리티를 제공합니다. Artemis Research는 다음과 같이 언급합니다: 이전 프로토콜들은 성능(GMX처럼) 또는 탈중앙화(dYdX처럼)를 타협했지만, _하이퍼리퀴드는 둘 다를 제공_하여 더 깊은 과제를 해결했습니다. 이는 시장 점유율에 반영됩니다: 2025년까지 하이퍼리퀴드는 무기한 DEX 시장의 약 75%를 차지하는 반면, dYdX의 점유율은 한 자릿수로 줄어들었습니다. 실질적으로, 트레이더들은 하이퍼리퀴드의 UI와 속도가 dYdX와 비슷하다고 생각하지만(둘 다 전문 거래소 인터페이스, 고급 주문 등을 제공), 하이퍼리퀴드는 더 큰 자산 다양성과 온체인 통합을 제공합니다. 또 다른 차이점은 수수료 및 토큰 모델입니다: dYdX의 토큰은 주로 간접적인 수수료 할인이 있는 거버넌스 토큰인 반면, 하이퍼리퀴드의 $HYPE는 거래소 가치를 직접 축적하고(바이백을 통해) 스테이킹 권리를 제공합니다. 마지막으로, 탈중앙화 측면에서 둘 다 PoS 체인입니다 – dYdX는 출시 시 약 20개의 밸리데이터를 가졌고, 하이퍼리퀴드는 2025년 초까지 약 27개를 가졌습니다 – 하지만 하이퍼리퀴드의 개방형 빌더 생태계(HyperEVM)는 개발 및 사용 측면에서 더 탈중앙화되었다고 볼 수 있습니다. 전반적으로, 하이퍼리퀴드는 dYdX의 정신적 후계자로 볼 수 있습니다: 오더북 DEX 개념을 가져와 더 뛰어난 성능으로 완전히 온체인화했으며, 이는 하이퍼리퀴드가 _중앙화 거래소에서도 상당한 거래량을 끌어오는 것_으로 입증됩니다(dYdX v3가 어려움을 겪었던 부분).
  • 하이퍼리퀴드 vs. GMX: _GMX_는 무기한 상품에 대한 AMM/풀 기반 모델을 대표합니다. 2022년 아비트럼에서 사용자들이 오라클 기반 가격 책정으로 풀링된 유동성(GLP)에 대해 무기한 상품을 거래할 수 있게 함으로써 인기를 얻었습니다. GMX의 접근 방식은 소규모 거래에 대한 단순성과 제로 가격 영향을 우선시했지만, 성능과 자본 효율성을 일부 희생합니다. GMX는 가격 오라클과 단일 유동성 풀에 의존하기 때문에, 크거나 빈번한 거래는 어려울 수 있습니다 – 트레이더가 이기면 풀이 손실을 입을 수 있고(GLP 보유자가 거래의 반대편을 차지함), 오라클 가격 지연이 악용될 수 있습니다. 하이퍼리퀴드의 오더북 모델은 전문 시장 조성자가 깊은 유동성을 제공하면서 시장 주도 가격으로 트레이더를 P2P로 매칭함으로써 이러한 문제를 피합니다. 이는 GMX 모델에 비해 훨씬 더 좁은 스프레드와 더 나은 대규모 거래 실행을 제공합니다. 본질적으로, GMX의 설계는 _고빈도 성능을 타협_하는 반면(거래는 오라클이 가격을 푸시할 때만 업데이트되며, 빠른 주문 접수/취소가 없음), 하이퍼리퀴드의 설계는 그 점에서 뛰어납니다. 숫자가 이를 반영합니다: GMX의 거래량과 OI는 한 자릿수 작으며, 시장 점유율은 하이퍼리퀴드의 부상에 의해 왜소해졌습니다. 예를 들어, GMX는 일반적으로 20개 미만의 시장(주로 대형주)을 지원했지만, 하이퍼리퀴드는 많은 롱테일 자산을 포함하여 100개 이상의 시장을 제공합니다 – 후자는 하이퍼리퀴드의 체인에서 많은 오더북을 유지하는 것이 가능하기 때문에 가능하지만, GMX에서 새로운 자산 풀을 추가하는 것은 더 느리고 위험합니다. 사용자 경험 관점에서, GMX는 간단한 스왑 스타일 인터페이스를 제공하는 반면(DeFi 초보자에게 좋음), 하이퍼리퀴드는 고급 트레이더를 위한 차트와 오더북이 있는 전체 거래소 대시보드를 제공합니다. 수수료: GMX는 거래에 약 0.1%의 수수료를 부과하며(GLP 및 GMX 스테이커에게 돌아감) 토큰 바이백이 없습니다. 하이퍼리퀴드는 매우 낮은 메이커/테이커 수수료(0.01–0.02% 수준)를 부과하고 수수료를 사용하여 보유자를 위해 $HYPE를 바이백합니다. 탈중앙화: GMX는 이더리움 L2(아비트럼, 아발란체)에서 실행되어 강력한 기본 보안을 상속받지만, 중앙화된 가격 오라클(체인링크)과 단일 유동성 풀에 대한 의존성은 다른 중앙화 위험을 초래합니다. 하이퍼리퀴드는 자체 체인을 운영하며, 이는 이더리움보다 새롭고 덜 검증되었지만, 그 메커니즘(오더북 + 많은 메이커)은 중앙화된 오라클 의존성을 피합니다. 요약하자면, 하이퍼리퀴드는 GMX에 비해 우수한 성능과 기관급 유동성을 제공하지만, 더 복잡한 인프라를 희생합니다. GMX는 온체인 무기한 상품에 대한 수요가 있음을 증명했지만, 하이퍼리퀴드의 오더북은 대량 거래에 훨씬 더 확장성이 있음이 입증되었습니다.
  • 하이퍼리퀴드 vs. UniswapX (및 현물 DEX): _UniswapX_는 AMM 및 기타 유동성 소스에서 최적의 가격을 찾는 현물 스왑을 위한 거래 애그리게이터(유니스왑 랩스에서 구축)입니다. 무기한 상품에서 직접적인 경쟁자는 아니지만, UniswapX는 현물 DEX 사용자 경험의 최첨단을 대표합니다. 오프체인 "필러"가 사용자를 위해 거래를 실행하도록 하여 가스 없는, 집계 최적화된 토큰 스왑을 가능하게 합니다. 반면, 하이퍼리퀴드의 현물 거래는 자체 온체인 오더북을 사용합니다(또한 생태계에 HyperSwap이라는 네이티브 AMM이 있습니다). 현물 토큰을 거래하려는 사용자의 경우, 어떻게 비교될까요? 성능: 하이퍼리퀴드의 현물 오더북은 중앙화 거래소와 유사하게 낮은 지연 시간으로 즉각적인 실행을 제공하며, HyperCore의 가스비가 없기 때문에 주문을 체결하는 것이 저렴하고 빠릅니다. UniswapX는 실행을 추상화하여 이더리움에서 사용자 가스를 절약하는 것을 목표로 하지만, 궁극적으로 거래 결제는 여전히 이더리움(또는 다른 기본 체인)에서 발생하며 지연이 발생할 수 있습니다(필러 및 블록 확인 대기). 유동성: UniswapX는 여러 DEX에 걸쳐 많은 AMM 및 시장 조성자로부터 유동성을 조달하므로, 이더리움의 롱테일 토큰에 좋습니다. 그러나 주요 페어의 경우, 모든 트레이더가 한 곳에 모이기 때문에 하이퍼리퀴드의 단일 오더북이 종종 _더 깊은 유동성과 적은 슬리피지_를 가집니다. 실제로, 2024년 3월 현물 시장을 출시한 후, 하이퍼리퀴드는 현물 거래량이 기록적인 수준으로 급증하는 것을 보았으며, 대규모 트레이더들은 우수한 실행 때문에 BTC, ETH, SOL과 같은 자산을 하이퍼리퀴드로 브릿지하여 현물 거래를 한 후 다시 브릿지 아웃했습니다. UniswapX는 토큰 접근의 _폭_에서 뛰어나지만, 하이퍼리퀴드는 더 선별된 자산 세트(거버넌스/경매 프로세스를 통해 상장된 자산)에 대한 _깊이와 효율성_에 중점을 둡니다. 탈중앙화 및 UX: 유니스왑(및 X)은 이더리움의 매우 탈중앙화된 기반을 활용하고 비수탁형이지만, UniswapX와 같은 애그리게이터는 오프체인 행위자(주문을 중계하는 필러)를 도입합니다 – 비록 무허가 방식이지만. 하이퍼리퀴드의 접근 방식은 모든 거래 활동을 완전한 투명성으로 온체인에 유지하며, 하이퍼리퀴드에 상장된 모든 자산은 네이티브 오더북 거래의 이점과 DeFi 앱과의 컴포저빌리티를 얻습니다. 하이퍼리퀴드의 사용자 경험은 중앙화된 거래 앱에 더 가깝고(고급 사용자가 선호), UniswapX는 원클릭 스왑을 위한 "메타-DEX"에 더 가깝습니다(캐주얼 거래에 편리). 수수료: UniswapX의 수수료는 사용된 DEX 유동성에 따라 다르며(일반적으로 AMM에서 0.05–0.3%) 필러 인센티브가 추가될 수 있습니다. 하이퍼리퀴드의 현물 수수료는 미미하며 종종 $HYPE 할인으로 상쇄됩니다. 요약하자면, 하이퍼리퀴드는 맞춤형 체인에서 오더북 기반 현물 거래소라는 새로운 모델을 제공함으로써 유니스왑 및 기타 현물 DEX와 경쟁합니다. 대량 현물 트레이더(특히 대형주 자산)가 더 깊은 유동성과 CEX와 유사한 경험 때문에 하이퍼리퀴드를 선호하는 틈새 시장을 개척했으며, 반면 잘 알려지지 않은 ERC-20을 스왑하는 소매 사용자는 여전히 유니스왑의 생태계를 선호할 수 있습니다. 주목할 점은, 하이퍼리퀴드 생태계는 AMM 풀을 통해 롱테일 토큰을 포착하기 위해 Hyperswap(HyperEVM의 AMM으로 약 7천만 달러 TVL)을 도입했다는 것입니다 – AMM과 오더북이 공존하며 다른 시장 부문을 서비스할 수 있음을 인정하는 것입니다.

주요 차이점 요약: 아래 표는 높은 수준의 비교를 요약합니다:

DEX 플랫폼설계 및 체인거래 모델성능탈중앙화수수료 메커니즘
하이퍼리퀴드맞춤형 L1 (HyperBFT PoS, ~27개 밸리데이터)무기한/현물용 온체인 CLOB; EVM 앱도 지원~0.5초 완결성, 10만+ tx/초, CEX와 유사한 UIPoS 체인 (커뮤니티 운영, dApp을 위한 통합 상태)미미한 거래 수수료, 수수료의 ~97%가 $HYPE 바이백 (보유자 간접 보상)
dYdX v4코스모스 SDK 앱체인 (PoS, ~20개 밸리데이터)무기한 전용 온체인 CLOB (일반 스마트 계약 없음)~1-2초 완결성, 높은 처리량 (밸리데이터에 의한 주문 매칭)PoS 체인 (탈중앙화 매칭, 그러나 EVM 호환성 없음)USDC로 거래 수수료 지불; DYDX 토큰은 거버넌스 및 할인용 (수수료 바이백 없음)
GMX아비트럼 및 아발란체 (이더리움 L2/L1)AMM 풀링된 유동성 (GLP)과 무기한 상품용 오라클 가격 책정오라클 업데이트에 의존 (~30초); 캐주얼 거래에 좋음, HFT에는 부적합이더리움/Avax L1에 의해 보호됨; 완전히 온체인이지만 중앙화된 오라클에 의존~0.1% 거래 수수료; 70%는 유동성 공급자(GLP), 30%는 GMX 스테이커에게 (수익 공유)
UniswapX이더리움 메인넷 (및 크로스체인)현물 스왑용 애그리게이터 (AMM 또는 RFQ 시장 조성자 간 라우팅)~12초 이더리움 블록 시간 (오프체인에서 추상화된 체결); 추상화된 가스비이더리움에서 실행 (높은 기본 보안); 실행을 위해 오프체인 필러 노드 사용기본 AMM 수수료 (0.05–0.3%) + 잠재적 필러 인센티브; 사용에 UNI 토큰 불필요

본질적으로, 하이퍼리퀴드는 일반적인 약점 없이 이러한 접근 방식의 강점을 결합하여 새로운 기준을 세웠습니다: DeFi의 투명성과 무허가성을 희생하지 않으면서(GMX의 성능과 유니스왑의 컴포저빌리티를 개선), CEX의 정교한 주문 유형, 속도, 유동성을 제공합니다(dYdX의 이전 시도를 능가). 결과적으로, 하이퍼리퀴드는 단순히 dYdX나 GMX로부터 시장 점유율을 빼앗는 대신, 이전에 CEX에 머물렀던 트레이더들을 유치함으로써 실제로 _온체인 거래 시장을 확장_했습니다. 그 성공은 다른 이들에게 진화를 촉발시켰습니다 – 예를 들어, 코인베이스와 로빈후드조차도 온체인 무기한 상품 시장 진입을 고려했지만, 지금까지는 훨씬 낮은 레버리지와 유동성을 보였습니다. 이 추세가 계속된다면, CEX와 DEX 모두 성능과 신뢰성을 결합하기 위해 경쟁하는 푸시를 기대할 수 있으며, 이 경쟁에서 하이퍼리퀴드는 현재 강력한 선두를 달리고 있습니다.

