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GoogleのAgent Payments Protocol (AP2)

· 約49分
Dora Noda
Software Engineer

GoogleのAgent Payments Protocol (AP2) は、AIエージェントがユーザーに代わって開始する安全で信頼性の高い取引を可能にするために設計された、新しく発表されたオープン標準です。60以上の決済およびテクノロジー組織(主要な決済ネットワーク、銀行、フィンテック企業、Web3企業を含む)との協力により開発されたAP2は、「エージェント型」決済、すなわち自律型エージェント(AIアシスタントやLLMベースのエージェントなど)がユーザーのために実行できる購入や金融取引のための共通言語を確立します。AP2の創設は、根本的な変化によって推進されています。従来、オンライン決済システムは人間が直接「購入」をクリックすることを前提としていましたが、ユーザーの指示に基づいて行動するAIエージェントの台頭がこの前提を打ち破りました。AP2は、AI主導の商取引における承認、信頼性、説明責任といった課題に対処しつつ、既存の決済インフラとの互換性を維持します。本レポートでは、AP2の技術アーキテクチャ、目的とユースケース、AIエージェントおよび決済プロバイダーとの統合、セキュリティとコンプライアンスの考慮事項、既存プロトコルとの比較、Web3/分散型システムへの影響、および業界での採用/ロードマップについて考察します。

技術アーキテクチャ: AP2の仕組み

AP2の核となるのは、検証可能なデジタルクレデンシャル (VDC) に基づいて構築された暗号学的に安全な取引フレームワークです。VDCは、ユーザーが承認した内容のデジタルな「契約」として機能する、改ざん防止された署名付きデータオブジェクトです。AP2の用語では、これらの契約はマンダートと呼ばれ、各取引の監査可能な証拠の連鎖を形成します。AP2アーキテクチャには、主に3種類のマンダートがあります。

  • 意図マンダート (Intent Mandate): 購入に関するユーザーの初期指示または条件を捕捉します。特に*「人間が不在の」シナリオ(ユーザーがオンラインでない状態でエージェントが後で行動する場合)に適用されます。これは、ユーザーがエージェントに与える権限の範囲*を定義します。例えば、「コンサートチケットが200ドル以下になったら、2枚まで購入する」といったものです。このマンダートは、ユーザーによって事前に暗号学的に署名され、特定の制限内での同意の検証可能な証拠として機能します。
  • カートマンダート (Cart Mandate): ユーザーが承認した最終的な取引詳細を表し、*「人間が同席する」*シナリオやチェックアウト時に使用されます。これには、正確なアイテムやサービス、その価格、および購入のその他の詳細が含まれます。エージェントが取引を完了する準備ができたとき(例えば、ショッピングカートに商品を詰めた後)、まずマーチャントがカートの内容を暗号学的に署名し(注文詳細と価格を保証)、次にユーザーが(デバイスまたはエージェントインターフェースを介して)署名してカートマンダートを作成します。これにより、表示されたものが支払うものであることが保証され、ユーザーに提示された通りの最終注文が確定されます。
  • 決済マンダート (Payment Mandate): AIエージェントが取引に関与していることを決済ネットワーク(カードネットワークや銀行など)に通知するために送信される別のクレデンシャルです。決済マンダートには、承認時にユーザーが同席していたかどうかなどのメタデータが含まれ、リスク管理システムのためのフラグとして機能します。このマンダートは、ユーザーの意図の暗号学的に検証可能な証拠を取得銀行および発行銀行に提供することで、コンテキストを評価し(例えば、エージェントが開始した購入を一般的な不正行為と区別する)、それに応じてコンプライアンスや責任を管理するのに役立ちます。

すべてのマンダートは、関連当事者(ユーザー、マーチャントなど)の鍵によって署名された検証可能なクレデンシャルとして実装され、すべてのエージェント主導の取引に対して否認防止可能な監査証跡を生成します。実際には、AP2は機密情報を保護するためにロールベースのアーキテクチャを使用します。例えば、エージェントは生の決済詳細を一切見ることなく意図マンダートを処理することができ、決済詳細は必要なときにのみ制御された方法で開示され、プライバシーが保護されます。ユーザーの意図 → マーチャントのコミットメント → 決済承認という暗号学的連鎖は、取引がユーザーの真の指示を反映しており、エージェントとマーチャントの両方がその指示を遵守したという、すべての当事者間の信頼を確立します。

取引フロー: AP2がエンドツーエンドでどのように機能するかを説明するために、人間が関与する簡単な購入シナリオを考えてみましょう。

  1. ユーザーリクエスト: ユーザーはAIエージェントに特定のアイテムまたはサービスの購入を依頼します(例:「この靴を私のサイズで注文して」)。
  2. カートの構築: エージェントはマーチャントのシステムと通信し(標準APIまたはエージェント間の相互作用を使用)、指定されたアイテムのショッピングカートを特定の価格で組み立てます。
  3. マーチャントの保証: カートをユーザーに提示する前に、マーチャント側がカートの詳細(アイテム、数量、価格など)を暗号学的に署名します。このステップにより、正確な条件を保証するマーチャント署名付きオファーが作成されます(隠れた変更や価格操作を防ぎます)。
  4. ユーザーの承認: エージェントはユーザーに確定されたカートを表示します。ユーザーは購入を確認し、この承認によりユーザー側から2つの暗号学的署名がトリガーされます。1つはカートマンダート(マーチャントのカートをそのまま受け入れるため)に対するもので、もう1つは決済マンダート(選択した決済プロバイダーを通じて決済を承認するため)に対するものです。これらの署名済みマンダートは、それぞれマーチャントと決済ネットワークに共有されます。
  5. 実行: カートマンダートと決済マンダートを携えて、マーチャントと決済プロバイダーは取引を安全に実行します。例えば、マーチャントはユーザー承認の証拠とともに決済リクエストを決済ネットワーク(カードネットワーク、銀行など)に送信し、決済ネットワークは決済マンダートを検証できます。その結果、ユーザーの意図と最終的な決済を結びつける暗号学的監査証跡を伴う購入取引が完了します。

このフローは、AP2がAI主導の購入の各ステップにどのように信頼を組み込むかを示しています。マーチャントは、ユーザーがどの価格で何を購入することに同意したかについて暗号学的証拠を持ち、発行者/銀行は、AIエージェントがプロセスを促進したにもかかわらず、ユーザーがその決済を承認したという証拠を持っています。紛争やエラーが発生した場合、署名済みマンダートは明確な証拠として機能し、説明責任の判断に役立ちます(例えば、エージェントが指示から逸脱した場合や、請求がユーザーが承認したものでなかった場合など)。本質的に、AP2のアーキテクチャは、エージェントの行動への信頼ではなく、検証可能なユーザーの意図が取引の基礎であることを保証し、曖昧さを大幅に軽減します。

AP2の目的とユースケース

なぜAP2が必要なのか: AP2の主な目的は、AIエージェントがユーザーに代わって資金を使うことができるようになったときに生じる、新たな信頼とセキュリティの問題を解決することです。Googleとそのパートナーは、自律型エージェントが関与する場合に、今日の決済インフラでは適切に答えられないいくつかの重要な問題を特定しました。

  • 承認: ユーザーが実際にエージェントに特定の購入を行う許可を与えたことをどのように証明するか?(言い換えれば、エージェントがユーザーの十分な同意なしに物を購入していないことを確認する。)
  • 信頼性: マーチャントは、エージェントの購入リクエストが本物であり、間違いやAIの幻覚ではなく、ユーザーの真の意図を反映していることをどのように知ることができるか?
  • 説明責任: エージェントを介して不正な取引や誤った取引が発生した場合、誰が責任を負うのか?ユーザー、マーチャント、決済プロバイダー、それともAIエージェントの作成者か?

解決策がなければ、これらの不確実性はエージェント主導の商取引に「信頼の危機」を生み出します。AP2の使命は、安全なエージェント取引のための統一プロトコルを確立することで、その解決策を提供することです。標準化されたマンダートと意図の証明を導入することで、AP2は各企業が独自の場当たり的なエージェント決済方法を考案する断片化されたエコシステムを防ぎます。代わりに、準拠するAIエージェントは、共通のルールと検証の下で、準拠するマーチャント/決済プロバイダーと対話できます。この一貫性は、ユーザーとマーチャントの混乱を避けるだけでなく、金融機関が独自のパッチワークのアプローチに対処するのではなく、エージェントが開始する決済のリスクを管理するための明確な方法を提供します。つまり、AP2の目的は、「エージェント経済」が決済エコシステムを破壊することなく成長できるようにする基盤となる信頼レイヤーとなることです。

意図されたユースケース: 上記の問題を解決することで、AP2は、人間が手動でクリックして購入するだけでは不可能な、新しい商取引体験とユースケースへの扉を開きます。AP2がサポートするエージェント対応の商取引の例をいくつか示します。

  • よりスマートなショッピング: 顧客はエージェントに「この冬のジャケットを緑色で欲しい。現在の価格より20%までなら喜んで支払う」と指示できます。これらの条件をエンコードした意図マンダートを携えて、エージェントは小売業者のウェブサイトやデータベースを継続的に監視します。ジャケットが緑色で(かつ価格しきい値内で)利用可能になった瞬間、エージェントは安全な署名付き取引で自動的に購入を実行し、そうでなければ見逃されていたであろう販売機会を捉えます。ユーザーの最初の要求から自動チェックアウトまでのすべてのやり取りは、エージェントが承認されたものだけを購入することを保証するAP2マンダートによって管理されます。
  • パーソナライズされたオファー: ユーザーはエージェントに、今後の旅行のために特定のマーチャントから特定の製品(例えば、新しい自転車)を探していると伝えます。エージェントは、この関心(意図マンダートの範囲内で)を、旅行日などの関連するコンテキストとともに、マーチャント自身のAIエージェントと共有できます。ユーザーの意図とコンテキストを知っているマーチャントエージェントは、カスタムバンドルや割引で応答できます。例えば、「自転車+ヘルメット+トラベルラックを15%オフで、今後48時間利用可能」といったものです。AP2を使用することで、ユーザーのエージェントはこのカスタマイズされたオファーを安全に受け入れて完了させることができ、単純な問い合わせをマーチャントにとってより価値のある販売に変えることができます。
  • 協調タスク: 複雑なタスク(例えば、週末旅行)を計画しているユーザーは、それを完全に委任します。「これらの日付で、合計予算700ドルでフライトとホテルを予約して。」エージェントは、複数のサービスプロバイダーのエージェント(航空会社、ホテル、旅行プラットフォーム)と対話し、予算に合う組み合わせを見つけます。適切なフライトとホテルのパッケージが特定されると、エージェントはAP2を使用して複数の予約を一括で実行します。各予約は暗号学的に署名されます(例えば、航空会社とホテルに別々のカートマンダートを発行し、両方ともユーザーの意図マンダートの下で承認されます)。AP2は、この協調取引のすべての部分が承認されたとおりに行われることを保証し、途中で一部が失敗するリスクなしにチケットと予約が同時に行われるようにすることも可能です。

これらのシナリオは、AP2が意図するユースケースのほんの一部を示しています。より広範には、AP2の柔軟な設計は、従来のeコマースフローとまったく新しい商取引モデルの両方をサポートします。例えば、AP2はサブスクリプションのようなサービス(エージェントが条件が満たされたときに購入することで必需品を補充し続ける)、イベント駆動型購入(トリガーイベントが発生した瞬間にチケットやアイテムを購入する)、グループエージェント交渉(複数のユーザーのエージェントがマンダートをプールしてグループ取引を交渉する)、その他多くの新たなパターンを促進できます。すべての場合において、共通のテーマは、AP2が信頼フレームワーク(明確なユーザー承認と暗号学的監査可能性)を提供し、これらのエージェント主導の取引が安全に行われることを可能にすることです。信頼と検証レイヤーを処理することで、AP2は開発者や企業が決済セキュリティをゼロから再発明することなく、新しいAIコマース体験の革新に集中できるようにします。

エージェント、LLM、および決済プロバイダーとの統合

AP2は、AIエージェントフレームワークと既存の決済システムの両方とシームレスに統合するように明示的に設計されており、両者の間の橋渡し役を果たします。GoogleはAP2をAgent2Agent (A2A) プロトコルおよびModel Context Protocol (MCP) 標準の拡張機能として位置付けています。言い換えれば、A2Aがエージェントがタスクを通信するための汎用言語を提供し、MCPがAIモデルがコンテキスト/ツールを組み込む方法を標準化するならば、AP2は商取引のためのトランザクションレイヤーをその上に加えます。これらのプロトコルは補完的です。A2Aはエージェント間の通信(例えば、ショッピングエージェントがマーチャントのエージェントと会話できるようにする)を処理し、AP2はそれらの相互作用内でのエージェントからマーチャントへの決済承認を処理します。AP2はオープンで非独占的であるため、フレームワークに依存しないことを意図しています。開発者はGoogle独自のAgent Development Kit (ADK) または任意のAIエージェントライブラリで使用でき、同様にLLMを含むさまざまなAIモデルと連携できます。例えば、LLMベースのエージェントは、自由形式のテキストだけでなく、必要なマンダートペイロードを(AP2仕様に沿って)生成および交換することでAP2を使用できます。構造化されたプロトコルを強制することで、AP2はAIエージェントのハイレベルな意図(LLMの推論から来る可能性のあるもの)を具体的で安全な取引に変換するのに役立ちます。

決済側では、AP2は従来の決済プロバイダーや標準と連携して構築されており、既存システムを置き換えるものではありません。このプロトコルは決済方法に依存しないため、クレジットカード/デビットカードネットワークから銀行振込、デジタルウォレットまで、さまざまな決済レールを資金移動の基盤となる方法としてサポートできます。最初のバージョンでは、AP2はオンライン商取引で最も一般的なカード決済との互換性を重視しています。AP2の決済マンダートは、既存のカード処理フローに組み込まれるように設計されています。AIエージェントが関与しているかどうか、およびユーザーが同席していたかどうかに関する追加データを決済ネットワーク(Visa、Mastercard、Amexなど)および発行銀行に提供することで、既存の不正検出および承認チェックを補完します。本質的に、AP2は決済自体を処理するのではなく、ユーザーの意図の暗号学的証拠で決済リクエストを強化します。これにより、決済プロバイダーはエージェントが開始した取引を適切な注意または速度で処理できます(例えば、発行者は、ユーザーが事前に承認したことを証明する有効なAP2マンダートがある場合、通常とは異なる購入を承認する可能性があります)。特に、Googleとパートナーは、AP2を「プッシュ」決済方法(インドのUPIやブラジルのPIXシステムのようなリアルタイム銀行振込など)やその他の新たなデジタル決済タイプもサポートするように進化させることを計画しています。これは、AP2の統合がカードを超えて拡大し、世界中の現代の決済トレンドと連携することを示しています。

マーチャントや決済処理業者にとって、AP2の統合は、追加のプロトコルメッセージ(マンダート)のサポートと署名の検証を意味します。多くの大規模な決済プラットフォームはすでにAP2の形成に関与しているため、それらがAP2のサポートを構築することが期待できます。例えば、Adyen、Worldpay、Paypal、Stripe(ブログでは明示的に名前が挙げられていませんが、関心がある可能性が高い)などの企業は、AP2をチェックアウトAPIやSDKに組み込み、エージェントが標準化された方法で決済を開始できるようにする可能性があります。AP2はGitHubで公開されたオープン仕様であり、リファレンス実装も提供されているため、決済プロバイダーやテクノロジープラットフォームはすぐに試用を開始できます。Googleはまた、サードパーティのエージェントをリストできるAIエージェントマーケットプレイスについても言及しており、これらのエージェントは取引機能のためにAP2をサポートすることが期待されています。実際には、AIセールスアシスタントや調達エージェントを構築する企業は、このマーケットプレイスにそれをリストすることができ、AP2のおかげで、そのエージェントは購入や注文を確実に実行できます。

最後に、AP2の統合は幅広い業界の支持から恩恵を受けています。主要な金融機関やテクノロジー企業と共同でプロトコルを開発することで、GoogleはAP2が既存の業界ルールとコンプライアンス要件に適合することを保証しました。決済ネットワーク(Mastercard、UnionPayなど)、発行者(American Expressなど)、フィンテック企業(Revolut、Paypalなど)、eコマースプレーヤー(Etsyなど)、さらにはID/セキュリティプロバイダー(Okta、Cloudflareなど)との協力は、AP2が最小限の摩擦で現実世界のシステムに組み込まれるように設計されていることを示唆しています。これらのステークホルダーは、KYC(顧客確認規制)、不正防止、データプライバシーなどの分野で専門知識をもたらし、AP2がこれらのニーズに最初から対処するのに役立っています。要するに、AP2はエージェントフレンドリーで決済プロバイダーフレンドリーに構築されています。既存のAIエージェントプロトコルを拡張して取引を処理し、既存の決済ネットワークの上にレイヤーを重ねてそのインフラを利用しながら、必要な信頼保証を追加します。

セキュリティ、コンプライアンス、および相互運用性の考慮事項

セキュリティと信頼はAP2設計の核心です。プロトコルが暗号技術(マンダートへのデジタル署名)を使用することで、エージェント型取引におけるすべての重要なアクションが検証可能で追跡可能であることが保証されます。この否認防止は非常に重要です。マンダートが安全な記録として機能するため、ユーザーもマーチャントも、承認され合意された内容を後で否認することはできません。直接的な利点は、不正防止と紛争解決にあります。AP2を使用すると、悪意のある、またはバグのあるエージェントが不正な購入を試みた場合、有効なユーザー署名済みマンダートがないことが明らかになり、取引を拒否または取り消すことができます。逆に、ユーザーが「この購入は承認していない」と主張しても、ユーザーの暗号学的署名付きカートマンダートが存在する場合、マーチャントと発行者は請求を裏付ける強力な証拠を持つことになります。この説明責任の明確さは、決済業界にとって主要なコンプライアンス上の懸念に応えるものです。

承認とプライバシー: AP2は、エージェント主導の取引に対してユーザーからの明示的な承認ステップ(または複数のステップ)を強制し、これは強力な顧客認証のような規制トレンドと一致しています。AP2に組み込まれたユーザーコントロールの原則は、ユーザー(またはユーザーから委任された者)が検証可能な指示を提供しない限り、エージェントが資金を使うことはできないことを意味します。完全に自律的なシナリオでも、ユーザーは意図マンダートを通じてルールを事前に定義します。このアプローチは、特定の取引についてエージェントに委任状を与えるのと似ていますが、デジタル署名され、きめ細かな方法で行われます。プライバシーの観点から、AP2はデータ共有について配慮しています。プロトコルはロールベースのデータアーキテクチャを使用し、機密情報(決済クレデンシャルや個人情報など)が絶対に必要な当事者とのみ共有されるようにします。例えば、エージェントはアイテムと価格情報を含むカートマンダートをマーチャントに送信するかもしれませんが、ユーザーの実際のカード番号は、エージェントやマーチャントではなく、決済処理業者との決済マンダートを通じてのみ共有される可能性があります。これにより、データの不必要な露出が最小限に抑えられ、プライバシー法や決済データ処理に関するPCI DSS規則への準拠が促進されます。

