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Somnia 레이어 1 블록체인 심층 분석: 100만 TPS와 1초 미만의 완결성

· 약 60분
Dora Noda
Software Engineer

Somnia는 1,000,000 TPS (초당 트랜잭션 수) 이상을 처리할 수 있고 1초 미만의 완결성을 갖춘, 극강의 성능을 위해 구축된 EVM 호환 레이어 1 블록체인입니다. 이를 달성하기 위해 Somnia는 네 가지 핵심 기술 혁신으로 기존 블록체인 설계를 재구성했습니다.

  • 멀티스트림 합의 (MultiStream Consensus): Somnia의 합의는 새로운 지분 증명 BFT 프로토콜로, 각 검증인이 트랜잭션의 자체 "데이터 체인"을 유지하며 독립적으로 블록을 생성합니다. 별도의 합의 체인은 주기적으로 모든 검증인 데이터 체인의 최신 블록을 확인하고 이를 하나의 글로벌 블록체인으로 정렬합니다. 이는 병렬 트랜잭션 수집을 가능하게 합니다. 즉, 여러 검증인이 각자의 데이터 스트림에서 동시에 트랜잭션을 전파하고, 나중에 이들이 단일 순서 로그로 병합됩니다. 합의 체인 (Autobahn BFT 연구에서 영감을 받음)은 글로벌 블록이 완결된 후 어떤 검증인도 자신의 스트림을 포크하거나 변경할 수 없도록 하여 보안을 보장합니다. 그림 1은 검증인별 체인이 글로벌 합의 블록으로 통합되는 이 아키텍처를 보여줍니다.

  • 가속화된 순차 실행 (Accelerated Sequential Execution): Somnia는 다중 스레드 실행에 의존하는 대신 단일 코어를 극도로 빠르게 만드는 것을 선택했습니다. Somnia 클라이언트는 EVM 스마트 계약을 네이티브 x86 머신 코드로 컴파일합니다 (JIT 또는 AOT 방식). 자주 사용되는 계약은 최적화된 머신 명령어로 변환되어 일반적인 인터프리터 오버헤드를 제거하고 실행 시 네이티브 C++에 가까운 속도를 달성합니다. 벤치마크에서 이는 ERC-20 전송당 수백 나노초의 성능을 보여주며, 단일 코어에서 초당 수백만 건의 트랜잭션을 지원합니다. 덜 호출되는 계약은 표준 EVM 인터프리터에서 계속 실행될 수 있어 컴파일 비용의 균형을 맞춥니다. 또한 Somnia는 최신 CPU의 비순차적 실행 및 파이프라이닝 ("하드웨어 수준 병렬성")을 활용하여 개별 트랜잭션 속도를 높입니다. 네이티브 코드로 컴파일함으로써 CPU는 칩 수준에서 명령어를 병렬로 실행할 수 있어 (예: 메모리 가져오기와 계산 중첩) 토큰 전송과 같은 순차적 로직을 더욱 가속화합니다. 이 설계는 소프트웨어 병렬성이 고도로 상관된 워크로드 급증 시 종종 실패한다는 점을 인식한 것입니다 (예: 모든 트랜잭션이 동일한 계약에 몰리는 인기 NFT 민팅). Somnia의 단일 스레드 최적화는 순진한 병렬 실행이 정체될 수 있는 "핫" 계약 시나리오에서도 높은 처리량을 보장합니다.
  • IceDB (결정론적 스토리지 엔진): Somnia는 상태 접근 성능과 예측 가능성을 극대화하기 위해 IceDB라는 맞춤형 블록체인 데이터베이스를 포함합니다. 일반적인 LevelDB/RocksDB 백엔드와 달리 IceDB는 결정론적 읽기/쓰기 비용을 제공합니다. 모든 작업은 정확히 얼마나 많은 RAM 캐시 라인과 디스크 페이지에 접근했는지에 대한 "성능 보고서"를 반환합니다. 이를 통해 Somnia는 비결정성 없이 일관되고 합의-결정론적인 방식으로 실제 리소스 사용량에 기반하여 가스비를 부과할 수 있습니다. 예를 들어, 메모리에서 처리된 읽기는 디스크를 거치는 콜드 리드보다 가스비가 저렴할 수 있습니다. IceDB는 또한 읽기와 쓰기 모두에 최적화된 개선된 캐싱 레이어를 사용하여 매우 낮은 지연 시간 (평균 작업당 15–100 나노초)을 달성합니다. 또한 IceDB는 내장된 상태 스냅샷 기능을 갖추고 있습니다. 로그 구조 스토리지의 내부 구조를 활용하여 애플리케이션 수준에서 별도의 머클 트리를 구축하는 대신 글로벌 상태 해시를 효율적으로 유지하고 업데이트합니다. 이는 상태 루트 및 증명 계산 오버헤드를 줄입니다. 전반적으로 IceDB의 설계는 Somnia의 규모에서 중요한 예측 가능하고 고속의 상태 접근 및 가스 측정의 공정성을 보장합니다.
  • 고급 압축 및 네트워킹 (Advanced Compression & Networking): 초당 수백만 TPS를 처리한다는 것은 노드가 막대한 양의 트랜잭션 데이터 (예: 초당 100만 ERC-20 전송은 약 1.5 Gbps의 원시 데이터)를 교환해야 함을 의미합니다. Somnia는 압축 및 네트워킹 최적화를 통해 이 문제를 해결합니다.
    • 스트리밍 압축: 각 검증인이 연속적인 데이터 스트림을 게시하기 때문에 Somnia는 블록 간에 상태 저장 스트림 압축을 사용할 수 있습니다. 반복적인 주소, 계약 호출, 매개변수와 같은 공통 패턴은 스트림에서 이전에 나타난 것을 참조하여 압축되므로 독립적인 블록 압축보다 훨씬 더 나은 비율을 달성합니다. 이는 블록체인 활동의 멱법칙 분포를 활용합니다. 즉, 소수의 주소나 호출이 전체 트랜잭션의 상당 부분을 차지하므로 이를 짧은 기호로 인코딩하면 엄청난 압축 효과를 얻을 수 있습니다 (예: 트랜잭션의 10%에서 사용되는 주소는 20바이트 대신 약 3비트로 코딩될 수 있음). 전통적인 체인은 블록 생산자가 순환하기 때문에 스트림 압축을 쉽게 사용할 수 없지만, Somnia의 고정된 검증인별 스트림은 이 기능을 가능하게 합니다.
    • BLS 서명 집계: 트랜잭션의 가장 큰 비압축 부분 (서명 및 해시)을 제거하기 위해 Somnia는 트랜잭션에 BLS 서명을 사용하고 많은 서명을 하나로 집계하는 것을 지원합니다. 이는 수백 개의 트랜잭션으로 구성된 블록이 단일 결합 서명을 가질 수 있음을 의미하며, 트랜잭션당 64바이트의 ECDSA 서명을 갖는 것과 비교하여 데이터 크기 (및 검증 비용)를 대폭 줄입니다. 트랜잭션 해시도 마찬가지로 전송되지 않습니다 (피어는 필요에 따라 다시 계산함). 압축과 BLS 집계가 결합되어 대역폭 요구 사항을 충분히 줄여 Somnia가 네트워크를 "질식"시키지 않고 높은 처리량을 유지할 수 있도록 합니다.
    • 대역폭 대칭: Somnia의 다중 리더 설계에서 모든 검증인은 한 리더가 전체 블록을 다른 사람에게 전송하는 대신, 각 블록마다 새 데이터의 일부를 지속적으로 공유합니다. 결과적으로 네트워크 부하가 대칭적으로 분산됩니다. N개의 검증인 각각은 매 블록마다 총 데이터의 약 1/N을 N-1개의 피어에게 업로드하고 (다른 부분을 다운로드함), 단일 리더가 N-1개의 사본을 업로드하는 대신입니다. 어떤 노드도 전체 체인 처리량보다 높은 아웃바운드 대역폭을 필요로 하지 않으므로, 단일 리더가 거대한 업로드 파이프를 가져야 하는 병목 현상을 피할 수 있습니다. 이러한 균등한 활용은 Somnia가 몇몇 슈퍼노드에 중앙 집중화되지 않고 노드의 물리적 대역폭 한계에 접근할 수 있게 합니다. 요약하자면, Somnia의 네트워킹 스택은 모든 검증인이 트랜잭션 전파 작업을 공유하도록 설계되어 분산 네트워크 전반에 걸쳐 기가비트 수준에 가까운 처리량을 가능하게 합니다.

합의 및 보안: 합의 체인은 부분적으로 동기적인 가정을 가진 수정된 PBFT (실용적 비잔틴 장애 허용) 지분 증명 프로토콜을 사용합니다. Somnia는 전 세계적으로 분산된 60–100명의 검증인으로 시작했습니다 (메인넷은 약 60명으로 시작하여 100명을 목표로 함). 검증인은 부하를 처리하기 위해 강력한 하드웨어 (성능 사양은 대략 Solana와 Aptos 노드 사이)를 실행해야 합니다. 이 검증인 수는 성능과 충분한 탈중앙화 사이의 균형을 맞춥니다. 팀의 철학은 "충분한 탈중앙화"입니다 (보안과 검열 저항성을 보장할 만큼 충분하지만, 성능을 저해할 정도로 극단적이지는 않음). 특히, Google Cloud는 다른 전문 노드 운영자와 함께 출시 시 검증인으로 참여했습니다.

Somnia는 악의적인 행동에 대한 스테이킹 예치금 및 슬래싱과 같은 표준 PoS 보안 조치를 구현합니다. 새로운 실행 엔진의 안전성을 강화하기 위해 Somnia는 독특한 "Cuthbert" 시스템을 사용합니다. 이는 각 노드의 주 클라이언트와 병렬로 실행되는 대체 참조 구현 (최적화되지 않음)입니다. 모든 트랜잭션은 두 엔진 모두에서 실행됩니다. 최적화된 클라이언트의 결과에서 불일치나 버그가 감지되면 검증인은 중단하고 완결을 거부하여 합의 오류를 방지합니다. 이 이중 실행은 실시간 감사 역할을 하여 공격적인 성능 최적화가 결코 잘못된 상태 전환을 생성하지 않도록 보장합니다. 시간이 지남에 따라 주 클라이언트에 대한 신뢰가 커지면 Cuthbert는 단계적으로 폐지될 수 있지만, 초기 단계에서는 추가적인 보안 계층을 제공합니다.

요약하자면, Somnia의 아키텍처는 실시간, 대규모 사용자 애플리케이션에 맞춰져 있습니다. 트랜잭션 전파와 완결을 분리하고 (멀티스트림), 단일 코어 실행을 강화하고 (EVM 컴파일 및 CPU 수준 병렬성), 데이터 계층을 최적화하고 (IceDB), 트랜잭션당 대역폭을 최소화함으로써 (압축 + 집계), Somnia는 전통적인 L1보다 몇 배나 뛰어난 성능을 달성합니다. Improbable의 CEO Herman Narula는 이것이 "이더리움이나 솔라나 처리량의 수천 배를 처리할 수 있는 가장 진보된 레이어 원"이라고 주장하며, 차세대 게임, 소셜 네트워크 및 몰입형 메타버스 경험에 필요한 속도, 확장성 및 반응성을 위해 특별히 제작되었다고 말합니다.

토크노믹스 – 공급, 유틸리티 및 경제 설계

공급 및 분배: Somnia의 네이티브 토큰인 SOMI최대 공급량이 1,000,000,000개 (10억 개)로 고정되어 있습니다. 지속적인 인플레이션은 없으며, 공급량은 상한이 정해져 있고 토큰은 베스팅 일정을 가진 다양한 이해관계자에게 사전 할당되었습니다. 할당 내역은 다음과 같습니다.

할당 카테고리비율토큰 수량릴리스 일정
11.0%110,000,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 48개월에 걸쳐 베스팅.
론칭 파트너15.0%150,000,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 48개월에 걸쳐 베스팅 (Improbable과 같은 초기 생태계 기여자 포함).
투자자 (시드)15.15%151,500,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 36개월에 걸쳐 베스팅.
어드바이저3.58%35,800,000출시 시 0%, 12개월 클리프 후 36개월에 걸쳐 베스팅.
생태계 펀드27.345%273,450,000출시 시 5.075% 잠금 해제, 나머지는 48개월에 걸쳐 선형 베스팅. 생태계 개발 및 Somnia 재단 자금으로 사용.
커뮤니티 및 보상27.925%279,250,000출시 시 10.945% 잠금 해제, 출시 후 1, 2개월에 추가 릴리스, 이후 36개월에 걸쳐 선형 베스팅. 커뮤니티 인센티브, 에어드랍, 유동성 및 검증인 스테이킹 보상으로 사용.
총계100%1,000,000,000TGE (토큰 생성 이벤트) 시 약 16% 유통, 나머지는 3–4년에 걸쳐 베스팅.

메인넷 출시 (2025년 3분기 TGE) 시, 공급량의 약 16%가 유통되었습니다 (주로 커뮤니티 및 생태계 할당의 초기 잠금 해제분). 대부분의 토큰 (팀, 파트너, 투자자)은 첫 해 동안 잠겨 있다가 점진적으로 릴리스되어 장기적인 개발에 대한 인센티브를 일치시킵니다. 이 구조화된 베스팅은 즉각적인 대량 매도를 방지하고 재단과 핵심 기여자가 시간이 지남에 따라 네트워크를 성장시킬 자원을 확보하도록 보장합니다.

토큰 유틸리티: SOMI는 Somnia 생태계의 중심이며 위임 지분 증명 (DPoS) 모델을 따릅니다. 주요 용도는 다음과 같습니다.