생태계 성장, 파트너십 및 커뮤니티 이니셔티브

2025년 하이퍼리퀴드의 가장 큰 성과 중 하나는 단일 제품 거래소에서 번창하는 블록체인 생태계로 성장한 것입니다. HyperEVM의 출시는 하이퍼리퀴드의 핵심을 중심으로 구축되는 프로젝트와 파트너십의 캄브리아기 폭발을 일으켰으며, 이를 단순한 거래 장소가 아닌 완전한 DeFi 및 Web3 환경으로 만들었습니다. 여기서는 생태계의 확장과 주요 전략적 제휴를 탐구합니다:

생태계 프로젝트 및 개발자 유치: 2025년 초부터 수십 개의 dApp이 내장된 유동성과 사용자 기반에 이끌려 하이퍼리퀴드에 배포되었습니다. 이들은 DeFi 기본 요소의 전 범위를 아우르며 NFT와 게임까지 확장됩니다:

  • 탈중앙화 거래소 (DEX): 하이퍼리퀴드의 네이티브 오더북 외에도, 다른 요구를 충족시키기 위해 커뮤니티가 구축한 DEX가 등장했습니다. 특히, Hyperswap은 HyperEVM의 AMM으로 출시되어 빠르게 롱테일 토큰의 주요 유동성 허브가 되었습니다(4개월 이내에 7천만 달러 이상의 TVL과 20억 달러의 거래량을 기록). Hyperswap의 자동화된 풀은 새로운 토큰의 무허가 상장을 허용하고 프로젝트가 유동성을 부트스트랩할 수 있는 쉬운 장소를 제공함으로써 하이퍼리퀴드의 CLOB을 보완합니다. 또 다른 프로젝트인 KittenSwap(ve(3,3) 토크노믹스를 갖춘 Velodrome 포크)도 소규모 자산에 대한 인센티브화된 AMM 거래를 제공하기 위해 출시되었습니다. 이러한 DEX 추가는 밈코인과 실험적인 토큰조차도 AMM을 통해 하이퍼리퀴드에서 번창할 수 있도록 보장하며, 주요 자산은 오더북에서 거래됩니다 – 이는 전체 거래량을 견인하는 시너지 효과입니다.
  • 대출 및 수익률 프로토콜: 하이퍼리퀴드 생태계는 이제 거래소와 상호 연결된 _머니 마켓 및 수익률 최적화기_를 특징으로 합니다. HyperBeat는 HyperEVM의 대표적인 대출/차입 프로토콜입니다(2025년 중반 기준 약 1억 4,500만 달러 TVL). 사용자는 HYPE,스테이블코인또는LP토큰과같은자산을예치하여이자를얻고,담보를대출받아추가레버리지로하이퍼리퀴드에서거래할수있습니다.HyperBeat는하이퍼리퀴드의오더북가격을직접읽고HyperCore를통해온체인청산을트리거할수도있기때문에,크로스체인대출프로토콜보다더효율적이고안전하게운영됩니다.수익률애그리게이터도등장하고있습니다–HyperBeat"Hearts"보상프로그램및기타프로그램은유동성제공또는볼트예치를장려합니다.또다른주목할만한진입자는Kinetiq으로,HYPE, 스테이블코인 또는 LP 토큰과 같은 자산을 예치하여 이자를 얻고, 담보를 대출받아 추가 레버리지로 하이퍼리퀴드에서 거래할 수 있습니다. HyperBeat는 하이퍼리퀴드의 오더북 가격을 직접 읽고 HyperCore를 통해 온체인 청산을 트리거할 수도 있기 때문에, 크로스체인 대출 프로토콜보다 더 효율적이고 안전하게 운영됩니다. 수익률 애그리게이터도 등장하고 있습니다 – **HyperBeat의 "Hearts" 보상 프로그램** 및 기타 프로그램은 유동성 제공 또는 볼트 예치를 장려합니다. 또 다른 주목할 만한 진입자는 **Kinetiq**으로, HYPE를 위한 유동성 스테이킹 프로젝트이며 첫날 4억 달러 이상의 예금을 유치하여 HYPE에 대한 수익 창출에 대한 거대한 커뮤니티의 욕구를 나타냈습니다. 외부 이더리움 기반 프로토콜도 통합되고 있습니다: 주요 유동성 스테이킹 제공업체인 EtherFi(약 90억 달러의 ETH 스테이킹)는 HyperBeat를 통해 스테이킹된 ETH와 새로운 수익률 전략을 하이퍼리퀴드로 가져오기 위한 협력을 발표했습니다. 이 파트너십은 HYPE를 위한 유동성 스테이킹 토큰인 beHYPE를 도입하고, 잠재적으로 EtherFi의 스테이킹된 ETH를 하이퍼리퀴드 시장의 담보로 가져올 것입니다. 이러한 움직임은 기존 DeFi 플레이어들이 하이퍼리퀴드 생태계의 잠재력에 대한 신뢰를 보여줍니다.
  • 스테이블코인 및 암호화폐 뱅킹: 안정적인 온체인 통화의 필요성을 인식한 하이퍼리퀴드는 외부 및 네이티브 스테이블코인 지원을 모두 유치했습니다. 가장 중요한 것은, **Circle(USDC 발행사)**이 2025년에 하이퍼리퀴드에 네이티브 USDC를 출시하기 위해 전략적 파트너십을 체결했다는 것입니다. Circle의 크로스체인 전송 프로토콜(CCTP)을 사용하여, 사용자는 이더리움에서 USDC를 소각하고 하이퍼리퀴드에서 1:1 USDC를 발행할 수 있게 되어, 래퍼를 제거하고 체인에 직접적인 스테이블코인 유동성을 가능하게 합니다. 이 통합은 하이퍼리퀴드로의 대규모 자본 이전을 간소화하고 브릿지된 USDT/USDC에 대한 의존도를 줄일 것으로 예상됩니다. 실제로, 발표 시점에 하이퍼리퀴드의 관리 자산은 네이티브 USDC 지원에 대한 기대로 부분적으로 55억 달러로 급증했습니다. 네이티브 측면에서는, Hyperstable과 같은 프로젝트가 수익 창출 거버넌스 토큰 PEG를 갖춘 과잉 담보 스테이블코인(USH)을 HyperEVM에 출시하여, 트레이더와 DeFi 사용자가 사용할 수 있는 스테이블코인 옵션에 다양성을 더했습니다.
  • 혁신적인 DeFi 인프라: 하이퍼리퀴드의 독특한 기능은 DEX 설계 및 파생상품의 혁신을 촉발했습니다. 예를 들어, Valantis는 HyperEVM의 모듈식 DEX 프로토콜로, 개발자가 특수 로직을 갖춘 맞춤형 AMM 및 "주권 풀"을 만들 수 있게 합니다. 리베이스 토큰 및 동적 수수료와 같은 고급 기능을 지원하며 4,400만 달러의 TVL을 보유하고 있어, 팀들이 하이퍼리퀴드를 DeFi 설계를 발전시키기 위한 비옥한 땅으로 보고 있음을 보여줍니다. 무기한 상품에 대해 구체적으로, 커뮤니티는 HIP-3을 통과시켜 하이퍼리퀴드의 Core 엔진을 새로운 무기한 시장을 출시하려는 모든 사람에게 개방했습니다. 이는 게임 체인저입니다: 사용자가 주가 지수나 상품에 대한 무기한 시장을 원한다면, 하이퍼리퀴드 팀 없이도 (거버넌스 매개변수에 따라) 배포할 수 있다는 것을 의미합니다 – 유니스왑이 ERC20 스왑에 대해 했던 것과 같은 진정한 무허가 파생상품 프레임워크입니다. 이미, 새로운 자산에 대한 커뮤니티 출시 시장이 등장하여 이 개방성의 힘을 보여주고 있습니다.
  • 분석, 봇 및 툴링: 하이퍼리퀴드의 트레이더를 지원하기 위해 다양한 도구가 등장했습니다. 예를 들어, PvP.trade는 하이퍼리퀴드의 API와 통합된 텔레그램 기반 거래 봇으로, 사용자가 채팅을 통해 무기한 거래를 실행하고 친구의 포지션을 팔로우하여 소셜 트레이딩 경험을 할 수 있게 합니다. 포인트 프로그램과 토큰 에어드랍을 실행하여 상당한 인기를 얻었습니다. 분석 측면에서는, Insilico TerminalKatoshi AI와 같은 AI 기반 플랫폼이 하이퍼리퀴드 지원을 추가하여, 트레이더에게 하이퍼리퀴드 시장에 맞춤화된 고급 시장 신호, 자동화된 전략 봇, 예측 분석을 제공합니다. 이러한 제3자 도구의 존재는 개발자들이 하이퍼리퀴드를 바이낸스나 유니스왑을 위해 많은 도구가 존재하는 것처럼, 봇과 터미널을 구축할 가치가 있는 중요한 시장으로 보고 있음을 나타냅니다. 또한, 인프라 제공업체들도 하이퍼리퀴드를 채택했습니다: QuickNode 등은 하이퍼리퀴드 체인을 위한 RPC 엔드포인트를 제공하고, Nansen은 하이퍼리퀴드 데이터를 포트폴리오 추적기에 통합했으며, 블록체인 탐색기 및 애그리게이터가 네트워크를 지원하고 있습니다. 이 _인프라 채택_은 사용자 경험에 중요하며, 하이퍼리퀴드가 멀티체인 환경에서 주요 네트워크로 인식되고 있음을 의미합니다.
  • NFT 및 게임: 순수 금융을 넘어, 하이퍼리퀴드 생태계는 NFT와 암호화폐 게임에도 손을 뻗어 커뮤니티의 풍미를 더합니다. HypurrFun은 텔레그램 봇 경매 시스템을 사용하여 하이퍼리퀴드의 현물 시장에 농담성 토큰(PIPPIP 및 JEFF 등)을 상장하여 주목을 받은 밈코인 런치패드입니다. 커뮤니티에 재미있는, Pump.win 스타일의 경험을 제공했으며, HyperEVM 이전 하이퍼리퀴드의 토큰 경매 메커니즘을 테스트하는 데 중요한 역할을 했습니다. Hypio(DeFi 유틸리티를 통합한 NFT 컬렉션)와 같은 NFT 프로젝트가 하이퍼리퀴드에서 출시되었고, AI 기반 게임(TheFarm.fun)조차도 창의적인 NFT를 발행하고 토큰 에어드랍을 계획하기 위해 체인을 활용하고 있습니다. 이것들은 틈새 시장일 수 있지만, 유기적인 커뮤니티가 형성되고 있음을 나타냅니다 – 밈, NFT, 소셜 게임에 참여하는 트레이더들이 같은 체인에 머물면서 사용자 고착도를 높입니다.