コンプライアンスと標準: AP2は、確立された金融機関からの意見を取り入れて開発されたため、決済における既存のコンプライアンス標準を満たすか、補完するように設計されています。このプロトコルは、通常の決済承認フローを迂回するものではなく、追加の証拠とフラグでそれらを強化します。これは、AP2取引が不正検出システム、3-Dセキュアチェック、または必要な規制チェックを依然として活用できることを意味し、AP2のマンダートは追加の認証要素またはコンテキストキューとして機能します。例えば、銀行は決済マンダートを顧客の取引に対するデジタル署名と同様に扱い、ユーザー同意の要件への準拠を合理化できる可能性があります。さらに、AP2の設計者は、「業界のルールと標準と連携して」作業していることを明示的に述べています。AP2が進化するにつれて、グローバルな金融標準に準拠することを確実にするために、正式な標準化団体(W3C、EMVCo、ISOなど)に持ち込まれる可能性があると推測できます。Googleは、標準化団体を通じてAP2のオープンで協力的な進化へのコミットメントを表明しています。このオープンなプロセスは、規制上の懸念を解消し、以前の決済標準(EMVチップカード、3-Dセキュアなど)が業界全体の協力によって行われたのと同様に、幅広い受け入れを達成するのに役立ちます。

相互運用性: 断片化の回避はAP2の主要な目標です。そのため、このプロトコルは公開されており、誰でも実装または統合できます。Google Cloudサービスに縛られていません。実際、AP2は**オープンソース(Apache-2ライセンス)**であり、仕様とリファレンスコードは公開GitHubリポジトリで入手できます。これにより、複数のベンダーがAP2を採用し、システムを連携させることができるため、相互運用性が促進されます。すでに、相互運用性の原則が強調されています。AP2は既存のオープンプロトコル(A2A、MCP)の拡張であり、非独占的であるため、単一ベンダーソリューションではなく、競争力のある実装エコシステムを育成します。実際には、企業Aが構築したAIエージェントは、両者がAP2に従っていれば、企業Bのマーチャントシステムと取引を開始できます。どちらの側も単一のプラットフォームにロックインされることはありません。

考えられる懸念の1つは、一貫した採用を確保することです。一部の主要なプレーヤーが異なるプロトコルやクローズドなアプローチを選択した場合、断片化が依然として発生する可能性があります。しかし、AP2を支える幅広い連合を考えると、デファクトスタンダードになる態勢が整っているようです。AP2エコシステムに多くのIDおよびセキュリティに特化した企業(例えば、Okta、Cloudflare、Ping Identity)が含まれていることは、相互運用性とセキュリティが共同で対処されていることを示唆しています。これらのパートナーは、AP2をID検証ワークフローや不正防止ツールに統合するのに役立ち、AP2取引がシステム間で信頼できることを保証します。

技術的な観点から見ると、AP2が広く受け入れられている暗号技術(JSON-LDまたはJWTベースの検証可能なクレデンシャル、公開鍵署名など)を使用しているため、既存のセキュリティインフラと互換性があります。組織は既存のPKI(公開鍵インフラ)を使用して、マンダート署名用の鍵を管理できます。AP2は分散型IDシステムとの統合も想定しているようです。Googleは、AP2がエージェント承認のための分散型IDのような分野で革新する機会を生み出すと述べています。これは、将来的にAP2がDID(分散型識別子)標準または分散型識別子検証を活用して、エージェントとユーザーを信頼できる方法で識別できることを意味します。このようなアプローチは、単一のIDプロバイダーに依存しないことで、相互運用性をさらに強化するでしょう。要するに、AP2は暗号技術と明確な説明責任を通じてセキュリティを強調し、設計上コンプライアンスに対応することを目指し、オープン標準の性質と幅広い業界サポートを通じて相互運用性を促進します。

既存プロトコルとの比較

AP2は、既存の決済およびエージェントフレームワークがカバーしていなかったギャップ、すなわち自律型エージェントが安全かつ標準化された方法で決済を実行できるようにするという問題に対処する、斬新なプロトコルです。エージェント通信プロトコルの観点から見ると、AP2はAgent2Agent (A2A) プロトコルのような先行研究に基づいて構築されています。A2A(2025年初頭にオープンソース化)は、異なるAIエージェントが基盤となるフレームワークに関係なく相互に通信できるようにします。しかし、A2A自体は、エージェントが取引や決済をどのように行うべきかを定義していません。それはタスクの交渉とデータ交換に関するものです。AP2は、会話が購入につながったときに任意のエージェントが使用できるトランザクションレイヤーを追加することで、この状況を拡張します。本質的に、AP2はA2AやMCPと競合するのではなく、補完的であると見なすことができます。A2Aは通信とコラボレーションの側面をカバーし、MCPは外部ツール/APIの使用をカバーし、AP2は決済と商取引をカバーします。これらが一体となって、将来の「エージェント経済」のための標準のスタックを形成します。このモジュラーアプローチは、インターネットプロトコルにいくらか似ています。例えば、データ通信のためのHTTPとセキュリティのためのSSL/TLSのように、ここではA2AがエージェントのHTTPのようなものであり、AP2が商取引のための安全なトランザクションレイヤーであると言えます。

AP2を従来の決済プロトコルおよび標準と比較すると、類似点と相違点の両方があります。従来のオンライン決済(クレジットカード決済、PayPal取引など)は、通常、安全な送信のためのHTTPSなどのプロトコル、カードデータ処理のためのPCI DSSなどの標準、および追加のユーザー認証のための3-Dセキュアなどを含みます。これらはユーザー主導のフロー(ユーザーがクリックし、場合によってはワンタイムコードを入力する)を前提としています。対照的に、AP2は、セキュリティを損なうことなく、第三者(エージェント)がフローに参加する方法を導入します。AP2のマンダートの概念は、OAuthスタイルの委任された権限の拡張として、決済に適用されたものと比較できます。OAuthでは、ユーザーはトークンを介してアプリケーションにアカウントへの限定的なアクセスを許可します。同様にAP2では、ユーザーはマンダートを介して、特定条件下でエージェントに資金を使う権限を付与します。主な違いは、AP2の「トークン」(マンダート)が金融取引のための特定の署名済み指示であり、既存の決済承認よりもきめ細かい点です。

もう1つの比較点は、AP2が既存のeコマースチェックアウトフローとどのように関連するかです。例えば、多くのeコマースサイトは、W3C Payment Request APIやプラットフォーム固有のSDKなどのプロトコルを使用して決済を効率化しています。これらは主に、ブラウザやアプリがユーザーから決済情報を収集する方法を標準化するものであり、AP2は、エージェントがユーザーの意図をマーチャントと決済処理業者に証明する方法を標準化します。AP2が検証可能な意図と否認防止に焦点を当てている点は、より単純な決済APIとは一線を画します。決済ネットワークの上に信頼の追加レイヤーを追加しているのです。AP2は決済ネットワーク(Visa、ACH、ブロックチェーンなど)を置き換えるのではなく、むしろそれらを強化していると言えるでしょう。このプロトコルは、あらゆる種類の決済方法(暗号通貨でさえも)を明示的にサポートしているため、ゼロから新しい決済レールを作成するのではなく、これらのシステムとのエージェントの相互作用を標準化することに重点を置いています。

セキュリティおよび認証プロトコルの分野では、AP2はEMVチップカードのデジタル署名やデジタル契約の公証のようなものと共通の精神を持っています。例えば、EMVチップカード取引は、カードが存在していたことを証明するために暗号グラムを生成します。AP2は、ユーザーのエージェントが承認されていたことを証明する暗号学的証拠を生成します。どちらも不正防止を目的としていますが、AP2の範囲はエージェントとユーザーの関係、およびエージェントとマーチャントのメッセージングであり、これは既存の決済標準では対処されていません。もう1つの新たな比較は、**暗号通貨におけるアカウント抽象化(例:ERC-4337)**です。ユーザーは事前にプログラムされたウォレットアクションを承認できます。暗号通貨ウォレットは、特定の自動取引(スマートコントラクトを介したサブスクリプションの自動支払いなど)を許可するように設定できますが、これらは通常、1つのブロックチェーン環境に限定されます。一方、AP2はクロスプラットフォームであることを目指しています。一部の決済にブロックチェーンを活用できますが(その拡張機能を通じて)、従来の銀行とも連携します。

主流の決済業界には、AP2に直接「競合する」プロトコルはまだありません。AIエージェント決済のためのオープン標準に向けた最初の協調的な取り組みであるように見えます。独自の試みは発生する可能性があり(または個々の企業内で既に進行中である可能性もあります)、しかしAP2の幅広い支持は、その標準となる上で優位性をもたらします。IBMなどがAgent Communication Protocol (ACP) やエージェントの相互運用性のための同様のイニシアチブを持っていることは注目に値しますが、それらはAP2が包括的に行うような決済の側面を含んでいません。むしろ、AP2はこれらの取り組みと統合または活用する可能性があります(例えば、IBMのエージェントフレームワークは、商取引タスクのためにAP2を実装する可能性があります)。

要約すると、AP2はAIと決済の独自の交差点に焦点を当てることで差別化を図っています。古い決済プロトコルが人間ユーザーを前提としていたのに対し、AP2はAI仲介者を前提とし、その結果生じる信頼のギャップを埋めます。既存の決済プロセスと競合するのではなく、それらを拡張し、A2Aのような既存のエージェントプロトコルを補完します。今後、AP2は確立された標準と並行して使用される可能性があります。例えば、AP2カートマンダートは従来の決済ゲートウェイAPI呼び出しと連携して機能したり、AP2決済マンダートは銀行のISO 8583メッセージに添付されたりするかもしれません。AP2のオープンな性質は、代替アプローチが出現した場合でも、コミュニティの協力によってAP2がそれらを吸収または調整できることを意味します。この段階で、AP2はこれまで存在しなかったベースラインを設定しており、AIと決済スタックにおける新しいプロトコルレイヤーを効果的に開拓しています

Web3と分散型システムへの影響

当初から、AP2はWeb3および暗号通貨ベースの決済を包含するように設計されてきました。このプロトコルは、将来の商取引が従来の法定通貨チャネルと分散型ブロックチェーンネットワークの両方にまたがることを認識しています。前述のとおり、AP2はクレジットカードや銀行振込からステーブルコインや暗号通貨まで、さまざまな決済タイプをサポートしています。実際、AP2の発表と同時に、Googleは暗号通貨決済に特化した拡張機能であるA2A x402を発表しました。この拡張機能は、Coinbase、Ethereum Foundation、MetaMaskなどの暗号通貨業界のプレーヤーと共同で開発され、「エージェントベースの暗号通貨決済のための本番環境対応ソリューション」です。「x402」という名前は、Webで広く使用されることのなかったHTTP 402「Payment Required」ステータスコードへのオマージュであり、AP2の暗号通貨拡張機能は、オンチェーンで相互に請求または支払いを行いたい分散型エージェントのために、HTTP 402の精神を効果的に復活させます。実際には、x402拡張機能はAP2のマンダートの概念をブロックチェーン取引に適合させます。例えば、エージェントはユーザーからの署名済み意図マンダートを保持し、条件が満たされたらオンチェーン決済(例えば、ステーブルコインの送信)を実行し、そのオンチェーン取引にマンダートの証明を添付できます。これにより、AP2のオフチェーン信頼フレームワークとブロックチェーンのトラストレスな性質が結びつき、オンチェーン決済が*オフチェーンの当事者(ユーザー、マーチャント)*によって承認されたと信頼できるという、両方の世界の利点が得られます。

AP2とWeb3の相乗効果は、協力者のリストに明らかです。暗号通貨取引所(Coinbase)、ブロックチェーン財団(Ethereum Foundation)、暗号通貨ウォレット(MetaMask)、Web3スタートアップ(SuiのMysten Labs、Lightning NetworkのLightsparkなど)がAP2の開発に関与しています。彼らの参加は、AP2が分散型金融と競合するのではなく、補完的であると見なされていることを示唆しています。AIエージェントが暗号通貨決済と対話するための標準的な方法を作成することで、AP2はAI主導のアプリケーションにおける暗号通貨の使用を促進する可能性があります。例えば、AIエージェントはAP2を使用して、ユーザーの好みやマーチャントの受け入れに応じて、クレジットカードでの支払いとステーブルコインでの支払いをシームレスに切り替えることができます。A2A x402拡張機能は、エージェントがオンチェーン手段を通じてサービスを収益化または支払いできるように特別に設計されており、これは将来の分散型マーケットプレイスで非常に重要になる可能性があります。これは、ブロックチェーン上で自律的な経済主体として機能するエージェント(一部ではDACやDAOと呼ばれる概念)が、サービスに必要な支払い(情報のために別のエージェントに少額の手数料を支払うなど)を処理できる可能性を示唆しています。AP2は、そのような取引のための共通言語を提供し、分散型ネットワーク上であっても、エージェントがその行動に対する証明可能なマンダートを持っていることを保証できます。

競争という観点から見ると、純粋な分散型ソリューションがAP2を不要にするのか、あるいはその逆なのか、という疑問が生じるかもしれません。AP2はWeb3ソリューションと階層的なアプローチで共存する可能性が高いです。分散型金融はトラストレスな実行(スマートコントラクトなど)を提供しますが、「AIが人間からこれを行う許可を得たか?」という問題を本質的に解決するわけではありません。AP2は、決済自体がオンチェーンであっても重要な、その人間とAIの信頼のつながりに焦点を当てています。ブロックチェーンプロトコルと競合するのではなく、AP2はそれらをオフチェーンの世界と橋渡しするものと見なすことができます。例えば、スマートコントラクトは、有効なAP2マンダート署名への参照が含まれている場合にのみ特定の取引を受け入れることができ、これはオフチェーンの意図証明とオンチェーンの強制を組み合わせるために実装できます。逆に、暗号通貨ネイティブなエージェントフレームワーク(一部のブロックチェーンプロジェクトは、暗号通貨資金で動作する自律型エージェントを模索しています)がある場合、それらは独自の承認方法を開発するかもしれません。しかし、AP2の幅広い業界サポートは、それらのプロジェクトでさえも一貫性のためにAP2を採用または統合するように誘導する可能性があります。

もう一つの側面は分散型IDとクレデンシャルです。AP2が検証可能なクレデンシャルを使用していることは、Web3のIDへのアプローチ(W3Cによって標準化されたDIDやVCなど)と非常に一致しています。これは、AP2が分散型IDシステムに接続できることを意味します。例えば、ユーザーのDIDを使用してAP2マンダートに署名し、マーチャントはそれをブロックチェーンまたはIDハブに対して検証できます。エージェント承認のための分散型IDの探求に言及されていることは、AP2がWeb3のID革新を活用して、集中型機関にのみ依存するのではなく、分散型でエージェントとユーザーのIDを検証する可能性があることを裏付けています。これは相乗効果のポイントであり、AP2とWeb3の両方が、ユーザーにより多くの制御と行動の暗号学的証明を与えることを目指しています。

潜在的な対立は、大規模な仲介者の役割がない完全に分散化された商取引エコシステムを想定した場合にのみ発生する可能性があります。そのシナリオでは、AP2(Googleとそのパートナーによって最初に推進された)が集中化されすぎているか、従来のプレーヤーによって統治されすぎていると見なされる可能性があります。AP2がオープンソースであり、標準化可能であることを意図しているため、Google独自のプロトコルではないことに注意することが重要です。これは、オープンプロトコルを重視するWeb3コミュニティにとってより受け入れやすいものとなります。AP2が広く採用されれば、エージェント向けのWeb3固有の決済プロトコルの必要性を減らし、それによって取り組みを統一する可能性があります。一方で、一部のブロックチェーンプロジェクトは、特に集中型機関のないトラストレスな環境では、エージェント取引のために純粋なオンチェーン承認メカニズム(マルチシグウォレットやオンチェーンエスクローロジックなど)を好むかもしれません。これらは代替アプローチと見なされるかもしれませんが、オフチェーンシステムと相互作用できない限り、ニッチなままである可能性が高いです。AP2は両方の世界をカバーすることで、AIエージェントが暗号通貨をシームレスに使用できるもう1つの決済方法にするという点で、Web3の採用を実際に加速させるかもしれません。実際、あるパートナーは、「ステーブルコインは、レガシーインフラを持つエージェント型システムの[スケーリングの]課題に対する明白な解決策を提供する」と述べ、暗号通貨がAP2を補完して規模や国境を越えたシナリオを処理できることを強調しました。一方、Coinbaseのエンジニアリングリードは、x402暗号通貨拡張機能をAP2に導入することは「理にかなっていた。エージェントにとって自然な遊び場であり、エージェントが相互に支払いを行うことがAIコミュニティに響くのを見るのはエキサイティングだ」と述べました。これは、AIエージェントが暗号通貨ネットワークを介して取引することが単なる理論的なアイデアではなく、AP2を触媒として期待される結果であるというビジョンを示唆しています。

要約すると、AP2はWeb3に非常に密接に関連しています。暗号通貨決済を第一級市民として組み込み、分散型IDおよびクレデンシャル標準と連携しています。分散型決済プロトコルと真っ向から競合するのではなく、AP2はそれらと相互運用する可能性が高いです。AP2が承認レイヤーを提供し、分散型システムが価値移転を処理します。ステーブルコインやCBDCなどで伝統的な金融と暗号通貨の境界が曖昧になるにつれて、AP2のような統一されたプロトコルは、AIエージェントとあらゆる形態の通貨(集中型か分散型かに関わらず)との間の普遍的なアダプターとして機能する可能性があります。

業界での採用、パートナーシップ、およびロードマップ

AP2の最大の強みの一つは、この初期段階にもかかわらず、広範な業界の支持を得ていることです。Google Cloudは、AP2に関して「60以上の多様な組織と協力している」と発表しました。これには、主要なクレジットカードネットワーク(例:Mastercard、American Express、JCB、UnionPay)、主要なフィンテックおよび決済処理業者(PayPal、Worldpay、Adyen、Checkout.com、Stripeの競合他社)、eコマースおよびオンラインマーケットプレイス(Etsy、Shopify(Stripeなどのパートナー経由)、Lazada、Zalora)、エンタープライズテクノロジー企業(Salesforce、ServiceNow、Oracle(パートナー経由の可能性あり)、Dell、Red Hat)、IDおよびセキュリティ企業(Okta、Ping Identity、Cloudflare)、コンサルティング会社(Deloitte、Accenture)、そして暗号通貨/Web3組織(Coinbase、Ethereum Foundation、MetaMask、Mysten Labs、Lightspark)などが含まれます。これほど幅広い参加者は、業界の関心と今後の採用の強力な指標です。これらのパートナーの多くは公に支持を表明しています。例えば、Adyenの共同CEOは、エージェント型商取引のための「共通のルールブック」の必要性を強調し、AP2を新しい決済構成要素でマーチャントをサポートするという彼らの使命の自然な延長と見なしています。American ExpressのEVPは、AP2が信頼と説明責任が最重要となる「次世代のデジタル決済」にとって重要であると述べました。Coinbaseのチームは、前述のとおり、AP2への暗号通貨決済の統合に期待を寄せています。この支持の合唱は、業界の多くの人々がAP2をAI主導の決済の有力な標準と見なし、その要件を満たすようにAP2を形成することに熱心であることを示しています。