  • 스테이킹 및 보안: 검증인은 노드를 운영하고 합의에 참여하기 위해 각각 5,000,000 SOMI를 스테이킹해야 합니다. 이 상당한 지분 (검증인당 총 공급량의 약 0.5%)은 경제적 보안을 제공합니다. 악의적인 행위자는 자신의 본드를 잃을 위험이 있습니다. Somnia는 초기에 100명의 검증인을 목표로 하므로, 최대 5억 SOMI가 노드 운영을 위해 스테이킹될 수 있습니다 (일부는 위임에서 올 수 있음, 아래 참조). 또한, 위임자 (모든 토큰 보유자)는 검증인에게 위임하여 5백만 요구 사항을 충족하도록 도울 수 있습니다. 위임자는 그 대가로 보상의 일부를 받습니다. 이는 비검증인에게 스테이킹 수익을 개방하고 많은 토큰 보유자 사이에 지분을 분산시키는 데 도움이 됩니다. 스테이킹된 토큰 (검증인 또는 위임을 통해)만이 네트워크 보상을 받을 자격이 있습니다. 스테이킹하지 않고 토큰을 보유하는 것만으로는 보상을 얻을 수 없습니다.
  • 가스비: 모든 온체인 트랜잭션 및 스마트 계약 실행에는 가스비로 SOMI가 필요합니다. 이는 모든 상호작용 (전송, 민팅, 디앱 사용)이 토큰에 대한 수요를 창출함을 의미합니다. Somnia의 가스 모델은 이더리움의 모델 (동일한 단위 정의)을 기반으로 하지만 조정 및 훨씬 낮은 기본 비용이 적용됩니다. 나중에 자세히 설명하겠지만, Somnia는 센트 미만의 수수료와 대용량 디앱에 대한 동적 할인까지 제공하지만, 수수료는 여전히 SOMI로 지불됩니다. 따라서 네트워크 사용량이 많아지면 (예: 인기 있는 게임이나 소셜 앱), 사용자와 개발자는 트랜잭션을 처리하기 위해 SOMI가 필요하게 되어 유틸리티를 촉진합니다.
  • 검증인/위임자 보상: Somnia의 블록 보상은 인플레이션이 아닌 트랜잭션 수수료와 커뮤니티 재무부에서 나옵니다. 구체적으로, 모든 가스비의 50%가 검증인 (및 그들의 위임자)에게 보상으로 분배됩니다. 나머지 50%의 수수료는 디플레이션 메커니즘으로 소각됩니다 (유통에서 제거됨). 이 수수료 분할 (절반은 검증인에게, 절반은 소각)은 이더리움의 EIP-1559 모델과 유사하지만, Somnia의 현재 설계에서는 고정된 50/50 분할입니다. 실제로 검증인의 수입은 네트워크의 수수료 규모에서 파생됩니다. 사용량이 증가함에 따라 수수료 보상도 증가합니다. 수수료가 중요해지기 전에 보안을 부트스트랩하기 위해 Somnia는 검증인을 위한 재무부 인센티브도 가지고 있습니다. 커뮤니티 할당에는 스테이킹 보상 및 유동성을 위해 지정된 토큰이 포함됩니다. 재단은 필요에 따라 이를 분배할 수 있습니다 (초기 몇 년 동안 스테이킹 수익 보충으로 가능성이 높음). 중요한 것은 스테이킹된 토큰만이 보상을 받는다는 것입니다. 이는 적극적인 참여를 장려하고 공급을 잠급니다. 위임자는 선택한 검증인의 수수료 보상을 자신의 지분에 비례하여 공유하며, 검증인의 수수료를 제외합니다 (각 검증인은 "위임률"을 설정합니다. 예를 들어 80%로 설정하면 해당 검증인 보상의 80%가 위임자와 공유됨). Somnia는 두 가지 위임 옵션을 제공합니다. 특정 검증인의 풀에 위임하거나 (28일의 언본딩 기간 또는 50%의 가파른 슬래싱 페널티가 있는 즉각적인 비상 언스테이킹 대상), 일반 풀에 위임하여 모든 미달 스테이킹된 검증인에게 자동으로 분배합니다 (잠금 기간 없음, 그러나 혼합된 낮은 수익률 가능성 있음). 이 유연한 DPoS 설계는 토큰 보유자가 보상을 위해 네트워크를 보호하도록 장려하는 동시에 유동성을 원하는 사람들을 위해 쉬운 출구 (일반 풀)를 제공합니다.
  • 거버넌스: Somnia가 성숙함에 따라 SOMI는 네트워크 결정을 관리하게 됩니다. 토큰 보유자는 결국 프로토콜 업그레이드, 재무부 자금 사용, 경제적 매개변수 등에 영향을 미치는 제안에 투표하게 됩니다. 이 프로젝트는 SOMI 보유자 ( "토큰 하우스")가 주로 재단 및 커뮤니티 자금 할당을 통제하고, 검증인, 개발자 및 사용자가 기술 및 정책 결정을 위한 협의회를 갖는 다각적인 거버넌스 (아래 "토큰 거버넌스" 참조)를 구상합니다. 초기 메인넷에서는 거버넌스가 대부분 Somnia 재단에 의해 처리되지만 (민첩성과 안전을 위해), 1–2년 내에 점진적으로 토큰 커뮤니티와 협의회로 분산될 것입니다. 따라서 SOMI를 보유하는 것은 생태계의 방향에 대한 영향력을 부여하여 유틸리티 토큰 외에 거버넌스 토큰이 됩니다.

디플레이션 메커니즘: 공급이 고정되어 있기 때문에 Somnia는 디플레이션 압력을 도입하기 위해 수수료 소각에 의존합니다. 언급했듯이, 모든 가스비의 50%가 영구적으로 소각됩니다. 이는 네트워크 사용량이 많으면 SOMI의 유통 공급량이 시간이 지남에 따라 감소하여 잠재적으로 토큰 희소성을 증가시킬 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 한 달에 1백만 SOMI 상당의 수수료가 발생하면 50만 SOMI가 파괴됩니다. 이 소각 메커니즘은 토큰 잠금 해제나 매도를 상쇄할 수 있으며, 장기적인 토큰 가치를 네트워크 사용량과 일치시킵니다 (더 많은 활동 -> 더 많은 소각). 또한, Somnia는 현재 출시 시 사용자 지정 팁 (우선 수수료)을 지원하지 않습니다. 기본 수수료 모델은 높은 처리량을 감안할 때 충분히 효율적이지만, 혼잡이 발생하면 나중에 팁을 도입할 수 있습니다. 초저 수수료로 인해 트랜잭션당 소각량은 미미하지만, 규모가 커지면 (수십억 건의 트랜잭션) 누적됩니다. 따라서 Somnia의 경제 모델은 제로 인플레이션, 예정된 잠금 해제, 수수료 소각을 결합하여 장기적인 지속 가능성을 목표로 합니다. 네트워크가 주류 규모에 도달하면 SOMI는 디플레이션이 되어 공급이 감소함에 따라 스테이커와 보유자에게 이익이 될 수 있습니다.

가스 모델 하이라이트: Somnia의 가스 가격은 일반적으로 이더리움보다 훨씬 저렴하지만, 공정성과 확장성을 위한 몇 가지 새로운 특징이 있습니다. 대부분의 옵코드 비용은 하향 조정되었지만 (Somnia의 처리량과 효율성이 더 높기 때문에), 단위당 스토리지 비용은 상향 조정되었습니다 (가스당 낮은 수수료를 감안할 때 남용을 방지하기 위해). 2025년에 계획된 특히 주목할 만한 두 가지 기능은 다음과 같습니다.

  • 동적 볼륨 할인: Somnia는 높은 TPS 사용량을 유지하는 계정이나 애플리케이션에 대해 계층적 가스 가격 할인을 도입합니다. 사실상, 앱이나 사용자가 시간당 실행하는 트랜잭션이 많을수록 지불하는 유효 가스 가격이 낮아집니다 (약 400 TPS에서 최대 90% 할인). 이 볼륨 기반 가격 책정은 대규모 디앱이 Somnia에서 실행되도록 장려하여 규모에 따라 비용을 극적으로 줄이는 것을 목표로 합니다. 계정당 특정 TPS 임계값 (0.1, 1, 10, 100, 400 TPS 등)을 초과하면 단계적으로 가스 가격이 감소하는 방식으로 구현됩니다. 이 모델 (메인넷 출시 후 출시 예정)은 많은 부하를 가져오는 프로젝트에 보상하여 Somnia가 초당 수백 건의 트랜잭션을 처리하는 실시간 게임이나 소셜 피드를 구동할 때도 저렴하게 유지되도록 보장합니다. 이는 특이한 메커니즘으로 (대부분의 체인은 고정 수수료 시장을 가짐), Somnia가 대규모 처리량 사용 사례를 우선시한다는 신호입니다.
  • 임시 스토리지: Somnia는 개발자가 데이터를 온체인에 일시적으로만 (몇 시간 또는 며칠 동안) 저장하도록 선택할 수 있는 시간 제한 스토리지 옵션을 제공할 계획이며, 이는 영구 스토리지보다 훨씬 낮은 가스 비용으로 가능합니다. 예를 들어, 한 시간 동안만 유지되어야 하는 온체인 변수 (게임 로비 상태나 플레이어의 일시적인 위치 등)는 일반적인 영구 쓰기보다 약 90% 적은 가스로 저장할 수 있습니다. 32바이트 SSTORE의 가스 스케줄은 1시간 유지에 2만 가스, 무기한 유지에 20만 가스가 될 수 있습니다. 이 "임시 상태" 개념은 많은 임시 데이터 (리더보드, 게임 상태)를 생성하지만 온체인에 영원히 존재할 필요가 없는 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 명시적으로 겨냥합니다. 만료 기반 스토리지를 할인과 함께 제공함으로써 Somnia는 이러한 실시간 애플리케이션을 더 효율적으로 지원할 수 있습니다. 구현은 선택한 기간 후에 상태를 자동으로 폐기하거나 (또는 별도의 저장소로 이동) 포함할 가능성이 높지만, 세부 사항은 추후 공개될 예정입니다. 이 기능은 Somnia의 압축과 결합하여 체인을 부풀리거나 막대한 비용을 발생시키지 않고 대량의 상태 업데이트를 관리하는 온체인 게임을 지향합니다.

전반적으로 Somnia의 토크노믹스는 Web3를 Web2 규모로 구동하려는 목표와 일치합니다. 대규모 초기 토큰 풀은 개발 및 생태계 성장에 자금을 지원했으며 (평판 좋은 후원자와 장기 락업이 약속을 시사함), 지속적인 경제 설계는 **시장 주도 보상 (수수료를 통해)**과 디플레이션을 사용하여 가치를 유지합니다. SOMI 보유자는 모든 네트워크 혜택 (수수료 수익, 거버넌스 권한)이 활성 스테이커에게 귀속되므로 스테이킹하고 참여하도록 장려됩니다. 제한된 공급량과 사용량 비례 소각으로 SOMI의 가치는 네트워크의 성공과 밀접하게 연결되어 있습니다. 더 많은 사용자와 앱이 참여함에 따라 토큰에 대한 수요 (가스 및 스테이킹용)가 증가하고 소각으로 인해 공급이 감소하여 토큰의 장기적인 지속 가능성을 지원하는 피드백 루프를 만듭니다.

생태계 및 파트너십

2025년 후반에 메인넷을 출시했음에도 불구하고, Somnia는 광범위한 테스트넷 단계와 업계 거물들의 지원 덕분에 견고한 프로젝트 생태계와 전략적 파트너와 함께 등장했습니다.

생태계 디앱 및 프로토콜: 메인넷 출시까지 70개 이상의 프로젝트와 디앱이 이미 Somnia에서 구축 중이거나 통합 중이었습니다. 초기 생태계는 Somnia의 목표 시장인 몰입형 실시간 앱을 반영하여 게임 및 소셜 애플리케이션에 크게 치우쳐 있습니다. 주목할 만한 프로젝트는 다음과 같습니다.

  • Sparkball: Somnia의 대표적인 Web3 게임인 Sparkball은 Opti Games가 개발한 빠른 속도의 4v4 스포츠 MOBA/브롤러입니다. 론칭 타이틀로 Somnia에 합류하여 온체인 게임플레이와 NFT 기반 팀 자산을 도입했습니다. Sparkball은 Somnia가 빠른 매치메이킹과 게임 내 트랜잭션 (예: 플레이어 또는 아이템 민팅/거래)을 무시할 수 있는 지연 시간으로 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다.
  • Variance: 풍부한 스토리와 페이투윈(pay-to-win) 메커니즘이 없는 애니메이션 테마의 로그라이트 RPG입니다. Variance의 개발자들 (Pokémon GO 및 Axie Infinity 출신 베테랑)은 대규모 게임 경제와 트랜잭션을 저렴하게 처리할 수 있는 능력 때문에 Somnia를 선택했습니다. Somnia 창립자와의 논의 후, 팀은 Somnia가 게임 개발자의 요구와 Web3 게임의 비전을 이해하고 있다고 확신했습니다. Variance는 게임 내 토큰 ($VOID)과 NFT 로직을 Somnia로 이전하여 온체인 전리품 드롭 및 플레이어 소유 자산과 같은 기능을 대규모로 구현했습니다. 이 게임의 커뮤니티는 Somnia로의 전환을 발표한 후 크게 성장했습니다. Variance는 Somnia의 테스트넷에서 플레이 테스트와 커뮤니티 퀘스트를 진행하여 멀티플레이어 온체인 전투를 시연하고 플레이어에게 NFT와 토큰으로 보상했습니다.
  • Maelstrom Rise: Uprising Labs가 개발한 해상 배틀로얄 게임 (바다 위의 포트나이트를 생각하면 됨)입니다. Maelstrom은 실시간 함선 전투와 업그레이드 및 수집품을 위한 통합 온체인 경제를 특징으로 합니다. 이미 오프체인 (스팀)에서 이용 가능한 Maelstrom은 플레이어에게 군함과 아이템의 진정한 소유권을 부여하기 위해 Somnia로 전환하고 있습니다. 이는 친숙한 게임플레이와 블록체인 혜택을 결합하여 전통적인 게이머를 온보딩하는 것을 목표로 하는 가장 접근하기 쉬운 Web3 게임 중 하나입니다.
  • Dark Table CCG: 경기당 최대 4명의 플레이어를 지원하는 온체인 수집형 카드 게임입니다. 무료로 덱을 구성할 수 있으며, 모든 카드는 플레이어가 자유롭게 소유하고 거래하는 NFT입니다. Dark Table은 Somnia를 활용하여 중앙 서버 없이 크로스 플랫폼 카드 경제를 운영하여 플레이어가 진정으로 자신의 덱을 소유할 수 있도록 합니다. 캐주얼 및 경쟁 카드 게이머 모두를 Web3로 유치하기 위해 쉽게 시작할 수 있도록 설계되었습니다 (시작하는 데 암호화폐 구매가 필요 없음).
  • Netherak Demons: Somnia의 Dream Catalyst 액셀러레이터가 지원하는 다크 판타지 액션 RPG입니다. 플레이어는 악마 캐릭터를 커스터마이징하고 실시간 PvE 및 PvP 전투에 참여하며, 게임 진행과 연계된 NFT 컬렉션이 있습니다. Netherak은 Somnia의 기술을 사용하여 온체인에서 지속적인 캐릭터 진행을 가능하게 합니다. 플레이어의 업적과 전리품은 그들이 통제하는 자산으로 기록되어 게임플레이에 의미 있는 이해관계를 더합니다.
  • Masks of the Void: Uprising Labs가 지원하는 절차적으로 생성된 레벨이 있는 로그라이트 액션 어드벤처 게임입니다. 무료 NFT를 민팅하면 조기 액세스 권한을 부여하는 비공개 플레이 테스트를 계획하여 Somnia가 게임 콘텐츠에 NFT 게이팅을 통합할 수 있는 방법을 보여주었습니다. Masks of the Void는 리플레이성과 블록체인 강화 진행 (예: 런마다 지속되는 메타 게임 보상으로서의 NFT)을 강조합니다.