전략적 파트너십: 풀뿌리 프로젝트와 함께, 하이퍼리퀴드 팀(하이퍼 재단을 통해)은 그 범위를 확장하기 위해 적극적으로 파트너십을 추구해 왔습니다:

  • 팬텀 월렛 (솔라나 생태계): 2025년 7월, 하이퍼리퀴드는 인기 있는 솔라나 지갑인 팬텀과 주요 파트너십을 발표하여, 팬텀 사용자에게 지갑 내 무기한 선물 거래를 제공하기로 했습니다. 이 통합을 통해 수백만 명의 사용자를 보유한 팬텀의 모바일 앱에서 지갑 인터페이스를 떠나지 않고도 네이티브하게 하이퍼리퀴드 무기한 상품을 거래할 수 있습니다. BTC, ETH, SOL 등을 포함하여 최대 50배 레버리지의 100개 이상의 시장이 팬텀에서 이용 가능하게 되었으며, 손절매 주문과 같은 내장된 리스크 관리 기능이 제공됩니다. 그 중요성은 두 가지입니다: 솔라나 커뮤니티 사용자에게 하이퍼리퀴드 시장에 쉽게 접근할 수 있는 기회를 제공하고(생태계 간 연결), 하이퍼리퀴드의 _API 및 백엔드 강점_을 보여줍니다 – 팬텀은 대규모 사용자 흐름을 처리할 수 없는 DEX를 통합하지 않을 것입니다. 팬텀 팀은 하이퍼리퀴드의 유동성과 빠른 결제가 원활한 모바일 거래 UX를 제공하는 데 핵심이었다고 강조했습니다. 이 파트너십은 본질적으로 하이퍼리퀴드를 선도적인 암호화폐 지갑 내의 "무기한 엔진"으로 내장하여, 새로운 사용자가 하이퍼리퀴드에서 거래를 시작하는 데 따르는 마찰을 극적으로 낮춥니다. 이는 사용자 확보를 위한 전략적 승리이며, 하이퍼리퀴드가 다른 생태계(이 경우 솔라나)와 경쟁하기보다는 협력하려는 의도를 보여줍니다.
  • Circle (USDC): 앞서 언급했듯이, Circle이 하이퍼리퀴드에 CCTP를 통해 네이티브 USDC를 배포하기 위한 파트너십은 초석적인 통합입니다. 이는 하이퍼리퀴드를 주요 스테이블코인 발행사의 눈에 일류 체인으로 합법화할 뿐만 아니라, 중요한 인프라 조각인 법정화폐 유동성을 해결합니다. Circle이 하이퍼리퀴드에 네이티브 USDC를 활성화하면, 트레이더들은 이더리움이나 솔라나에서 USDC를 이동하는 것과 동일한 용이성(과 신뢰)으로 하이퍼리퀴드 네트워크 안팎으로 달러를 이체할 수 있게 될 것입니다. 이는 차익 거래와 거래소 간 흐름을 간소화합니다. 또한, Circle의 크로스체인 전송 프로토콜 v2는 USDC가 중개자 없이 하이퍼리퀴드와 다른 체인 간에 이동할 수 있게 하여, 하이퍼리퀴드를 멀티체인 유동성 네트워크에 더욱 통합시킬 것입니다. 2025년 7월까지, USDC 및 기타 자산의 유입에 대한 기대로 하이퍼리퀴드의 총 자산 풀은 이미 55억 달러로 증가했습니다. Circle 통합이 완전히 활성화되면 이 숫자는 더 늘어날 것으로 예상됩니다. 본질적으로, 이 파트너십은 트레이더들의 마지막 장벽 중 하나인 하이퍼리퀴드의 고속 환경으로의 쉬운 법정화폐 온/오프 램프를 해결합니다.
  • 시장 조성자 및 유동성 파트너: 항상 공개되지는 않지만, 하이퍼리퀴드는 오더북 유동성을 부트스트랩하기 위해 전문 시장 조성 회사와 관계를 맺었을 가능성이 높습니다. 관찰된 깊이(일부 페어에서는 종종 바이낸스와 경쟁)는 주요 암호화폐 유동성 공급자(Wintermute, Jump 등과 같은 회사일 수 있음)가 하이퍼리퀴드에서 적극적으로 시장을 조성하고 있음을 시사합니다. 간접적인 지표 중 하나는, 거래 회사인 _Auros Global_이 2025년 초에 "하이퍼리퀴드 상장 101" 가이드를 발표하면서 하이퍼리퀴드가 2025년 1분기에 일일 평균 61억 달러의 무기한 거래량을 기록했다고 언급했는데, 이는 시장 조성자들이 주목하고 있음을 의미합니다. 또한, 하이퍼리퀴드의 설계(메이커 리베이트나 HLP 수익률과 같은 인센티브 포함)와 가스비 없는 이점은 HFT 회사에 매우 매력적입니다. 특정 MM 파트너십이 명명되지는 않았지만, 생태계는 분명히 그들의 참여로부터 이익을 얻고 있습니다.
  • 기타: 프로토콜 개발을 관리하는 하이퍼 재단은 신뢰할 수 있는 밸리데이터를 장려하기 위한 위임 프로그램과 글로벌 커뮤니티 프로그램(2025년에 25만 달러 상금의 해커톤 개최)과 같은 이니셔티브를 시작했습니다. 이는 네트워크의 탈중앙화를 강화하고 새로운 인재를 유치하는 데 도움이 됩니다. 또한 필요한 경우 외부 데이터를 위해 오라클 제공업체(체인링크 또는 Pyth)와 협력합니다 – 예를 들어, 합성 실물 자산 시장이 출시되면 이러한 파트너십이 중요할 것입니다. 하이퍼리퀴드가 EVM 호환이므로, 이더리움의 도구(Hardhat, The Graph 등)는 개발자의 요구에 따라 비교적 쉽게 하이퍼리퀴드로 확장될 수 있습니다.

커뮤니티 및 거버넌스: 하이퍼리퀴드의 커뮤니티 참여는 초기 에어드랍과 지속적인 거버넌스 투표로 인해 높았습니다. 하이퍼리퀴드 개선 제안(HIP) 프레임워크는 첫 해에 중요한 제안(HIP-1에서 HIP-3)이 통과되어 활발한 거버넌스 프로세스를 시사합니다. 커뮤니티는 하이퍼리퀴드의 경매 모델을 통해 토큰 상장에 역할을 했습니다 – 새로운 토큰은 온체인 경매를 통해 출시되며(종종 HypurrFun 또는 유사한 곳에서 촉진됨), 성공적인 경매는 오더북에 상장됩니다. 이 프로세스는 수수료와 심사에 의해 허가되지만, 커뮤니티 주도 토큰(밈코인 등)이 중앙화된 게이트키핑 없이 하이퍼리퀴드에서 주목받을 수 있게 했습니다. 또한 상장 비용이 있기 때문에 하이퍼리퀴드가 스팸 토큰을 피하는 데 도움이 되었으며, 진지한 프로젝트나 열정적인 커뮤니티만이 이를 추구하도록 보장했습니다. 그 결과는 무허가 혁신과 어느 정도의 품질 관리 사이의 균형을 맞추는 생태계입니다 – DeFi에서 새로운 접근 방식입니다.

또한, 하이퍼 재단(비영리 단체)은 생태계 성장을 지원하기 위해 설립되었습니다. $HYPE 토큰 출시 및 인센티브 기금 관리와 같은 이니셔셔티브를 담당해 왔습니다. 재단이 인센티브를 무분별하게 발행하지 않기로 한 결정은(The Defiant에서 언급했듯이, 에어드랍 이후 추가 유동성 채굴을 제공하지 않음) 처음에는 일부 수익 농부들을 주춤하게 했을 수 있지만, _단기적인 TVL 증대보다 유기적인 사용_에 초점을 맞추고 있음을 강조합니다. 이 전략은 꾸준한 성장으로 성과를 거둔 것으로 보입니다. 이제 EtherFi의 참여와 같은 움직임은 대규모 유동성 채굴 없이도 실제 DeFi 활동이 하이퍼리퀴드에서 뿌리내리고 있음을 보여줍니다. 이는 실제 수수료 수익에서 나오는 높은 수익률과 활발한 거래 기반에 대한 접근과 같은 독특한 기회 때문입니다.

요약하자면, 2025년의 하이퍼리퀴드는 번창하는 생태계와 강력한 동맹으로 둘러싸여 있습니다. 그 체인은 무기한 및 현물 거래에서부터 AMM, 대출, 스테이블코인, 유동성 스테이킹, NFT 등에 이르기까지 포괄적인 DeFi 스택의 본거지이며, 그 대부분은 지난 1년 동안에만 생겨났습니다. 팬텀 및 Circle과 같은 전략적 파트너십은 암호화폐 세계 전반에 걸쳐 사용자 도달 범위와 유동성 접근을 확장하고 있습니다. 커뮤니티 주도 측면(경매, 거버넌스, 해커톤)은 하이퍼리퀴드의 성공에 점점 더 투자하는 참여적인 사용자 기반을 보여줍니다. 이 모든 요소는 하이퍼리퀴드를 거래소 이상으로, 전체적인 금융 레이어로 자리매김하게 합니다.

미래 전망: 온체인 금융에 대한 하이퍼리퀴드의 비전 (파생상품, RWA 등)

하이퍼리퀴드의 빠른 성장은 다음은 무엇인가? 라는 질문을 던지게 합니다. 이 프로젝트의 비전은 항상 야심찼습니다 – 모든 온체인 금융의 기반 인프라가 되는 것. 온체인 무기한 상품에서 지배력을 달성한 하이퍼리퀴드는 새로운 제품과 시장으로 확장할 준비가 되어 있으며, 잠재적으로 전통적인 금융 자산이 암호화폐와 상호 작용하는 방식을 재편할 수 있습니다. 다음은 미래 지향적인 비전의 몇 가지 핵심 요소입니다:

  • 파생상품 제품군 확장: 무기한 선물은 초기 교두보였지만, 하이퍼리퀴드는 다른 파생상품으로 확장할 수 있습니다. 아키텍처(HyperCore + HyperEVM)는 옵션, 금리 스왑 또는 구조화 상품과 같은 추가적인 금융 상품을 지원할 수 있습니다. 논리적인 다음 단계는 체인의 유동성과 빠른 실행을 활용하여 HyperEVM에서 온체인 옵션 거래소나 옵션 AMM을 출시하는 것일 수 있습니다. 통합된 상태에서, 하이퍼리퀴드의 옵션 프로토콜은 무기한 오더북을 통해 직접 헤지할 수 있어 효율적인 리스크 관리를 창출할 수 있습니다. 아직 하이퍼리퀴드에서 주요 온체인 옵션 플랫폼이 등장하지는 않았지만, 생태계의 성장을 고려할 때 2025-26년에는 가능성이 있습니다. 또한, 전통적인 선물 및 토큰화된 파생상품(예: 주가 지수, 상품 또는 FX 금리에 대한 선물)이 HIP 제안을 통해 도입될 수 있습니다 – _본질적으로 전통 금융 시장을 온체인으로 가져오는 것_입니다. 하이퍼리퀴드의 HIP-3은 이미 오라클이나 가격 피드가 있는 한 "암호화폐 또는 전통 자산"을 무기한 시장으로 상장할 수 있는 길을 열었습니다. 이는 커뮤니티 구성원들이 주식, 금 또는 기타 자산에 대한 시장을 무허가 방식으로 출시할 수 있는 문을 엽니다. 유동성과 법적 고려 사항이 허용된다면, 하이퍼리퀴드는 실물 시장의 24/7 토큰화된 거래 허브가 될 수 있으며, 이는 많은 CEX조차도 대규모로 제공하지 않는 것입니다. 이러한 발전은 온체인에서 통합된 글로벌 거래 플랫폼의 비전을 진정으로 실현할 것입니다.
  • 실물 자산(RWA) 및 규제 시장: 실물 자산을 DeFi로 연결하는 것은 주요 트렌드이며, 하이퍼리퀴드는 이를 촉진하기에 좋은 위치에 있습니다. HyperUnit과 Circle과 같은 파트너십을 통해, 체인은 실물 자산(USDC를 통한 법정화폐, 래핑된 토큰을 통한 BTC/SOL)과 통합되고 있습니다. 다음 단계는 하이퍼리퀴드에서 거래되는 토큰화된 증권이나 채권일 수 있습니다. 예를 들어, 정부 채권이나 주식이 토큰화되어(아마도 규제 샌드박스 하에서) 하이퍼리퀴드의 오더북에서 24/7 거래되는 미래를 상상할 수 있습니다. 이미, 하이퍼리퀴드의 설계는 _"규제 친화적"_입니다 – 합성 IOU 대신 네이티브 자산을 사용하는 것은 규정 준수를 단순화할 수 있습니다. 하이퍼 재단은 특정 RWA를 플랫폼에서 허용하기 위해 관할권과 협력하는 것을 탐색할 수 있으며, 특히 온체인 KYC/화이트리스팅 기술이 개선됨에 따라(HyperEVM은 규제된 자산에 필요한 경우 허가된 풀을 지원할 수 있음) 더욱 그렇습니다. 공식적인 RWA 토큰이 없더라도, 하이퍼리퀴드의 무허가 무기한 상품은 RWA를 _추적_하는 파생상품을 상장할 수 있습니다(예: S&P 500 지수에 대한 무기한 스왑). 이는 간접적이지만 효과적인 방식으로 DeFi 사용자에게 RWA 노출을 제공할 것입니다. 요약하자면, 하이퍼리퀴드는 암호화폐 시장과 전통 시장 간의 경계를 흐리게 하는 것을 목표로 합니다 – 모든 금융을 수용하려면 결국 전통적인 측면의 자산과 참여자를 수용해야 합니다. 그 융합을 위한 기반(기술 및 유동성 측면에서)이 마련되고 있습니다.
  • 확장 및 상호 운용성: 하이퍼리퀴드는 수직적으로(더 많은 처리량, 더 많은 밸리데이터) 계속 확장될 것이며, 상호 운용성을 통해 수평적으로도 확장될 가능성이 높습니다. 코스모스 IBC나 다른 크로스체인 프로토콜을 통해, 하이퍼리퀴드는 더 넓은 네트워크에 연결되어 자산과 메시지가 신뢰 없이 흐를 수 있게 할 수 있습니다. 이미 USDC에 대해 Circle의 CCTP를 사용하고 있습니다. 체인링크의 CCIP나 코스모스의 IBC와 같은 것과의 통합은 크로스체인 거래 가능성을 확장할 수 있습니다. 하이퍼리퀴드는 다른 체인이 활용하는 유동성 허브가 될 수 있습니다(이더리움이나 솔라나의 dApp이 신뢰 없는 브릿지를 통해 하이퍼리퀴드에서 거래를 실행하는 것을 상상해보세요 – 네이티브 체인을 떠나지 않고 하이퍼리퀴드의 유동성을 얻는 것). 하이퍼리퀴드를 **"유동성 허브"**로 언급하고, 증가하는 미결제 약정 점유율(2025년 중반까지 이미 전체 암호화폐 선물 OI의 약 18%)은 더 큰 DeFi 프로토콜 네트워크의 중심이 될 수 있음을 나타냅니다. 하이퍼 재단의 협력적인 접근 방식(예: 지갑, 다른 L1과의 파트너십)은 하이퍼리퀴드를 고립된 섬이 아닌 멀티체인 미래의 일부로 보고 있음을 시사합니다.
  • 고급 DeFi 인프라: 고성능 거래소와 일반 프로그래밍 가능성을 결합함으로써, 하이퍼리퀴드는 이전에 온체인에서 실현 불가능했던 정교한 금융 상품을 가능하게 할 수 있습니다. 예를 들어, _온체인 헤지 펀드나 볼트 전략_은 HyperEVM에 구축되어 HyperCore를 통해 직접 복잡한 전략(차익 거래, 오더북에서의 자동화된 시장 조성 등)을 모두 한 체인에서 실행할 수 있습니다. 이 수직적 통합은 레이어 간 자금 이동이나 크로스체인 차익 거래 중 MEV 봇에 의해 선행 매매되는 것과 같은 비효율성을 제거합니다 – 모든 것이 HyperBFT 합의 하에 완전한 원자성으로 일어날 수 있습니다. 우리는 하이퍼리퀴드의 기본 요소를 사용하여 수익을 창출하는 자동화된 전략 볼트의 성장을 볼 수 있을 것입니다(일부 초기 볼트는 이미 존재할 가능성이 있으며, 아마도 HyperBeat나 다른 곳에서 운영될 것입니다). 하이퍼리퀴드의 창립자는 전략을 _"네이티브 애플리케이션을 다듬은 다음 범용 인프라로 성장하는 것"_으로 요약했습니다. 이제 네이티브 거래 앱이 다듬어지고 광범위한 사용자 기반이 확보되었으므로, 하이퍼리퀴드가 _일반 DeFi 인프라 레이어_가 될 문이 열렸습니다. 이는 DEX뿐만 아니라 이더리움이나 솔라나와 같은 레이어 1과 금융 dApp 호스팅을 두고 경쟁하게 할 수 있습니다 – 비록 하이퍼리퀴드의 전문 분야는 깊은 유동성이나 낮은 지연 시간을 요구하는 모든 것이 될 것입니다.
  • 기관 채택 및 규정 준수: 하이퍼리퀴드의 미래는 헤지 펀드, 시장 조성자, 심지어 핀테크 회사와 같은 기관 플레이어들을 플랫폼을 사용하도록 유치하는 것을 포함할 가능성이 높습니다. 이미, 거래량과 코인베이스, 로빈후드 등이 무기한 상품을 주시하고 있다는 사실을 고려할 때 기관의 관심이 높아지고 있습니다. 하이퍼리퀴드는 _기관이 온체인으로 진출하기 위한 인프라 제공업체_로 자리매김할 수 있습니다. 하위 계정, 규정 준수 보고 도구 또는 화이트리스트 풀(특정 규제 사용자에 필요한 경우)과 같은 기능을 제공할 수 있으며, 이 모든 것을 소매 사용자를 위한 공개적이고 온체인적인 성격을 유지하면서 할 수 있습니다. _규제 환경_이 이에 영향을 미칠 것입니다: 관할권이 DeFi 파생상품의 지위를 명확히 한다면, 하이퍼리퀴드는 어떤 형태로든 라이선스를 받은 장소가 되거나, 기관이 간접적으로 연결하는 순수하게 탈중앙화된 네트워크로 남을 수 있습니다. _"규제 친화적 설계"_에 대한 언급은 팀이 법률을 위반하지 않으면서 실세계 통합을 허용하는 균형을 맞추는 데 유념하고 있음을 시사합니다.
  • 지속적인 커뮤니티 권한 부여: 플랫폼이 성장함에 따라, 더 많은 의사 결정이 토큰 보유자에게 이전될 수 있습니다. 우리는 미래의 HIP가 수수료 매개변수 조정, 인센티브 기금 할당(따로 마련된 공급량의 약 39%), 새로운 제품 도입(예: 옵션 모듈이 제안된 경우), 밸리데이터 세트 확장과 같은 것을 다룰 것으로 기대할 수 있습니다. 커뮤니티는 하이퍼리퀴드의 궤도를 안내하는 데 큰 역할을 할 것이며, 사실상 이 탈중앙화 거래소의 주주 역할을 할 것입니다. 커뮤니티 재무부(아직 분배되지 않은 토큰과 바이백에 사용되지 않은 수익으로 자금을 조달할 수 있음)는 하이퍼리퀴드의 새로운 프로젝트에 자금을 지원하거나 보조금을 제공하여 생태계 개발을 더욱 강화하는 데 사용될 수 있습니다.

결론: 2025년의 하이퍼리퀴드는 많은 사람들이 불가능하다고 생각했던 것을 달성했습니다: 성능과 유동성 면에서 중앙화 플랫폼과 경쟁하는 완전한 온체인 거래소. 그 기술 아키텍처 – HyperBFT, HyperCore, HyperEVM – 는 차세대 금융 네트워크의 청사진임이 입증되었습니다. $HYPE 토큰 모델은 커뮤니티를 플랫폼의 성공과 긴밀하게 연결하여, DeFi에서 가장 수익성 있고 디플레이션적인 토큰 경제 중 하나를 창출합니다. 막대한 거래량, 급증하는 사용자 기반, 빠르게 성장하는 DeFi 생태계를 바탕으로, 하이퍼리퀴드는 _금융 애플리케이션을 위한 최고의 레이어 1_로 자리매김했습니다. 앞으로, **"모든 금융을 담을 블록체인"**이 되겠다는 비전은 허황된 것으로 보이지 않습니다. 더 많은 자산 클래스를 온체인으로 가져오고(잠재적으로 실물 자산 포함) 다른 네트워크 및 파트너와 계속 통합함으로써, 하이퍼리퀴드는 진정으로 글로벌하고, 24/7, 탈중앙화된 금융 시스템의 중추 역할을 할 수 있습니다. 그러한 미래에는 암호화폐와 전통 시장 간의 경계가 흐려지고, 하이퍼리퀴드의 고성능과 신뢰 없는 아키텍처의 조화가 그들을 연결하는 모델이 되어, 한 번에 한 블록씩 온체인 금융의 미래를 구축할 수 있을 것입니다.

출처:

  1. QuickNode 블로그 – “2025년의 하이퍼리퀴드: 고성능 DEX...” (아키텍처, 지표, 토크노믹스, 비전)
  2. Artemis Research – “하이퍼리퀴드: 가치 평가 모델 및 강세 사례” (시장 점유율, 토큰 모델, 비교)
  3. The Defiant – “EtherFi, 하이퍼리퀴드로 확장…HyperBeat” (생태계 TVL, 기관 관심)
  4. BlockBeats – “하이퍼리퀴드 성장 내부 – 2025년 반기 보고서” (온체인 지표, 거래량, OI, 사용자 통계)
  5. Coingape – “하이퍼리퀴드, 팬텀 파트너십 통해 솔라나로 확장” (팬텀 월렛 통합, 모바일 무기한 상품)
  6. Mitrade/Cryptopolitan – “Circle, 하이퍼리퀴드와 USDC 통합” (네이티브 USDC 출시, 55억 달러 AUM)
  7. Nansen – “하이퍼리퀴드란? – 블록체인 DEX 및 거래 설명” (기술 개요, 1초 미만 완결성, 토큰 용도)
  8. DeFi Prime – “하이퍼리퀴드 체인 생태계 탐험: 심층 분석” (생태계 프로젝트: DEX, 대출, NFT 등)
  9. 하이퍼리퀴드 위키/문서 – 하이퍼리퀴드 GitBook 및 통계 (HIP를 통한 자산 상장, 통계 대시보드)
  10. CoinMarketCap – 하이퍼리퀴드 (HYPE) 상장 (하이퍼리퀴드 L1 및 온체인 오더북 설계에 대한 기본 정보)

메메코인이란? 간결하고 빌더 친화적인 입문서 (2025)

· 약 7분
Dora Noda
Software Engineer

![](https://opengraph-image.blockeden.xyz/api/og-blockeden-xyz?title=메메코인이란? 간결하고 빌더 친화적인 입문서 (2025))

TL;DR

메메코인은 인터넷 문화, 농담, 바이럴 순간에서 탄생한 암호화 토큰입니다. 그 가치는 근본적인 펀더멘털이 아니라 주목도, 커뮤니티 조정, 속도에 의해 움직입니다. 이 카테고리는 2013년 Dogecoin으로 시작해 SHIB, PEPE와 같은 토큰, 그리고 Solana와 Base에서의 대규모 파동으로 폭발했습니다. 현재 이 부문은 수십억 달러 규모의 시가총액을 차지하며 네트워크 수수료와 온체인 볼륨에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 대부분의 메메코인은 내재적 유틸리티가 없으며, 극도로 변동성이 크고 고회전 자산입니다. “러그 풀”과 결함 있는 프리세일 위험이 매우 높습니다. 참여한다면 유동성, 공급, 소유권 제어, 배포, 계약 보안을 평가하는 엄격한 체크리스트를 사용하세요.

10초 정의

메메코인은 인터넷 밈, 문화적 내부 농담, 혹은 바이럴 사회적 사건에서 영감을 받은 암호화폐입니다. 전통적인 프로젝트와 달리 보통 커뮤니티 주도로 움직이며, 현금 흐름이나 프로토콜 유틸리티보다 소셜 미디어 모멘텀에 의존합니다. 이 개념은 2013년 가벼운 패러디로 시작된 Dogecoin에서 출발했으며, 이후 다양한 블록체인에서 새로운 트렌드와 내러티브를 타고 파생 토큰이 연속적으로 등장했습니다.