採用の観点から見ると、AP2は現在、仕様および初期実装段階にあります(2025年9月発表)。完全な技術仕様、ドキュメント、および一部のリファレンス実装(Pythonなどの言語)は、開発者が試用できるようにプロジェクトのGitHubで入手できます。Googleはまた、AP2がエージェント向けの自社製品およびサービスに組み込まれることを示唆しています。注目すべき例は、前述のAIエージェントマーケットプレイスです。これは、サードパーティのAIエージェントをユーザーに提供できるプラットフォームです(おそらくGoogleの生成AIエコシステムの一部)。Googleは、エージェントを構築する多くのパートナーが、「AP2によって可能になる新しい、取引可能な体験」とともにマーケットプレイスでそれらを利用可能にすると述べています。これは、マーケットプレイスが立ち上がるか成長するにつれて、AP2が、Google Cloud Marketplaceからソフトウェアを自律的に購入したり、エージェントがユーザーのために商品/サービスを購入したりするなど、取引を実行する必要があるエージェントの基盤となることを意味します。自律調達(企業に代わってあるエージェントが別のエージェントから購入する)や自動ライセンススケーリングなどの企業ユースケースは、AP2がすぐに促進できる分野として具体的に言及されています。

ロードマップに関しては、AP2のドキュメントとGoogleの発表からいくつかの明確な兆候が示されています。

  • 短期: コミュニティの意見を取り入れながら、プロトコルのオープンな開発を継続します。GitHubリポジトリは、実際のテストが行われるにつれて、追加のリファレンス実装と改善で更新されます。AP2をエージェントアプリケーションに統合しやすくするライブラリ/SDKの登場が期待されます。また、パートナー企業によって初期のパイロットプログラムや概念実証が実施される可能性があります。多くの大手決済企業が関与していることを考えると、それらは管理された環境(例えば、少数のユーザーベータ版でのAP2対応チェックアウトオプション)でAP2を試用するかもしれません。
  • 標準とガバナンス: Googleは、AP2をオープンガバナンスモデルに移行するコミットメントを表明しており、おそらく標準化団体を通じて行われるでしょう。これは、AP2をLinux Foundation(A2Aプロトコルで行われたように)に提出したり、それを維持するためのコンソーシアムを形成したりすることを意味するかもしれません。Linux Foundation、W3C、さらにはISO/TC68(金融サービス)のような団体も、AP2を正式化する候補となる可能性があります。オープンガバナンスは、AP2が単一企業の管理下になく、中立的で包括的であることを業界に保証するでしょう。
  • 機能拡張: 技術的には、ロードマップには、より多くの決済タイプとユースケースへのサポートの拡大が含まれています。仕様に記載されているように、カードの後、焦点は銀行振込や地域のリアルタイム決済スキーム、デジタル通貨などの「プッシュ」決済に移ります。これは、AP2が、カードプルとはフローが少し異なる直接銀行振込や暗号通貨ウォレット送金の場合に、意図/カート/決済マンダートがどのように機能するかを概説することを意味します。A2A x402拡張機能は暗号通貨のためのそのような拡張機能の1つであり、同様に、オープンバンキングAPIやB2B請求シナリオのための拡張機能も登場するかもしれません。
  • セキュリティとコンプライアンスの強化: 実際の取引がAP2を通じて流れ始めると、規制当局やセキュリティ研究者からの精査が行われるでしょう。オープンプロセスは、マンダートをさらに堅牢にするために反復される可能性が高いです(例えば、マンダート形式が標準化されていることを確認する、おそらくW3C検証可能なクレデンシャル形式を使用するなど)。IDソリューションとの統合(ユーザーがマンダートに署名するための生体認証の活用、またはマンダートをデジタルIDウォレットにリンクするなど)は、信頼を強化するためのロードマップの一部となる可能性があります。
  • エコシステムツール: 新たなエコシステムが生まれる可能性が高いです。すでに、スタートアップ企業はギャップに気づいています。例えば、Vellum.aiの分析では、Autumnというスタートアップが「AIのための請求インフラ」を構築しており、本質的にStripeの上にAIサービスの複雑な価格設定を処理するためのツールを提供していると述べられています。AP2が普及するにつれて、エージェントに特化した決済ゲートウェイ、マンダート管理ダッシュボード、エージェントID検証サービスなどのツールが増えることが期待されます。Googleの関与は、AP2がGoogle Cloud製品にも統合される可能性があることを意味します。DialogflowやVertex AI AgentsツールでのAP2サポートを想像してみてください。これにより、エージェントが取引を処理する(必要なすべての鍵と証明書がGoogle Cloudで管理される)ことがワンクリックで可能になります。

全体として、AP2の軌跡は、他の主要な業界標準を彷彿とさせます。強力なスポンサー(Google)による初期の立ち上げ、幅広い業界連合、オープンソースのリファレンスコード、それに続く反復的な改善と実際の製品への段階的な採用です。AP2がすべてのプレーヤーを「私たちと共にこの未来を築く」よう招待しているという事実は、ロードマップがコラボレーションに関するものであることを強調しています。勢いが続けば、AP2は数年後には、OAuthやOpenID Connectがそれぞれの分野で今日そうであるように、目に見えないが機能を実現する上で不可欠なレイヤーとして普及する可能性があります。

結論

AP2 (Agents/Agent Payments Protocol) は、AIエージェントが人間と同じくらい信頼性高く安全に取引できる未来に向けた重要な一歩を表しています。技術的には、検証可能なマンダートとクレデンシャルの巧妙なメカニズムを導入し、エージェント主導の取引に信頼を植え付け、ユーザーの意図が明確で強制可能であることを保証します。そのオープンで拡張可能なアーキテクチャにより、急成長するAIエージェントフレームワークと確立された金融インフラの両方と統合できます。承認、信頼性、説明責任という核となる懸念に対処することで、AP2はセキュリティやユーザーコントロールを犠牲にすることなく、AI主導の商取引が繁栄するための基盤を築きます。

AP2の導入は、初期のインターネットプロトコルがウェブを可能にしたように、一部の人々が「エージェント経済」と呼ぶもののための新しい基盤を築くものと見なすことができます。それは、パーソナルショッパーエージェント、自動ディール検索ボット、自律型サプライチェーンエージェントなど、すべてが共通の信頼フレームワークの下で動作する、数え切れないほどの革新への道を開きます。重要なことに、AP2の包括的な設計(クレジットカードから暗号通貨まですべてを包含)は、伝統的な金融とWeb3の交差点に位置し、共通のエージェント仲介プロトコルを通じてこれらの世界を橋渡しする可能性があります。

これまでの業界の反応は非常に好意的で、幅広い連合がAP2が広く採用される標準になる可能性が高いことを示唆しています。AP2の成功は、継続的な協力と実世界でのテストにかかっていますが、それが対処する明確なニーズを考えると、その見通しは明るいです。より広い意味で、AP2はテクノロジーがどのように進化するかを示しています。新しい機能(AIエージェント)が登場し、古い前提を打ち破り、その解決策は、その機能に対応するための新しいオープン標準を開発することでした。今、オープンでセキュリティ第一のプロトコルに投資することで、Googleとそのパートナーは、商取引の次の時代に必要な信頼アーキテクチャを効果的に構築しています。「未来を予測する最善の方法は、それを構築することである」という言葉があるように、AP2はAIエージェントが私たちのためにシームレスに取引を処理する未来への賭けであり、その未来を可能にするために必要な信頼とルールを積極的に構築しています。

情報源:

  • Google Cloud Blog – 「新しいAgent Payments Protocol (AP2)でAIコマースを強化」 (2025年9月16日)
  • AP2 GitHub ドキュメント – 「Agent Payments Protocol 仕様と概要」
  • Vellum AI Blog – 「GoogleのAP2: AIエージェント決済のための新しいプロトコル」 (分析)
  • Medium記事 – 「Google Agent Payments Protocol (AP2)」 (Tahirによる要約、2025年9月)
  • AP2に関するパートナーのコメント (Google Cloud Blog)
  • A2A x402拡張機能 (AP2暗号通貨決済拡張機能) – GitHub README

Somnia レイヤー1 ブロックチェーン詳細解説:100万 TPS とサブセカンドのファイナリティ

· 約79分
Dora Noda
Software Engineer

Somnia は、1,000,000 トランザクション/秒 (TPS) を超えるパフォーマンスとサブセカンドのファイナリティを実現する、究極のパフォーマンスを目指して構築された EVM 互換のレイヤー1 ブロックチェーンです。これを達成するために、Somnia は4つの主要な技術革新によって、コアとなるブロックチェーン設計を再構築しています。

  • MultiStream コンセンサス: Somnia のコンセンサスは、各バリデーターがトランザクションの独自の「データチェーン」を維持し、独立してブロックを生成する新しいプルーフ・オブ・ステーク BFT プロトコルです。別のコンセンサスチェーンが、定期的に各バリデーターのデータチェーンの最新ブロックを確認し、それらを1つのグローバルなブロックチェーンに順序付けします。これにより、並列トランザクションの取り込みが可能になります。複数のバリデーターがそれぞれのデータストリーム上で同時にトランザクションを伝播させ、それらが後で単一の順序付けられたログにマージされます。コンセンサスチェーン (Autobahn BFT の研究に触発されたもの) は、グローバルブロックがファイナライズされた後、どのバリデーターも自身のストリームをフォークしたり変更したりすることを防ぐことで、セキュリティを確保します。図1 は、バリデーター固有のチェーンがグローバルなコンセンサスブロックに供給されるこのアーキテクチャを示しています。

  • 高速化されたシーケンシャル実行: マルチスレッド実行に頼る代わりに、Somnia は単一コアを極めて高速にすることを選択しました。Somnia クライアントは、EVM スマートコントラクトをネイティブの x86 マシンコードにコンパイルします (ジャストインタイムまたはアヘッドオブタイム)。頻繁に使用されるコントラクトは最適化されたマシン命令に変換され、一般的な解釈のオーバーヘッドを排除し、実行においてネイティブの C++ に近い速度を達成します。ベンチマークでは、これにより ERC-20 転送あたり数百ナノ秒という結果が得られ、1コアで数百万 TX/秒をサポートします。あまり呼び出されないコントラクトは、標準の EVM インタプリタで実行でき、コンパイルコストのバランスを取ります。さらに、Somnia は最新の CPU のアウトオブオーダー実行とパイプライン処理 (「ハードウェアレベルの並列処理」) を活用して、個々のトランザクションを高速化します。ネイティブコードにコンパイルすることで、CPU はチップレベルで命令を並列実行でき (例えば、メモリフェッチと計算をオーバーラップさせる)、トークン転送のようなシーケンシャルなロジックをさらに加速させます。この設計選択は、ソフトウェアの並列処理は、相関性の高いワークロードの急増下ではしばしば失敗する (例えば、すべてのトランザクションが同じコントラクトに集中するホットな NFT ミント) ことを認識しています。Somnia のシングルスレッド最適化は、単純な並列実行が停止してしまうような**「ホット」なコントラクトのシナリオでも高いスループットを達成**することを保証します。
  • IceDB (決定論的ストレージエンジン): Somnia には、ステートアクセス性能と予測可能性を最大化するために、IceDB と呼ばれるカスタムのブロックチェーンデータベースが含まれています。一般的な LevelDB/RocksDB バックエンドとは異なり、IceDB は決定論的な読み書きコストを提供します。すべての操作は、アクセスされた RAM キャッシュラインとディスクページの数を正確に示す「パフォーマンスレポート」を返します。これにより、Somnia は非決定性を伴うことなく、一貫したコンセンサス決定論的な方法で実際のリソース使用量に基づいてガス代を請求することができます。例えば、メモリから提供される読み取りは、ディスクにアクセスするコールドリードよりもガス代が安くなる可能性があります。IceDB はまた、読み取りと書き込みの両方に最適化された改良されたキャッシングレイヤーを使用し、非常に低いレイテンシー (平均で操作あたり15〜100ナノ秒) を実現します。さらに、IceDB は組み込みのステートスナップショット機能を備えています。ログ構造化ストレージの内部構造を利用して、アプリケーションレベルで別のマークルツリーを構築する代わりに、グローバルなステートハッシュを効率的に維持および更新します。これにより、ステートルートとプルーフの計算にかかるオーバーヘッドが削減されます。全体として、IceDB の設計は予測可能で高速なステートアクセスとガス計測の公平性を保証し、これらは Somnia のスケールにおいて不可欠です。
  • 高度な圧縮とネットワーキング: 数百万 TPS を処理するということは、ノードが大量のトランザクションデータ (例:100万 ERC-20 転送/秒 ≈ 1.5 Gbps の生データ) を交換する必要があることを意味します。Somnia は、圧縮とネットワーキングの最適化によってこれに対処します。
    • ストリーミング圧縮: 各バリデーターが連続したデータストリームを公開するため、Somnia はブロックをまたいでステートフルなストリーミング圧縮を使用できます。一般的なパターン (繰り返しのアドレス、コントラクトコール、パラメータなど) は、ストリーム内の以前の出現を参照することで圧縮され、独立したブロック圧縮よりもはるかに優れた比率を達成します。これは、ブロックチェーン活動のべき乗則分布を活用しています。アドレスやコールの小さなサブセットがトランザクションの大部分を占めるため、それらを短いシンボルでエンコードすることで大幅な圧縮が実現します (例:TX の10%で使用されるアドレスは、20バイトではなく約3ビットでコード化できます)。従来のチェーンでは、ブロックプロデューサーがローテーションするため、ストリーミング圧縮を簡単には使用できません。Somnia のバリデーターごとの固定ストリームがこの能力を解放します。
    • BLS 署名集約: トランザクションの最も圧縮できない部分 (署名とハッシュ) を排除するために、Somnia はトランザクションに BLS 署名を使用し、多くの署名を1つに集約することをサポートします。これにより、数百のトランザクションを含むブロックが単一の結合された署名を持つことができ、トランザクションごとに64バイトの ECDSA 署名を持つ場合と比較して、データサイズ (および検証コスト) を大幅に削減します。トランザクションハッシュも同様に送信されません (ピアが必要に応じて再計算します)。圧縮と BLS 集約を組み合わせることで、ネットワークを「詰まらせる」ことなく Somnia の高スループットを維持するのに十分な帯域幅要件を削減します。
    • 帯域幅の対称性: Somnia のマルチリーダー設計では、1人のリーダーがブロック全体を他のノードに送信するのではなく、各バリデーターが各ブロックで新しいデータの自身の割合を継続的に共有します。その結果、ネットワーク負荷は対称的に分散されます。N 個のバリデーターのそれぞれが、総データの約 1/N を N-1 のピアにアップロードし (そして他の部分をダウンロードする)、単一のリーダーが N-1 のコピーをアップロードするのとは異なります。どのノードも、チェーン全体のスループットよりも高いアウトバウンド帯域幅を必要とすることはなく、単一のリーダーが巨大なアップロードパイプを持たなければならないというボトルネックを回避します。この均等な利用により、Somnia はいくつかのスーパーノードに集中することなく、ノードの物理的な帯域幅の限界に近づくことができます。要するに、Somnia のネットワーキングスタックは、すべてのバリデーターがトランザクションの伝播作業を共有するように設計されており、分散型ネットワーク全体でギガビットレベルに近いスループットを可能にします。

コンセンサスとセキュリティ: コンセンサスチェーンは、部分的同期の仮定を持つ修正 PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) プルーフ・オブ・ステークプロトコルを使用します。Somnia は、世界中に分散した60〜100のバリデーターでローンチしました (メインネットは約60で開始し、100を目標としています)。バリデーターは、負荷を処理するために強力なハードウェア (性能的には Solana と Aptos のノードの中間程度のスペック) を実行する必要があります。このバリデーター数は、パフォーマンスと十分な分散化のバランスを取っています。チームの哲学は「十分な分散化」です (セキュリティと検閲耐性を確保するのに十分でありながら、パフォーマンスを損なうほど極端ではない)。特筆すべきは、Google Cloud が他のプロのノードオペレーターと共に、ローンチ時にバリデーターとして参加したことです。

Somnia は、悪意のある行動に対するステーキングデポジットとスラッシングのような標準的な PoS セキュリティ対策を実装しています。その斬新な実行エンジンの安全性を強化するために、Somnia は独自の**「Cuthbert」**システムを使用しています。これは、各ノードのメインクライアントと並行して実行される代替のリファレンス実装 (非最適化) です。すべてのトランザクションは両方のエンジンで実行され、最適化されたクライアントの結果に不一致やバグが検出された場合、バリデーターは停止してファイナライズを拒否し、コンセンサスエラーを防ぎます。この二重実行はリアルタイムの監査として機能し、積極的なパフォーマンス最適化が誤ったステート遷移を生成しないことを保証します。時間が経ち、プライマリクライアントへの信頼が高まるにつれて、Cuthbert は段階的に廃止される可能性がありますが、初期段階では追加のセキュリティ層を提供します。

要約すると、Somnia のアーキテクチャはリアルタイムで大規模ユーザー向けのアプリケーションに特化しています。トランザクションの伝播とファイナライゼーションを分離し (MultiStream)、シングルコアの実行を大幅に強化し (EVM コンパイルと CPU レベルの並列処理)、データレイヤーを最適化し (IceDB)、トランザクションあたりの帯域幅を最小化する (圧縮 + 集約) ことで、Somnia は従来の L1 を桁違いに超えるパフォーマンスを達成します。Improbable の CEO である Herman Narula は、それが「最も先進的なレイヤーワンであり… Ethereum や Solana の数千倍のスループットを処理できる」と主張しており、次世代のゲーム、ソーシャルネットワーク、没入型メタバース体験に必要な速度、スケール、応答性のために特別に構築されています。

トケノミクス – 供給、ユーティリティ、経済設計

供給と分配: Somnia のネイティブトークンである SOMI は、1,000,000,000 トークン (10億) の固定最大供給量を持っています。継続的なインフレはなく、供給は上限が定められ、トークンは様々なステークホルダーにベスティングスケジュール付きで事前に割り当てられました。割り当ての内訳は以下の通りです。

割り当てカテゴリ割合トークン量リリーススケジュール
チーム11.0%110,000,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、48ヶ月かけてベスティング。
ローンチパートナー15.0%150,000,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、48ヶ月かけてベスティング (Improbable などの初期エコシステム貢献者を含む)。
投資家 (シード)15.15%151,500,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、36ヶ月かけてベスティング。
アドバイザー3.58%35,800,000ローンチ時 0%; 12ヶ月のクリフ後、36ヶ月かけてベスティング。
エコシステムファンド27.345%273,450,000ローンチ時に 5.075% がアンロック、残りは48ヶ月かけてリニアにベスティング。エコシステム開発と Somnia Foundation の資金として使用。
コミュニティ&報酬27.925%279,250,000ローンチ時に 10.945% がアンロック、さらにローンチ後1ヶ月と2ヶ月に追加リリース、その後36ヶ月かけてリニアにベスティング。コミュニティインセンティブ、エアドロップ、流動性、バリデーターステーキング報酬に使用。
合計100%1,000,000,000TGE (トークン生成イベント) で約16%が流通、残りは3〜4年かけてベスティング。

メインネットローンチ時 (2025年第3四半期の TGE)、供給量の約 16% が流通しました (主にコミュニティとエコシステム割り当ての初期アンロック分)。トークンの大部分 (チーム、パートナー、投資家) は最初の1年間ロックされ、その後徐々にリリースされるため、長期的な開発へのインセンティブが一致します。この構造化されたベスティングは、即時の大規模な売り圧力を防ぎ、財団とコア貢献者が時間をかけてネットワークを成長させるためのリソースを確保するのに役立ちます。

トークンのユーティリティ: SOMI は Somnia のエコシステムの中心であり、デリゲート・プルーフ・オブ・ステーク (DPoS) モデルに従います。主な用途は以下の通りです。