이들은 몇 가지 하이라이트에 불과합니다. Somnia 게임 생태계는 해상 슈팅 게임부터 카드 배틀러, RPG에 이르기까지 다양한 장르에 걸쳐 있어 개발자들에게 플랫폼의 폭넓은 매력을 보여줍니다. 이 모든 게임은 플레이어가 즐기기 위해 고성능 체인이 필요한 온체인 기능 (아이템 소유권, 보상용 토큰, NFT 캐릭터 등)을 활용합니다. 초기 결과는 유망합니다. 예를 들어, Somnia의 테스트넷은 **"Chunked"**라는 완전한 온체인 샌드박스 MMO 데모를 실행했는데 (Improbable이 구축), 수천 명의 플레이어가 실시간으로 상호작용하여 5일 만에 2억 5천만 건의 트랜잭션을 생성했습니다. 이는 Somnia의 능력을 검증한 기록적인 부하였습니다.

게임 외에도 Somnia의 초기 생태계에는 다른 Web3 영역이 포함됩니다.

  • 소셜 및 메타버스: Somnia는 탈중앙화 소셜 네트워크 및 가상 세계를 구동하기 위한 것이지만, 특정 앱은 초기 단계입니다. 그러나 소셜 플랫폼의 힌트는 있습니다. 예를 들어, Somnia는 Yuga Labs와 파트너 관계를 맺어 **Otherside NFT (Bored Ape Yacht Club의 메타버스에서)**를 Somnia의 세계에 통합하여 해당 자산을 몰입형 경험 전반에 걸쳐 사용할 수 있도록 했습니다. **BoredElon Musk의 Edison "게임 이벤트"**와 같은 커뮤니티 주도 이벤트는 2023년에 Improbable 기술로 실행되었으며, Somnia는 앞으로 이러한 메타버스 이벤트를 완전히 온체인으로 가져올 준비가 되어 있습니다. 또한 Somnia 메타버스 브라우저 애플리케이션이 있습니다. 이는 본질적으로 가상 세계 상호작용에 맞춰진 맞춤형 Web3 브라우저/지갑으로, 사용자가 하나의 인터페이스에서 디앱과 메타버스 경험에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다. 네트워크가 성숙함에 따라 Somnia의 신원 이동성 기능 (Somnia는 세계 간 아바타 및 자산 상호 운용성을 위한 MSquared의 개방형 표준을 기본적으로 지원함)을 활용하여 소셜 디앱 (탈중앙화 트위터/레딧 유사체, 커뮤니티 허브) 및 메타버스 플랫폼이 Somnia에서 출시될 것으로 예상됩니다.
  • 디파이 및 기타: 출시 당시 Somnia는 주로 디파이에 초점을 맞추지 않았지만 일부 인프라는 마련되어 있습니다. DIA (온체인 가격 피드용)와 같은 가격 오라클 및 Protofire 어댑터를 통한 Chainlink VRF (게임의 무작위성용)와의 통합이 있습니다. 완전한 온체인 오더북 거래소와 같은 몇 가지 디파이 스타일 사용 사례가 논의되었습니다 (Somnia의 낮은 지연 시간은 중앙화 거래소와 유사하게 온체인에서 주문 매칭을 가능하게 할 수 있음). AMM이나 DEX가 나타날 것으로 예상되며 (문서에는 Somnia에서 DEX를 구축하는 가이드도 포함됨), 아마도 게임과 금융을 혼합한 새로운 프로토콜 (예: NFT 대출 또는 토큰화된 게임 자산 시장)도 나타날 것입니다. 커스터디 제공업체인 BitGo와 Fireblocks가 파트너로 참여한 것도 기관 및 금융 사용 사례 지원에 대한 관심을 나타냅니다 (거래소와 펀드가 토큰을 안전하게 보관할 수 있게 함). 또한 Somnia의 기술은 AI 및 데이터 집약적인 앱을 지원할 수 있으므로 (Dreamthon 프로그램은 AI 및 InfoFi 프로젝트를 명시적으로 요구함), 탈중앙화 AI 에이전트나 데이터 마켓플레이스와 같은 혁신을 체인에서 볼 수 있을 것입니다.

전략적 파트너십: Somnia는 인상적인 파트너 및 후원자 명단에 의해 지원됩니다.

  • Improbable 및 MSquared: 선도적인 메타버스 기술 회사인 Improbable은 Somnia의 주요 개발 파트너입니다. Improbable은 실제로 Somnia 재단을 위해 계약에 따라 Somnia 블록체인을 구축하여 10년간의 분산 시스템 전문 지식을 기여했습니다. Improbable이 지원하는 메타버스 네트워크 이니셔티브인 MSquared (M²)도 긴밀하게 관여하고 있습니다. Improbable과 MSquared는 함께 Somnia의 개발 및 생태계를 지원하기 위해 최대 2억 7천만 달러를 약속했습니다. 이 거대한 투자 풀 (2025년 초 발표)은 부분적으로 2022년 M²의 1억 5천만 달러 모금 (Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana 등이 투자자로 참여)과 Improbable의 벤처 할당에서 1억 2천만 달러에서 나왔습니다. 이 자금은 보조금, 마케팅 및 프로젝트 온보딩을 지원합니다. Improbable의 참여는 또한 기술 통합을 가져옵니다. Somnia는 대규모 가상 이벤트를 위한 Improbable의 Morpheus 기술과 함께 작동하도록 설계되었습니다. 2023년에 Improbable은 MLB의 가상 야구장 및 수만 명의 동시 사용자가 있는 K-pop 콘서트와 같은 가상 경험을 구동했습니다. 이러한 사용자는 곧 Somnia에 온보딩되어 이벤트 상호작용이 온체인 자산이나 토큰을 생성할 수 있습니다. Improbable과 MSquared는 본질적으로 Somnia가 채택을 시작하기 위한 재정적 활주로와 실제 사용 사례 (메타버스 이벤트, 게임)를 모두 갖추도록 보장합니다.
  • 인프라 및 Web3 서비스: Somnia는 첫날부터 많은 주요 블록체인 서비스 제공업체와 통합되었습니다.
    • OpenSea: 세계 최대의 NFT 마켓플레이스는 Somnia와 통합되어 Somnia 기반 NFT를 OpenSea에서 거래할 수 있습니다. 이는 Somnia의 게임 개발자에게 큰 이점입니다. 그들의 게임 내 NFT (캐릭터, 스킨 등)는 인기 있는 마켓플레이스에서 즉각적인 유동성과 가시성을 갖게 됩니다.
    • LayerZero: Somnia는 LayerZero의 Stargate 프로토콜을 통해 다른 체인에 연결되어 옴니체인 자산 전송 및 브리지를 가능하게 합니다. 예를 들어, 사용자는 Stargate를 통해 이더리움에서 Somnia로 USDC 또는 기타 스테이블코인을 쉽게 브리지할 수 있습니다. 이 상호 운용성은 Somnia 생태계에 유동성을 온보딩하는 데 중요합니다.
    • Ankr: Ankr는 RPC 노드와 글로벌 노드 인프라를 제공합니다. Somnia에 대한 공개 RPC 엔드포인트, 노드 호스팅 및 API 서비스를 제공하는 데 사용될 가능성이 높으며, 개발자가 자체 전체 노드를 실행하지 않고도 네트워크에 더 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.
    • Sequence (Horizon): Sequence는 게임에 맞춰진 스마트 계약 지갑 및 개발자 플랫폼입니다 (Horizon 제작). Sequence와의 통합은 Somnia가 **스마트 지갑 기능 (예: 가스 추상화, 이메일/소셜 로그인)**을 활용하여 주류 사용자를 온보딩할 수 있음을 시사합니다. Sequence의 멀티체인 지갑은 Somnia에 대한 지원을 추가했을 가능성이 높으므로 플레이어는 사용자 친화적인 인터페이스로 트랜잭션에 서명할 수 있습니다.
    • Thirdweb: Thirdweb의 Web3 SDK 및 도구는 Somnia와 완벽하게 호환됩니다. Thirdweb은 NFT 드롭, 마켓플레이스, 토큰, 특히 계정 추상화를 위한 플러그 앤 플레이 모듈을 제공합니다. 실제로 Somnia의 문서에는 Thirdweb을 통한 가스리스 트랜잭션 및 계정 추상화에 대한 가이드가 있습니다. 이 파트너십은 Somnia의 개발자가 Thirdweb의 라이브러리를 사용하여 디앱을 신속하게 구축할 수 있고 사용자는 원클릭 지갑 없는 온보딩 (디앱이 가스비를 후원하는 등)과 같은 기능의 이점을 누릴 수 있음을 의미합니다.
    • DIA 및 오라클: DIA는 탈중앙화 오라클 제공업체입니다. Somnia는 디파이 또는 게임 내 경제 데이터를 위해 DIA 가격 피드를 사용합니다. 또한 Somnia는 Protofire와 협력하여 Somnia 스마트 계약에서 난수 생성을 위해 Chainlink VRF (검증 가능한 랜덤 함수)를 적용했습니다. 이는 게임이 안전한 무작위성 (전리품 드롭 등)을 얻을 수 있도록 보장합니다. 디파이 프로젝트의 필요에 따라 추가적인 오라클 통합 (아마도 미래에 Chainlink 전체 가격 피드)을 기대할 수 있습니다.
  • 클라우드 및 엔터프라이즈 파트너: Google Cloud는 투자했을 뿐만 아니라 검증인을 운영하여 신뢰성과 클라우드 인프라 전문 지식을 제공합니다. 기술 거인의 클라우드 부서가 네트워크를 적극적으로 검증하는 것은 안정성에 도움이 되며 엔터프라이즈 협업의 문을 엽니다 (예: Google Cloud는 Somnia에 대한 블록체인 노드 서비스를 제공하거나 마켓플레이스에 Somnia를 포함할 수 있음). Fireblocks 및 BitGo와의 파트너십도 있었습니다. 이들은 최고의 디지털 자산 커스터디 및 지갑 제공업체입니다. 그들의 참여는 거래소와 기관이 첫날부터 SOMI 및 Somnia 기반 자산을 안전하게 보관할 수 있음을 의미하며, SOMI 상장 및 기관 채택의 길을 순조롭게 합니다. 실제로 메인넷 직후 Binance는 SOMI를 상장하고 프로모션 에어드랍 캠페인에 포함시켰으며, 이는 이러한 커스터디 준비 상태에 의해 촉진되었을 가능성이 높습니다.
  • 생태계 성장 프로그램: Somnia 재단은 Somnia에서 구축하는 개발자에게 자금을 지원하기 위해 1,000만 달러 보조금 프로그램을 설립했습니다. 이 보조금 프로그램은 도구 개발, 디앱, 연구 및 커뮤니티 이니셔티브를 장려하기 위해 메인넷과 함께 시작되었습니다. 이를 보완하는 것은 Web3 게임 스타트업을 위한 Somnia의 액셀러레이터인 Dream Catalyst입니다. Dream Catalyst (Uprising Labs와 함께 운영)는 Somnia에서 구축하는 게임 스튜디오에 자금, 인프라 크레딧, 멘토십 및 시장 진출 지원을 제공합니다. 최소 6개 이상의 게임 (Netherak Demons 등)이 첫 번째 Dream Catalyst 코호트의 일부였으며, 1,000만 달러 펀드의 일부를 받았습니다. 또한 다른 분야를 위한 다가오는 액셀러레이터 프로그램인 Dreamthon이 있습니다. 이는 Somnia 생태계의 디파이, AI, "InfoFi" (정보 시장) 및 SocialFi 프로젝트에 중점을 둡니다. 또한 Somnia는 테스트넷 전반에 걸쳐 온라인 해커톤 및 퀘스트를 조직했습니다. 예를 들어, 60일간의 Somnia Odyssey 이벤트는 작업을 완료한 사용자에게 보상하고 에어드랍으로 이어졌을 가능성이 높습니다. 초기 사용자는 디앱 테스트를 위해 "포인트"와 NFT를 얻을 수 있었고 (포인트 프로그램), 미니 해커톤은 개발자를 지속적으로 참여시키기 위해 계획되었습니다. 이 다각적인 접근 방식 (보조금, 액셀러레이터, 해커톤, 커뮤니티 퀘스트)은 장벽을 낮추고 실험자에게 자금을 지원함으로써 활기찬 생태계를 신속하게 구축하려는 Somnia의 강력한 의지를 보여줍니다.

요약하자면, Somnia는 고립된 상태가 아니라 기술 회사, 투자자 및 서비스 제공업체의 강력한 연합에 의해 지원되어 출시되었습니다. Improbable의 지원은 최첨단 기술과 대규모 가상 이벤트 파이프라인을 제공합니다. Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea 등과의 파트너십은 Somnia가 처음부터 더 넓은 암호화폐 인프라에 연결되도록 보장하여 개발자 (신뢰할 수 있는 도구와 유동성을 원함)와 사용자 (자산의 쉬운 브리징 및 거래를 요구함) 모두에게 매력을 높입니다. 한편, Sparkball, Variance, Maelstrom 등 다양한 Web3 게임이 Somnia에서 활발히 구축되어 네트워크의 역량을 보여주는 완전한 온체인 엔터테인먼트의 첫 번째 물결이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 수십 개의 프로젝트가 라이브 또는 개발 중인 상황에서 Somnia의 메인넷 생태계는 이미 출시 후 몇 년이 지난 일부 체인보다 더 풍부했습니다. 이 강력한 모멘텀은 보조금과 파트너십이 계속해서 결실을 맺으면서 성장할 가능성이 높으며, 잠재적으로 Somnia를 향후 몇 년 동안 온체인 게임 및 메타버스 애플리케이션의 중심 허브로 자리매김할 수 있습니다.