실제 규모는?

재밌는 기원에 속아서는 안 됩니다—메메코인 부문은 암호화폐 시장에서 상당한 힘을 가지고 있습니다. 하루하루 전체 메메코인 시가총액은 수십억 달러에 달할 수 있습니다. 강세 사이클에서는 이 카테고리가 비 BTC/ETH 전체 암호화폐 경제에서 물질적인 비중을 차지하기도 합니다. 이 규모는 CoinGecko 같은 데이터 집계 사이트와 주요 거래소의 “meme” 카테고리에서 쉽게 확인할 수 있습니다.

메메코인이 존재하는 곳

메메코인은 어느 스마트 컨트랙트 플랫폼에서도 존재할 수 있지만, 몇몇 생태계가 주도적인 허브가 되었습니다.

  • Ethereum: 최초의 스마트 컨트랙트 체인으로, $DOGE와 연관된 ERC‑20부터 $PEPE까지 다양한 아이코닉 메메코인이 존재합니다. 투기 열풍이 심할 때 이 토큰들의 거래량은 네트워크 가스 요금을 급등시키고, 검증자 수익을 증가시키기도 합니다.
  • Solana: 2024·2025년에는 Solana가 메메코인 생성·거래의 중심지로 부상했습니다. 새로운 토큰이 폭발적으로 등장하면서 네트워크 수수료와 온체인 볼륨이 사상 최고치를 기록했으며, $BONK, $WIF 같은 바이럴 히트가 탄생했습니다.
  • Base: Coinbase의 레이어2 네트워크는 자체적인 활발한 메메코인 서브컬처를 형성했으며, CoinGecko 등에서 전용 커뮤니티 추적 리스트가 늘어나고 있습니다.

메메코인 탄생 과정 (2025 버전)

메메코인 출시 기술 장벽은 거의 제로에 가까워졌습니다. 현재 가장 흔한 두 가지 경로는 다음과 같습니다.

1. 클래식 DEX 런치 (EVM 또는 Solana)

제작자가 토큰 공급을 발행하고, Uniswap·Raydium 같은 탈중앙화 거래소에 기본 자산($ETH, $SOL, $USDC 등)과 페어링해 유동성 풀(LP)을 만든 뒤, 스토리나 밈으로 마케팅합니다. 주요 위험은 토큰 계약을 누가 제어하느냐(추가 발행 가능 여부)와 LP 토큰을 누가 제어하느냐(유동성 회수 가능 여부)입니다.

2. 본딩 커브 “팩토리” (예: pump.fun on Solana)

Solana에서 인기를 끈 이 모델은 출시 과정을 표준화·자동화합니다. 누구나 고정 공급(보통 10억)과 선형 본딩 커브를 가진 토큰을 즉시 발행할 수 있습니다. 가격은 구매량에 따라 자동으로 결정됩니다. 일정 시가총액에 도달하면 자동으로 주요 DEX(Raydium)로 “졸업”하고, 유동성이 자동 생성·잠금됩니다. 이 혁신은 기술 장벽을 크게 낮추어 출시 속도와 문화에 큰 변화를 주었습니다.

빌더가 신경 써야 할 점: 이 새로운 런치패드는 며칠 걸리던 작업을 몇 분 안에 끝낼 수 있게 합니다. 그 결과 RPC 노드가 폭주하고, 메모풀(mempool)이 막히며, 인덱서가 과부하되는 등 예측 불가능한 트래픽 스파이크가 발생합니다. Solana에서는 이러한 메메코인 런치가 기존 네트워크 기록을 뛰어넘는 거래량을 기록하기도 했습니다.

“가치”는 어디서 오는가

메메코인 가치는 금융 모델이 아니라 사회적 역학에 기반합니다. 주된 세 가지 원천은 다음과 같습니다.

  • 주목도 중력: 밈, 유명인 endorsement, 바이럴 뉴스가 강력한 주목도와 유동성을 끌어당깁니다. 2024·2025년에는 유명인·정치인 테마 토큰이 짧은 기간에 거대한 거래 흐름을 일으켰습니다(특히 Solana DEX).
  • 조정 게임: 강력한 커뮤니티가 내러티브, 아트워크, 집단 스턴트를 중심으로 결집하면, 매수 → 주목도 상승 → 매수라는 순환적인 가격 움직임이 발생합니다.
  • 가끔씩 부가되는 유틸리티: 일부 성공적인 메메코인 프로젝트는 성장 후 스와프, 레이어2, NFT 컬렉션, 게임 등을 “덧붙여” 유틸리티를 제공하려 하지만, 대다수는 순수 투기·거래 전용 자산에 머뭅니다.

무시할 수 없는 위험

메메코인 공간은 위험이 도처에 있습니다. 이를 이해하는 것은 선택이 아니라 필수입니다.

계약·제어 위험

  • 민트/프리즈 권한: 원 제작자가 무한히 토큰을 발행하거나 전송을 멈출 수 있나요?
  • 소유권·업그레이드 권한: “소유권 포기”된 계약이라도 프록시나 숨겨진 함수가 위험을 남길 수 있습니다.

유동성 위험

  • 잠금된 유동성: 초기 LP가 스마트 계약에 일정 기간 잠금돼 있나요? 잠금이 없으면 제작자가 “러그 풀”을 실행해 풀을 비울 수 있습니다. 얇은 유동성은 높은 슬리피지를 초래합니다.

프리세일·소프트 러그

  • 악의적 계약이 없어도 프로젝트가 실패할 수 있습니다. 팀이 프리세일 자금을 모은 뒤 프로젝트를 포기하거나, 내부자가 대량 할당량을 서서히 덤프할 수 있습니다. Solana의 $SLERF 사례는 LP 토큰을 실수로 소각해 수백만 달러가 사라지는 동시에 변동성이 급증한 경우였습니다.

시장·운영 위험

  • 극심한 변동성: 몇 분 안에 90% 이상 가격이 오르내릴 수 있습니다. 급등 시 네트워크 가스 요금이 급등해 후발 매수자는 거래 비용이 과다하게 됩니다($PEPE 초기 급등 시 Ethereum 가스 요금 급등).

사기·법적 위험

  • 러그 풀, 펌프‑앤‑덤프, 에어드롭 위장 피싱, 가짜 유명인 endorsement 등 사기가 난무합니다. 일반적인 사기 유형을 학습해 스스로 보호하세요. 본 내용은 법률·투자 조언이 아닙니다.

5분 메메코인 체크리스트 (실전 DYOR)

메메코인과 교류하기 전 아래 체크리스트를 수행하세요.

  1. 공급 수학: 총 공급 vs. 유통 공급은? LP, 팀, 금고에 얼마나 할당돼 있나요? 베스팅 일정은?
  2. LP 상태: 유동성 풀이 잠금돼 있나요? 기간은? 전체 공급 대비 LP 비중은? 블록체인 탐색기로 온체인 확인.
  3. 관리자 권한: 계약 소유자가 토큰을 추가 발행, 거래 중지, 지갑 블랙리스트, 세금 변경 등을 할 수 있나요? 소유권 포기 여부.
  4. 배포 구조: 홀더 분포는? 소수 지갑에 집중돼 있나요? 봇 클러스터나 내부자 지갑 흔적을 찾아보세요.
  5. 계약 출처: 소스 코드가 온체인 검증돼 있나요? 표준 템플릿인지, 맞춤형·감사되지 않은 코드가 많은지 확인. 허니팟 패턴에 주의.
  6. 유동성 경로: 어디서 거래되나요? 아직 본딩 커브인가, 주요 DEX·CEX로 졸업했나요? 고려 중인 거래 규모의 슬리피지를 체크.
  7. 내러티브 지속성: 밈이 문화적 공감을 얻었나요, 아니면 일주일 내에 사라질 일시적 농담인가?

메메코인이 블록체인(및 인프라)에 미치는 영향

  • 수수료·처리량 급증: 블록스페이스에 대한 급격한 수요는 RPC 게이트웨이, 인덱서, 검증자 노드에 큰 부하를 줍니다. 2024년 3월 Solana는 메메코인 급등으로 사상 최고 일일 수수료와 수십억 온체인 볼륨을 기록했습니다. 인프라 팀은 이런 이벤트에 대비해 용량을 계획해야 합니다.
  • 유동성 이동: 자본이 몇몇 핫 DEX와 런치패드에 집중되면서 MEV와 주문 흐름 패턴이 재편됩니다.
  • 사용자 온보딩: 메메코인 파동은 종종 신규 암호화폐 사용자의 첫 진입점이 되며, 이후 다른 dApp 탐색으로 이어질 수 있습니다.

대표 사례 (참고용, 홍보 아님)

  • $DOGE: 2013년 최초. 작업증명(PoW) 기반이지만 브랜드 인지도와 문화적 의미로 거래됩니다.
  • $SHIB: Ethereum ERC‑20 토큰으로, 단순 밈에서 시작해 자체 스와프와 레이어2까지 갖춘 대규모 커뮤니티 생태계로 성장했습니다.
  • $PEPE: 2023년 Ethereum에서 폭발적 인기를 끈 현상으로, 검증자와 사용자에게 온체인 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.
  • BONK & WIF (Solana): 2024‑2025년 Solana 파동을 상징하는 토큰들. 급격한 상승과 주요 거래소 상장으로 네트워크 활동을 크게 촉진했습니다.

빌더와 팀을 위한 조언

출시한다면 공정성과 안전성을 기본으로:

  • 명확하고 정직한 공개 정보를 제공하고, 숨겨진 민트·팀 할당을 두지 마세요.
  • 유동성 풀의 의미 있는 부분을 잠그고, 잠금 증명을 공개하세요.
  • 운영 보안이 확보되지 않았다면 프리세일을 피하세요.
  • 인프라를 사전에 계획하세요. 봇 활동, 레이트 리밋 남용에 대비하고, 변동성 기간에 대한 커뮤니케이션 플랜을 마련하세요.

dApp에 메메코인을 통합한다면 샌드박스 흐름과 사용자 보호를 구현:

  • 계약 위험·얇은 유동성에 대한 경고를 눈에 띄게 표시하세요.
  • 거래 전 슬리피지와 예상 비용을 명확히 보여 주세요.
  • 토큰의 기본 정보(공급, 소유권 제어 등)를 UI에 노출하세요.

투자자를 위한 조언

  • 메메코인은 높은 보상과 동시에 높은 위험을 동반합니다.
  • 포트폴리오에서 차지하는 비중을 제한하고, 전체 투자 전략 내에서 위험을 관리하세요.
  • 최신 사기 동향을 지속적으로 모니터링하고, 의심스러운 프로젝트는 즉시 회피하세요.

결론

메메코인은 문화적 현상과 기술적 혁신이 교차하는 독특한 암호화폐 영역입니다. 그 매력적인 성장 가능성 뒤에는 심각한 계약·유동성·법적 위험이 숨어 있습니다. 빌더는 인프라와 스마트 계약 설계에 신중을 기하고, 투자자는 철저한 DYOR 체크리스트와 위험 관리 전략을 적용해야 합니다. 올바른 접근을 통해 메메코인의 활력을 활용하면서도 시스템 안정성을 유지할 수 있습니다.


면책 조항: 이 문서는 교육 및 정보 제공 목적이며, 법률, 세무 또는 투자 조언을 대체하지 않습니다. 모든 투자 결정은 독자 스스로의 판단과 책임 하에 이루어져야 합니다.

크립토 에어드롭이란? 빌더와 사용자를 위한 간결 가이드 (2025 에디션)

· 약 12분
Dora Noda
Software Engineer

TL;DR

크립토 에어드롭은 특정 지갑 주소에 토큰을 (대부분 무료로) 배포하여 네트워크를 초기화하고, 소유권을 분산시키며, 초기 커뮤니티 구성원에게 보상하는 방식입니다. 흔히 사용되는 방법으로는 과거 행동에 대한 레트로 보상, 포인트‑토큰 전환, NFT·토큰 보유자를 위한 드롭, 인터랙티브 “퀘스트” 캠페인 등이 있습니다. 성공 여부는 스냅샷 규칙, Merkle proof 기반 클레임 메커니즘, 시빌 저항, 명확한 커뮤니케이션, 법적 준수 등에 달려 있습니다. 사용자는 토큰 이코노미와 안전성에 주목하고, 팀은 일시적인 hype가 아니라 핵심 제품 목표와 연계된 에어드롭을 설계해야 합니다.