  • ステーキングとセキュリティ: バリデーターは、ノードを運営しコンセンサスに参加するために、それぞれ 5,000,000 SOMI をステークする必要があります。この大きなステーク (バリデーターあたり総供給量の約0.5%) は経済的なセキュリティを提供し、悪意のある行為者は自身のボンドを失うリスクを負います。Somnia は当初100のバリデーターを目標としており、これは最大5億 SOMI がノード運営のためにステークされる可能性があることを意味します (一部は後述のデリゲーションから来る可能性があります)。さらに、デリゲーター (任意のトークン保有者) は、バリデーターにデリゲートすることで SOMI をステークし、彼らが500万の要件を満たすのを助けることができます。デリゲーターは報酬の分け前を得ます。これにより、非バリデーターにもステーキング利回りが開かれ、多くのトークン保有者の間でステークが分散化されます。ネットワーク報酬の対象となるのは、ステークされたトークン (バリデーターによるものか、デリゲーションによるものか) のみです。単にトークンを保有しているだけでは報酬は得られません。
  • ガス代: すべてのオンチェーントランザクションとスマートコントラクトの実行には、ガス代として SOMI が必要です。これは、すべてのインタラクション (転送、ミント、DApp の使用) がトークンの需要を生み出すことを意味します。Somnia のガスモデルは Ethereum のものに基づいていますが (同じ単位定義)、調整が加えられ、基本コストがはるかに低くなっています。後述するように、Somnia はサブセントの手数料と、大量の DApp に対する動的な割引さえも備えていますが、手数料は依然として SOMI で支払われます。したがって、ネットワークが頻繁に使用される場合 (例えば、人気のゲームやソーシャルアプリ)、ユーザーと開発者はトランザクションを動かすために SOMI を必要とし、ユーティリティを促進します。
  • バリデーター/デリゲーター報酬: Somnia のブロック報酬は、インフレではなく、トランザクション手数料とコミュニティのトレジャリーから得られます。具体的には、すべてのガス代の50%がバリデーター (およびそのデリゲーター) に報酬として分配されます。残りの50%の手数料は、デフレメカニズムとしてバーン (流通から削除) されます。この手数料の分割 (半分をバリデーターに、半分をバーン) は、Ethereum の EIP-1559 モデルに似ていますが、Somnia の現在の設計では固定の50/50分割です。実際には、バリデーターの収益はネットワークの手数料ボリュームに由来します。使用量が増えるにつれて、手数料報酬も増えます。手数料が重要になる前にセキュリティをブートストラップするために、Somnia はバリデーター向けのトレジャリーインセンティブも用意しています。コミュニティ割り当てには、ステーキング報酬と流動性のために確保されたトークンが含まれており、財団はこれらを必要に応じて分配できます (初期の数年間はステーキング利回りの補填として)。重要なのは、ステークされたトークンのみが報酬を得るということです。これにより、積極的な参加が促され、供給がロックアップされます。デリゲーターは、選択したバリデーターの手数料報酬を自身のステークに比例して共有しますが、バリデーターの手数料 (各バリデーターは「デリゲーションレート」を設定します。例えば、80%に設定されている場合、そのバリデーターの報酬の80%がデリゲートと共有されます) を差し引いた額です。Somnia は2つのデリゲーションオプションを提供します。特定のバリデーターのプールにデリゲートする (28日間のアンボンディング期間、または急な50%のスラッシュペナルティを伴う即時緊急アンステークが可能)、または一般プールにデリゲートする (ステークが不足しているすべてのバリデーターに自動的に分配され、ロックアップ期間はないが、おそらくブレンドされた低い利回りになる)。この柔軟な DPoS 設計は、トークン保有者が報酬のためにネットワークを保護するインセンティブを与え、流動性を求める人々には簡単な出口 (一般プール) を提供します。
  • ガバナンス: Somnia が成熟するにつれて、SOMI はネットワークの決定を統治します。トークン保有者は最終的に、プロトコルのアップグレード、トレジャリー資金の使用、経済パラメータなどに影響を与える提案に投票することになります。プロジェクトは、SOMI 保有者 (「トークンハウス」) が主に財団とコミュニティ資金の割り当てを管理し、バリデーター、開発者、ユーザーが技術的およびポリシー決定のための評議会を持つ多面的なガバナンス (下記の「トークンガバナンス」を参照) を構想しています。初期のメインネットでは、ガバナンスは主に Somnia Foundation によって処理されますが (機敏性と安全のため)、1〜2年かけてトークンコミュニティと評議会に段階的に分散化されます。したがって、SOMI を保有することは、エコシステムの方向性に対する影響力を与え、ユーティリティトークンに加えてガバナンストークンとなります。

デフレメカニズム: 供給が固定されているため、Somnia は手数料のバーンに頼ってデフレ圧力を導入します。前述の通り、すべてのガス代の50%が永久にバーンされます。これは、ネットワークの使用量が多い場合、SOMI の流通供給量が時間とともに減少し、トークンの希少性が高まる可能性があることを意味します。例えば、1ヶ月に100万 SOMI 相当の手数料が発生した場合、50万 SOMI が破壊されます。このバーンメカニズムは、トークンのアンロックや売りを相殺し、長期的なトークン価値をネットワークの使用量と一致させます (活動が多いほどバーンも多くなる)。さらに、Somnia は現在、ローンチ時にユーザー指定のチップ (優先手数料) をサポートしていません。基本手数料モデルは高スループットを考えると十分に効率的ですが、混雑が発生した場合は後でチップを導入する可能性があります。超低手数料では、トランザクションあたりのバーンはごくわずかですが、スケール (数十億のトランザクション) で見ると蓄積されます。したがって、Somnia の経済モデルはゼロインフレ、スケジュールされたアンロック、手数料バーンを組み合わせ、長期的な持続可能性を目指しています。ネットワークが主流のボリュームを達成すれば、SOMI はデフレになり、供給が減少するにつれてステーカーと保有者に利益をもたらす可能性があります。

ガスモデルのハイライト: Somnia のガス価格設定は一般的にEthereum よりもはるかに安いですが、公平性とスケーラビリティのためにいくつかの斬新な工夫が凝らされています。ほとんどのオペコードコストは下方修正されていますが (Somnia のスループットと効率が高いため)、ストレージコストは単位あたりで上方修正されています (ガスあたりの低手数料を悪用されないようにするため)。2025年に計画されている特に注目すべき2つの機能は次のとおりです。

  • 動的ボリュームディスカウント: Somnia は、高い TPS 使用量を維持するアカウントやアプリケーションに対して、段階的なガス価格割引を導入します。実質的に、アプリやユーザーが1時間あたりに実行するトランザクションが多いほど、支払う実効ガス価格は低くなります (約400 TPS で最大90%オフ)。このボリュームベースの価格設定は、大規模な DApp が Somnia 上で実行されることを奨励し、スケールでのコストを劇的に削減することを目的としています。これは、アカウントごとの特定の TPS しきい値 (0.1, 1, 10, 100, 400 TPS など) を超えると、ガス価格が段階的に減少する形で実装されます。このモデル (メインネットローンチ後に展開予定) は、重い負荷をもたらすプロジェクトに報酬を与え、Somnia が毎秒数百のトランザクションを伴うリアルタイムゲームやソーシャルフィードを動かす場合でも手頃な価格を維持することを保証します。これは珍しいメカニズムであり (ほとんどのチェーンはフラットな手数料市場を持っています)、Somnia が大量スループットのユースケースを優先していることを示しています。
  • 一時的ストレージ: Somnia は、開発者がデータをオンチェーンで一時的に (数時間または数日間) 保存することを選択できる時間制限付きストレージオプションを提供する予定です。これにより、永久ストレージよりもはるかに低いガス代で済みます。例えば、1時間だけ永続する必要があるオンチェーン変数 (ゲームのロビーステータスやプレイヤーの一時的な位置など) は、通常の永久書き込みよりも約90%少ないガスで保存できます。32バイトの SSTORE のガススケジュールは、1時間の保持で20kガス、無期限で200kガスとなるかもしれません。この**「一時的ステート」**の概念は、一時的なデータを大量に生成するゲームやエンターテインメントアプリケーションを明確にターゲットにしています (リーダーボード、ゲームステートなど、永遠にオンチェーンに存在する必要のないデータ)。有効期限ベースのストレージを割引価格で提供することで、Somnia はそのようなリアルタイムアプリケーションをより効率的にサポートできます。実装には、選択した期間後にステートを自動的に破棄する (または別のストアに移動する) ことが含まれる可能性が高いですが、詳細は今後展開される予定です。この機能は、Somnia の圧縮と組み合わせることで、チェーンを肥大化させたり、莫大なコストを発生させたりすることなく、大量のステート更新を管理するオンチェーンゲーム向けに調整されています。

全体として、Somnia のトケノミクスは、Web3 を Web2 スケールで動かすという目標と一致しています。大規模な初期トークンプールが開発とエコシステムの成長に資金を提供し (信頼できる支援者と長期ロックがコミットメントを示唆)、進行中の経済設計は市場主導の報酬 (手数料経由) とデフレを使用して価値を維持します。SOMI 保有者は、すべてのネットワークの利益 (手数料収入、ガバナンス権) がアクティブなステーカーに帰属するため、ステークして参加するインセンティブがあります。上限のある供給と使用量に比例したバーンにより、SOMI の価値はネットワークの成功と密接に結びついています。より多くのユーザーとアプリが参加するにつれて、トークンの需要 (ガスとステーキングのため) が高まり、バーンによって供給が減少し、トークンの長期的な持続可能性をサポートするフィードバックループが生まれます。

エコシステムとパートナーシップ

2025年後半にメインネットをローンチしたばかりにもかかわらず、Somnia は広範なテストネットフェーズと業界の重鎮からのサポートのおかげで、堅牢なプロジェクトエコシステムと戦略的パートナーと共にシーンに登場しました。

エコシステムの dApps とプロトコル: メインネットローンチまでに、70以上のプロジェクトと dApps がすでに Somnia 上で構築または統合していました。初期のエコシステムは、Somnia のターゲット市場である没入型リアルタイムアプリを反映して、ゲームとソーシャルアプリケーションに大きく偏っています。注目すべきプロジェクトには以下が含まれます。

  • Sparkball: Somnia 上のフラッグシップ Web3 ゲームである Sparkball は、Opti Games が開発したペースの速い 4v4 スポーツ MOBA/ブローラーです。ローンチタイトルとして Somnia に参加し、オンチェーンのゲームプレイと NFT ベースのチームアセットを導入しました。Sparkball は、Somnia が迅速なマッチメイキングとゲーム内トランザクション (例えば、プレイヤーやアイテムのミント/トレード) を無視できるほどのレイテンシーで処理できる能力を示しています。
  • Variance: 豊かなストーリーとペイ・トゥ・ウィン要素のないアニメテーマのローグライト RPG です。Variance の開発者 (Pokémon GO や Axie Infinity のベテラン) は、大規模なゲーム経済とトランザクションを安価に処理できる能力から Somnia を選択しました。Somnia の創設者との話し合いの後、チームは Somnia がゲーム開発者のニーズと Web3 ゲームのビジョンを理解していると確信しました。Variance はゲーム内トークン ($VOID) と NFT ロジックを Somnia に移行し、オンチェーンのルートドロップやプレイヤー所有のアセットなどの機能を大規模に実現しました。Somnia への切り替えを発表した後、ゲームのコミュニティは大幅に成長しました。Variance は Somnia のテストネットでプレイテストとコミュニティクエストを実施し、マルチプレイヤーのオンチェーン戦闘を実演し、プレイヤーに NFT とトークンで報酬を与えました。
  • Maelstrom Rise: Uprising Labs による海戦バトルロイヤルゲーム (海上の Fortnite のようなもの)。Maelstrom はリアルタイムの船の戦闘と、アップグレードや収集品のための統合されたオンチェーン経済を特徴としています。すでにオフチェーン (Steam 上) で利用可能ですが、Maelstrom はプレイヤーに軍艦やアイテムの真の所有権を与えるためにSomnia に移行中です。これは、馴染みのあるゲームプレイとブロックチェーンの特典を融合させることで、従来のゲーマーをオンボーディングすることを目指す、よりアクセスしやすい Web3 ゲームの1つです。
  • Dark Table CCG: 1試合あたり最大4人のプレイヤーをサポートするオンチェーンのコレクタブルカードゲームです。フリー・トゥ・プレイのデッキ構築を提供し、すべてのカードはプレイヤーが自由に所有し、取引できる NFT です。Dark Table は Somnia を活用して、中央サーバーなしでクロスプラットフォームのカード経済を運営し、プレイヤーが真に自分のデッキを所有できるようにします。カジュアルおよび競技志向のカードゲーマーの両方を Web3 に引き付けるために、簡単に始められるように設計されています (開始するために暗号資産の購入は不要)。
  • Netherak Demons: Somnia の Dream Catalyst アクセラレーターによって支援されているダークファンタジーのアクション RPG です。プレイヤーは悪魔のキャラクターをカスタマイズし、リアルタイムの PvE および PvP バトルに参加し、ゲームの進行に連動する NFT コレクションがあります。Netherak は Somnia の技術を使用して、オンチェーンでの永続的なキャラクターの進行を可能にします。プレイヤーの成果と戦利品は、彼らがコントロールするアセットとして記録され、ゲームプレイに意味のある賭け金を追加します。
  • Masks of the Void: Uprising Labs が支援する、手続き的に生成されるレベルを持つローグライトアクションアドベンチャーゲームです。無料の NFT をミントすることで早期アクセスが付与されるクローズドプレイテストを計画しており、Somnia がゲームコンテンツの NFT ゲーティングをどのように統合できるかを示しています。Masks of the Void は、リプレイ性とブロックチェーンで強化された進行 (例えば、ランからランへと NFT として永続するメタゲームの報酬) を強調しています。

これらはほんの数例です。Somnia のゲームエコシステムは、海戦シューターからカードバトラー、RPG まで、多くのジャンルに及び、プラットフォームが開発者に広くアピールしていることを示しています。これらのゲームはすべて、オンチェーン機能 (アイテムの所有権、報酬のためのトークン、NFT キャラクターなど) を活用しており、プレイヤーが楽しむためには高性能なチェーンが必要です。初期の結果は有望です。例えば、Somnia のテストネットでは、**「Chunked」**と呼ばれる完全オンチェーンのサンドボックス MMO デモ (Improbable が構築) が実行され、数千人のプレイヤーがリアルタイムで対話し、5日間で2億5000万のトランザクションを生成しました。これは Somnia の能力を検証した記録的な負荷でした。

ゲーム以外にも、Somnia の初期エコシステムには他の Web3 ドメインが含まれています。

  • ソーシャルとメタバース: Somnia は分散型ソーシャルネットワークと仮想世界を動かすことを目的としていますが、具体的なアプリはまだ初期段階です。しかし、ソーシャルプラットフォームの兆候は見られます。例えば、Somnia は Yuga Labs と提携し、Otherside NFT (Bored Ape Yacht Club のメタバースから) を Somnia の世界に統合し、それらのアセットを没入型体験全体で使用できるようにしました。BoredElon Musk の Edison「ゲームイベント」のようなコミュニティ主導のイベントは、2023年に Improbable の技術で実行され、Somnia は今後、そのようなメタバースイベントを完全にオンチェーンに移行する準備ができています。また、Somnia メタバースブラウザアプリケーションもあります。これは本質的に、仮想世界のインタラクションに特化したカスタムの Web3 ブラウザ/ウォレットであり、ユーザーが DApps やメタバース体験に1つのインターフェースで簡単にアクセスできるようにします。ネットワークが成熟するにつれて、ソーシャル dApps (分散型 Twitter/Reddit の類似物、コミュニティハブ) やメタバースプラットフォームが Somnia 上でローンチされ、そのアイデンティティのポータビリティ機能 (Somnia は MSquared のアバターとアセットの世界間相互運用性のためのオープンスタンダードをネイティブにサポート) を活用することが期待されます。
  • DeFi とその他: ローンチ時、Somnia は主に DeFi に焦点を当てていませんでしたが、いくつかのインフラは整備されています。DIA (オンチェーンの価格フィード用) や Protofire アダプターを介した Chainlink VRF (ゲームのランダム性用) のような価格オラクルとの統合があります。完全オンチェーンのオーダーブック取引所 (Somnia の低レイテンシーは、中央集権型取引所と同様にオンチェーンでの注文マッチングを可能にする可能性がある) など、いくつかの DeFi スタイルのユースケースが議論されました。AMM や DEX が登場することが期待でき (ドキュメントには Somnia 上で DEX を構築するためのガイドも含まれています)、おそらくゲームと金融を融合させた新しいプロトコル (例えば、NFT レンディングやトークン化されたゲームアセット市場) も登場するでしょう。カストディプロバイダーである BitGo と Fireblocks がパートナーとして存在することも、機関投資家や金融ユースケースをサポートすることを目指していることを示しています (彼らは取引所やファンドがトークンを安全に保管できるようにします)。さらに、Somnia の技術は AI とデータ集約型のアプリをサポートできます (Dreamthon プログラムは AI と InfoFi プロジェクトを明確に求めています)。そのため、分散型 AI エージェントやデータマーケットプレイスのようなイノベーションがチェーン上で見られるかもしれません。