개발자 및 사용자 인프라

Somnia는 개발자 친화적으로 구축되었으며 암호화폐에 익숙하지 않을 수 있는 수백만 명의 사용자를 온보딩하기 위해 만들어졌습니다. EVM 호환 체인으로서 익숙한 이더리움 툴체인을 즉시 지원하는 동시에 개발자 경험과 사용자 온보딩을 향상시키기 위한 맞춤형 SDK 및 서비스도 제공합니다.

개발자 도구 및 호환성: Somnia는 완전한 이더리움 가상 머신 호환성을 유지하므로 개발자는 Solidity 또는 Vyper로 스마트 계약을 작성하고 최소한의 변경으로 배포할 수 있습니다. 네트워크는 표준 이더리움 RPC 인터페이스와 체인 ID를 지원하므로 Hardhat, Truffle, Foundry와 같은 도구와 Web3.js 또는 ethers.js와 같은 라이브러리가 원활하게 작동합니다 (Somnia 문서는 Hardhat 및 Foundry로 배포하는 구체적인 방법을 제공함). 이는 학습 곡선을 크게 낮춥니다. 모든 Solidity 개발자는 새로운 언어나 VM을 배우지 않고도 Somnia 개발자가 될 수 있습니다.

개발 및 테스트를 가속화하기 위해 Somnia는 대화형 Playground 환경을 출시했습니다. Playground를 통해 팀 (특히 게임/메타버스 팀)은 NFT, 미니 게임, 소셜 토큰 등의 템플릿을 사용하여 마찰이 적은 방식으로 온체인 로직을 프로토타이핑할 수 있습니다. 빠른 반복을 위한 샌드박스 네트워크 또는 개발자 포털을 제공할 가능성이 높습니다. 또한 Somnia의 GitBook 문서는 계약 배포부터 고급 기능 (Ormi API 등, 아래 참조) 사용에 이르기까지 모든 것을 포괄적으로 다룹니다.

Somnia SDK 및 API: 온체인 데이터를 효율적으로 쿼리하는 것이 계약을 작성하는 것만큼 중요하다는 것을 인식하고 Somnia는 Ormi Labs와 파트너 관계를 맺어 강력한 데이터 인덱싱 및 API 서비스를 제공합니다. Ormi는 본질적으로 The Graph에 대한 Somnia의 답변입니다. 계약 이벤트 및 상태를 인덱싱하기 위한 서브그래프 및 GraphQL API를 제공합니다. 개발자는 Ormi를 통해 자신의 디앱에 대한 맞춤형 서브그래프를 생성하고 (예: 모든 게임 아이템 NFT 또는 소셜 게시물 인덱싱) 해당 데이터를 쉽게 쿼리할 수 있습니다. Ormi 데이터 API는 고가용성으로 구조화된 온체인 데이터를 제공하므로 프론트엔드 애플리케이션이 자체 인덱서 노드를 실행할 필요가 없습니다. 이는 Somnia에서 풍부한 사용자 인터페이스를 구축하는 것을 크게 단순화합니다. Somnia는 Ormi의 GraphQL 엔드포인트를 사용하여 디앱 UI를 구축하는 방법을 보여주는 Codelabs 및 튜토리얼을 실행하여 이 도구에 대한 강력한 지원을 나타냅니다. 요컨대, Somnia는 일류 인덱싱 지원을 제공하며, 이는 게임의 리더보드나 소셜 앱의 피드와 같이 필터링하고 빠르게 가져와야 하는 데이터에 중요합니다.

Ormi 외에도 Somnia의 인프라 페이지에는 여러 공개 RPC 엔드포인트 및 탐색기 서비스가 나열되어 있습니다.

  • Ankr와 같은 제공업체의 RPC 엔드포인트 (네트워크에 대한 공개 액세스용).
  • 블록 탐색기: Somnia는 테스트넷 탐색기 ("Shannon")를 가지고 있었고, 트랜잭션 및 계정을 추적하기 위한 메인넷 탐색기도 있을 것으로 추정됩니다. 탐색기는 개발자와 사용자가 트랜잭션을 디버깅하고 온체인 활동을 확인하는 데 필수적입니다.
  • Safes (멀티시그): 문서는 "Safes"를 언급하며, 이는 멀티시그니처 지갑을 위한 **Safe (이전 Gnosis Safe)**와의 통합을 의미할 가능성이 높습니다. 이는 Somnia의 DAO 또는 게임 스튜디오가 재무부 또는 게임 내 자산을 관리하기 위해 안전한 멀티시그 지갑을 사용할 수 있음을 의미합니다. Safe 통합은 Somnia를 엔터프라이즈 및 DAO에 적합하게 만드는 또 다른 인프라 조각입니다.
  • 지갑 어댑터: 많은 인기 있는 Web3 지갑이 지원됩니다. MetaMask는 네트워크 RPC를 구성하여 Somnia에 연결할 수 있습니다 (문서는 사용자가 MetaMask에 Somnia 네트워크를 추가하는 방법을 안내함). 보다 원활한 사용자 경험을 위해 Somnia는 RainbowKit 및 ConnectKit (지갑 연결을 위한 React 라이브러리)과 협력하여 디앱 개발자가 사용자가 다양한 지갑으로 쉽게 연결할 수 있도록 보장합니다. 또한 Privy (사용자 친화적인 로그인에 중점을 둔 지갑 솔루션) 사용 가이드도 있습니다.
  • 계정 추상화: Thirdweb의 SDK를 통해 Somnia는 계정 추상화 기능을 지원합니다. 예를 들어, Thirdweb의 스마트 지갑 또는 계정 추상화 SDK를 Somnia에서 사용하여 메타 트랜잭션 (가스리스 UX) 또는 소셜 로그인 지갑을 활성화할 수 있습니다. 문서는 Thirdweb을 사용한 가스리스 트랜잭션을 명시적으로 설명하며, 이는 디앱이 사용자를 대신하여 가스를 지불할 수 있음을 의미합니다. 이는 최종 사용자가 처음에 게임을 하기 위해 SOMI를 보유할 필요조차 없을 수 있으므로 주류 채택에 중요한 기능입니다.

사용자 온보딩 및 커뮤니티 참여: Somnia 팀은 개발자와 최종 사용자 커뮤니티를 성장시키는 데 적극적이었습니다.

  • Somnia Discord는 개발자를 위한 중앙 허브입니다 (전용 개발자 채팅 및 핵심 팀의 지원 포함). 테스트넷 기간 동안 개발자는 Discord를 통해 테스트 토큰 (STT)을 요청하여 계약을 배포하고 테스트할 수 있었습니다. 이 직접적인 지원 채널은 많은 프로젝트를 온보딩하는 데 도움이 되었습니다.
  • 최종 사용자를 위해 Somnia는 Somnia QuestSomnia Odyssey와 같은 이벤트를 조직했습니다. Quest는 2025년 6월 캠페인으로, 사용자가 소셜 및 테스트넷 작업 (X 팔로우, Discord 가입, 디앱 사용 등)을 완료하여 보상을 받고 리더보드에 오르는 것이었습니다. Odyssey (2025년 9월 9일 블로그에서 언급됨)는 메인넷으로 이어지는 60일간의 모험으로, 테스트넷 앱과 지속적으로 상호작용하거나 Somnia에 대해 배운 사용자가 에어드랍을 잠금 해제할 수 있었습니다. 실제로 2025년 9월 1일 Binance의 HODLer 에어드랍은 특정 기준을 충족하는 Binance 사용자에게 3천만 SOMI (공급량의 3%)를 배포했습니다. 이는 수천 명의 암호화폐 사용자에게 Somnia의 지분을 제공하고 네트워크를 사용해 볼 인센티브를 제공하는 주요 사용자 확보 이벤트였습니다. 에어드랍과 다양한 퀘스트는 Somnia가 초기 사용자 기반과 소셜 미디어 존재감 (Somnia의 트위터 – 현재 X – 및 기타 채널이 빠르게 성장함)을 구축하는 데 도움이 되었습니다.
  • 메타버스 브라우저: 언급했듯이 Somnia는 특화된 메타버스 브라우저 애플리케이션을 도입했습니다. 이는 사용자가 지갑을 만들고, Somnia 디앱을 탐색하고, 가상 이벤트에 원활하게 참여할 수 있는 사용자 친화적인 게이트웨이 역할을 할 가능성이 높습니다. 통합된 Web3 지갑과 디앱에 액세스하기 위한 간단한 인터페이스가 있습니다. 이러한 종류의 큐레이팅된 경험은 비암호화폐 사용자를 블록체인으로 쉽게 유도할 수 있습니다 (예를 들어, 게이머는 Somnia 브라우저를 다운로드하고, 브라우저가 백그라운드에서 지갑 생성 및 토큰 트랜잭션을 처리하는 가상 콘서트에 참여할 수 있음).
  • 개발자 액셀러레이터 프로그램: 생태계 아래에서 Dream Catalyst와 Dreamthon을 다루었지만, 개발자 인프라 관점에서 이러한 프로그램은 새로운 개발자가 지침과 리소스를 갖도록 보장합니다. Dream Catalyst는 자금뿐만 아니라 인프라 도구 및 커뮤니티 구축 지원도 제공했습니다. 이는 참여 팀이 Somnia의 SDK 통합, Somnia 아키텍처에 대한 계약 최적화 등에 대한 도움을 받았을 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

문서 및 리소스 측면에서:

  • Somnia는 빠른 개요를 위해 라이트페이퍼 및 원페이저를 제공하며 (사이트에 링크됨), 문서에는 더 자세한 라이트페이퍼/백서가 있습니다 (우리가 참조한 개념 섹션이 그 목적을 수행함).
  • 그들은 예제 리포지토리 및 코드 템플릿을 가지고 있습니다 (예: DEX 구축 방법, 서브그래프 사용 방법, 지갑 통합 방법 – 모두 공식 GitBook에서 제공됨). 이를 제공함으로써 Somnia는 다른 체인의 개발자가 빠르게 무언가를 실행하고자 할 때 진입 장벽을 낮춥니다.
  • 감사: 문서는 감사 섹션을 언급하며, 이는 Somnia 코드가 제3자 보안 감사를 거쳤음을 의미합니다. 우리 소스에서는 세부 정보가 제공되지 않았지만, 이는 중요한 인프라입니다. 노드 소프트웨어 및 주요 계약 (스테이킹 또는 토큰 계약 등)이 개발자와 사용자를 보호하기 위해 감사되었는지 확인하는 것입니다.

전반적으로 Somnia의 개발자 인프라는 잘 고려된 것으로 보입니다. 익숙함을 위한 EVM 호환성, 맞춤형 데이터 API, 내장된 계정 추상화 및 강력한 개발자 지원으로 강화되었습니다. 사용자를 위해 초저 수수료, 가능한 가스리스 트랜잭션, 특화된 애플리케이션 (메타버스 브라우저, 퀘스트 등)의 조합은 Web3 플랫폼에서 Web2 수준의 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Somnia의 **커뮤니티 참여 (에어드랍, 퀘스트)**에 대한 초기 초점은 성장 해킹 사고방식을 보여줍니다. 개발자가 구축할 이유가 있고 그 반대도 마찬가지이도록 네트워크에 콘텐츠와 사용자를 심는 것입니다. Somnia가 성장함에 따라 더욱 정교한 SDK (아마도 게임 개발자를 위한 Unity/Unreal 플러그인)와 사용자 지갑의 지속적인 개선 (아마도 네이티브 모바일 지갑 또는 소셜 로그인)을 기대할 수 있습니다. 재단의 상당한 자금은 개발자와 사용자 모두가 Somnia에서 번창하는 데 필요한 도구로 지원받을 수 있도록 보장합니다.

사용 사례 및 애플리케이션

Somnia는 이전에는 블록체인 제약으로 인해 실현 불가능했던 새로운 종류의 탈중앙화 애플리케이션을 가능하게 하기 위해 특별히 제작되었습니다. 높은 처리량과 낮은 지연 시간은 다양한 영역에서 완전한 온체인, 실시간 경험의 문을 엽니다.