에어드롭이란, 정확히 무엇인가?

핵심적으로, 크립토 에어드롭은 프로젝트가 특정 사용자 그룹의 지갑에 자체 토큰을 보내는 마케팅·배포 전략입니다. 단순한 증정이 아니라 구체적인 목표를 달성하기 위한 계산된 움직임입니다. Coinbase와 Binance Academy 등 교육 자료에 따르면, 새로운 네트워크, DeFi 프로토콜, 혹은 dApp이 빠르게 사용자 기반을 확보하고자 할 때 에어드롭을 활용합니다. 토큰을 제공함으로써 거버넌스 참여, 유동성 제공, 신규 기능 테스트, 혹은 커뮤니티 활성화 등을 유도하고, 네트워크 효과를 촉진합니다.

실제 현장에서 보이는 에어드롭 유형

에어드롭은 전략적 목적에 따라 여러 형태로 제공됩니다. 오늘날 가장 흔히 목격되는 모델을 소개합니다.

레트로액티브 (과거 행동 보상)

클래식 모델로, 토큰이 존재하기 전 프로토콜을 사용한 초기 채택자를 보상합니다. Uniswap 2020 에어드롭이 대표적인 사례로, 프로토콜과 상호작용한 모든 주소에 400UNI400 UNI 토큰을 배포해 사용자를 즉시 소유자로 전환했습니다.

포인트 → 토큰 (인센티브 먼저, 토큰은 나중)

2024·2025년에 두드러진 트렌드로, 포인트 모델은 참여를 게임화합니다. 프로젝트는 브리징, 스와핑, 스테이킹 등 사용자 행동을 추적해 오프체인 “포인트”를 부여하고, 이후 이 포인트를 토큰 할당량으로 전환합니다. 토큰 출시 전 장기간에 걸쳐 원하는 행동을 측정·인센티브할 수 있습니다.

홀더 / NFT 드롭

특정 토큰이나 NFT를 보유한 사용자를 대상으로 합니다. 기존 생태계 내 충성도를 보상하거나, 활발한 커뮤니티를 기반으로 새로운 프로젝트를 부트스트랩하는 방식입니다. 대표적인 사례는 ApeCoin으로, 2022년 출시 시 APEAPE 토큰 청구 권한을 Bored Ape와 Mutant Ape Yacht Club NFT 보유자에게 부여했습니다.

생태계·거버넌스 프로그램

일부 프로젝트는 장기적인 탈중앙화와 커뮤니티 성장을 위해 연속적인 에어드롭을 활용합니다. 예를 들어 Optimism은 사용자에게 여러 차례 에어드롭을 진행하면서, 동시에 RetroPGF 프로그램을 통해 공공재 펀딩을 위한 토큰을 별도 할당했습니다. 이는 지속 가능하고 가치 정렬된 생태계 구축 의지를 보여줍니다.

에어드롭 작동 원리 (핵심 메커니즘)

성공적인 에어드롭과 혼란스러운 에어드롭의 차이는 기술·전략 실행에 있습니다. 실제로 중요한 메커니즘을 정리합니다.

스냅샷 & 자격 기준

프로젝트는 먼저 스냅샷(특정 블록 높이 또는 날짜)을 정해 그 시점 이후 활동은 제외합니다. 이후 보상하고자 하는 행동(브리징, 스와핑, 유동성 제공, 거버넌스 참여, 코드 기여 등)에 기반해 자격 기준을 정의합니다. 예를 들어 Arbitrum은 2023년 2월 6일 블록을 기준으로 Nansen과 협업해 정교한 배포 모델을 만들었습니다.

클레임 vs. 직접 전송

직접 토큰을 전송하는 것이 간단해 보이지만, 대부분의 성숙한 프로젝트는 클레임 기반 흐름을 채택합니다. 이는 분실·해킹된 주소로 토큰이 전송되는 위험을 줄이고, 사용자가 적극적으로 참여하도록 유도합니다. 가장 일반적인 패턴은 Merkle Distributor입니다. 프로젝트는 자격 주소들의 Merkle root을 온체인에 게시하고, 사용자는 자신만의 “proof”를 생성해 토큰을 청구합니다. Uniswap 오픈소스 구현이 대표적이며, 가스 효율과 보안성을 동시에 제공합니다.

시빌 저항

에어드롭은 수백·수천 개의 지갑을 이용해 보상을 극대화하려는 “파머”들의 표적이 됩니다. 팀은 다음과 같은 방법으로 대응합니다: 지갑 소유자를 클러스터링하는 분석, 지갑 연령·활동 다양성 등 휴리스틱 적용, 최근에는 LayerZero 2024 캠페인처럼 사용자가 직접 시빌 활동을 보고하고 15 % 할당량을 얻는 모델을 도입했습니다. 보고하지 않고 적발된 경우 배제됩니다.

릴리즈 스케줄 & 거버넌스

에어드롭 토큰이 모두 즉시 유통되는 것은 아닙니다. 팀·투자자·생태계 펀드 등에 할당된 토큰은 베스팅 혹은 점진적 릴리즈 스케줄을 가집니다. 사용자는 이를 파악해 향후 공급 압력을 예측할 수 있습니다. TokenUnlocks 같은 플랫폼은 수백 개 자산의 릴리즈 타임라인을 공개 대시보드로 제공합니다.

사례 연구 (핵심 요약)

  • Uniswap (2020): 자격 주소당 400UNI400 UNI 배포, 유동성 제공자에게는 추가 할당. Merkle proof 기반 클레임 모델을 산업 표준으로 정립.
  • Arbitrum (2023): L2 거버넌스 토큰 $ARB를 100 억 공급량으로 출시. 2023‑02‑06 스냅샷 기반 포인트 시스템에 Nansen 분석·시빌 필터 적용.
  • Starknet (2024): “Provisions Program”이라 명명, 2024‑02‑20 청구 시작. 초기 사용자·네트워크 개발자·Ethereum 스테이커 등 폭넓은 기여자를 대상으로 다개월 청구 창 제공.
  • ZKsync (2024): 2024‑06‑11 발표, 전체 토큰 공급량의 17.5 %를 700 k 지갑에 일회성 에어드롭. 프로토콜 초기 커뮤니티에 대한 대규모 보상.

팀이 에어드롭을 하는 이유 (그리고 하지 말아야 할 때)

팀이 에어드롭을 활용하는 전략적 이유:

  • 양면 네트워크 활성화: 유동성 제공자·트레이더·크리에이터·재스테이커 등 필수 참여자를 초기 확보.
  • 거버넌스 탈중앙화: 활발한 사용자에게 토큰을 배포해 신뢰할 수 있는 탈중앙화와 커뮤니티 주도 거버넌스 기반 마련.
  • 초기 기여자 보상: ICO·프리세일이 없었던 프로젝트는 초기 신뢰자를 보상하기 위해 에어드롭을 사용.
  • 가치 신호: 에어드롭 설계 자체가 프로젝트 핵심 원칙을 전달. Optimism의 공공재 펀딩 강조가 좋은 예.

하지만 에어드롭은 만능이 아닙니다. 제품 유지율이 낮거나 커뮤니티가 약하거나 토큰 유틸리티가 불명확한 경우 에어드롭을 진행하면 안 됩니다. 에어드롭은 기존 긍정적 피드백 루프를 확대할 뿐, 부실한 제품을 고칠 수는 없습니다.

사용자를 위한 가이드: 안전하게 평가하고 참여하기

에어드롭은 매력적이지만 위험도 큽니다. 안전하게 접근하는 방법을 정리합니다.

드롭을 추구하기 전

  • 정통성 확인: 프로젝트 공식 채널(웹사이트, X, Discord)에서 공지를 반드시 검증. DM, 광고, 검증되지 않은 계정이 보내는 “클레임” 링크는 절대 클릭 금지.
  • 경제성 파악: 토큰 이코노미 이해. 총 공급량, 사용자 할당 비율, 내부자 베스팅 스케줄은? TokenUnlocks 같은 툴로 미래 공급을 추적.
  • 드롭 유형 파악: 레트로 보상형인지, 포인트 프로그램인지 확인. 규칙이 다르고, 포인트 프로그램은 기준이 변동될 수 있음.

지갑 관리

  • 새 지갑 사용: 가능하면 전용 “버너” 지갑을 만들어 에어드롭 청구에만 사용. 메인 자산과 위험을 격리.
  • 서명 전 내용 확인: 무작정 트랜잭션을 승인하지 말 것. 악성 사이트가 자산을 빼갈 수 있는 권한을 부여할 수 있음. 트랜잭션 시뮬레이터로 사전 검증하고, Revoke.cash 등으로 오래된 승인 권한을 주기적으로 회수.
  • 오프체인 서명 주의: Permit·Permit2 등 오프체인 서명도 자산 이동에 악용될 수 있음. 온체인 승인만큼 신중히 다룰 것.

일반적 위험

  • 피싱·드레인: 가짜 “클레임” 사이트가 가장 흔한 위험. Scam Sniffer 등 보안 업체 보고서에 따르면 2023‑2025년 사이 대규모 손실이 발생.
  • 지리적 제한·KYC: 일부 에어드롭은 국가별 제한이나 KYC를 요구. 조건을 반드시 확인, 해당 국가 거주자는 제외될 수 있음.
  • 세금 (간단히 안내, 조언 아님): 관할 구역에 따라 과세 방식이 다름. 미국에서는 IRS가 에어드롭 받은 토큰을 획득 시점 시가로 과세 소득으로 간주. 영국에서는 HMRC가 행동을 수행해 받은 경우 소득으로 보고, 이후 매도 시 양도소득세 적용. 전문가와 상담 권장.

팀을 위한 실용적인 에어드롭 설계 체크리스트

에어드롭을 계획 중인가요? 설계 과정을 돕는 체크리스트입니다.

  1. 목표 명확화: 실제 달성하고자 하는 것이 무엇인가? 실제 사용 보상, 거버넌스 탈중앙화, 유동성 시드, 빌더 펀딩 등 핵심 목표를 정의하고, 목표 행동을 구체화.
  2. 제품에 맞는 자격 기준: 프로젝트 특성에 맞게 토큰 배포 비율·포인트 기준·레트로 보상 범위를 설정. 내부자 베스팅과 연계해 장기적인 토큰 가치를 보존.
  3. 시빌 저항 설계: 지갑 클러스터링·휴리스틱·사용자 자체 보고 등 다층적인 시빌 방어 메커니즘을 적용.
  4. 클레임 메커니즘: Merkle proof 기반 Merkle Distributor를 활용해 가스 효율적인 클레임 흐름 구현. 필요 시 UI/UX 가이드를 제공해 사용자가 쉽게 청구할 수 있도록.
  5. 릴리즈 스케줄 공개: 베스팅·점진적 릴리즈 계획을 사전에 공개하고, TokenUnlocks와 같은 서비스에 등록해 투명성 확보.
  6. 법적·규제 검토: 현지 법률 자문을 받아 에어드롭이 증권법·AML 규정 등에 위배되지 않도록 사전 점검.
  7. 커뮤니케이션 전략: 에어드롭 일정·방법·청구 절차를 명확히 안내하고, FAQ·튜토리얼·지원 채널을 운영해 사용자 문의에 신속 대응.

본문 내용 번역

에어드롭이란, 정확히 무엇인가?

핵심적으로, 크립토 에어드롭은 프로젝트가 특정 사용자 그룹의 지갑에 자체 토큰을 보내는 마케팅·배포 전략입니다. 단순한 증정이 아니라 구체적인 목표를 달성하기 위한 계산된 움직임입니다. Coinbase와 Binance Academy 등 교육 자료에 따르면, 새로운 네트워크, DeFi 프로토콜, 혹은 dApp이 빠르게 사용자 기반을 확보하고자 할 때 에어드롭을 활용합니다. 토큰을 제공함으로써 거버넌스 참여, 유동성 제공, 신규 기능 테스트, 혹은 커뮤니티 활성화 등을 유도하고, 네트워크 효과를 촉진합니다.