戦略的パートナーシップ: Somnia は、印象的なパートナーと支援者のリストに支えられています。

  • Improbable と MSquared: 大手メタバース技術企業である Improbable は、Somnia の主要な開発パートナーです。Improbable は実際に Somnia Foundation との契約に基づき Somnia ブロックチェーンを構築し、10年にわたる分散システムのエキスパート知識を貢献しました。Improbable が支援するメタバースネットワークイニシアチブである MSquared (M²) も密接に関与しています。Improbable と MSquared は共に、Somnia の開発とエコシステムをサポートするために最大2億7000万ドルをコミットしました。この巨大な投資プール (2025年初頭に発表) は、一部は M² の2022年の1億5000万ドルの資金調達 (Andreessen Horowitz, SoftBank Vision Fund 2, Mirana などが投資家として参加) と、Improbable のベンチャー割り当てからの1億2000万ドルから来ています。この資金は、助成金、マーケティング、プロジェクトのオンボーディングをサポートします。Improbable の関与は技術的な統合ももたらします。Somnia はImprobable の Morpheus 技術と連携するように設計されており、大規模なバーチャルイベントに対応します。2023年、Improbable は MLB のバーチャルボールパークや K-POP コンサートなど、数万人の同時ユーザーを抱えるバーチャル体験を動かしました。これらのユーザーはまもなく Somnia にオンボーディングされ、イベントでのインタラクションがオンチェーンのアセットやトークンを生み出す可能性があります。Improbable と MSquared は、Somnia が資金的な余裕と実際のユースケース (メタバースイベント、ゲーム) の両方を持ち、採用を急発進させることを実質的に保証しています。
  • インフラストラクチャ&Web3 サービス: Somnia は初日から多くの主要なブロックチェーンサービスプロバイダーと統合しました。
    • OpenSea: 世界最大の NFT マーケットプレイスはSomnia と統合されており、Somnia ベースの NFT は OpenSea で取引できます。これは Somnia 上のゲーム開発者にとって大きな勝利です。彼らのゲーム内 NFT (キャラクター、スキンなど) は、人気のあるマーケットプレイスで即座に流動性と可視性を持ちます。
    • LayerZero: Somnia は LayerZero の Stargate プロトコルを介して他のチェーンに接続されており、オムニチェーンのアセット転送とブリッジを可能にします。例えば、ユーザーは Stargate を通じて Ethereum から Somnia に USDC や他のステーブルコインを簡単にブリッジできます。この相互運用性は、Somnia のエコシステムに流動性をオンボーディングするために不可欠です。
    • Ankr: Ankr は RPC ノードとグローバルなノードインフラを提供します。Somnia のための公開 RPC エンドポイント、ノードホスティング、API サービスを提供するために使用されている可能性が高く、開発者が自身のフルノードを実行することなくネットワークにアクセスしやすくなります。
    • Sequence (Horizon): Sequence は、ゲームに特化したスマートコントラクトウォレットと開発者プラットフォームです (Horizon 製)。Sequence との統合は、Somnia がスマートウォレット機能 (例えば、ガス代の抽象化、メール/ソーシャルでのログイン) を活用して、主流のユーザーをオンボーディングできることを示唆しています。Sequence のマルチチェーンウォレットは、おそらく Somnia のサポートを追加し、プレイヤーがユーザーフレンドリーなインターフェースでトランザクションに署名できるようにします。
    • Thirdweb: Thirdweb の Web3 SDK とツールは Somnia と完全に互換性があります。Thirdweb は、NFT ドロップ、マーケットプレイス、トークン、そして特にアカウント抽象化のためのプラグアンドプレイモジュールを提供します。実際、Somnia のドキュメントには、Thirdweb を介したガスレストランザクションとアカウント抽象化に関するガイドがあります。このパートナーシップは、Somnia 上の開発者が Thirdweb のライブラリを使用して迅速に DApps を構築でき、ユーザーがワンクリックのウォレットレスオンボーディング (DApp がガス代を負担するなど) のような機能の恩恵を受けられることを意味します。
    • DIA & オラクル: DIA は分散型オラクルプロバイダーであり、Somnia は DeFi やゲーム内経済データのために DIA の価格フィードを使用します。さらに、Somnia は Protofire と協力して、Somnia スマートコントラクトでの乱数生成のために Chainlink VRF (検証可能なランダム関数) を適応させました。これにより、ゲームが安全なランダム性 (ルートドロップなど) を得られることが保証されます。DeFi プロジェクトのニーズに応じて、さらなるオラクル統合 (将来的には Chainlink の完全な価格フィードなど) が期待されます。
  • クラウドとエンタープライズパートナー: Google Cloud は投資しただけでなく、バリデーターも運営しており、信頼性とクラウドインフラの専門知識を提供しています。テクノロジー大手のクラウド部門がネットワークを積極的に検証することは、信頼性の向上に役立ち、エンタープライズとの協業の扉を開きます (例えば、Google Cloud が Somnia のブロックチェーンノードサービスを提供したり、Somnia をマーケットプレイスに含めたりする可能性があります)。また、Fireblocks と BitGo とのパートナーシップもありました。これらはトップクラスのデジタルアセットカストディおよびウォレットプロバイダーです。彼らの関与は、取引所や機関が SOMI および Somnia ベースのアセットを初日から安全に保管できることを意味し、SOMI の上場や機関投資家の採用への道をスムーズにします。実際、メインネットの直後、Binance は SOMI を上場し、プロモーションのエアドロップキャンペーンで特集しました。これは、このようなカストディの準備が整っていたことによって促進された可能性が高いです。
  • エコシステム成長プログラム: Somnia Foundation は、Somnia 上で構築する開発者に資金を提供するために、1000万ドルの助成金プログラムを設立しました。この助成金プログラムは、ツールの開発、DApps、研究、コミュニティイニシアチブを奨励するためにメインネットと同時に開始されました。これを補完するのが、Web3 ゲームスタートアップに特化した Somnia のアクセラレーターである Dream Catalyst です。Dream Catalyst (Uprising Labs と共同運営) は、Somnia 上で構築するゲームスタジオに資金、インフラクレジット、メンターシップ、市場投入支援を提供します。少なくとも6つのゲーム (Netherak Demons など) が最初の Dream Catalyst コホートに参加し、その1000万ドルの資金の一部を受け取りました。また、他の分野向けの今後のアクセラレータープログラムである Dreamthon もあります。これは、Somnia エコシステム内の DeFi, AI, 「InfoFi」(情報市場), SocialFi プロジェクトに焦点を当てています。さらに、Somnia はテストネットを通じてオンラインハッカソンとクエストを組織しました。例えば、60日間の Somnia Odyssey イベントでは、タスクを完了したユーザーに報酬が与えられ、おそらくエアドロップで締めくくられました。初期のユーザーは、dApps をテストすることで「ポイント」と NFT を獲得でき (ポイントプログラム)、ミニハッカソンも開発者を継続的に惹きつけるために計画されています。この多角的なアプローチ (助成金、アクセラレーター、ハッカソン、コミュニティクエスト) は、障壁を下げ、実験者に資金を提供することで、活気のあるエコシステムを迅速に構築するという Somnia の強いコミットメントを示しています。

要約すると、Somnia は孤立してローンチしたのではなく、テクノロジー企業、投資家、サービスプロバイダーの強力な同盟に支えられています。Improbable のサポートは、最先端の技術と大規模なバーチャルイベントのパイプラインを提供します。Google Cloud, Binance, LayerZero, OpenSea などとのパートナーシップは、Somnia が最初から広範な暗号インフラに接続されていることを保証し、開発者 (信頼できるツールと流動性を求める) とユーザー (簡単なブリッジングとアセットの取引を要求する) の両方にとっての魅力を高めます。一方、Sparkball, Variance, Maelstrom などの Web3 ゲームは、Somnia 上で積極的に構築されており、ネットワークの能力を示す完全オンチェーンエンターテイメントの第一波となることを目指しています。数十のプロジェクトが稼働中または開発中であり、メインネット時点での Somnia のエコシステムは、ローンチから数年経った一部のチェーンよりもすでに豊かでした。この強力な勢いは、助成金とパートナーシップが実を結び続けるにつれて成長する可能性が高く、Somnia を今後数年間でオンチェーンゲームとメタバースアプリケーションの中心的なハブとして位置づける可能性があります。

開発者&ユーザーインフラ

Somnia は、開発者に優しく、暗号資産に詳しくない可能性のある何百万人ものユーザーをオンボーディングするために構築されました。EVM 互換チェーンとして、使い慣れた Ethereum のツールチェーンをすぐにサポートする一方で、開発者体験とユーザーオンボーディングを強化するためのカスタム SDK とサービスも提供しています。

開発者ツールと互換性: Somnia は完全な Ethereum Virtual Machine 互換性を維持しており、開発者は Solidity や Vyper でスマートコントラクトを記述し、最小限の変更でデプロイできます。ネットワークは標準の Ethereum RPC インターフェースとチェーン ID をサポートしているため、Hardhat, Truffle, Foundry のようなツールや、Web3.js や ethers.js のようなライブラリがシームレスに動作します (Somnia のドキュメントには、Hardhat と Foundry を使ったデプロイの具体的な方法も記載されています)。これにより、学習曲線が大幅に低減され、どの Solidity 開発者も新しい言語や VM を学ぶことなく Somnia 開発者になることができます。

開発とテストを加速するために、Somnia はインタラクティブなプレイグラウンド環境を立ち上げました。プレイグラウンドでは、チーム (特にゲーム/メタバースチーム) が、NFT、ミニゲーム、ソーシャルトークンなどのテンプレートを使用して、摩擦の少ない方法でオンチェーンロジックをプロトタイプすることができます。迅速なイテレーションのためのサンドボックスネットワークや開発者ポータルを提供している可能性が高いです。さらに、Somnia の GitBook ドキュメントは包括的で、コントラクトのデプロイから高度な機能 (Ormi API の使用など、後述) の使用まで、すべてをカバーしています。

Somnia SDK と API: オンチェーンデータを効率的にクエリすることがコントラクトを書くことと同じくらい重要であることを認識し、Somnia は Ormi Labs と提携して、堅牢なデータインデックス作成および API サービスを提供しています。Ormi は本質的に Somnia 版 The Graph であり、コントラクトのイベントとステートをインデックスするためのサブグラフと GraphQL API を提供します。開発者は、自分の DApp 用にカスタムサブグラフを作成し (例えば、すべてのゲームアイテム NFT やソーシャル投稿をインデックスするため)、そのデータを Ormi を介して簡単にクエリできます。Ormi Data API は、構造化されたオンチェーンデータを高い可用性で提供するため、フロントエンドアプリケーションは独自のインデクサーノードを実行する必要がありません。これにより、Somnia 上でリッチなユーザーインターフェースを構築することが大幅に簡素化されます。Somnia は、Ormi の GraphQL エンドポイントを使用して dApp UI を構築する方法を示すCodelabs とチュートリアルを実施しており、このツールへの強力なサポートを示しています。要するに、Somnia は第一級のインデックス作成サポートを提供しており、これはゲームのリーダーボードやソーシャルアプリのフィードなど、迅速にフィルタリングして取得する必要があるデータにとって不可欠です。

Ormi に加えて、Somnia のインフラページには複数の公開 RPC エンドポイントとエクスプローラーサービスがリストされています。

  • Ankr のようなプロバイダーによる RPC エンドポイント (ネットワークへの公開アクセス用)。
  • ブロックエクスプローラー: Somnia にはテストネットエクスプローラー (「Shannon」) があり、おそらくトランザクションとアカウントを追跡するためのメインネットエクスプローラーもあると思われます。エクスプローラーは、開発者とユーザーがトランザクションをデバッグし、オンチェーンのアクティビティを検証するために不可欠です。
  • セーフ (マルチシグ): ドキュメントには「Safes」と記載されており、これはマルチシグネチャウォレットのための Safe (旧 Gnosis Safe) との統合を意味する可能性が高いです。これにより、Somnia 上の DAO やゲームスタジオは、安全なマルチシグウォレットを使用して、トレジャリーやゲーム内アセットを管理できます。Safe の統合は、Somnia をエンタープライズおよび DAO 対応にするもう一つのインフラです。
  • ウォレットアダプター: 多くの人気のある Web3 ウォレットがサポートされています。MetaMask は、ネットワーク RPC を設定することで Somnia に接続できます (ドキュメントでは、ユーザーが MetaMask に Somnia のネットワークを追加する方法を案内しています)。よりシームレスなユーザー体験のために、Somnia は RainbowKit と ConnectKit (ウォレット接続用の React ライブラリ) と協力し、DApp 開発者がユーザーに様々なウォレットで簡単に接続させることができるようにしています。また、Privy (ユーザーフレンドリーなログインに焦点を当てたウォレットソリューション) を使用するためのガイドもあります。
  • アカウント抽象化: Thirdweb の SDK を通じて、Somnia はアカウント抽象化機能をサポートしています。例えば、Thirdweb の Smart Wallet や Account Abstraction SDK は Somnia 上で使用でき、メタトランザクション (ガスレス UX) やソーシャルログインウォレットを可能にします。ドキュメントでは、Thirdweb を使用したガスレストランザクションが明確に説明されており、DApp がユーザーに代わってガス代を支払うことができることを意味します。これは、エンドユーザーが最初にゲームをプレイするために SOMI を保有する必要さえないかもしれないため、主流への採用にとって重要な機能です。

ユーザーオンボーディングとコミュニティエンゲージメント: Somnia のチームは、開発者とエンドユーザーの両方のコミュニティを成長させるために積極的に活動してきました。

  • Somnia Discord は、開発者の中心的なハブです (専用の dev-chat とコアチームからのサポートがあります)。テストネット期間中、開発者は Discord を介してテストトークン (STT) をリクエストし、コントラクトをデプロイしてテストすることができました。この直接的なサポートチャネルは、多くのプロジェクトのオンボーディングに役立ちました。
  • エンドユーザー向けには、Somnia は Somnia QuestSomnia Odyssey のようなイベントを企画しました。Quest は2025年6月のキャンペーンで、ユーザーはソーシャルおよびテストネットのタスク (X でフォロー、Discord に参加、DApps を試すなど) を完了して報酬を獲得し、リーダーボードを駆け上がりました。Odyssey (2025年9月9日のブログで言及) は、メインネットに至るまでの60日間の冒険で、テストネットアプリと一貫して対話したり、Somnia について学んだりしたユーザーがエアドロップをアンロックできる可能性がありました。実際、2025年9月1日の Binance の HODLer Airdrop では、特定の基準を満たした Binance ユーザーに3000万 SOMI (供給量の3%) が配布されました。これは主要なユーザー獲得イベントであり、何千人もの暗号ユーザーに Somnia のステークを与え、ネットワークを試すインセンティブを提供しました。エアドロップと様々なクエストは、Somnia が初期のユーザーベースとソーシャルメディアでの存在感を築くのに役立ちました (Somnia の Twitter – 現在は X – や他のチャネルは急速に成長しています)。
  • メタバースブラウザ: 前述の通り、Somnia は専門のメタバースブラウザアプリケーションを導入しました。これは、誰かがウォレットを作成し、Somnia DApps を閲覧し、バーチャルイベントにシームレスに参加できるユーザーフレンドリーなゲートウェイとして機能する可能性が高いです。統合された Web3 ウォレットと DApps にアクセスするためのシンプルなインターフェースを備えています。このようなキュレーションされた体験は、非暗号ユーザーをブロックチェーンに引き込むのを容易にする可能性があります (例えば、ゲーマーが Somnia ブラウザをダウンロードし、バーチャルコンサートに参加すると、ブラウザが裏でウォレット作成とトークントランザクションを処理します)。
  • 開発者アクセラレータープログラム: エコシステムの項で Dream Catalyst と Dreamthon について触れましたが、開発者インフラの観点から見ると、これらのプログラムは新しい開発者がガイダンスとリソースを得られることを保証します。Dream Catalyst は資金提供だけでなく、インフラツールとコミュニティ構築のサポートも提供しました。つまり、参加チームは Somnia の SDK の統合、Somnia のアーキテクチャに合わせたコントラクトの最適化などで支援を受けた可能性が高いです。

ドキュメントとリソースの観点から:

  • Somnia は、簡単な概要のためのライトペーパーとワンページャー (サイトにリンクあり) と、ドキュメント内のより詳細なライトペーパー/ホワイトペーパー (参照したコンセプトセクションがその役割を果たします) を提供しています。
  • 彼らはサンプルリポジトリとコードテンプレート (例えば、DEX の構築方法、サブグラフの使用方法、ウォレットの統合方法など、すべて公式 GitBook で提供) を持っています。これらを提供することで、Somnia は他のチェーンから来た開発者が迅速に何かを動かしたい場合の参入障壁を下げています。
  • 監査: ドキュメントには監査セクションが記載されており、Somnia のコードが第三者のセキュリティ監査を受けていることを示唆しています。私たちの情報源では詳細は提供されていませんが、これは重要なインフラです。ノードソフトウェアと主要なコントラクト (ステーキングやトークンコントラクトなど) が監査され、開発者とユーザーを保護することが保証されます。

全体として、Somnia の開発者インフラはよく考えられているように見えます。使い慣れた EVM 互換性を持ち、カスタムデータ API、組み込みのアカウント抽象化、強力な開発者サポートで強化されています。ユーザーにとっては、超低手数料、可能なガスレストランザクション、専門アプリケーション (メタバースブラウザ、クエストなど) の組み合わせが、Web3 プラットフォーム上で Web2 レベルのユーザー体験を提供することを目指しています。Somnia のコミュニティエンゲージメント (エアドロップ、クエスト) への早期の焦点は、グロースハッキングの考え方を示しています。ネットワークにコンテンツとユーザーをシードすることで、開発者が構築する理由を持ち、その逆もまた然りです。Somnia が成長するにつれて、さらに洗練された SDK (おそらくゲーム開発者向けの Unity/Unreal プラグイン) や、ユーザーウォレットの継続的な改善 (ネイティブモバイルウォレットやソーシャルログインなど) が期待できます。財団の潤沢な資金は、開発者とユーザーの両方が Somnia で成功するために必要なツールでサポートされることを保証します。

ユースケースとアプリケーション

Somnia は、これまでブロックチェーンの制約により実現不可能だった新しいクラスの分散型アプリケーションを可能にするために特別に構築されました。その高いスループットと低レイテンシーは、様々なドメインで完全オンチェーンのリアルタイム体験への扉を開きます。