  • 게임 (GameFi): 이것이 Somnia의 주요 초점입니다. Somnia를 통해 개발자는 모든 게임 액션 (이동, 전투, 아이템 드롭, 거래)이 실시간으로 온체인에 기록되거나 실행될 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 이는 게임 내 자산의 진정한 소유권을 의미합니다. 플레이어는 자신의 캐릭터, 스킨, 카드 또는 전리품을 게임 회사의 데이터베이스가 아닌 자신의 지갑에 NFT/토큰으로 보유합니다. 전체 게임 경제가 온체인에서 실행될 수 있어 P2E(Play-to-Earn) 보상, 중개자 없는 플레이어 간 거래, 커뮤니티 주도 게임 수정과 같은 기능을 가능하게 합니다. 결정적으로 Somnia의 용량 (100만+ TPS)과 빠른 완결성은 온체인 게임을 반응성 있게 만듭니다. 예를 들어, Somnia의 액션 RPG는 지연 없이 초당 수천 개의 플레이어 액션을 실행할 수 있으며, 트레이딩 카드 게임은 온체인에서 즉각적인 이동과 셔플을 가질 수 있습니다. Somnia의 계정 추상화와 낮은 수수료는 또한 게임이 플레이어를 위해 가스를 부담할 수 있게 하여 경험을 원활하게 만듭니다 (플레이어는 블록체인이 백그라운드에서 작동하고 있다는 사실조차 모를 수 있음). 이 플랫폼은 특히 **"인터넷 규모의 완전한 온체인 게임"**을 구상합니다. 즉, 게임 상태가 Somnia에 존재하고 커뮤니티가 살아있는 한 계속되는 영구적인 가상 세계 또는 MMO입니다. 자산이 온체인에 있기 때문에 Somnia의 게임은 원래 개발자가 떠나더라도 커뮤니티 통제 하에 계속 발전할 수 있습니다. 이는 Web2에서는 불가능한 개념입니다. 현재 예시: Sparkball은 온체인 멀티플레이어 스포츠 브롤러를 시연합니다. Chunked (Improbable 기술 데모)는 실제 사용자 상호작용이 있는 완전한 온체인 마인크래프트와 같은 샌드박스를 보여주었습니다. VarianceMaelstrom은 더 풍부한 RPG 및 배틀로얄 경험이 블록체인으로 어떻게 변환되는지 보여줄 것입니다. 궁극적인 약속은 수십만 명의 플레이어가 공유된 온체인 세계에서 동시에 플레이하는 게임입니다. 이는 Somnia가 독보적으로 처리할 수 있는 것입니다.
  • 소셜 네트워크 및 Web3 소셜 미디어: Somnia를 사용하면 사용자 프로필, 게시물, 팔로워 및 좋아요가 모두 사용자 통제 하에 있는 온체인 데이터인 탈중앙화 소셜 플랫폼을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 트위터와 같은 디앱은 각 트윗을 온체인 메시지 NFT로 저장하고 각 팔로우를 온체인 관계로 저장할 수 있습니다. 이러한 네트워크에서 사용자는 자신의 콘텐츠와 소셜 그래프를 진정으로 소유하며, 이는 다른 앱으로 쉽게 이식될 수 있습니다. Somnia의 규모는 소셜 피드가 바이럴 활동 (수백만 개의 게시물 및 댓글)을 충돌 없이 처리할 수 있음을 의미합니다. 그리고 1초 미만의 완결성은 상호작용 (게시, 댓글)이 사용자가 Web2에서 기대하는 것처럼 거의 즉시 나타남을 의미합니다. 온체인 소셜의 한 가지 이점은 검열 저항성입니다. 단일 회사가 귀하의 콘텐츠를 삭제하거나 계정을 금지할 수 없으며, 데이터 이동성이 있습니다. 다른 프론트엔드나 클라이언트로 이동해도 팔로워/콘텐츠를 유지할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 공개 원장에 있기 때문입니다. Somnia 팀은 자기 주권 신원과 이식 가능한 소셜 그래프에 구축된 탈중앙화 소셜 네트워크를 핵심 사용 사례로 명시적으로 언급합니다. 그들은 또한 주요 사용자가 발언권을 갖는 사용자 의회 거버넌스를 예견합니다 (이는 소셜 네트워크가 탈중앙화된 방식으로 콘텐츠를 조정하는 방법과 관련될 수 있음). 구체적인 초기 예는 아마도 게임 내 커뮤니티 포럼일 것입니다. 예를 들어, Somnia의 게임에는 온체인 길드 채팅이나 탈중앙화된 이벤트 게시판이 있을 수 있습니다. 그러나 장기적으로 Somnia는 특히 자유와 소유권을 중시하는 커뮤니티를 위해 페이스북이나 트위터의 완전한 대안을 호스팅할 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 각도는 크리에이터 소유 플랫폼입니다. 비디오 NFT가 콘텐츠를 나타내고 크리에이터가 소액 결제나 토큰화된 참여를 통해 직접 수익을 얻는 Somnia의 유튜브와 같은 서비스를 상상해 보십시오. Somnia의 처리량은 메타데이터와 상호작용을 처리할 수 있으며 (비디오 저장은 오프체인이지만), 저렴한 트랜잭션은 콘텐츠 제작에 대한 소액 팁과 토큰 보상을 가능하게 합니다.
  • 메타버스 및 가상 세계: Somnia는 메타버스를 위한 신원 및 경제 인프라를 제공합니다. 실제로 이는 가상 세계 플랫폼이 아바타 신원, 세계 간 자산 및 가상 경험 내 거래를 위해 Somnia를 사용할 수 있음을 의미합니다. MSquared의 아바타/자산에 대한 개방형 표준은 Somnia에서 지원되므로 사용자의 3D 아바타나 디지털 패션 아이템은 Somnia에서 토큰으로 표현되고 다른 세계로 이식될 수 있습니다. 예를 들어, 가상 콘서트, 스포츠 모임, 게임에서 사용하는 단일 아바타 NFT를 가질 수 있습니다. 이 모든 것이 Somnia 기반 플랫폼에서 이루어집니다. Improbable이 대규모 이벤트 (가상 스포츠 시청 파티, 음악 축제 등)를 조직함에 따라 Somnia는 경제 계층을 처리할 수 있습니다. POAP (참여 증명 토큰) 민팅, 가상 상품을 NFT로 판매, 참가자에게 토큰으로 보상, 이벤트 중 실시간 P2P 거래 허용 등이 가능합니다. Somnia가 하나의 공유 상태에서 수만 명의 동시 사용자를 지원할 수 있는 능력 (멀티스트림 합의를 통해)은 많은 군중이 동시에 거래하거나 상호작용할 수 있는 메타버스 시나리오에 중요합니다. 2023년 MLB 가상 야구장 및 K-pop 이벤트 (Somnia 이전)는 수천 명의 사용자에게 도달했습니다. Somnia를 사용하면 각 사용자가 지갑과 자산을 가질 수 있어 "경기장"에 있는 모든 사람에게 라이브 NFT 드롭이나 이벤트 참여에 대한 실시간 토큰 스코어보드와 같은 것이 가능해집니다. 본질적으로 Somnia는 영구적이고 상호 운용 가능한 메타버스 경제를 뒷받침할 수 있습니다. 많은 상호 연결된 가상 세계에서 누가 무엇을 소유하는지 기록하는 원장이라고 생각하면 됩니다. 이는 거래되거나 담보로 제공될 수 있는 가상 부동산 (토지 NFT), 세계 간 퀘스트 보상 (게임 A에서 목표를 완료하면 세계 B에서 사용할 수 있는 아이템을 얻음), 심지어 신원 평판 (플랫폼 전반에 걸친 사용자의 업적이나 자격 증명에 대한 온체인 기록)과 같은 사용 사례를 지원합니다.
  • 탈중앙화 금융 (DeFi): Somnia는 주로 소비자 앱 체인으로 자리매김하고 있지만, 고성능은 몇 가지 흥미로운 디파이 가능성을 열어줍니다. 첫째, Somnia는 고빈도 거래 및 복잡한 금융 상품을 온체인에서 호스팅할 수 있습니다. 팀은 완전한 온체인 지정가 주문서를 구체적으로 언급합니다. 이더리움에서는 주문서 거래소가 비실용적이지만 (너무 느리고 비쌈), Somnia에서는 DEX가 주문서 스마트 계약을 유지하고 중앙화 거래소처럼 실시간으로 주문을 매칭할 수 있습니다. 왜냐하면 체인이 초당 수천 개의 작업을 처리할 수 있기 때문입니다. 이는 투명성과 자기 보관을 통해 CEX와 같은 기능과 유동성을 온체인으로 가져올 수 있습니다. 또 다른 영역은 실시간 위험 관리입니다. Somnia의 속도는 매초 마진 요구 사항을 업데이트하는 온체인 파생 상품이나 라이브 옵션 주문서를 허용할 수 있습니다. 또한 임시 스토리지 기능을 통해 Somnia는 짧은 기간 동안만 존재하는 일시적인 보험 계약이나 스트리밍 결제와 같은 것을 지원할 수 있습니다. Somnia의 디파이 프로토콜은 또한 보다 예측 가능한 비용을 위해 결정론적 가스를 활용할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 소액 대출 플랫폼은 수수료가 센트의 일부이기 때문에 작은 트랜잭션 (예: 매분 0.01달러 이자 지급)을 실현 가능하게 처리할 수 있습니다. 따라서 Somnia는 디파이 및 그 이상에서 Web3 소액 결제 및 결제 스트림을 구동할 수 있습니다 (이더리움이 규모 면에서 경제적으로 할 수 없는 것). 또한 Somnia의 데이터 압축 및 서명 집계 능력은 한 블록에 수천 개의 전송이나 거래를 일괄 처리할 수 있게 하여 에어드랍이나 대량 지급과 같은 디파이 사용 사례의 처리량을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 디파이가 마케팅 초점은 아니지만, 게임과 메타버스를 지원하기 위해 효율적인 금융 생태계가 Somnia에 나타날 가능성이 높습니다 (예: 게임 토큰용 DEX, NFT용 대출 시장 등). 예를 들어, 게임 아이템을 부분적으로 거래할 수 있는 NFT 분할 거래소와 같은 특화된 프로토콜을 볼 수 있습니다. Somnia는 인기 있는 아이템이 갑자기 펌핑될 때의 폭발적인 수요를 처리할 수 있습니다.
  • 신원 및 자격 증명: Somnia의 자기 주권 신원과 높은 용량의 조합은 Web3에서 인증, 평판 및 자격 증명에 사용될 수 있는 온체인 신원 시스템을 가능하게 합니다. 예를 들어, 사용자는 Somnia에서 자신의 업적 ("X 게임 퀘스트 완료" 또는 "Y 이벤트 참석" 또는 학위나 회원 자격과 같은 오프체인 자격 증명)을 증명하는 신원 NFT 또는 소울바운드 토큰을 가질 수 있습니다. 이는 여러 애플리케이션에서 사용될 수 있습니다. 사용자의 이식 가능한 소셜 그래프 (친구가 누구인지, 어떤 커뮤니티에 속해 있는지)는 Somnia에 저장되어 한 게임이나 소셜 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 가져갈 수 있습니다. 이는 Web2의 사일로를 깨는 데 강력합니다. 소셜 앱을 바꾸지만 팔로워를 유지하거나, 새로운 게임에 자신의 역사를 가져가는 게이머 프로필을 상상해 보십시오 (아마도 베테랑 특전을 얻을 수 있음). Somnia의 거버넌스 모델에 사용자 의회 (주요 사용자가 감독 제공)가 포함됨에 따라, 입증된 참여가 있는 사용자가 특정 결정에서 더 많은 발언권을 갖는 신원 기반 거버넌스를 볼 수도 있습니다 (모두 해당 자격 증명을 통해 온체인에서 시행 가능). 또 다른 사용 사례는 콘텐츠 크리에이터 경제입니다. 크리에이터는 팬층에 자신의 토큰이나 NFT 시리즈를 Somnia에서 발행할 수 있으며, 이는 다양한 플랫폼 (비디오, 채팅, 가상 이벤트)에서 액세스를 잠금 해제할 수 있습니다. Somnia는 대용량을 처리할 수 있으므로 수백만 명의 팬을 보유한 인기 크리에이터는 라이브 스트림 중에 모든 팬에게 배지를 에어드랍하거나 소액 팁을 실시간으로 처리할 수 있습니다.
  • 실시간 웹 서비스: 넓게 보면 Somnia는 즉각적인 응답이 필요한 서비스를 위한 탈중앙화 백엔드 역할을 할 수 있습니다. 메시지가 온체인 이벤트인 탈중앙화 메시징 앱을 생각해 보십시오. 1초 미만의 완결성으로 두 사용자는 Somnia를 통해 채팅하고 메시지가 거의 즉시 불변하게 나타나는 것을 볼 수 있습니다 (콘텐츠는 암호화될 수 있지만 타임스탬프와 증명은 온체인). 또는 주문과 목록이 스마트 계약인 온라인 마켓플레이스를 생각해 보십시오. Somnia는 재고와 판매를 실시간으로 업데이트하여 상품의 이중 지출을 방지하고 상품과 결제의 원자적 교환을 가능하게 할 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼조차도 권리 관리를 위해 블록체인을 통합할 수 있습니다. 예를 들어, Somnia의 음악 스트리밍 서비스는 재생 몇 초마다 노래 재생 횟수와 아티스트에게 라이선스 소액 결제를 관리할 수 있습니다 (고빈도 소액 트랜잭션을 처리할 수 있기 때문). 본질적으로 Somnia는 Web3의 신뢰와 소유권을 가진 Web2 수준의 상호작용성을 가능하게 합니다. 많은 사용자가 동시에 상호작용하는 모든 애플리케이션 (경매, 멀티플레이어 협업 도구, 라이브 데이터 피드)은 성능을 희생하지 않고 Somnia에서 탈중앙화될 수 있습니다.

사용 사례의 현재 상태: 2025년 후반 현재 Somnia에서 가장 구체적인 사용 사례는 게임 및 수집품을 중심으로 전개됩니다. 여러 게임이 메인넷에서 테스트 또는 조기 액세스 단계에 있으며, NFT 컬렉션 (아바타, 게임 자산)이 Somnia에서 민팅되고 있습니다. 네트워크는 이러한 사용 사례가 단지 이론적인 것이 아님을 증명하는 거대한 테스트 이벤트 (수십억 건의 테스트넷 트랜잭션, 대규모 데모)를 성공적으로 촉진했습니다. 다음 단계는 이러한 테스트를 실제 사용자가 있는 지속적인 라이브 애플리케이션으로 전환하는 것입니다. Sparkball 및 Variance와 같은 초기 채택자는 중요한 리트머스 테스트가 될 것입니다. 그들이 Somnia에서 수천 명의 일일 플레이어를 유치할 수 있다면, 우리는 체인이 진정으로 그 힘을 발휘하고 아마도 더 많은 게임 개발자를 유치하는 것을 보게 될 것입니다.

잠재적인 미래 애플리케이션은 흥미롭게 고려해 볼 만합니다. 예를 들어, 국가 또는 기업 규모의 프로젝트: 정부는 Somnia를 사용하여 디지털 ID를 발급하거나 선거를 온체인에서 처리할 수 있으며 (수백만 표를 몇 초 만에, 투명하게), 증권 거래소는 토큰화된 증권을 고빈도로 거래하는 데 사용할 수 있습니다. Dreamthon에 언급된 InfoFi 부분은 Somnia가 구동할 수 있는 탈중앙화 레딧이나 예측 시장 (엄청난 수의 소액 베팅 및 투표)과 같은 것을 암시합니다.

요약하자면, Somnia의 사용 사례는 게임, 소셜, 메타버스, 디파이, 신원 등에 걸쳐 있으며, 모두 완전한 온체인 신뢰를 가진 실시간, 대규모 트랜잭션이라는 공통된 실로 연결되어 있습니다. 이는 일반적으로 중앙화 서버에 예약된 경험을 탈중앙화 영역으로 가져오는 것을 목표로 합니다. 이더리움이 탈중앙화 금융을 개척했다면, Somnia의 야망은 주류 스타일 앱에 필요한 성능을 마침내 제공함으로써 엔터테인먼트에서 소셜 연결에 이르기까지 탈중앙화된 생활을 개척하는 것입니다. 네트워크가 성숙함에 따라 고유한 기능을 활용하는 새로운 혁신을 보게 될 것입니다 (예: 물리 시뮬레이션을 위해 임시 상태를 사용하는 게임, 또는 수백만 개의 작은 작업을 처리하기 위해 스트리밍 압축을 사용하는 소셜 앱). 앞으로 1~2년은 이러한 잠재적 애플리케이션 중 어느 것이 견인력을 얻고 Somnia의 약속을 실제로 증명할지 보여줄 것입니다.

경쟁 환경

Somnia는 혼잡한 레이어 1 분야에 진입했지만, 극도의 처리량과 완전한 온체인 소비자 애플리케이션에 대한 집중으로 차별화됩니다. 다음은 Somnia가 다른 주요 L1 블록체인과 어떻게 비교되는지 보여줍니다.