실제 현장에서 보이는 에어드롭 유형

에어드롭은 전략적 목적에 따라 여러 형태로 제공됩니다. 오늘날 가장 흔히 목격되는 모델을 소개합니다.

레트로액티브 (과거 행동 보상)

클래식 모델로, 토큰이 존재하기 전 프로토콜을 사용한 초기 채택자를 보상합니다. Uniswap 2020 에어드롭이 대표적인 사례로, 프로토콜과 상호작용한 모든 주소에 400UNI400 UNI 토큰을 배포해 사용자를 즉시 소유자로 전환했습니다.

포인트 → 토큰 (인센티브 먼저, 토큰은 나중)

2024·2025년에 두드러진 트렌드로, 포인트 모델은 참여를 게임화합니다. 프로젝트는 브리징, 스와핑, 스테이킹 등 사용자 행동을 추적해 오프체인 “포인트”를 부여하고, 이후 이 포인트를 토큰 할당량으로 전환합니다. 토큰 출시 전 장기간에 걸쳐 원하는 행동을 측정·인센티브할 수 있습니다.

홀더 / NFT 드롭

특정 토큰이나 NFT를 보유한 사용자를 대상으로 합니다. 기존 생태계 내 충성도를 보상하거나, 활발한 커뮤니티를 기반으로 새로운 프로젝트를 부트스트랩하는 방식입니다. 대표적인 사례는 ApeCoin으로, 2022년 출시 시 APEAPE 토큰 청구 권한을 Bored Ape와 Mutant Ape Yacht Club NFT 보유자에게 부여했습니다.

생태계·거버넌스 프로그램

일부 프로젝트는 장기적인 탈중앙화와 커뮤니티 성장을 위해 연속적인 에어드롭을 활용합니다. 예를 들어 Optimism은 사용자에게 여러 차례 에어드롭을 진행하면서, 동시에 RetroPGF 프로그램을 통해 공공재 펀딩을 위한 토큰을 별도 할당했습니다. 이는 지속 가능하고 가치 정렬된 생태계 구축 의지를 보여줍니다.

에어드롭 작동 원리 (핵심 메커니즘)

성공적인 에어드롭과 혼란스러운 에어드롭의 차이는 기술·전략 실행에 있습니다. 실제로 중요한 메커니즘을 정리합니다.

스냅샷 & 자격 기준

프로젝트는 먼저 스냅샷(특정 블록 높이 또는 날짜)을 정해 그 시점 이후 활동은 제외합니다. 이후 보상하고자 하는 행동(브리징, 스와핑, 유동성 제공, 거버넌스 참여, 코드 기여 등)에 기반해 자격 기준을 정의합니다. 예를 들어 Arbitrum은 2023년 2월 6일 블록을 기준으로 Nansen과 협업해 정교한 배포 모델을 만들었습니다.

클레임 vs. 직접 전송

직접 토큰을 전송하는 것이 간단해 보이지만, 대부분의 성숙한 프로젝트는 클레임 기반 흐름을 채택합니다. 이는 분실·해킹된 주소로 토큰이 전송되는 위험을 줄이고, 사용자가 적극적으로 참여하도록 유도합니다. 가장 일반적인 패턴은 Merkle Distributor입니다. 프로젝트는 자격 주소들의 Merkle root을 온체인에 게시하고, 사용자는 자신만의 “proof”를 생성해 토큰을 청구합니다. Uniswap 오픈소스 구현이 대표적이며, 가스 효율과 보안성을 동시에 제공합니다.

시빌 저항

에어드롭은 수백·수천 개의 지갑을 이용해 보상을 극대화하려는 “파머”들의 표적이 됩니다. 팀은 다음과 같은 방법으로 대응합니다: 지갑 소유자를 클러스터링하는 분석, 지갑 연령·활동 다양성 등 휴리스틱 적용, 최근에는 LayerZero 2024 캠페인처럼 사용자가 직접 시빌 활동을 보고하고 15 % 할당량을 얻는 모델을 도입했습니다. 보고하지 않고 적발된 경우 배제됩니다.

릴리즈 스케줄 & 거버넌스

에어드롭 토큰이 모두 즉시 유통되는 것은 아닙니다. 팀·투자자·생태계 펀드 등에 할당된 토큰은 베스팅 혹은 점진적 릴리즈 스케줄을 가집니다. 사용자는 이를 파악해 향후 공급 압력을 예측할 수 있습니다. TokenUnlocks 같은 플랫폼은 수백 개 자산의 릴리즈 타임라인을 공개 대시보드로 제공합니다.

사례 연구 (핵심 요약)

  • Uniswap (2020): 자격 주소당 400UNI400 UNI 배포, 유동성 제공자에게는 추가 할당. Merkle proof 기반 클레임 모델을 산업 표준으로 정립.
  • Arbitrum (2023): L2 거버넌스 토큰 $ARB를 100 억 공급량으로 출시. 2023‑02‑06 스냅샷 기반 포인트 시스템에 Nansen 분석·시빌 필터 적용.
  • Starknet (2024): “Provisions Program”이라 명명, 2024‑02‑20 청구 시작. 초기 사용자·네트워크 개발자·Ethereum 스테이커 등 폭넓은 기여자를 대상으로 다개월 청구 창 제공.
  • ZKsync (2024): 2024‑06‑11 발표, 전체 토큰 공급량의 17.5 %를 700 k 지갑에 일회성 에어드롭. 프로토콜 초기 커뮤니티에 대한 대규모 보상.

팀이 에어드롭을 하는 이유 (그리고 하지 말아야 할 때)

팀이 에어드롭을 활용하는 전략적 이유:

  • 양면 네트워크 활성화: 유동성 제공자·트레이더·크리에이터·재스테이커 등 필수 참여자를 초기 확보.
  • 거버넌스 탈중앙화: 활발한 사용자에게 토큰을 배포해 신뢰할 수 있는 탈중앙화와 커뮤니티 주도 거버넌스 기반 마련.
  • 초기 기여자 보상: ICO·프리세일이 없었던 프로젝트는 초기 신뢰자를 보상하기 위해 에어드롭을 사용.
  • 가치 신호: 에어드롭 설계 자체가 프로젝트 핵심 원칙을 전달. Optimism의 공공재 펀딩 강조가 좋은 예.

하지만 에어드롭은 만능이 아닙니다. 제품 유지율이 낮거나 커뮤니티가 약하거나 토큰 유틸리티가 불명확한 경우 에어드롭을 진행하면 안 됩니다. 에어드롭은 기존 긍정적 피드백 루프를 확대할 뿐, 부실한 제품을 고칠 수는 없습니다.

사용자를 위한 가이드: 안전하게 평가하고 참여하기

에어드롭은 매력적이지만 위험도 큽니다. 안전하게 접근하는 방법을 정리합니다.

드롭을 추구하기 전

  • 정통성 확인: 프로젝트 공식 채널(웹사이트, X, Discord)에서 공지를 반드시 검증. DM, 광고, 검증되지 않은 계정이 보내는 “클레임” 링크는 절대 클릭 금지.
  • 경제성 파악: 토큰 이코노미 이해. 총 공급량, 사용자 할당 비율, 내부자 베스팅 스케줄은? TokenUnlocks 같은 툴로 미래 공급을 추적.
  • 드롭 유형 파악: 레트로 보상형인지, 포인트 프로그램인지 확인. 규칙이 다르고, 포인트 프로그램은 기준이 변동될 수 있음.

지갑 관리

  • 새 지갑 사용: 가능하면 전용 “버너” 지갑을 만들어 에어드롭 청구에만 사용. 메인 자산과 위험을 격리.
  • 서명 전 내용 확인: 무작정 트랜잭션을 승인하지 말 것. 악성 사이트가 자산을 빼갈 수 있는 권한을 부여할 수 있음. 트랜잭션 시뮬레이터로 사전 검증하고, Revoke.cash 등으로 오래된 승인 권한을 주기적으로 회수.
  • 오프체인 서명 주의: Permit·Permit2 등 오프체인 서명도 자산 이동에 악용될 수 있음. 온체인 승인만큼 신중히 다룰 것.

일반적 위험

  • 피싱·드레인: 가짜 “클레임” 사이트가 가장 흔한 위험. Scam Sniffer 등 보안 업체 보고서에 따르면 2023‑2025년 사이 대규모 손실이 발생.
  • 지리적 제한·KYC: 일부 에어드롭은 국가별 제한이나 KYC를 요구. 조건을 반드시 확인, 해당 국가 거주자는 제외될 수 있음.
  • 세금 (간단히 안내, 조언 아님): 관할 구역에 따라 과세 방식이 다름. 미국에서는 IRS가 에어드롭 받은 토큰을 획득 시점 시가로 과세 소득으로 간주. 영국에서는 HMRC가 행동을 수행해 받은 경우 소득으로 보고, 이후 매도 시 양도소득세 적용. 전문가와 상담 권장.

팀을 위한 실용적인 에어드롭 설계 체크리스트

  1. 목표 명확화: 실제 달성하고자 하는 것이 무엇인가? 실제 사용 보상, 거버넌스 탈중앙화, 유동성 시드, 빌더 펀딩 등 핵심 목표를 정의하고, 목표 행동을 구체화.
  2. 제품에 맞는 자격 기준: 프로젝트 특성에 맞게 토큰 배포 비율·포인트 기준·레트로 보상 범위를 설정. 내부자 베스팅과 연계해 장기적인 토큰 가치를 보호.
  3. 시빌 저항 설계: 지갑 클러스터링·휴리스틱·사용자 자체 보고 등 다층적인 방어 체계 구축.
  4. 클레임 메커니즘: Merkle proof 기반 Merkle Distributor를 활용해 가스 효율적인 클레임 흐름 구현. UI/UX 가이드를 제공해 사용자가 쉽게 청구할 수 있도록.
  5. 릴리즈 스케줄 공개: 팀·투자자·생태계 펀드 등에 할당된 토큰은 베스팅·점진적 릴리즈 스케줄을 명시하고, TokenUnlocks 등에 등록해 투명성 확보.
  6. 법적·규제 검토: 현지 법률 자문을 받아 에어드롭이 증권법·AML 규정 등에 위배되지 않도록 사전 점검.
  7. 커뮤니케이션 전략: 에어드롭 일정·방법·청구 절차를 명확히 안내하고, FAQ·튜토리얼·지원 채널을 운영해 사용자 문의에 신속 대응.

이 문서는 2025년을 기준으로 최신 사례와 도구를 반영했으며, 프로젝트마다 상황이 다를 수 있습니다. 실제 적용 시에는 각 프로젝트의 고유한 특성과 법적 환경을 충분히 검토하시기 바랍니다.

Sui Paymaster로 가스 없는 경험 구축: 아키텍처 및 구현 가이드

· 약 8분
Dora Noda
Software Engineer

사용자가 네이티브 토큰(SUI)을 전혀 보유하지 않아도 dApp과 원활하게 상호작용할 수 있는 세상을 상상해 보세요. 이제 이는 먼 꿈이 아닙니다. Sui의 Gas Station(또는 Paymaster) 덕분에 개발자는 사용자를 대신해 가스 비용을 부담할 수 있어, Web3에 처음 진입하는 사용자들의 가장 큰 장벽을 완전히 제거하고 진정한 무마찰 온체인 경험을 제공할 수 있습니다.

이 글에서는 dApp을 가스 없는 형태로 업그레이드하는 전체 가이드를 제공합니다. Sui Paymaster의 핵심 개념, 아키텍처, 구현 패턴 및 모범 사례를 깊이 있게 살펴보겠습니다.

1. 배경 및 핵심 개념: 스폰서드 트랜잭션이란?

블록체인에서는 모든 트랜잭션에 네트워크 수수료, 즉 “가스”가 필요합니다. Web2의 매끄러운 경험에 익숙한 사용자에게 이는 큰 인지적·운영상의 장벽이 됩니다. Sui는 프로토콜 수준에서 스폰서드 트랜잭션이라는 개념으로 이 문제를 해결합니다.

핵심 아이디어는 간단합니다: 한 당사자(스폰서)가 다른 당사자(사용자)의 트랜잭션에 대한 SUI 가스 비용을 대신 지불하도록 허용합니다. 이렇게 하면 사용자가 지갑에 SUI가 전혀 없어도 온체인 행동을 성공적으로 시작할 수 있습니다.