  • ゲーム (GameFi): これは Somnia の主要な焦点です。Somnia を使用すると、開発者はすべてのゲームアクション (移動、戦闘、アイテムドロップ、トレード) をリアルタイムでオンチェーンに記録または実行できるゲームを構築できます。これはゲーム内アセットの真の所有権を意味します。プレイヤーは、ゲーム会社のデータベースではなく、自分のウォレットでキャラクター、スキン、カード、戦利品を NFT/トークンとして保持します。ゲーム経済全体がオンチェーンで実行でき、Play-to-Earn 報酬、仲介者なしのプレイヤー間取引、コミュニティ主導のゲーム改造などの機能が可能になります。重要なのは、Somnia のキャパシティ (100万+ TPS) と高速なファイナリティが、オンチェーンゲームを応答性の高いものにすることです。例えば、Somnia 上のアクション RPG は、ラグなしで毎秒数千のプレイヤーアクションを実行でき、トレーディングカードゲームはオンチェーンで即座の移動やシャッフルが可能です。Somnia のアカウント抽象化と低手数料は、ゲームがプレイヤーのガス代を負担することも可能にし、シームレスな体験を提供します (プレイヤーはブロックチェーンが裏で動いていることにさえ気づかないかもしれません)。プラットフォームは特に**「インターネットスケールの完全オンチェーンゲーム」**を構想しています。これは、ゲームの状態が Somnia 上に存在し、コミュニティがそれを維持し続ける限り続く永続的な仮想世界や MMO です。アセットがオンチェーンにあるため、Somnia 上のゲームは、元の開発者が去った場合でもコミュニティの管理下で進化し続けることができます。これは Web2 では不可能な概念です。現在の例:Sparkball はオンチェーンのマルチプレイヤースポーツブローラーを実証し、Chunked (Improbable の技術デモ) は実際のユーザーインタラクションを持つ完全にオンチェーンの Minecraft のようなサンドボックスを示しました。VarianceMaelstrom は、よりリッチな RPG とバトルロイヤル体験がブロックチェーンにどのように変換されるかを示すでしょう。究極の約束は、数十万人のプレイヤーが共有のオンチェーン世界で同時にプレイするゲームです。これは Somnia が独自に対応できる立場にあります。
  • ソーシャルネットワークと Web3 ソーシャルメディア: Somnia を使えば、ユーザープロファイル、投稿、フォロワー、いいねがすべてユーザー管理下のオンチェーンデータである分散型ソーシャルプラットフォームを構築できます。例えば、Somnia 上の Twitter のような DApp は、各ツイートをオンチェーンメッセージ NFT として、各フォローをオンチェーンリレーションシップとして保存するかもしれません。このようなネットワークでは、ユーザーは真に自分のコンテンツとソーシャルグラフを所有し、それを他のアプリに簡単に移植できます。Somnia のスケールは、ソーシャルフィードがバイラルな活動 (数百万の投稿とコメント) をクラッシュすることなく処理できることを意味します。そして、サブセカンドのファイナリティは、インタラクション (投稿、コメント) が Web2 でユーザーが期待するように、ほぼ瞬時に表示されることを意味します。オンチェーンソーシャルの利点の1つは検閲耐性です。単一の企業があなたのコンテンツを削除したり、アカウントを禁止したりすることはできません。そしてデータポータビリティです。公開台帳上にあるため、フォロワーやコンテンツを維持したまま、別のフロントエンドやクライアントに移動できます。Somnia チームは、自己主権型アイデンティティとポータブルなソーシャルグラフ上に構築された分散型ソーシャルネットワークを主要なユースケースとして明確に言及しています。彼らはまた、主要なユーザーが発言権を持つユーザーアセンブリガバナンスも予見しています (これは、ソーシャルネットワークが分散型でコンテンツをモデレートする方法に関連する可能性があります)。具体的な初期の例としては、ゲーム内のコミュニティフォーラムが考えられます。例えば、Somnia 上のゲームには、分散化されたオンチェーンのギルドチャットやイベントボードがあるかもしれません。しかし、長期的には、Somnia は特に自由と所有権を重視するコミュニティのために、Facebook や Twitter の本格的な代替手段をホストする可能性があります。もう一つの興味深い角度はクリエイター所有のプラットフォームです。Somnia 上の YouTube のようなサービスを想像してみてください。ビデオ NFT がコンテンツを表し、クリエイターはマイクロトランザクションやトークン化されたエンゲージメントを通じて直接収益を得ます。Somnia のスループットはメタデータとインタラクションを処理でき (ビデオストレージはオフチェーンになりますが)、その安価なトランザクションはマイクロチップやコンテンツ作成に対するトークン報酬を可能にします。
  • メタバースと仮想世界: Somnia はメタバースのアイデンティティと経済インフラを提供します。実際には、これは仮想世界プラットフォームが Somnia をアバターのアイデンティティ、クロスワールドアセット、仮想体験内のトランザクションに使用できることを意味します。MSquared のアバター/アセットのオープンスタンダードは Somnia でサポートされているため、ユーザーの 3D アバターやデジタルファッションアイテムは Somnia 上のトークンとして表現され、異なる世界間で移植できます。例えば、バーチャルコンサート、スポーツのミートアップ、ゲームで同じアバター NFT を使用することができます。これらはすべて Somnia ベースのプラットフォーム上です。Improbable が大規模なイベント (バーチャルスポーツ観戦パーティー、音楽フェスティバルなど) を開催する際、Somnia は経済レイヤーを処理できます。POAP (参加証明トークン) のミント、NFT としてのバーチャル商品の販売、参加者へのトークン報酬、イベント中のリアルタイムでのピアツーピア取引などです。Somnia が1つの共有状態で数万人の同時ユーザーをサポートできる能力 (マルチストリームコンセンサスを通じて) は、大勢の群衆が同時に取引したり対話したりする可能性のあるメタバースシナリオにとって不可欠です。2023年の MLB バーチャルボールパークや K-POP イベント (Somnia 以前) は数千人のユーザーに達しました。Somnia があれば、それらのユーザーはそれぞれウォレットとアセットを持つことができ、「スタジアム」にいる全員へのライブ NFT ドロップや、イベント参加のためのリアルタイムトークンスコアボードのようなことが可能になります。本質的に、Somnia は永続的で相互運用可能なメタバース経済を支えることができます。多くの相互接続された仮想世界にわたって誰が何を所有しているかを記録する台帳と考えてください。これは、バーチャル不動産 (土地 NFT) のようなユースケースをサポートします。これらは取引したり、担保にしたりできます。また、クロスワールドのクエスト報酬 (ゲーム A で目標を達成し、世界 B で使用可能なアイテムを入手する) や、アイデンティティの評判 (プラットフォームをまたいだユーザーの成果や資格のオンチェーン記録) も可能です。
  • 分散型金融 (DeFi): Somnia は主に消費者向けアプリチェーンとして位置づけられていますが、その高性能はいくつかの興味深い DeFi の可能性を開きます。一つには、Somnia は高頻度取引と複雑な金融商品をオンチェーンでホストできます。チームは特に完全オンチェーンの指値注文板に言及しています。Ethereum では、オーダーブック取引所は非現実的ですが (遅すぎる/高すぎる)、そのため DeFi は AMM を使用します。しかし、Somnia 上では、DEX はオーダーブックのスマートコントラクトを維持し、中央集権型取引所のようにリアルタイムで注文をマッチングできます。なぜなら、チェーンが毎秒数千の操作を処理できるからです。これにより、透明性と自己管理を備えた CEX のような機能と流動性をオンチェーンにもたらすことができます。もう一つの分野はリアルタイムのリスク管理です。Somnia の速度は、毎秒マージン要件を更新するオンチェーンデリバティブや、ライブのオプションオーダーブックを可能にするかもしれません。さらに、一時的ストレージ機能により、Somnia は短期間だけ存在する一時的な保険契約やストリーミング支払いのようなものをサポートできます。Somnia 上の DeFi プロトコルは、より予測可能なコストのためにその決定論的なガスを活用するかもしれません。例えば、Somnia 上のマイクロローンプラットフォームは、手数料が1セントの数分の一であるため、小さなトランザクション (毎分0.01ドルの利息支払いなど) を実行可能です。したがって、Somnia は DeFi やそれ以降の分野でWeb3 のマイクロトランザクションと支払いストリームを動かすことができます (これは Ethereum が経済的に大規模に行うことはできません)。さらに、Somnia がデータを圧縮し、署名を集約する能力は、数千の転送や取引を1つのブロックにまとめることを可能にし、エアドロップや大量支払いのような DeFi ユースケースのスループットをさらに向上させるかもしれません。DeFi はマーケティングの焦点ではありませんが、ゲームやメタバースをサポートするために効率的な金融エコシステムが Somnia 上に現れる可能性が高いです (例えば、ゲームトークンのための DEX、NFT のためのレンディング市場など)。例えば、ゲームアイテムを分割して取引できる NFT 分割取引所のような専門的なプロトコルが見られるかもしれません。Somnia は、人気のあるアイテムが突然高騰した場合の突発的な需要を処理できます。
  • アイデンティティと資格情報: Somnia の自己主権型アイデンティティと大容量の組み合わせは、Web3 での認証、評判、資格情報に使用できるオンチェーンアイデンティティシステムを可能にします。例えば、ユーザーは Somnia 上で、自分の成果 (「X ゲームのクエストを完了した」や「Y イベントに参加した」など、あるいは学位や会員資格のようなオフチェーンの資格情報) を証明するアイデンティティ NFT やソウルバウンドトークンを持つことができます。これらは複数のアプリケーションで使用できます。ユーザーのポータブルなソーシャルグラフ (友達が誰で、どのコミュニティに属しているか) は Somnia に保存され、あるゲームやソーシャルプラットフォームから別のプラットフォームに持ち運ぶことができます。これは Web2 のサイロを打ち破るのに強力です。ソーシャルアプリを切り替えてもフォロワーを維持したり、新しいゲームに自分の履歴を持ち込んでベテラン特典を得たりすることを想像してみてください。Somnia のガバナンスモデルにはユーザーアセンブリ (主要なユーザーが監督を提供する) が組み込まれているため、実績のある参加者が特定の決定でより多くの発言権を持つアイデンティティベースのガバナンスも見られるかもしれません (これらはすべて、それらの資格情報を介してオンチェーンで強制可能です)。もう一つのユースケースはコンテンツクリエイター経済です。クリエイターは Somnia 上でファンベースに独自のトークンや NFT シリーズを発行でき、それらは様々なプラットフォーム (ビデオ、チャット、バーチャルイベント) でのアクセスをアンロックできます。Somnia は大量のデータを処理できるため、数百万人のファンを持つ人気クリエイターは、ライブストリーム中に全員にバッジをエアドロップしたり、リアルタイムでマイクロチップを処理したりできます。
  • リアルタイム Web サービス: 広義には、Somnia は即時応答を必要とするサービスの分散型バックエンドとして機能できます。メッセージがオンチェーンのイベントである分散型メッセージングアプリを考えてみてください。サブセカンドのファイナリティにより、2人のユーザーは Somnia を介してチャットし、メッセージがほぼ瞬時に不変に表示されるのを見ることができます (コンテンツは暗号化されているかもしれませんが、タイムスタンプと証明はオンチェーンです)。あるいは、注文とリストがスマートコントラクトであるオンラインマーケットプレイスでは、Somnia は在庫と販売をリアルタイムで更新し、アイテムの二重支払いを防ぎ、商品と支払いの原子的なスワップを可能にします。ストリーミングプラットフォームでさえ、権利管理のためにブロックチェーンを統合できます。例えば、Somnia 上の音楽ストリーミングサービスは、再生数秒ごとにアーティストへのマイクロペイメントを管理できます (高頻度の小規模トランザクションを処理できるため)。本質的に、Somnia はWeb3 の信頼性と所有権を備えた Web2 レベルのインタラクティビティを可能にします。多くのユーザーが同時にやり取りするアプリケーション (オークション、マルチプレイヤーコラボレーションツール、ライブデータフィード) は、パフォーマンスを犠牲にすることなく Somnia 上で分散化できます。

ユースケースの現状: 2025年後半現在、Somnia で最も具体的なユースケースはゲームとコレクティブルを中心に展開しています。いくつかのゲームがメインネットでテスト中または早期アクセスフェーズにあり、NFT コレクション (アバター、ゲームアセット) が Somnia でミントされています。ネットワークは大規模なテストイベント (数十億のテストネットトランザクション、大規模デモ) を成功裏に実施し、これらのユースケースが単なる理論ではないことを証明しました。次のステップは、それらのテストを実際のユーザーを持つ継続的なライブアプリケーションに変換することです。Sparkball や Variance のような早期採用者は重要なリトマス試験紙となるでしょう。彼らが Somnia で毎日数千人のプレイヤーを引き付けることができれば、チェーンは真にその力を発揮し、さらに多くのゲーム開発者を引き付けるかもしれません。

将来の潜在的なアプリケーションは考えるだけでワクワクします。例えば、国や企業規模のプロジェクト:政府が Somnia を使ってデジタル ID を発行したり、選挙をオンチェーンで処理したり (数百万の投票を数秒で、透明性をもって)、証券取引所がトークン化された証券を高頻度で取引するために使用したりする可能性があります。Dreamthon で言及された InfoFi の部分は、Somnia が動かすことができる分散型 Reddit や予測市場 (膨大な数の小さな賭けや投票) のようなものを暗示しています。

要約すると、Somnia のユースケースはゲーム、ソーシャル、メタバース、DeFi、アイデンティティなどに及び、すべてが完全なオンチェーンの信頼性を備えたリアルタイムで大規模なトランザクションという共通の糸で結ばれています。通常は中央集権型サーバーのために予約されている体験を、分散型の領域にもたらすことを目指しています。Ethereum が分散型金融を開拓したとすれば、Somnia の野心は、主流スタイルのアプリに必要なパフォーマンスを最終的に提供することで、エンターテイメントから社会的つながりまで、分散型ライフを開拓することです。ネットワークが成熟するにつれて、そのユニークな機能を活用した新しいイノベーションが見られるでしょう (例えば、物理シミュレーションに一時的ステートを使用するゲームや、数百万の小さなアクションを処理するためにストリーミング圧縮を使用するソーシャルアプリなど)。今後1〜2年で、これらの潜在的なアプリケーションのどれが牽引力を得て、Somnia の約束を現場で証明するかが明らかになるでしょう。

競合状況

Somnia は混雑したレイヤー1 のアリーナに参入しますが、その極端なスループットと完全オンチェーンの消費者向けアプリケーションへの焦点で差別化を図っています。以下は、Somnia が他の著名な L1 ブロックチェーンとどのように比較されるかです。

側面Somnia (SOMI)Ethereum (ETH)Solana (SOL)Avalanche (AVAX)Sui (SUI)
ローンチ (メインネット)2025年 (第3四半期) – Improbable が支援する新規参入者2015年 (先行者、現在は L1 + L2 エコシステム)2020年 (高性能モノリシック L1)2020年 (マルチチェーンプラットフォーム:P-Chain, C-Chain, サブネット)2023年 (Move ベースの L1)
コンセンサスメカニズムMultiStream PoS-BFT: 多数の並列バリデーターチェーン + PBFT コンセンサスチェーン (Autobahn に触発)。約100のバリデーターを持つ PoS。Proof-of-Stake + Nakamoto コンセンサス (Gasper): 約70万のバリデーター (パーミッションレス)。ブロックは約12秒ごと、ファイナリティは約2エポック (≈12分)。Tower BFT PoS と Proof-of-History を使用。約2200のバリデーター。ローテーションリーダー、並列ブロック処理。Snowman (Avalanche) コンセンサス (P-Chain)、リーダーレスの反復サブサンプリング。約1000のバリデーター。C-Chain は PoS Ethereum ライクなコンセンサス (Snowman)。サブネットはカスタムコンセンサスを使用可能。Narwhal & Bullshark DAG ベース PoS、即時リーダーローテーション。約100のバリデーター (パーミッションレスで増加)。Move VM を使用。
スループット1,000,000+ TPS をテストで実証 (100ノードで105万 ERC-20 TX/秒)。インターネットスケール (持続的に百万+ TPS) を目指す。メインネット L1 で約15–30 TPS。L2 ロールアップでスケール (理論上無制限だが、各ロールアップは別)。通常約2,000–3,000 TPS; テストネットで最大約5万 TPS (理論上6.5万+ TPS)。非重複 TX には高度に並列。C-Chain (EVM) で理想条件下で約4,500 TPS。サブネットはチェーンを追加することで水平スケーリングが可能。テストで約20,000+ TPS (Sui devnet はベンチマークで29.7万 TPS を記録)。実世界 TPS は低い (数百から数千)。独立したトランザクションの並列実行を使用。
トランザクションファイナリティ約0.1–0.5秒 (サブセカンドの決定論的ファイナリティ)。実質的にリアルタイム。ブロック時間約12秒、確率的ファイナリティに約6-12分 (PoS では約2エポック後にファイナル)。将来のアップグレードで時間短縮の可能性あり。平均約0.4秒のブロック時間。ファイナリティは通常約1-2秒以内。C-Chain で約1–2秒のファイナリティ (Avalanche コンセンサスは高速)。サブネットのファイナリティは変動するが、通常1-3秒。通常約1秒のファイナリティ (Sui のコンセンサスは楽観的に良好なネットワーク条件下で非常に高速)。
スケーラビリティモデルスケールアップ (垂直) + 並列ストリーム: 最適化された実行とマルチリーダーコンセンサスによる大規模スループットの単一チェーン。シャーディング不要、1つのグローバルステート。レイヤー2 スケーリング & シャーディング (将来): Ethereum 自体は分散化されているが低 TPS。ロールアップ (Arbitrum, Optimism など) でスケール。シャーディングはロードマップ上 (Danksharding)。モノリシックチェーン: すべてのステートが1つのチェーン上。高いノード性能と並列実行に依存。シャーディングなし (Solana は生 TPS のために一部の分散化を犠牲に)。サブネット & 複数チェーン: Avalanche P-Chain がバリデーターを管理; C-Chain (EVM) は1つのチェーン (約4.5k TPS)。追加のサブネットを起動でき、それぞれが独自のスループットを持つ。水平にスケールする。マルチレーン実行: Sui はオブジェクトベースの実行を使用して TX を並列化。Solana 同様、単一チェーンで並列処理と高いハードウェア要件からスループットを得る。シャーディングなし。
プログラミングと VMEVM 互換 (Solidity, Vyper)。スマートコントラクトはパフォーマンスのために x86 にコンパイル。すべての Ethereum ツールをサポート。EVM (Solidity, Vyper) (メインネット)。成熟した巨大な開発ツールとフレームワークのエコシステム。カスタム VM (Sealevel)、Rust または C/C++ を使用。EVM 互換ではない。LLVM を使用して BPF バイトコードを生成。学習曲線が急 (Rust)。複数の VM: デフォルトの C-Chain は EVM (Solidity)。他のサブネットはカスタム VM を実行可能 (例:WASM ベースのテストネット VM)。Move VM: Rust ベースの安全な言語である Move を使用。EVM 互換ではない。アセット指向プログラミングに焦点。
独自のイノベーションコンパイル済み EVM, IceDB, マルチストリームコンセンサス, BLS 集約, 一時的ストレージ – 極端な TPS と大規模ステートを可能にする。ストレージアクセスごとの決定論的ガス代。帯域幅のための圧縮。リアルタイム dApps (ゲーム/メタバース) に重点。セキュリティ & 分散化 – Ethereum は最大限の分散化と経済的セキュリティを優先 (数十万のバリデーター、200億ドル以上のステーク)。アカウント抽象化 (ERC-4337) などの先駆的機能。しかし、ベースレイヤーの性能は設計上限定的。Proof-of-History (コンセンサス前のクロック) で順序付けを高速化。高度に最適化されたバリデータークライアント。非競合 TX のための並列ランタイム。Solana の差別化要因はモノリシックチェーンでの生速度だが、強力なハードウェアが必要。サブネットの柔軟性 – Avalanche のバリデーターセットの下でカスタムブロックチェーンを起動できる能力。Avalanche コンセンサスによる高速ファイナリティ。しかし、C-Chain (EVM) の性能は Somnia よりはるかに低い。オブジェクト中心の並列処理 – Sui のオブジェクトモデルは独立したトランザクションを並行して実行させ、スループットを向上させる。トランザクションバッチ処理、因果順序などの機能も。Move 言語はアセットの安全性を保証。
分散化のトレードオフ約60–100のバリデーターで開始 (最初は財団が選定、その後トークン保有者が選出)。ハードウェア要件は比較的高め。Ethereum ほどパーミッションレスではないが、ユースケースには十分。「十分な分散化」を許容。非常に高い分散化 (誰でも32 ETH をステークしてバリデーターになれる)。セキュリティと検閲耐性は最高レベル。しかし、パフォーマンスは犠牲に。実際にはより中央集権的:<2500のバリデーターで、少数がほとんどのブロックを生成。高いハードウェアコスト。過去に高負荷で停止した経験あり。かなり分散化:約1000のバリデーター、誰でも参加可能。Avalanche コンセンサスはバリデーター数が増えても遅くならない。しかし、各サブネットは独自の小さなバリデーターセットを形成する可能性あり。中程度の分散化:約100のバリデーター (Somnia と同規模)。パーミッションレスだが、ジェネシスでは少数のエンティティに大きく依存。デリゲート PoS も使用。
エコシステムと採用新興 – ローンチ時に約70のプロジェクト、主にゲーム (Sparkball, Variance など)。Improbable (メタバースイベント) からの強力なサポートと資金 (2億7000万ドル)。実際のユーザー採用で自身を証明する必要あり。成熟 & 広大 – 数千の dApps、DeFi で200億ドル以上の TVL、NFT 市場が確立。開発者プールは最大。しかし、高スループットゲームには Ethereum L1 は使用されず、サイドチェーンや L2 を使用。成長中 (特に DeFi/NFT) – Solana は強力な DeFi エコシステム (Serum, Raydium) と NFT シーンを持つ。Web3 ソーシャルアプリでも知られる。ゲームプロジェクトも Solana 上にいくつかある。成熟 (特にエンタープライズとニッチ) – Avalanche は DeFi (Trader Joe など) を持ち、ゲーム用サブネットをローンチ (例:DeFi Kingdoms)。強みは柔軟性。しかし、Avalanche の主要な C-Chain は EVM の性能に制限される。新規 & ゲーム/NFT に焦点 – Sui は Somnia 同様、ゲームや次世代アプリ向けに位置づけられている。Sui の Move 言語は一部の開発者にとって障壁。2023年のエコシステムは初期段階。Somnia は EVM の利点を持つ。