측면Somnia (SOMI)이더리움 (ETH)솔라나 (SOL)아발란체 (AVAX)수이 (SUI)
출시 (메인넷)2025년 (3분기) – Improbable이 지원하는 신규 진입자2015년 (선두 주자, 현재 L1 + L2 생태계)2020년 (고성능 모놀리식 L1)2020년 (다중 체인 플랫폼: P-체인, C-체인, 서브넷)2023년 (Move 기반 L1)
합의 메커니즘멀티스트림 PoS-BFT: 다수의 병렬 검증인 체인 + PBFT 합의 체인 (Autobahn에서 영감). 약 100명의 검증인이 있는 PoS.지분 증명 + 나카모토 합의 (Gasper): 약 70만 명의 검증인 (무허가형). 블록은 약 12초마다, 완결은 현재 형태에서 약 2 에포크 (≈12분) 소요.타워 BFT PoS는 타이밍을 위해 역사 증명을 사용. 약 2200명의 검증인. 순환 리더, 병렬 블록 처리.P-체인에서 Snowman (아발란체) 합의, 리더 없는 반복적 서브샘플링. 약 1000명의 검증인. C-체인은 PoS 이더리움과 유사한 합의 (Snowman) 사용. 서브넷은 맞춤형 합의 사용 가능.Narwhal & Bullshark DAG 기반 PoS는 즉각적인 리더 순환. 약 100명의 검증인 (무허가형 성장 세트). Move VM 사용.
처리량테스트에서 1,000,000+ TPS 시연 (100개 노드에서 105만 ERC-20 TX/초). 인터넷 규모 (지속적인 백만+ TPS) 목표.메인넷 L1에서 약 15–30 TPS. L2 롤업을 통해 확장 (이론적으로 무제한이지만 각 롤업은 별개).일반적인 약 2,000–3,000 TPS, 테스트넷에서 최대 약 5만 TPS 테스트 (이론적 6만 5천+ TPS). 겹치지 않는 TX에 대해 고도로 병렬.이상적인 조건에서 C-체인 (EVM)에서 약 4,500 TPS. 서브넷은 더 많은 체인을 추가하여 수평적 확장 가능.테스트에서 약 20,000+ TPS (수이 데브넷은 한 벤치마크에서 29만 7천 TPS 기록). 실제 TPS는 더 낮음 (수백에서 수천). 독립적인 트랜잭션에 대해 병렬 실행 사용.
트랜잭션 완결성약 0.1–0.5초 (1초 미만의 결정론적 완결성). 본질적으로 실시간.블록 시간 약 12초, 확률적 완결성까지 약 6-12분 (PoS 사용 시 약 2 에포크 후 완결). 향후 업그레이드 (댕크샤딩/PoS 조정)로 시간 단축 가능.평균 블록 시간 약 0.4초. 완결성은 보통 약 1-2초 이내 (솔라나 블록은 포크가 없는 한 신속하게 완결됨).C-체인에서 완결성까지 약 1–2초 (아발란체 합의는 빠른 완결성). 서브넷 완결성은 다를 수 있지만 일반적으로 1-3초.일반적인 완결성 약 1초 (수이의 합의는 낙관적으로 좋은 네트워크 조건에서 트랜잭션을 매우 빠르게 완결함).
확장성 모델스케일업 (수직) + 병렬 스트림: 최적화된 실행 + 다중 리더 합의를 통해 대규모 처리량을 가진 단일 체인. 샤딩 불필요, 하나의 글로벌 상태. 기술 성숙에 따라 검증인 추가 계획.레이어 2 확장 및 샤딩 (미래): 이더리움 자체는 탈중앙화되어 있지만 TPS가 낮음, 롤업 (Arbitrum, Optimism 등)을 통해 확장. 샤딩은 로드맵에 있음 (댕크샤딩) L1 처리량을 적당히 증가시키기 위해.모놀리식 체인: 모든 상태가 하나의 체인에 있음. 높은 노드 성능과 병렬 실행에 의존. 샤딩 없음 (솔라나는 원시 TPS를 위해 일부 탈중앙화를 희생함).서브넷 및 다중 체인: 아발란체 P-체인은 검증인을 관리, C-체인 (EVM)은 하나의 체인 (약 4.5k TPS). 추가 서브넷은 새로운 앱을 위해 시작될 수 있으며, 각각 자체 처리량을 가짐. 따라서 더 많은 체인을 추가하여 수평적으로 확장 (그러나 각 서브넷은 별도의 상태).다중 레인 실행: 수이는 객체 기반 실행을 사용하여 TX를 병렬화. 솔라나처럼, 처리량이 병렬성과 높은 하드웨어 요구 사항에서 비롯되는 단일 체인. 샤딩 없음, 하나의 글로벌 상태 (내부적으로 객체 파티셔닝).
프로그래밍 및 VMEVM 호환 (Solidity, Vyper). 스마트 계약은 성능을 위해 x86으로 컴파일. 모든 이더리움 도구 지원.메인넷에서 EVM (Solidity, Vyper). 개발 도구 및 프레임워크의 거대하고 성숙한 생태계.Rust 또는 C/C++를 사용하는 맞춤형 VM (Sealevel). EVM 비호환. BPF 바이트코드를 위해 LLVM 사용. 학습 곡선이 가파름 (Rust) 하지만 고성능.다중 VM: 기본 C-체인은 EVM (Solidity) – 개발자 친화적이지만 성능이 낮음. 다른 서브넷은 특정 요구에 맞게 맞춤형 VM을 실행할 수 있음 (예: 아발란체는 WASM 기반 테스트넷 VM을 가짐).Move VM: 자산을 위한 Rust 기반의 안전한 언어인 Move 사용. EVM 비호환, 따라서 새로운 생태계 필요. 자산 지향 프로그래밍 (리소스)에 중점.
독특한 혁신컴파일된 EVM, IceDB, 멀티스트림 합의, BLS 집계, 임시 스토리지 – 극도의 TPS와 큰 상태를 가능하게 함. 스토리지 접근당 결정론적 가스 비용. 대역폭을 위한 압축. 실시간 디앱 (게임/메타버스) 강조.보안 및 탈중앙화 – 이더리움은 최대의 탈중앙화와 경제적 보안을 우선시함 (수십만 명의 검증인, 200억 달러 이상 스테이킹). 계정 추상화 (ERC-4337) 및 선도적인 스마트 계약 생태계와 같은 선구적인 기능 보유. 그러나 기본 레이어는 설계상 성능이 제한됨 (확장은 L2로 미룸).역사 증명 (합의 전 시계)으로 순서 지정 속도 향상, 고도로 최적화된 검증인 클라이언트. 비충돌 TX를 위한 병렬 런타임. 솔라나의 차별점은 모놀리식 체인의 원시 속도이지만, 강력한 하드웨어 (128+ GB RAM, 고사양 CPU/GPU)가 필요. EVM이 아니므로 이더리움 개발자의 쉬운 채택을 제한함.서브넷 유연성 – 아발란체 검증인 세트 하에 특정 앱에 맞춰진 맞춤형 블록체인을 시작할 수 있는 능력 (예: 자체 가스 토큰이나 규칙). 아발란체 합의를 통한 빠른 완결성. 그러나 C-체인 (EVM) 성능은 Somnia보다 훨씬 낮고, 여러 서브넷을 사용하면 앱 간의 구성 가능성을 희생함.객체 중심 병렬성 – 수이의 객체 모델은 독립적인 트랜잭션이 동시에 실행되도록 하여 관련 없는 TX가 많을 때 처리량을 향상시킴. 또한 트랜잭션 일괄 처리, 특정 TX 유형에 대한 인과적 순서와 같은 기능. Move 언어는 자산 안전성을 보장 (토큰의 우발적 손실 없음). Somnia보다 처리량은 낮지만, 게임에도 중점 (수이는 NFT와 Move를 사용한 간단한 게임을 강조).
탈중앙화 트레이드오프약 60–100명의 검증인으로 시작 (초기에는 재단 선정, 이후 토큰 보유자 선출). 하드웨어 요구 사항이 비교적 높음 (솔라나/앱토스 노드와 비슷). 이더리움만큼 무허가형은 아니지만, 사용 사례에 충분 (시간이 지남에 따라 검증인 세트 성장 목표). 성능을 위해 "충분한 탈중앙화"를 수용.매우 높은 탈중앙화 (누구나 32 ETH를 스테이킹하여 검증인 운영 가능, 수천 명의 독립 검증인). 보안 및 검열 저항성은 최고 수준. 그러나 성능이 저하됨, 확장을 위해 L2가 필요하며 이는 복잡성을 더함.실제로는 더 중앙 집중화됨: 2500명 미만의 검증인, 소수가 종종 대부분의 블록을 생성. 높은 하드웨어 비용은 많은 참가자가 Google Cloud나 데이터 센터를 사용함을 의미 (가정용 노드 감소). 과거에 높은 부하에서 네트워크 중단 경험.상당히 탈중앙화됨: 약 1000명의 검증인, 누구나 최소 약 2,000 AVAX를 스테이킹하여 참여 가능. 아발란체 합의는 검증인 수에서 크게 느려지지 않고 확장 가능. 그러나 각 서브넷은 자체적으로 더 작은 검증인 세트를 형성할 수 있어 성능을 위해 일부 보안을 희생할 수 있음.중간 정도의 탈중앙화: 약 100명의 검증인 (Somnia 규모와 비슷). 무허가형이지만 제네시스에서는 소수의 기관에 의해 크게 지원됨. 위임 PoS도 사용. 수이의 접근 방식은 Somnia/앱토스와 유사하게 새롭고 상대적으로 작은 검증인 세트가 성장하는 것을 목표로 함.
생태계 및 채택신흥 – 출시 시 약 70개 프로젝트, 주로 게임 (Sparkball, Variance 등). Improbable (메타버스 이벤트)의 강력한 지원과 자금 (2억 7천만 달러). 출시 후 실제 사용자 채택으로 자신을 증명해야 함. 시작을 위해 주요 서비스 (OpenSea, LayerZero)와 통합.성숙하고 방대함 – 수천 개의 디앱, 디파이에서 200억 달러 이상의 TVL, NFT 시장 확립. 개발자 풀이 가장 큼. 그러나 고처리량 게임의 경우 이더리움 L1은 사용되지 않음 – 해당 프로젝트는 사이드체인이나 L2를 사용. 이더리움은 범용 디앱에는 안전한 선택이지만 L2 없이는 실시간 앱에는 적합하지 않음.성장 중 (특히 디파이/NFT) – 솔라나는 강력한 디파이 생태계 (Serum, Raydium)와 NFT 씬 (예: Degenerate Apes)을 보유. Web3 소셜 앱으로도 알려져 있음 (솔라나의 Saga 폰 등). 일부 게임 프로젝트도 솔라나에 있음. 실제 사용자 (수천만 주소)가 있지만 안정성 문제도 겪음. 솔라나는 샤딩 없이 L1 속도를 원하지만 더 중앙 집중화된 인프라 비용을 감수하는 사람들에게 매력적.성숙함 (특히 기업 및 틈새 시장) – 아발란체는 디파이 (Trader Joe 등)를 보유하고 게임 서브넷을 출시 (예: DeFi Kingdoms는 아발란체 서브넷으로 이동). 강점은 유연성: 프로젝트는 자신의 체인을 가질 수 있음. 그러나 아발란체의 주요 C-체인은 EVM 성능에 의해 제한됨. Somnia의 단일 체인은 아발란체의 단일 체인을 몇 배나 능가할 수 있지만, 아발란체는 여러 병렬 체인을 가질 수 있음. 서브넷 간의 구성 가능성은 문제 (브리지가 필요함).새롭고 게임/NFT에 집중 – 수이는 Somnia처럼 게임 및 차세대 앱을 위해 자리매김 (온체인 게임도 시연). 수이의 Move 언어는 일부 개발자에게 장벽 (Solidity가 아님)이지만, 안전 기능을 제공. 2023년 생태계는 초기 단계 – 몇 개의 게임 데모, NFT, 기본 디파이. Somnia는 Web3 게임에서 수이/앱토스와 마인드셰어를 놓고 경쟁할 수 있음, 모두 높은 TPS를 약속하기 때문. Somnia는 EVM 이점 (쉬운 채택)을 가지고 있는 반면, 수이는 Move의 안전성과 병렬 설계에 베팅.

본질적으로 Somnia의 가장 가까운 유사체는 솔라나, 수이/앱토스, 그리고 특정 아발란체 서브넷이나 폴리곤의 다가오는 고성능 체인과 같은 특화된 앱체인입니다. 솔라나처럼 Somnia는 성능을 위해 극도의 탈중앙화를 포기하지만, EVM을 고수하고 (이더리움의 개발자 기반을 활용하는 데 도움) 한 번에 한 리더 대신 독특한 다중 체인 합의를 도입함으로써 차별화됩니다. 솔라나의 병렬 처리 접근 방식 (여러 GPU 스레드가 다른 트랜잭션을 처리)은 Somnia의 접근 방식 (여러 검증인이 각각 다른 스트림을 처리)과 대조됩니다. 상관된 부하 (하나의 핫 계약) 동안 Somnia의 단일 코어 최적화가 빛을 발하는 반면, 솔라나의 병렬 처리는 모든 스레드가 동일한 상태에 대해 경쟁하므로 스로틀링될 것입니다.

이더리움 메인넷과 비교할 때, Somnia는 몇 배나 빠르지만 탈중앙화를 희생합니다 (100명의 검증인 대 이더리움의 수십만 명). 이더리움은 또한 훨씬 더 크고 전투 테스트를 거친 생태계를 가지고 있습니다. 그러나 이더리움은 게임이나 소셜 앱을 대규모로 직접 처리할 수 없으며, 이들은 L2나 사이드체인으로 가게 됩니다. Somnia는 본질적으로 이더리움 롤업의 대안으로 자리매김하며, 현재의 어떤 롤업보다 높은 성능을 가진 자체 L1이며 사기 증명이나 별도의 보안 가정 (더 작은 검증인 세트 제외)이 필요 없습니다. 장기적으로 이더리움의 로드맵 (샤딩, 댕크샤딩 등)은 처리량을 증가시키겠지만, L1에서 수백만 TPS까지는 아닐 것입니다. 대신 이더리움은 롤업에 베팅하고, Somnia는 고급 엔지니어링으로 L1 자체를 확장하는 데 베팅합니다. 그들은 처음에는 정확히 동일한 사용 사례를 놓고 경쟁하지 않을 수 있습니다 (디파이는 이더리움/L2에 머물고, 게임은 Somnia나 유사한 체인으로 갈 수 있음). 상호 운용성 (LayerZero 등을 통해)은 자산이 필요에 따라 이더리움과 Somnia 사이를 이동하면서 서로를 보완할 수 있게 할 수 있습니다.