Paymaster ≈ Gas Station

Sui 생태계에서 트랜잭션을 스폰서하는 로직은 일반적으로 Gas Station 또는 Paymaster라 불리는 오프체인·온체인 서비스가 담당합니다. 주요 역할은 다음과 같습니다.

  1. 트랜잭션 평가: 사용자의 가스 없는 트랜잭션 데이터(GasLessTransactionData)를 받습니다.
  2. 가스 제공: 트랜잭션에 필요한 가스 비용을 잠그고 할당합니다. 이는 보통 다수의 SUI Coin 객체로 구성된 가스 풀을 통해 관리됩니다.
  3. 스폰서 서명 생성: 스폰서를 승인한 뒤, Gas Station은 자신의 개인키(SponsorSig)로 트랜잭션에 서명하여 비용을 지불하겠다는 의사를 인증합니다.
  4. 서명된 트랜잭션 반환: 이제 가스 데이터와 스폰서 서명이 포함된 TransactionData를 반환해 사용자의 최종 서명을 기다립니다.

요컨대, Gas Station은 dApp 사용자의 “차량”(트랜잭션)이 Sui 네트워크 위를 부드럽게 달릴 수 있도록 연료를 공급하는 역할을 합니다.

2. 고수준 아키텍처 및 상호작용 흐름

가스 없는 트랜잭션은 사용자, dApp 프론트엔드, Gas Station, Sui Full Node 간의 협업으로 이루어집니다. 흐름은 다음과 같습니다:

흐름 세부 설명

  1. 사용자가 dApp UI에서 행동을 수행하면 가스 정보가 없는 트랜잭션 데이터 패키지가 생성됩니다.
  2. dApp은 이 데이터를 지정된 Gas Station에 보내 스폰서십을 요청합니다.
  3. Gas Station은 요청의 유효성을 검증(예: 사용자가 스폰서 대상인지 확인)하고, 가스 코인을 채워 서명한 뒤 반쯤 완성된 트랜잭션을 dApp에 반환합니다.
  4. 사용자는 지갑에서 전체 트랜잭션 상세(예: “NFT 하나 구매”)를 확인하고 최종 서명을 제공합니다. 이는 사용자가 자신의 행동에 대한 동의를 유지하도록 하는 중요한 단계입니다.
  5. dApp은 사용자와 스폰서의 서명이 모두 포함된 완전한 트랜잭션을 Sui Full Node에 전송합니다.
  6. 트랜잭션이 체인에 최종 확정되면 Gas Station은 온체인 이벤트나 영수증을 청취해 이를 확인하고, 필요 시 웹훅을 통해 dApp 백엔드에 성공을 알릴 수 있습니다.

3. 세 가지 핵심 상호작용 모델

비즈니스 요구에 맞게 아래 세 모델을 개별적으로 혹은 조합하여 사용할 수 있습니다.

모델 1: 사용자‑주도 → 스폰서‑승인 (가장 일반적)

대부분의 dApp 상호작용에 적합한 표준 모델입니다.

  1. 사용자가 GasLessTransactionData를 생성: dApp 내에서 행동을 수행합니다.
  2. 스폰서가 GasData를 추가하고 서명: dApp 백엔드가 트랜잭션을 Gas Station에 보내면, 스폰서는 가스 코인을 첨부하고 서명합니다.
  3. 사용자가 최종 서명: 사용자는 지갑에서 전체 트랜잭션을 확인하고 서명합니다. 이후 dApp이 네트워크에 전송합니다.

보안과 사용자 경험 사이의 균형이 뛰어납니다.

모델 2: 스폰서‑주도 에어드롭/인센티브

에어드롭, 사용자 인센티브, 배치 자산 배포에 최적화된 모델입니다.

  1. 스폰서가 TransactionData를 미리 채우고 서명: 프로젝트 팀이 대부분의 트랜잭션을 사전에 구성(예: 특정 주소에 NFT 에어드롭)하고 스폰서 서명을 붙입니다.
  2. 사용자의 두 번째 서명만으로 실행: 사용자는 “미리 승인된” 트랜잭션에 한 번만 서명하면 됩니다.

클릭 한 번으로 보상을 청구하거나 작업을 완료할 수 있어 전환율이 크게 상승합니다.

모델 3: 와일드카드 GasData (신용 한도 모델)

보다 유연하고 권한 기반의 모델입니다.

  1. 스폰서가 GasData 객체를 전송: 스폰서는 예산이 정해진 가스 코인 객체를 생성해 직접 사용자에게 소유권을 이전합니다.
  2. 사용자는 예산 한도 내에서 자유롭게 사용: 사용자는 해당 가스 코인을 이용해 예산과 유효 기간 내에서 원하는 트랜잭션을 자유롭게 실행할 수 있습니다.
  3. 가스 코인 반환: 소진되거나 만료되면 가스 코인 객체는 자동 파괴되거나 스폰서에게 반환되도록 설계할 수 있습니다.

한정된 시간·예산의 “가스 신용카드”를 제공하는 형태로, 게임 시즌 동안 무료 플레이 경험을 제공하는 등 높은 자율성이 요구되는 시나리오에 적합합니다.

4. 전형적인 적용 시나리오

Sui Paymaster는 가스 비용 문제를 해결할 뿐 아니라 비즈니스 로직과 깊게 결합해 새로운 가능성을 열어줍니다.

시나리오 1: 페이월

콘텐츠 플랫폼이나 dApp 서비스가 특정 조건(예: VIP NFT 보유, 멤버십 레벨) 충족 시에만 기능을 제공하도록 할 때 활용합니다.

  • 흐름: 사용자가 행동을 요청 → dApp 백엔드가 사용자의 자격(NFT 보유 등) 검증 → 자격이 있으면 Paymaster에 가스 스폰서를 요청, 없으면 서명 요청을 거부.
  • 장점: 봇 및 남용에 강합니다. 스폰서십 결정이 백엔드에서 이루어지므로 악의적인 사용자가 가스 풀을 고갈시키기 어렵습니다.

시나리오 2: 원클릭 체크아웃

이커머스나 인게임 구매 시 결제 과정을 최소화하고 싶을 때 유용합니다.

  • 흐름: 사용자가 “지금 구매” 버튼을 클릭 → dApp이 비즈니스 로직(transfer_nft_to_user)을 포함한 트랜잭션을 구성 → 사용자는 비즈니스 트랜잭션만 서명하고, 가스는 스폰서가 부담합니다.
  • 장점: order_id와 같은 비즈니스 파라미터를 ProgrammableTransactionBlock에 직접 인코딩해 온체인에서 정확히 주문을 추적할 수 있습니다.

시나리오 3: 데이터 어트리뷰션

정확한 데이터 추적은 비즈니스 최적화에 필수적입니다.

  • 흐름: 트랜잭션을 구성할 때 고유 식별자(order_hash)를 파라미터나 실행 시 발생하는 이벤트에 기록합니다.
  • 장점: Gas Station이 성공 영수증을 받으면 이벤트 또는 트랜잭션 데이터를 파싱해 order_hash를 추출할 수 있어 온체인 상태 변화와 백엔드 주문·사용자 행동을 정확히 매핑할 수 있습니다.

5. 코드 스켈레톤 (Rust SDK 기반)

아래는 핵심 상호작용 흐름을 보여주는 간단한 Rust 코드 예시입니다.

// Assume tx_builder, sponsor, and wallet have been initialized

// Step 1: On the user or dApp side, construct a gas-less transaction
let gasless_transaction_data = tx_builder.build_gasless_transaction_data(false)?;

// Step 2: On the Sponsor (Gas Station) side, receive the gasless_transaction_data,
// fill it with a Gas Coin, and return the transaction data with the Sponsor's signature.
// The sponsor_transaction_block function handles gas allocation and signing internally.
let sponsored_transaction = sponsor.sponsor_transaction_block(gasless_transaction_data, user_address, gas_budget)?;

// Step 3: The dApp sends the sponsored_transaction back to the user,
// who signs and executes it with their wallet.
let response = wallet.sign_and_execute_transaction_block(&sponsored_transaction)?;

전체 구현은 공식 Sui 문서의 **Gas Station 튜토리얼**을 참고하세요. 여기에는 바로 사용할 수 있는 코드 예제가 포함되어 있습니다.

6. 위험 요소 및 보호 방안

강력하지만 프로덕션 환경에 Gas Station을 배포할 때는 다음 위험 요소를 신중히 고려해야 합니다.

  • 이중 서명(Equivocation) 위험: 악의적인 사용자가 동일한 가스 코인을 병렬로 여러 트랜잭션에 사용하려 할 수 있습니다. 이를 방지하려면 사용자·트랜잭션당 고유 가스 코인을 할당하고, 블랙리스트와 요청 속도 제한(rate‑limiting)을 적용합니다.
  • 가스 풀 관리: 동시성이 높은 상황에서 하나의 대형 가스 코인은 성능 병목이 될 수 있습니다. 서비스는 대형 SUI 코인을 자동으로 다수의 소액 가스 코인으로 분할하고, 사용 후 효율적으로 회수할 수 있어야 합니다. Shinami와 같은 전문 Gas Station 제공업체는 이러한 기능을 관리형으로 제공합니다.
  • 인증 및 속도 제한: 엄격한 인증·속도 제한 정책을 수립해야 합니다. 예를 들어, 사용자 IP, 지갑 주소, API 토큰 기반으로 스폰서십 한도·빈도를 관리해 악의적인 대량 소모를 방지합니다.

7. 생태계 도구

Sui 생태계에는 Paymaster 개발·배포를 간소화하는 다양한 도구가 이미 준비되어 있습니다.

  • 공식 SDK (Rust / TypeScript): sponsor_transaction_block() 같은 고수준 API를 제공해 통합 복잡도를 크게 낮춥니다.
  • Shinami Gas Station: 가스 코인 자동 분할·회수, 상세 메트릭 모니터링, 웹훅 알림 등을 포함한 올인원 관리형 서비스를 제공해 개발자는 비즈니스 로직에 집중할 수 있습니다.
  • Enoki / Mysten Demo: 커뮤니티와 Mysten Labs가 제공하는 오픈소스 Paymaster 구현체는 자체 서비스를 구축할 때 좋은 참고 자료가 됩니다.

8. 구현 체크리스트

dApp을 가스 없는 시대에 맞게 업그레이드할 준비가 되셨나요? 시작하기 전에 아래 체크리스트를 확인하세요.

  • 펀딩 흐름 설계: 스폰서의 자금 출처, 예산, 보충 전략을 정의하고 가스 풀 잔액·소모율 등 핵심 지표에 대한 모니터링 및 알림을 설정합니다.
  • 어트리뷰션 필드 예약: 트랜잭션 파라미터 설계 시 order_id, user_id 등 비즈니스 식별자를 위한 필드를 미리 확보합니다.
  • 남용 방지 정책 적용: 실서비스 이전에 반드시 인증, 속도 제한, 로깅 메커니즘을 구현합니다.
  • 테스트넷에서 리허설: 자체 서비스를 구축하든 서드파티 Gas Station을 연동하든, 반드시 테스트넷·데브넷에서 동시성·스트레스 테스트를 충분히 수행합니다.
  • 지속적인 최적화: 출시 후에도 트랜잭션 성공률, 실패 원인, 가스 비용 등을 지속적으로 추적·분석해 예산·전략을 조정합니다.

결론

Sui Paymaster(또는 Gas Station)는 단순히 사용자의 가스 비용을 대신 부담하는 도구를 넘어, “SUI 없이 온체인” 사용자 경험과 “주문 수준 온체인 어트리뷰션”을 하나의 원자적 트랜잭션 안에서 결합하는 강력한 패러다임을 제공합니다. 이는 Web2 사용자가 Web3에 진입하도록 돕고, 개발자에게는 비즈니스 맞춤형 로직을 구현할 전례 없는 유연성을 부여합니다.

Sui 네트워크의 현재 낮은 가스 비용과 점점 성숙해지는 툴 체인 덕분에, 이제 dApp의 결제·상호작용 흐름을 가스 없는 시대로 전환하기에 최적의 시점입니다.