本質的に、Somnia の最も近い類似物は Solana, Sui/Aptos、そして特定の Avalanche サブネットや Polygon の今後の高性能チェーンのような特化型アプリチェーンです。Solana のように、Somnia はパフォーマンスのために極端な分散化を放棄しますが、EVM に固執する (Ethereum の開発者ベースを活用するのに役立つ) ことと、一度に一人のリーダーではなく独自のマルチチェーンコンセンサスを導入することで差別化を図っています。Solana の並列処理アプローチ (複数の GPU スレッドが異なるトランザクションを処理) は、Somnia のアプローチ (複数のバリデーターがそれぞれ異なるストリームを処理) とは対照的です。相関性の高い負荷 (一つのホットなコントラクト) の間、Somnia のシングルコア最適化が輝き、Solana の並列処理はすべてのスレッドが同じステートで競合するためスロットルされます。

Ethereum メインネットと比較して、Somnia は桁違いに高速ですが、分散化を犠牲にしています (100のバリデーター対 Ethereum の数十万)。Ethereum はまた、はるかに大きく、実績のあるエコシステムを持っています。しかし、Ethereum は直接ゲームやソーシャルアプリを大規模に処理することはできず、それらは L2 やサイドチェーンに行き着きます。Somnia は本質的に、Ethereum ロールアップの代替として位置づけられており、現在のどのロールアップよりも高性能で、不正証明や別のセキュリティ仮定 (その小さなバリデーターセットを除いて) を必要としない独自の L1 です。

Avalanche はサブネットを提供しており、Somnia のようにゲーム専用で高スループットにすることができます。違いは、各 Avalanche サブネットが別のインスタンスであることです。Somnia は代わりに共有された大容量チェーンを提供し、アプリ間の相互運用性を容易にします。Avalanche の主要なサブネット (C-Chain) は EVM ですが、Somnia よりもはるかに遅いです。

Sui (および Aptos) は、Move と並列コンセンサスを使用する次世代の高 TPS チェーンとしてしばしば引用されます。Sui に対する Somnia の利点は、スループット (Sui は数百万 TPS を実証していません) と EVM 互換性です。Sui の利点は、複雑なアセットロジックに対する Move の安全性と、おそらくより分散化されたロードマップかもしれません。

Somnia はまた、消費者向け Web3 を目指す点で Solana と比較されます。Herman Narula の大胆な主張、Somnia は*「Solana の数千倍のスループット」*を処理できるという言葉は、Somnia が自身を単なる高速チェーンではなく、最速の EVM チェーンと見なしていることを示しています。

もう一つの競合相手は Polygon 2.0 や zkEVM です。これらは L1 ではありませんが、EVM のスケーリングを提供します。これらの技術は Somnia のパフォーマンスの一部に匹敵する可能性がありますが、100万 TPS の ZK ロールアップはまだ存在しません。

結論として、Somnia は現在のどの汎用 L1 よりもパフォーマンスの限界を押し広げ、EVM の親しみやすさを維持することで際立っています。それは、他のチェーンが部分的にしか対処してこなかった*「Web2 スケールの Web3」*市場のスペースを占めることを目指しています。

  • Ethereum は信頼性と DeFi を支配しますが、高頻度タスクは L2 にオフロードします。
  • Solana は DeFi と NFT で高い TPS を示しましたが、EVM ではなく、安定性の問題がありました。
  • Avalanche はカスタマイズ性と EVM の快適さを提供しますが、Somnia に近い単一チェーンのパフォーマンスを実証していません。
  • Sui/Aptos は Somnia と同じ世代で、ゲーム開発者を巡って競争していますが、Somnia の初期のパートナーシップと EVM 互換性が強みです。

Narula が言ったように、Somnia は間違いなく大規模なリアルタイムバーチャル体験のために特別に構築された最初のチェーンです。もしそれらの体験がブロックチェーン採用の次の大きな波になるなら、Somnia の競争相手は他のブロックチェーンだけでなく、従来のクラウドインフラ (AWS など) にもなるでしょう。

ロードマップと現状

Somnia の道のりは、短期間でコンセプトから現実へと急速に進展し、メインネット後も明確な目標を持って進化し続けています。

最近の動向 (2024–2025):

  • 資金調達とテストネット (2024): プロジェクトは、多額の資金調達に支えられてステルスから現れました。2024年初頭、Improbable は Somnia と MSquared のエコシステムへの2億7000万ドルのコミットメントを発表しました。これにより、巨大な運営資金が確保されました。Somnia は 2024年後半 (11月) に Devnet を実施し、100ノードのグローバルセットアップで105万 TPS を達成するなど、記録を更新しました。これらの結果は信頼性を築くために公表されました。Devnet に続き、2025年2月20日に完全公開のテストネットがローンチされました。テストネット (コードネーム Shannon) は約6ヶ月間実行されました。その間、Somnia は100億以上のトランザクションを処理し、1億1800万のテストウォレットアドレスをオンボーディングしたと主張しています。これらの数字には、スクリプト化された負荷テストとコミュニティ参加が含まれている可能性が高いです。テストネットでは、1日のピークスループットが19億トランザクションに達したこともありました (EVM コンテキストでの記録)。

    テストネットを通じて、Somnia はエンゲージメントプログラムを実施しました。初期ユーザーがタスクを完了してポイントを獲得できるポイントインセンティブプログラムや、パートナーとの協力 (ゲーム開発者のプレイテスト、ハッカソンなど) が行われました。テストネットフェーズでは、70以上のエコシステムパートナー/プロジェクトがオンボーディングされました。

  • メインネットローンチ (2025年第3四半期): Somnia は 2025年9月2日にメインネットをローンチしました。ローンチには SOMI トークンのリリースとステーキングの有効化が含まれていました。特筆すべき点:

    • 60のバリデーターがオンラインになりました (Google Cloud などの大手も含まれます)。
    • Somnia Foundation が運営を開始し、中立的な管理者としてチェーンを監督しています。
    • SOMI の上場と配布: ローンチから1日以内に、Binance は SOMI を「Seed Tag」リスティングの一部として公開し、HODLer エアドロップを実施しました。
    • 初期エコシステムの dApps がデプロイを開始しました。
    • コミュニティエアドロップイベント (Somnia Odyssey) がローンチ周辺で最高潮に達し、初期サポーターにコミュニティトークンの一部が配布された可能性があります。

要約すると、メインネットローンチは成功し、Somnia は稼働中のバリデーター、ライブトークン、そして70以上のプロジェクトと共に市場に登場しました。

現状 (2025年後半): Somnia メインネットはサブセカンドブロックで稼働中です。ネットワークはまだブートストラップフェーズにあり、Somnia Foundation とコアチームが安定性を確保するために大きなコントロールを維持しています。トークン配布はまだ非常に集中しています (流通量は約16%で、投資家/チームのトークンは2026年後半までアンロックが開始されないため)。

技術面では、Somnia は実際の状況下でパフォーマンスを監視および微調整している可能性が高いです。セキュリティ監査の結果がこの時期または2026年初頭に公開され、開発者に安全性を保証するかもしれません。

短期ロードマップ (2026): Somnia のドキュメントとコミュニケーションは、いくつかの短期的な目標を示唆しています。

  • 機能の展開: ローンチ後に有効化が計画されている機能:
    • 動的ガス価格設定&ボリュームディスカウントは2025年末までに展開予定です。
    • 一時的ストレージ機能も2025年後半に予定されています。
    • チップ (優先手数料): 必要に応じて後で導入される可能性があると述べられています。
    • バリデーターセットの拡大: 当初約60から、時間をかけてバリデーターの数を増やし、分散化を向上させることを目指しています。
    • ガバナンスの分散化: Somnia はガバナンスにおいて段階的な分散化ロードマップを策定しました。2026年中頃から2027年後半にかけて、トークンハウス (トークン保有者) が提案に投票を開始できる移行フェーズに入ります。
  • エコシステムの成長: 採用面では、2026年はパイロットプロジェクトを主流の成功に変えることが重要です。
    • 完全なゲームのリリースが期待されます。
    • 新しいパートナーシップ:Improbable/MSquared は、2025/2026年にそれらのイベントに Somnia を統合することを期待されています。
    • MSquared の統合: M² は、メタバースのネットワークに Somnia を統合する計画です。
    • 開発者コミュニティの拡大: 1000万ドルの助成金が時間とともに配布されます。
    • 相互運用性とブリッジ: LayerZero との統合に続き、他のエコシステムへのブリッジを拡大する可能性があります。
    • パフォーマンス監視: 実際の使用量が増えるにつれて、チームは安定性の問題を監視します。
  • マーケティングとアウトリーチ: メインネットと初期アプリが稼働している現在、Somnia の2026年の課題はユーザーベースの構築です。ゲーマーと暗号ユーザーの両方を対象とした大規模なマーケティングが期待されます。

長期的なビジョン:

  • 数年後、Somnia は Web3 エンターテイメントの広く使用されるベースレイヤーとなり、数十億のトランザクションが日常的に行われ、コミュニティと評議会によって運営される分散型ガバナンスを持つことを想像しています。
  • もう一つの長期的な目標は、カーボンニュートラルまたは効率性かもしれません。
  • その頃には、競争も激化するでしょう。Somnia はイノベーションとネットワーク効果を通じて優位性を維持する必要があります。

要約すると、今後1〜2年のロードマップは以下に焦点を当てています。

  1. 主要なプロトコル機能の有効化 (ガス割引、一時的ストレージ)。
  2. ガバナンスの段階的な分散化
  3. エコシステムの成長の推進
  4. 使用量がスケールするにつれてパフォーマンスとセキュリティを維持

Somnia は華々しいデビューを飾りましたが、2026年はその真価が問われる年となります。その印象的な技術と資金豊富なエコシステムを、実際の採用と持続可能で分散化されたネットワークに変える必要があります。

情報源:

  • Somnia Official Documentation (Litepaper & Technical Concepts)
  • Somnia Tokenomics and Governance Docs
  • Improbable Press Release (Mainnet Launch)
  • CoinDesk Coverage of Somnia Launch
  • Binance Academy – What is Somnia (SOMI)
  • Gam3s.gg – Coverage of Somnia Games (Variance, Sparkball, etc.)
  • Stakin Research – Introduction to Somnia
  • Chainwire Press Release – $270M Investment & Devnet results
  • Somnia Blog – Improbable & MSquared Events, Mainnet News
  • Official Somnia Docs – Developer Guides (bridging, wallets, etc.)

ブロックチェーン API の現状 2025 – 主要な洞察と分析

· 約46分
Dora Noda
Software Engineer

ブロックチェーン API の現状 2025 レポート (BlockEden.xyz 作成) は、ブロックチェーン API インフラストラクチャの状況を包括的に考察するものです。新たなトレンド、市場の成長、主要プロバイダー、サポートされているブロックチェーン、開発者の採用、そしてセキュリティ、分散化、スケーラビリティといった重要な要素を検証します。また、ブロックチェーン API サービスがさまざまなユースケース (DeFi、NFT、ゲーム、エンタープライズ) をどのように支えているかを浮き彫りにし、業界の方向性に関する解説も含まれています。以下に、主要な API プロバイダーの比較と、検証のための情報源からの直接引用を含む、レポートの調査結果を構造的に要約します。

ブロックチェーン API インフラストラクチャのトレンド (2025)

2025 年のブロックチェーン API エコシステムは、いくつかの 主要なトレンドと技術的進歩 によって形成されています。

  • マルチチェーンエコシステム: 単一の支配的なブロックチェーンの時代は終わり、何百ものレイヤー1、レイヤー2、およびアプリ固有のチェーンが存在します。QuickNode のような主要プロバイダーは現在、約 15~25 のチェーンをサポートしていますが、実際には「世界で 500~600 のブロックチェーン (および数千のサブネットワーク) がアクティブ」です。この断片化は、複雑さを抽象化し、統一されたマルチチェーンアクセス を提供するインフラストラクチャへの需要を促進します。よりスケーラブルなチェーンが新しいオンチェーンアプリケーションを可能にし、開発者がますます複数のチェーンにまたがって構築する ようになるため、新しいプロトコルを早期に採用するプラットフォームは先行者利益を得ることができます。2023 年だけで、約 131 の異なるブロックチェーンエコシステムが新しい開発者を引き付け、マルチチェーンのトレンドを裏付けています。

  • 開発者コミュニティの回復力と成長: Web3 開発者コミュニティは、市場サイクルにもかかわらず、依然として大規模で回復力があります。2023 年末時点で、月間アクティブなオープンソースの暗号資産開発者は 22,000 人以上 であり、2021 年のハイプの後、前年比で約 25% のわずかな減少が見られましたが、特筆すべきは、経験豊富な「ベテラン」開発者の数が約 15% 増加 したことです。これは、真剣で長期的なビルダーの統合を示しています。これらの開発者は、特に資金調達環境が厳しくなる中で、信頼性が高くスケーラブルなインフラストラクチャ と費用対効果の高いソリューションを求めています。主要チェーンでのトランザクションコストが (L2 ロールアップのおかげで) 低下し、新しい高スループットのチェーンが登場するにつれて、オンチェーンアクティビティは史上最高を記録しており、堅牢なノードおよび API サービスへの需要をさらに煽っています。

  • Web3 インフラストラクチャサービスの台頭: ブロックチェーンインフラストラクチャは独自のセグメントとして成熟し、多額のベンチャー資金と専門プロバイダーを引き付けています。たとえば、QuickNode は、(一部の競合他社よりも 2.5 倍高速 と報告されている) 高性能と 99.99% のアップタイム SLA で差別化を図り、Google や Coinbase などのエンタープライズクライアントを獲得しました。Alchemy は市場のピーク時に 100 億ドルの評価額 を達成し、投資家の熱意を反映しています。この資本の流入は、マネージドノード、RPC API、インデックス作成/分析、および開発者ツールにおける急速なイノベーションを促進しました。従来のクラウド大手 (AWS、Azure、Google Cloud) も、ブロックチェーンノードホスティングやマネージド台帳サービスでこの分野に参入しています。これは市場機会を裏付けるものですが、小規模プロバイダーが信頼性、スケール、エンタープライズ機能を提供するためのハードルを上げています。

  • 分散化の推進 (インフラストラクチャ): 大規模な中央集権型プロバイダーのトレンドとは対照的に、Web3 の精神に沿った 分散型インフラストラクチャ への動きがあります。Pocket Network、Ankr、Blast (Bware) のようなプロジェクトは、暗号経済的インセンティブを持つ分散型ノードネットワークを介して RPC エンドポイントを提供します。これらの分散型 API は、費用対効果が高く、検閲耐性がありますが、パフォーマンスや使いやすさの点ではまだ中央集権型サービスに遅れをとっていることが多いです。レポートは、「現在、中央集権型サービスがパフォーマンスでリードしているが、Web3 の精神は非中央集権化を支持している」と指摘しています。BlockEden 自身のオープンな「API マーケットプレイス」というビジョンは、パーミッションレスなアクセス (最終的にはトークンで管理される) を持ち、従来のインフラストラクチャの信頼性と分散型ネットワークのオープン性を組み合わせることを目指しており、この動きと一致しています。オープンなセルフサービスオンボーディング (例: 寛大な無料枠、即時の API キーサインアップ) を確保することは、草の根の開発者を引き付けるための業界のベストプラクティスとなっています。

  • サービスの集約とワンストッププラットフォーム: プロバイダーは、基本的な RPC エンドポイントを超えて提供内容を広げています。拡張 API とデータサービス (例: 高速クエリのためのインデックス化されたデータ)、GraphQL API、トークン/NFT API、分析ダッシュボード、さらにはオフチェーンデータや AI サービスの統合に対する需要が高まっています。たとえば、BlockEden は Aptos、Sui、Stellar Soroban 向けの GraphQL インデクサー API を提供し、複雑なクエリを簡素化しています。QuickNode は NFT API ツール (例: Icy Tools) を買収し、アドオンマーケットプレイスを立ち上げました。Alchemy は、NFT、トークン、転送、さらにはアカウント抽象化 SDK のための特殊な API を提供しています。この 「ワンストップショップ」 のトレンドは、開発者が単一のプラットフォームからノード + インデックス作成 + ストレージ + 分析を取得できることを意味します。BlockEden は、そのインフラストラクチャで「パーミッションレス LLM 推論」(AI サービス) も探求しています。目標は、開発者が複数のベンダーを組み合わせる必要がないように、豊富なツールスイートで開発者を引き付けることです。

市場規模と成長見通し (2025)

このレポートは、2025 年以降のブロックチェーン API/インフラストラクチャ市場の力強い成長像を描いています。

  • 世界の Web3 インフラストラクチャ市場 は、2024 年から 2030 年にかけて約 49% の CAGR で成長すると予測されており、このセクターへの莫大な投資と需要を示しています。これは、そのペースで市場全体の規模が 約 1.5~2 年ごとに倍増 する可能性があることを示唆しています。(参考として、レポートで引用されている外部の Statista の予測では、より広範な デジタル資産エコシステムが 2025 年末までに約 453 億ドルに達する と推定されており、インフラストラクチャがサポートしなければならない暗号経済の規模を強調しています。)

  • この成長を牽引しているのは、(Web3 スタートアップと従来企業の双方の) ビジネスが暗号資産とブロックチェーンの機能を統合する必要があるというプレッシャーです。レポートによると、e コマース、フィンテック、ゲームなど、数十の Web2 業界が、競争力を維持するために暗号資産の交換、支払い、または NFT 機能を必要としています が、そのようなシステムをゼロから構築することは困難です。ブロックチェーン API プロバイダーは、ターンキーソリューションを提供します – ウォレットやトランザクション API から法定通貨のオン/オフランプまで – これらは従来のシステムと暗号資産の世界を橋渡しします。これにより、採用の障壁が下がり、API サービスへの需要がさらに高まります。

  • ブロックチェーンのエンタープライズおよび機関投資家による採用 も増加しており、市場をさらに拡大させています。より明確な規制と、金融およびサプライチェーンにおけるブロックチェーンの成功事例により、2025 年までにエンタープライズプロジェクトが増加しています。多くの企業は自社でノードを運用することを好まないため、エンタープライズグレードのサービス (SLA 保証、セキュリティ認証、専用サポート) を提供するインフラストラクチャプロバイダーに機会が生まれています。たとえば、Chainstack の SOC2 認証済みインフラストラクチャは、99.9% のアップタイム SLA とシングルサインオン を備えており、信頼性とコンプライアンスを求める企業にアピールしています。これらの高価値クライアントを獲得できるプロバイダーは、収益を大幅に向上させることができます。

要約すると、2025 年の見通しはブロックチェーン API の力強い成長 です – 拡大する開発者ベース、新しいブロックチェーンのローンチ、増加するオンチェーンアクティビティ、そして暗号サービスの主流への統合の組み合わせが、すべてスケーラブルなインフラストラクチャの必要性を駆り立てています。専門の Web3 企業とテクノロジー大手の両方が、この需要に応えるために多額の投資を行っており、競争が激しいながらもやりがいのある市場であることを示しています。