아발란체는 Somnia처럼 높은 처리량을 가진 게임 전용 서브넷을 제공합니다. 차이점은 각 아발란체 서브넷이 별도의 인스턴스라는 것입니다 (자신의 검증인을 가동하거나 일부 검증인을 모집해야 함). Somnia는 대신 공유된 고용량 체인을 제공하여 앱 간의 상호 운용성을 더 쉽게 만듭니다 (모든 Somnia 앱은 이더리움이나 솔라나처럼 하나의 체인에서 구성 가능하게 존재함). 아발란체의 주요 서브넷 (C-체인)은 EVM이지만 Somnia보다 훨씬 느립니다. 따라서 Somnia는 아발란체의 공통 체인을 훨씬 능가하지만, 아발란체는 프로젝트가 맞춤형 서브넷을 만들면 확장할 수 있습니다 (그러나 그 서브넷은 완전한 일반 구성 가능성이나 사용자 기반을 갖지 못할 수 있음). 개발자에게 Somnia에 배포하는 것이 아발란체 서브넷을 관리하는 것보다 간단할 수 있으며, Somnia의 공유 사용자 풀과 유동성을 즉시 활용할 수 있습니다.

**수이 (및 앱토스)**는 종종 Move와 병렬 합의를 사용하는 차세대 고 TPS 체인으로 언급됩니다. 수이에 대한 Somnia의 장점은 처리량 (수이는 수백만 TPS를 시연하지 않았으며, 그들의 설계는 아마도 수십만 초반 정도일 것임)과 EVM 호환성입니다. 수이의 장점은 복잡한 자산 로직에 대한 Move의 안전성과 아마도 더 탈중앙화된 로드맵일 수 있습니다 (비록 출시 시 수이도 약 100명의 검증인을 가졌지만). Somnia가 Solidity를 선호하는 게임 스튜디오를 확보한다면 (아마도 이더리움 게임 프로토타입에서 Solidity 계약을 이식), Solidity 개발자 커뮤니티가 얼마나 큰지를 감안할 때 생태계에서 수이를 빠르게 능가할 수 있습니다.

Somnia는 또한 소비자 Web3를 목표로 하는 솔라나와 비교됩니다 (둘 다 소셜 및 전화 통합을 강조했습니다 – 솔라나는 Saga 폰, Somnia는 브라우저 등). Herman Narula의 Somnia가 *“솔라나 처리량의 수천 배”*를 할 수 있다는 대담한 주장은 Somnia가 자신을 또 다른 빠른 체인이 아니라, 솔라나가 가장 빠른 비-EVM 체인인 곳에서 가장 빠른 EVM 체인으로 보고 있다는 분위기를 설정합니다. Somnia가 실제로 솔라나보다 한 단계 더 나은 지속적인 TPS를 제공한다면 (예를 들어 솔라나가 평균 5k TPS를 하고 Somnia가 평균 50k 이상, 피크는 수백만) 솔라나조차 처리할 수 없는 애플리케이션 (예: 포트나이트 규모의 블록체인 게임 또는 글로벌 규모의 소셜 네트워크)을 위한 틈새 시장을 진정으로 개척할 것입니다.

주목해야 할 또 다른 경쟁자는 폴리곤 2.0 또는 zkEVM입니다. L1은 아니지만 EVM 확장을 제공합니다. 폴리곤은 ZK-롤업 및 고성능 체인 배열을 작업하고 있습니다. 이들은 잠재적으로 Somnia의 일부 성능과 일치하면서 이더리움 보안의 이점을 누릴 수 있습니다. 그러나 100만 TPS를 가진 ZK-롤업은 아직 없으며, 그렇다 하더라도 데이터 가용성 한계에 직면할 수 있습니다. Somnia의 접근 방식은 자체 보안을 갖춘 올인원 솔루션입니다. 큰 돈이 걸린 애플리케이션에 대해 보안 (100명의 검증인 PoS)이 충분히 견고하다는 것을 증명해야 할 것입니다. 이는 이더리움의 롤업이 ETH로부터 본질적으로 상속받는 것입니다. 그러나 보안 요구 사항이 약간 다른 게임 및 소셜의 경우 (게임 검 NFT를 훔치는 것은 디파이 TVL에서 수십억을 훔치는 것만큼 치명적이지 않음), Somnia의 트레이드오프는 완벽하게 수용 가능하며 사용자 경험 때문에 선호될 수도 있습니다.

결론적으로, Somnia는 현재의 어떤 범용 L1보다 성능 한계를 더욱 밀어붙이면서 EVM의 친숙함을 유지함으로써 두각을 나타냅니다. 다른 이들이 부분적으로만 다루었던 "Web2 규모의 Web3" 시장 공간을 차지하는 것을 목표로 합니다.

  • 이더리움은 신뢰와 디파이를 지배하겠지만, 고빈도 작업은 L2로 오프로드할 것입니다 (이는 복잡성과 파편화를 더함).
  • 솔라나는 디파이 및 NFT에 대해 높은 TPS를 보여주었지만, EVM이 아니며 안정성 문제가 있었습니다. Somnia는 솔라나와 같은 속도와 이더리움 도구를 원하는 프로젝트를 유치할 수 있습니다.
  • 아발란체는 맞춤성과 EVM 편의성을 제공하지만, Somnia에 가까운 단일 체인 성능을 시연하지 못했습니다.
  • 수이/앱토스는 Somnia와 같은 세대에 속하며 게임 개발자를 놓고 경쟁하지만, Somnia의 초기 파트너십 (Improbable, 대형 브랜드)과 EVM 호환성은 잘 실행된다면 강력한 우위를 제공합니다.

Narula가 말했듯이, Somnia는 틀림없이 대규모 실시간 가상 경험을 위해 특별히 제작된 최초의 체인입니다. 이러한 경험 (게임, 이벤트, 소셜 월드)이 블록체인 채택의 다음 큰 물결이 된다면, Somnia의 경쟁은 실제로 다른 블록체인만큼이나 전통적인 클라우드 인프라 (AWS 등)가 될 수 있습니다. 왜냐하면 기존 블록체인 앱을 놓고 경쟁하는 것이 아니라 중앙화된 게임 서버와 소셜 데이터베이스를 대체하려고 하기 때문입니다. 그런 관점에서 Somnia의 성공은 블록체인이 아래에서 실행되고 있다는 것을 아마도 모르거나 신경 쓰지 않는 수백만 명의 사용자를 유치하는 애플리케이션을 호스팅할 수 있는지 여부로 측정될 것입니다. 현재 어떤 L1도 그 수준의 주류 사용자 앱을 달성하지 못했습니다 (솔라나의 가장 큰 앱조차도 수십만 명의 활성 사용자를 보유하고 있으며 수백만 명은 아님). 그것이 Somnia가 스스로 설정한 기준이며, 혁신적인 아키텍처가 앞으로 몇 년 동안 테스트될 것입니다.

로드맵 및 현재 상태

Somnia의 여정은 짧은 시간 안에 개념에서 현실로 빠르게 진행되었으며, 메인넷 이후에도 명확한 목표를 가지고 계속 진화하고 있습니다.

최근 개발 (2024–2025):

  • 자금 조달 및 테스트넷 (2024): 이 프로젝트는 상당한 자금 지원을 받아 스텔스 모드에서 벗어났습니다. 2024년 초, Improbable은 Somnia와 MSquared의 생태계에 2억 7천만 달러를 약속한다고 발표했습니다. 이는 거대한 활주로를 제공했습니다. Somnia는 2024년 후반 (11월)에 데브넷을 운영하여 기록을 경신했습니다. 100개 노드의 글로벌 설정에서 105만 TPS 및 기타 벤치마크를 달성했습니다. 이러한 결과 (초당 5만 건의 Uniswap 거래, 초당 30만 건의 NFT 민팅 포함)는 신뢰성을 구축하기 위해 공개되었습니다. 데브넷에 이어 2025년 2월 20일에 완전한 공개 테스트넷이 출시되었습니다. 테스트넷 (코드명 Shannon)은 약 6개월 동안 운영되었습니다. 그 기간 동안 Somnia는 100억 건 이상의 트랜잭션을 처리하고 1억 1,800만 개의 테스트 지갑 주소를 온보딩했다고 주장합니다. 이는 엄청난 수치입니다. 이 수치에는 스크립트된 부하 테스트와 커뮤니티 참여가 포함될 가능성이 높습니다. 테스트넷은 또한 하루에 19억 건의 트랜잭션이라는 일일 최대 처리량을 기록했습니다 (모든 EVM 컨텍스트에서 기록). CoinDesk는 이러한 수치를 언급했지만, 당시 공개 탐색기가 오프라인 상태여서 확인할 수 없었다고 지적하며, 이 중 일부는 내부 지표였음을 암시합니다. 그럼에도 불구하고 테스트넷은 전례 없는 부하에서 안정성을 입증했습니다.

    테스트넷 기간 동안 Somnia는 참여 프로그램을 운영했습니다. 초기 사용자가 작업을 완료하면 포인트 (미래 토큰이나 보상으로 전환 가능)를 얻을 수 있는 포인트 인센티브 프로그램과 파트너와의 협력 (게임 개발자들은 플레이 테스트를 진행하고 해커톤이 개최됨)이 있었습니다. 테스트넷 단계는 또한 70개 이상의 생태계 파트너/프로젝트가 온보딩된 시기였습니다. 이는 메인넷까지 많은 통합과 앱이 준비되었거나 거의 준비되었음을 나타냅니다.

  • 메인넷 출시 (2025년 3분기): Somnia는 2025년 9월 2일에 메인넷을 출시했습니다. 출시에는 SOMI 토큰의 릴리스와 스테이킹 활성화가 포함되었습니다. 특히 메인넷에서는 다음과 같은 일이 있었습니다.

    • 60명의 검증인이 온라인 상태가 되었습니다 (Google Cloud와 같은 거물급 이름 포함).
    • Somnia 재단이 운영되어 체인을 중립적인 관리자로서 감독합니다. Improbable은 기술을 제공했고 이제 재단 (가상 사회 재단이라고도 함)이 거버넌스와 개발을 책임집니다.
    • SOMI 상장 및 배포: 출시 하루 만에 Binance는 SOMI를 "시드 태그" 목록의 일부로 공개하고 HODLer 에어드랍을 진행했습니다. 이는 큰 힘이 되었습니다. 사실상 최고의 거래소 보증이었습니다. 많은 새로운 L1이 거래소 견인력을 얻기 위해 고군분투하지만, Somnia는 즉시 Binance를 통해 사용자에게 SOMI를 전달했습니다.
    • 소셜 미디어에서 Somnia의 팀과 파트너는 메인넷의 역량을 자랑했습니다. Improbable의 보도 자료와 CoinDesk, Yahoo Finance 등과 같은 매체의 보도는 "가장 빠른 EVM 체인"이 라이브라는 소식을 전파했습니다.
    • 초기 생태계 디앱이 배포되기 시작했습니다. 예를 들어, LayerZero를 통한 NFT 브리징이 활성화되었고 (문서에 따라 스테이블코인을 브리징할 수 있었음), 일부 테스트넷 게임이 메인넷으로 이동하기 시작했습니다 (블로그 및 업데이트에 따르면 9월경 Sparkball 출시 등).
    • 커뮤니티 에어드랍 이벤트 (Somnia Odyssey)는 출시 즈음에 정점에 달했을 가능성이 높으며, 커뮤니티 토큰 할당의 일부를 초기 지지자에게 배포했습니다.

요약하자면, 메인넷 출시는 성공적이었고 Somnia를 라이브 검증인, 라이브 토큰, 그리고 70개 이상의 프로젝트가 라이브이거나 곧 출시될 예정인 상태로 자리매김했습니다. 중요한 것은, 그들이 2025년 후반에 Web3 게임과 메타버스에 대한 관심이 다시 고조될 때 시장에 진입하여 그 추세를 활용했다는 것입니다.

현재 상태 (2025년 후반): Somnia 메인넷은 1초 미만의 블록으로 운영 중입니다. 네트워크는 여전히 Somnia 재단과 핵심 팀이 안정성을 보장하기 위해 상당한 통제권을 유지하는 부트스트랩 단계에 있습니다. 예를 들어, 거버넌스 제안은 아직 완전히 개방되지 않았을 가능성이 높습니다. 재단은 아마도 커뮤니티가 거버넌스 프로세스에 대해 교육받는 동안 업그레이드와 매개변수 조정을 관리하고 있을 것입니다. 토큰 분배는 여전히 매우 집중되어 있습니다 (약 16%만 유통되고 투자자/팀 토큰은 2026년 후반까지 잠금 해제되지 않기 때문). 이는 재단이 생태계를 지원할 충분한 토큰 보유고를 가지고 있음을 의미합니다 (보조금, 유동성 제공 등을 통해).

기술적인 측면에서 Somnia는 실제 조건에서 성능을 모니터링하고 미세 조정하고 있을 가능성이 높습니다. 실제 디앱이 한계까지 밀어붙이고 있습니까? 아직은 아닐 것입니다. 초기 사용자 수는 아마도 수천 명이지 수백만 명은 아닐 것입니다. 따라서 메인넷에서 정기적으로 100만 TPS가 발생하지는 않을 수 있지만, 용량은 있습니다. 팀은 이 기간을 클라이언트 소프트웨어를 최적화하고, Cuthbert로부터의 피드백을 통합하고 (발견된 불일치가 있다면 신속하게 수정될 것임), 보안을 강화하는 데 사용할 수 있습니다. 보안 감사 결과 (아직 공개되지 않았다면)는 개발자에게 안전을 보장하기 위해 이 시기나 2026년 초에 발표될 수 있습니다.

단기 로드맵 (2026): Somnia 문서와 커뮤니케이션은 몇 가지 단기 목표를 암시합니다.

  • 기능 출시: 일부 기능은 출시 후 활성화될 계획이었습니다.
    • 동적 가스 가격 책정 및 볼륨 할인은 2025년 말까지 출시될 예정입니다. 이를 위해서는 일부 테스트와 아마도 거버넌스 승인이 필요합니다. 활성화되면 고처리량 디앱은 더 저렴한 가스를 즐기기 시작할 것이며, 이는 기업이나 대형 Web2 파트너를 유치하는 데 판매 포인트가 될 수 있습니다.
    • 임시 스토리지 기능도 2025년 후반으로 예정되어 있습니다. 구현은 신중하게 테스트해야 할 가능성이 높습니다 (데이터 삭제가 올바르게 작동하고 합의 문제를 일으키지 않는지 확인). 이것이 라이브되면 Somnia는 만료 가능한 온체인 데이터를 제공하는 최초의 체인 중 하나가 될 것이며, 이는 게임 개발자에게 큰 도움이 될 것입니다 (온체인 임시 게임 세션을 상상해 보십시오).
    • 팁 (우선 수수료): 그들은 필요하다면 나중에 팁이 도입될 수 있다고 언급했습니다. 네트워크 사용량이 증가하여 블록이 지속적으로 가득 차면 2026년까지 트랜잭션을 우선 처리하기 위해 선택적 팁을 활성화할 수 있습니다 (이더리움의 기본 수수료 및 팁 모델처럼). 이것이 발생하면 건강한 혼잡의 신호가 될 것입니다.
    • 검증인 세트 확장: 처음에는 약 60명이었지만, 목표는 성능을 해치지 않으면서 탈중앙화를 개선하기 위해 시간이 지남에 따라 검증인 수를 늘리는 것입니다. 그들은 네트워크가 성숙함에 따라 100명을 넘어 성장할 것으로 예상한다고 언급했습니다. 타임라인은 합의가 더 많은 검증인과 얼마나 잘 확장되는지에 따라 달라질 수 있습니다 (PBFT는 검증인이 증가함에 따라 느려지는 경향이 있지만, 아마도 그들의 Autobahn에서 영감을 받은 변형은 수백 명을 처리할 수 있을 것입니다). 2026년에는 커뮤니티나 새로운 파트너로부터 추가 검증인을 온보딩할 수 있습니다. 이는 거버넌스 투표 (토큰 보유자가 새로운 검증인을 승인)를 통해 또는 새로운 참가자를 지원하는 충분한 지분이 있는 경우 자동으로 수행될 수 있습니다.
    • 거버넌스 탈중앙화: Somnia는 거버넌스에서 점진적 탈중앙화 로드맵을 제시했습니다. 첫 6개월 (부트스트랩 단계) 동안 재단 이사회가 완전히 통제합니다. 따라서 대략 2026년 1/2분기까지는 부트스트랩 단계에 있을 것이며, 이 기간 동안 프로세스를 개선하고 협의회에 구성원을 온보딩할 가능성이 높습니다. 그런 다음 6–24개월 (2026년 중반부터 2027년 후반) 동안 전환 단계에 진입하여 **토큰 하우스 (토큰 보유자)**가 제안에 투표를 시작할 수 있지만, 필요한 경우 재단이 거부할 수 있습니다. 2026년에는 보조금 할당이나 사소한 매개변수 변경과 같은 것에 대한 첫 번째 온체인 투표를 볼 수 있을 것입니다. 2년차 (2027년)까지 목표는 토큰 보유자 결정이 대부분 유지되고 재단은 비상 개입만 하는 성숙 단계입니다. 따라서 2026년의 한 가지 핵심 목표는 검증인 협의회, 개발자 협의회, 사용자 의회와 같은 거버넌스 기관을 설립하는 것입니다. 이는 커뮤니티 조직을 포함할 것입니다. 재단이 처음에 평판 좋은 구성원을 선택하여 촉진할 가능성이 높습니다 (예: 최고의 게임 개발자를 개발자 협의회에 초대하거나, 대규모 커뮤니티 길드 리더를 사용자 의회에 초대).
  • 생태계 성장: 채택 측면에서 2026년은 파일럿 프로젝트를 주류 성공으로 전환하는 것에 관한 것입니다.
    • 우리는 완전한 게임 출시를 기대합니다. Sparkball과 Variance는 2026년에 베타에서 Somnia 메인넷의 공식 출시로 전환하여 수만 명의 플레이어를 유치하는 것을 목표로 할 수 있습니다. Dream Catalyst 코호트의 다른 게임 (Maelstrom, Netherak, Dark Table 등)도 대중에게 공개될 가능성이 높습니다. Somnia 팀은 이러한 출시를 지원할 것이며, 아마도 **마케팅 캠페인, 토너먼트 및 인센티브 프로그램 (P2E 또는 에어드랍 등)**을 통해 게이머를 유치할 것입니다.
    • 새로운 파트너십: Improbable/MSquared는 2023년 30개 이벤트에서 2024년 300개 이상의 메타버스 이벤트로 확장할 계획이었습니다. 2024년에는 많은 이벤트를 오프체인에서 진행했습니다. 2025/2026년에는 이러한 이벤트가 Somnia를 통합할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2026년 주요 스포츠 이벤트나 음악 축제는 티켓팅이나 팬 보상을 위해 Somnia를 사용할 수 있습니다. Google Cloud의 참여는 Google의 클라우드 클라이언트를 통한 기업 이벤트나 쇼케이스 가능성을 시사합니다. 또한 Mirana (Bybit/BitDAO와 관련) 등이 투자했으므로 Somnia는 네트워크를 활용하기 위해 거래소나 대형 Web3 브랜드와 협력할 수 있습니다.
    • MSquared 통합: 체인와이어 보도 자료에 따르면 M²는 Somnia를 메타버스 네트워크에 통합할 계획입니다. 이는 MSquared의 기술을 사용하는 모든 가상 세계가 Somnia를 트랜잭션 계층으로 채택할 수 있음을 의미합니다. 2026년까지 MSquared가 아바타 신원, 아이템 거래 등을 뒷받침하는 Somnia와 함께 메타버스 네트워크를 공식적으로 출시하는 것을 볼 수 있을 것입니다. Yuga Labs의 Otherside가 여전히 순조롭게 진행 중이라면, 아마도 Somnia와의 상호 운용성 시연이 있을 것입니다 (예: Somnia 기반 세계에서 Otherside NFT 사용).
    • 개발자 커뮤니티 확장: 1,000만 달러의 보조금은 시간이 지남에 따라 분배될 것입니다. 2026년까지 수십 개의 프로젝트가 자금을 받았을 가능성이 높습니다. 그 결과물은 더 많은 도구 (예: Somnia용 Unity SDK 또는 더 많은 Ormi 개선), 더 많은 앱 (아마도 누군가 Somnia 기반의 탈중앙화 트위터나 새로운 디파이 플랫폼을 구축)이 될 수 있습니다. Somnia는 아마도 더 많은 해커톤 (잠재적으로 컨퍼런스 등에서 직접)을 개최하고 인재를 유치하기 위해 공격적인 개발자 관계를 계속할 것입니다. 그들은 특히 디앱의 확장 한계에 부딪힌 이더리움 개발자를 대상으로 하여 Somnia로의 쉬운 이식을 제공할 수 있습니다.
    • 상호 운용성 및 브리지: 이미 LayerZero와 통합된 Somnia는 더 넓은 자산 지원을 위해 다른 생태계로의 브리지를 확장할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 폴리곤 또는 코스모스 IBC와의 통합이 고려될 수 있습니다. 또한 NFT에 대한 크로스체인 표준 (아마도 이더리움 NFT가 게임에서 사용하기 위해 Somnia에 미러링되도록 허용)이 추구될 수 있습니다. Somnia는 EVM이므로 인기 있는 토큰 (USDC, USDT, WETH)에 대한 브리지 계약 배포는 간단합니다. 2026년에는 이러한 크로스체인 자산이 더 많이 유입됨에 따라 더 깊은 유동성을 볼 수 있습니다.
    • 성능 모니터링: 더 많은 실제 사용이 발생함에 따라 팀은 안정성 문제를 모니터링할 것입니다. 공격 벡터 (많은 데이터 체인 스팸 등)가 있습니까? 필요한 경우 데이터 체인당 속도 제한이나 추가 최적화와 같은 개선 사항을 구현할 수 있습니다. Cuthbert 이중 실행은 적어도 2026년까지 실행되어 불일치를 포착할 가능성이 높습니다. 시스템이 매우 안정적임이 입증되면 1~2년 후 오버헤드를 줄이기 위해 끄는 것을 고려할 수 있지만, 이는 완전한 신뢰에 달려 있습니다.
  • 마케팅 및 홍보: 메인넷과 초기 앱이 라이브 상태이므로 2026년 Somnia의 과제는 사용자 기반을 구축하는 것입니다. 게이머와 암호화폐 사용자 모두를 대상으로 한 대대적인 마케팅을 기대하십시오.
    • 우리는 게임 길드나 e스포츠 팀과의 파트너십을 통해 플레이어를 Somnia 게임으로 유도하는 것을 볼 수 있습니다.
    • 아마도 가상 이벤트를 위한 유명인 협업 (테스트 이벤트에서 K-Pop 및 스포츠 전설을 다루었으므로 이를 확대할 수 있음 – 유명 음악가가 NFT 상품과 함께 Somnia 메타버스 쇼를 통해 앨범을 발표하는 것을 상상해 보십시오).
    • 또한 플랫폼을 홍보하기 위해 주요 컨퍼런스 (게임 개발자를 위한 GDC, 암호화폐를 위한 Consensus 등)에 참석하고 후원합니다.
    • 2025년 후반까지 그들은 이미 상당한 언론 보도 (Binance Academy 기사, CoinDesk 보도 등)를 받았습니다. 2026년에는 더 많은 독립적인 분석 (Messari 프로필 등)이 나올 것이며, Somnia는 견인력을 증명하기 위해 사용량 지표 ("X 일일 활성 사용자, Y 트랜잭션 처리")를 보여주고 싶어할 것입니다.

장기 비전: 명시적으로 묻지는 않았지만 Somnia의 궤적을 주목할 가치가 있습니다.

  • 몇 년 안에 그들은 Somnia를 Web3 엔터테인먼트를 위한 널리 사용되는 기본 레이어로 상상하며, 수십억 건의 트랜잭션이 일상적이고, 커뮤니티와 협의회가 운영하는 탈중앙화 거버넌스를 갖추고 있습니다. 그들은 또한 지속적인 기술 개선을 예견할 가능성이 높습니다. 예를 들어, 필요한 경우 샤딩을 탐색하거나, 새로운 암호화 기술 (데이터를 더욱 압축하기 위한 zk-증명 또는 결국 양자 내성 암호화)을 채택하는 것입니다.
  • 또 다른 장기 목표는 탄소 중립성 또는 효율성일 수 있습니다. 고 TPS 체인은 종종 에너지 사용에 대해 걱정합니다. Somnia가 수백만 TPS에 도달하면 노드가 효율적으로 처리할 수 있도록 보장하는 것이 중요할 것입니다 (아마도 하드웨어 가속이나 클라우드 확장을 통해). Google Cloud가 참여하고 있으므로 녹색 데이터 센터 이니셔티브나 특수 하드웨어 (압축을 위한 GPU 또는 FPGA 등)가 고려될 수 있습니다.
  • 그때까지 경쟁도 심화될 것입니다 (샤딩이 있는 이더리움 2.0, zkEVM, 솔라나 개선 등). Somnia는 혁신과 네트워크 효과를 통해 우위를 유지해야 할 것입니다 (초기에 대규모 플레이어 기반을 확보하면 그 모멘텀이 이어질 수 있음).

요약하자면, 향후 1-2년의 로드맵은 다음에 중점을 둡니다.

  1. 약속된 기능을 완전히 제공하기 위해 핵심 프로토콜 기능 활성화 (가스 할인, 임시 스토리지).
  2. 진행을 위태롭게 하지 않으면서 거버넌스를 점진적으로 탈중앙화 – 재단 주도에서 커뮤니티 주도로 이동.
  3. 생태계 성장 촉진 – 자금 지원을 받은 프로젝트가 출시되고 사용자를 유치하도록 보장하고, 새로운 파트너십 (콘텐츠 크리에이터, 게임 스튜디오, 심지어 Web3에 관심 있는 Web2 회사와도)을 구축하고, 잠재적으로 더 많은 지역과 커뮤니티로 확장.
  4. 사용량이 증가함에 따라 성능 및 보안 유지 – 예를 들어 게임이 실제 트래픽의 1만 TPS 급증을 유발할 때 발생하는 모든 문제를 주시하고 그에 따라 대응 (이는 더 많은 공개 테스트 이벤트, 아마도 한계를 테스트하기 위해 엄청난 양의 트랜잭션을 장려하는 "메인넷 스트레스 테스트" 이벤트를 실행하는 것을 포함할 수 있음).

Somnia는 화려한 데뷔를 했지만, 2026년은 증명의 장이 될 것입니다. 인상적인 기술과 자금이 풍부한 생태계를 실제 채택과 지속 가능하고 탈중앙화된 네트워크로 전환해야 합니다. 재단의 대규모 토큰 재무부 (생태계 및 커뮤니티가 공급량의 약 55%)는 수년 동안 활동을 부트스트랩할 수단을 제공하므로, 단기적으로는 에어드랍, 보상 (DEX가 출시되면 유동성 채굴 가능), 개발자 현상금, 사용자 확보 캠페인을 통해 해당 토큰이 사용되는 것을 보게 될 것입니다. Improbable의 메인넷 출시 슬로건은 Somnia가 *"수십억 명의 사람들이 몰입형 경험을 통해 상호작용할 수 있는 개방형 디지털 자산 경제의 기반을 마련한다"*는 것이었습니다. 로드맵의 다음 단계는 모두 그 기반의 벽돌을 쌓는 것입니다. 첫 수백만 명의 사람들과 첫 킬러 앱이 Somnia의 "꿈의 컴퓨터" (그들이 부르는 대로)와 상호작용하게 하고, 그럼으로써 Web3가 실제로 인터넷 규모로 작동할 수 있음을 검증하는 것입니다.

Somnia가 현재 궤도를 계속 유지한다면, 2026년 말까지 수십 개의 완전한 온체인 게임과 소셜 플랫폼이 실행되고, 수백 명의 검증인이 있는 번성하는 커뮤니티 운영 네트워크, 그리고 주류 사용자가 매일 (종종 자신도 모르게, 게임의 백그라운드에서) SOMI를 사용하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 이를 달성하는 것은 Somnia뿐만 아니라 블록체인 산업이 주류 실시간 애플리케이션으로 진출하는 데 있어 중요한 이정표가 될 것입니다. 조각들은 제자리에 있습니다. 이제 이 프로젝트의 심층 연구 기반 단계에서 실행과 채택이 중요합니다.

출처:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)