主要なブロックチェーン API プロバイダー – 機能と比較

2025 年には、いくつかの主要プレーヤーがブロックチェーン API 分野を支配しており、それぞれが異なる強みを持っています。BlockEden レポートは、BlockEden.xyz (レポートのホスト) を、Alchemy、Infura、QuickNode、Chainstack などの他の主要プロバイダーと比較しています。以下は、サポートされているブロックチェーン、注目すべき機能、パフォーマンス/アップタイム、および価格設定の観点からの比較です。

プロバイダーサポートされているブロックチェーン注目すべき機能と強みパフォーマンスとアップタイム価格モデル
BlockEden.xyz27 以上のネットワーク (マルチチェーン、Ethereum、Solana、Aptos、Sui、Polygon、BNB Chain などを含む)。他社がカバーしていないことが多い新興 L1/L2 に注力 (「新しいブロックチェーンのための Infura」)。API マーケットプレイス は、標準の RPC と強化された API (例: Sui/Aptos 用の GraphQL インデクサー、NFT および暗号ニュース API) の両方を提供。また、API と並行して ステーキングサービス を提供する点でユニーク (複数のネットワークでバリデーターを運用し、6,500 万ドルがステークされている)。開発者中心: セルフサービスサインアップ、無料枠、強力なドキュメント、およびサポートのためのアクティブなコミュニティ (BlockEden の 10x.pub ギルド)。包括的な機能を重視 (最近 HTML-to-PDF API などを追加)。サービス開始以来、すべてのサービスで約 99.9% のアップタイム。地域をまたいで高性能なノード。まだ 99.99% のエンタープライズ SLA を誇ってはいないが、BlockEden の実績と大規模なステークの取り扱いは信頼性を示している。パフォーマンスはサポートされている各チェーンに最適化されている (Aptos/Sui などのインデクサー API を最初に提供することが多く、それらのエコシステムのギャップを埋めている)。無料の Hobby 枠 (非常に寛大: 例: 1 日あたり 1,000 万コンピュートユニットが無料)。より多くの使用量には 従量課金制の「コンピュートユニット」モデルPro プランは約 $49.99/月 で、1 日あたり約 1 億 CU (10 RPS) を提供し、多くの競合他社よりも安価。カスタムクォータ付きのエンタープライズプランも利用可能。暗号資産支払い (APT、USDC、USDT) を受け入れ、競合他社のより低い見積もりに合わせるなど、顧客に優しい柔軟な価格戦略を反映している。
Alchemy8 以上のネットワーク (主要チェーンに集中: Ethereum、Polygon、Solana、Arbitrum、Optimism、Base など、新しいチェーンも継続的に追加)。Bitcoin のような非 EVM チェーンはサポート していないRPC に加えて、豊富な 開発者ツール と拡張 API で知られる。特殊な API を提供: NFT API、Token API、Transfers API、Debug/Trace、Webhook 通知、および統合を容易にする SDK開発者ダッシュボード、分析、監視ツールを提供。強力なエコシステムとコミュニティ (例: Alchemy University) を持ち、ブロックチェーン開発を容易にする先駆者であった (最高のドキュメントとチュートリアルを持つとしばしば評価される)。著名なユーザー (OpenSea、Aave、Meta、Adobe など) がその提供内容を裏付けている。データの 非常に高い信頼性と正確性 で定評がある。アップタイムはエンタープライズグレード (実際には 99.9% 以上) であり、Alchemy のインフラストラクチャは大規模で実証済み (NFT マーケットプレイスや DeFi プラットフォームなどのヘビー級にサービスを提供)。24 時間 365 日のサポートを提供 (Discord、サポートチケット、エンタープライズ向けには専用の Telegram も)。パフォーマンスはグローバルで強力だが、一部の競合他社はより低いレイテンシーを主張している。無料枠 (月間最大約 380 万トランザクション) で、完全なアーカイブデータ付き – 業界で最も寛大な無料プランの 1 つと見なされている。固定料金なしの 従量課金制 枠 – リクエストごとに支払い (変動する使用量に適している)。大規模なニーズに対応するカスタム価格設定の エンタープライズ枠。Alchemy は上位プランの一部の拡張 API には課金せず、無料のアーカイブアクセスは差別化要因となっている。
Infura (ConsenSys)約 5 つのネットワーク (歴史的に Ethereum とそのテストネット。現在はプレミアムユーザー向けに Polygon、Optimism、Arbitrum も)。分散型ストレージのために IPFS と Filecoin へのアクセスも提供するが、Solana や Bitcoin のような 非 EVM チェーンはサポートしていないブロックチェーン API の 初期のパイオニア – 初期の Ethereum dApp の事実上のデフォルト。シンプルで信頼性の高い RPC サービスを提供。ConsenSys 製品と統合されている (例: hardhat、MetaMask は Infura をデフォルトにできる)。リクエストを監視するための API ダッシュボードと、ITX (トランザクションリレー) などのアドオンを提供。しかし、機能セットは新しいプロバイダーと比較してより基本的 – 拡張 API やマルチチェーンツールは少ない。Infura の強みは、そのシンプルさと Ethereum での実証済みのアップタイムにある。Ethereum トランザクションに対して非常に信頼性が高い (DeFi サマー中に多くの DeFi アプリを支えた)。アップタイムとデータの整合性は強力。しかし、買収後の勢いは鈍化 – Infura はまだ約 6 つのネットワークしかサポートしておらず、積極的に拡大していない。中央集権化に関する批判に直面した (例: Infura の障害が多くの dApp に影響を与えた事件)。公式の 99.99% SLA はなく、約 99.9% のアップタイムを目標としている。主に Ethereum/Mainnet の安定性を必要とするプロジェクトに適している。無料枠 (月間約 300 万リクエスト) を含む階層型プラン。Developer プラン 50/(600万リクエスト)Team50/月 (約 600 万リクエスト)、**Team** 225/月 (約 3,000 万)、Growth $1000/月 (約 1 億 5,000 万)。アドオン (例: 特定の制限を超えるアーカイブデータ) には追加料金がかかる。Infura の価格設定は単純明快だが、マルチチェーンプロジェクトの場合、サイドチェーンのサポートには上位の枠やアドオンが必要なため、コストがかさむ可能性がある。多くの開発者は Infura の無料プランで始めるが、成長するにつれてそれを超えるか、他のネットワークが必要な場合に切り替えることが多い。
QuickNode14 以上のネットワーク (非常に幅広いサポート: Ethereum、Solana、Polygon、BNB Chain、Algorand、Arbitrum、Avalanche、Optimism、Celo、Fantom、Harmony、 さらには Bitcoin と Terra、および主要なテストネット)。需要に応じて人気のチェーンを追加し続けている。速度、スケーラビリティ、エンタープライズグレードのサービス に重点を置いている。QuickNode は、最速の RPC プロバイダーの 1 つとして宣伝している (世界中の競合他社の 65% よりも高速であると主張)。高度な 分析ダッシュボード とアドオン (例: パートナーからの拡張 API) のためのマーケットプレイスを提供。クロスチェーンの NFT データ取得を可能にする NFT API を持つ。強力なマルチチェーンサポート (多くの EVM に加えて、Solana、Algorand、Bitcoin のような非 EVM もカバー)。大手クライアント (Visa、Coinbase) を引き付け、著名な投資家からの支援を誇る。QuickNode は新機能 (例: サードパーティ統合のための「QuickNode Marketplace」) を積極的に展開し、洗練された開発者体験を提供することで知られている。優れたパフォーマンスと保証: エンタープライズプランには 99.99% のアップタイム SLA。低レイテンシーのためのグローバルに分散されたインフラストラクチャ。QuickNode は、そのパフォーマンスの評判から、ミッションクリティカルな dApp にしばしば選ばれる。独立したテストでは、一部のライバルよりも約 2.5 倍高速に動作した (レポートで引用)。米国では、レイテンシーベンチマークでトップまたはそれに近い位置にある。QuickNode の堅牢性は、高トラフィックのアプリケーションにとって頼りになる存在となっている。無料枠 (月間最大 1,000 万 API クレジット)。Build 枠 49/(8,000万クレジット)Scale49/月 (8,000 万クレジット)、**Scale** 249 (4 億 5,000 万)、Enterprise 499(95,000)、および最大499 (9 億 5,000 万)、および最大 999/月 (20 億 API クレジット) のカスタム上位プラン。価格設定は、異なる RPC コールが異なるクレジットを「消費」するクレジットシステムを使用しており、混乱を招く可能性があるが、使用パターンの柔軟性を可能にしている。特定のアドオン (完全なアーカイブアクセスなど) には追加料金 ($250/月) がかかる。QuickNode の価格設定は高めであり (そのプレミアムサービスを反映)、一部の小規模開発者はスケールアップすると代替案を探すようになっている。
Chainstack70 以上のネットワーク (業界で最も広範なカバレッジの 1 つ)。Ethereum、Polygon、BNB Smart Chain、Avalanche、Fantom、Solana、Harmony、StarkNet などの主要なパブリックチェーンに加え、Hyperledger Fabric、Corda などの非暗号資産エンタープライズ台帳、さらには Bitcoin もサポート。このハイブリッドアプローチ (パブリックおよびパーミッションドチェーン) は、エンタープライズのニーズをターゲットにしている。エンタープライズ向けプラットフォーム: Chainstack は、マルチクラウドで地理的に分散されたノードを提供し、予測可能な価格設定 (予期せぬ超過料金なし) を強調している。ユーザー管理 (ロールベースの権限を持つチームアカウント)、専用ノード、カスタムノード構成、監視ツールなどの高度な機能を提供。特筆すべきは、Chainstack が bloXroute のようなソリューションと統合してグローバルなメムプールアクセス (低レイテンシー取引のため) を提供し、インデックス化されたクエリのために マネージドサブグラフホスティング を提供していること。また、アドオンマーケットプレイスも備えている。基本的に、Chainstack は 安定した価格設定と幅広いチェーンサポート を重視した「スケール向けに構築された QuickNode の代替」として自らをマーケティングしている。非常に堅実な信頼性: エンタープライズユーザー向けに 99.9% 以上のアップタイム SLA。SOC 2 コンプライアンスと強力なセキュリティ慣行により、企業にアピール。パフォーマンスは地域ごとに最適化されている (高頻度ユースケース向けに低レイテンシーの地域エンドポイントを持つ「Trader」ノードも提供)。QuickNode の速度ほど大々的に宣伝されていないかもしれないが、Chainstack は透明性のためにパフォーマンスダッシュボードとベンチマークツールを提供している。地域および無制限オプションの提供は、彼らが一貫性を持って重要なワークロードを処理できることを示唆している。Developer 枠: 0/+使用量(300万リクエストを含み、超過分は支払い)Growth:0/月 + 使用量 (300 万リクエストを含み、超過分は支払い)。**Growth**: 49/月 + 使用量 (2,000 万リクエスト、追加の使用量請求で無制限リクエストオプションあり)。Business: 349(14,000)Enterprise:349 (1 億 4,000 万)、**Enterprise**: 990 (4 億)、より高度なサポートとカスタムオプション付き。Chainstack の価格設定は一部使用量ベースだが、「クレジット」の複雑さはない – 彼らは 定額で予測可能な料金 とグローバルな包括性 (地域料金なし) を強調している。この予測可能性と、特定のコールに対して 常に無料 のゲートウェイのような機能により、Chainstack は予期せぬ事態なしにマルチチェーンアクセスが必要なチームにとって費用対効果が高いと位置付けられている。

情報源: 上記の比較は、BlockEden.xyz レポートのデータと引用、および正確性のためにプロバイダーのウェブサイト (例: Alchemy および Chainstack のドキュメント) からの文書化された機能を統合しています。

ブロックチェーンのカバレッジとネットワークサポート

API プロバイダーの最も重要な側面の 1 つは、どのブロックチェーンをサポートしているかです。以下は、特定の人気チェーンとそのサポート状況の簡単な概要です。

  • Ethereum Mainnet & L2s: すべての主要プロバイダーが Ethereum をサポートしています。Infura と Alchemy は Ethereum に特化しており (完全なアーカイブデータなど)、QuickNode、BlockEden、Chainstack も Ethereum をコアサービスとしてサポートしています。Polygon、Arbitrum、Optimism、Base のようなレイヤー2 ネットワークは、Alchemy、QuickNode、Chainstack によってサポートされており、Infura では (有料アドオンとして) サポートされています。BlockEden は Polygon (および Polygon zkEVM) をサポートしており、今後さらに多くの L2 が登場するにつれて追加する可能性が高いです。

  • Solana: Solana は BlockEden (2023 年に Solana を追加)、QuickNode、Chainstack によってサポートされています。Alchemy も 2022 年に Solana RPC を追加しました。Infura は Solana をサポート していません (少なくとも 2025 年現在、EVM ネットワークに焦点を当てています)。

  • Bitcoin: 非 EVM である Bitcoin は、特に Infura や Alchemy ではサポートされていません (これらはスマートコントラクトチェーンに集中しています)。QuickNode と Chainstack は両方とも Bitcoin RPC アクセスを提供しており、開発者はフルノードを実行することなく Bitcoin データにアクセスできます。BlockEden は現在、サポートされているネットワークの中に Bitcoin をリストしていません (スマートコントラクトプラットフォームと新しいチェーンに焦点を当てています)。

  • Polygon & BNB Chain: これらの人気のある Ethereum サイドチェーンは広くサポートされています。Polygon は BlockEden、Alchemy、Infura (プレミアム)、QuickNode、Chainstack で利用可能です。BNB Smart Chain (BSC) は BlockEden (BSC)、QuickNode、Chainstack によってサポートされています。(Alchemy と Infura は、彼らが焦点を当てている Ethereum/コンセンサスエコシステムの外部にあるため、BSC のサポートをリストしていません。)

  • 新興レイヤー1 (Aptos、Sui など): ここで BlockEden.xyz が輝きます。Aptos と Sui の初期プロバイダーであり、これらの Move 言語チェーンの RPC およびインデクサー API をローンチ時に提供しました。多くの競合他社は当初これらをサポートしていませんでした。2025 年までに、Chainstack のような一部のプロバイダーは Aptos などをラインナップに追加しましたが、BlockEden はそれらのコミュニティで高く評価され続けています (レポートは、BlockEden の Aptos GraphQL API がユーザーによると「他では見つけられない」と指摘しています)。新しいチェーンを迅速にサポートすることで、開発者コミュニティを早期に引き付けることができます – BlockEden の戦略は、開発者が新しいネットワークで選択肢が限られているギャップを埋めることです。

  • エンタープライズ (パーミッションド) チェーン: ユニークなことに、Chainstack は Hyperledger Fabric、Corda、Quorum、Multichain をサポートしており、これらはエンタープライズブロックチェーンプロジェクト (コンソーシアム、プライベート台帳) にとって重要です。他のほとんどのプロバイダーはこれらに対応しておらず、パブリックチェーンに焦点を当てています。これは Chainstack のエンタープライズポジショニングの一部です。

要約すると、Ethereum と主要な EVM チェーンは普遍的にカバー されており、Solana は Infura を除くほとんどのプロバイダーがカバー、Bitcoin は一部 (QuickNode/Chainstack) のみ、Aptos/Sui のような新しい L1 は BlockEden と現在ではその他の一部がカバーしています。開発者は、dApp が必要とするすべてのネットワークをカバーするプロバイダーを選択すべきです – それゆえにマルチチェーンプロバイダーの利点があります。プロバイダーあたりのチェーン数が増加する傾向は明らかですが (例: QuickNode 約 14、Chainstack 50–70+、Blockdaemon 50+ など)、サポートの深さ (各チェーンでの堅牢性) も同様に重要です。

開発者の採用とエコシステムの成熟度

このレポートは、開発者の採用トレンドとエコシステムの成熟度に関する洞察を提供します。

  • 開発者の利用増加: 2022–2023 年の弱気市場にもかかわらず、オンチェーンの開発者活動は堅調でした。2023 年後半には月間アクティブ開発者が約 22,000 人 (2024/25 年には再び増加する可能性が高い) であり、使いやすいインフラストラクチャへの需要は安定しています。プロバイダーは、この基盤を引き付けるために、純粋な技術だけでなく 開発者体験 でも競争しています。豊富なドキュメント、SDK、コミュニティサポートなどの機能は今や期待されています。たとえば、BlockEden のコミュニティ中心のアプローチ (Discord、10x.pub ギルド、ハッカソン) や QuickNode の教育イニシアチブは、ロイヤルティを構築することを目指しています。

  • 無料枠の採用: フリーミアムモデル は、広範な草の根利用を促進しています。ほぼすべてのプロバイダーが、基本的なプロジェクトのニーズをカバーする無料枠 (月間数百万リクエスト) を提供しています。レポートは、BlockEden の 1 日 1,000 万 CU の無料枠が、インディー開発者の摩擦を取り除くために意図的に高く設定されていると指摘しています。Alchemy と Infura の無料プラン (月間約 300~400 万コール) は、長年にわたって何十万人もの開発者をオンボーディングするのに役立ちました。この戦略は、dApp が軌道に乗るにつれて後で有料プランに転換する可能性のあるユーザーでエコシステムを育てます。堅牢な無料枠の存在は業界標準となっています – それは参入障壁を下げ、実験と学習を奨励します。

  • プラットフォーム上の開発者数: Infura は歴史的に最大のユーザー数を誇っていました (数年前の時点で 40 万人以上の開発者) が、これは初期のデフォルトであったためです。Alchemy と QuickNode も大規模なユーザーベースを築きました (Alchemy の教育プログラムを通じたアウトリーチや QuickNode の Web3 スタートアップへの焦点が、多くの数千人を登録させるのに役立ちました)。比較的新しい BlockEden は、プラットフォームを使用している 6,000 人以上の開発者 のコミュニティを報告しています。絶対数では小さいですが、新しいチェーンに焦点を当てていることを考えると、これは重要です – それはそれらのエコシステムでの強力な浸透を示しています。レポートは、来年までに BlockEden のアクティブな開発者を倍増させるという目標を設定しており、セクター全体の成長軌道を反映しています。

  • エコシステムの成熟度: 私たちは、ハイプ主導の採用 (強気相場中に多くの新しい開発者が殺到する) から、より 持続可能で成熟した成長 へと移行しているのを見ています。2021 年以降の「観光客」開発者の減少は、残った人々がより真剣であることを意味し、2024–2025 年の新規参入者はしばしばより良い理解に裏打ちされています。この成熟は、より堅牢なインフラストラクチャを要求します: 経験豊富なチームは 高いアップタイム SLA、より良い分析、およびサポート を期待します。プロバイダーは、サービスを専門化することで対応しています (例: エンタープライズ向けの専任アカウントマネージャーの提供、ステータスダッシュボードの公開など)。また、エコシステムが成熟するにつれて、使用パターンがよりよく理解される ようになります: たとえば、NFT を多用するアプリケーションは、DeFi 取引ボット (メムプールデータと低レイテンシーが必要) とは異なる最適化 (メタデータのキャッシュなど) を必要とするかもしれません。API プロバイダーは現在、カスタマイズされたソリューションを提供しています (例: 前述の Chainstack の低レイテンシー取引データ用の「Trader Node」)。業界固有のソリューション (ゲーム API、コンプライアンスツールなど、しばしばマーケットプレイスやパートナーを通じて利用可能) の存在は、多様なニーズに応える成熟したエコシステムの兆候です。

  • コミュニティとサポート: 成熟度のもう 1 つの側面は、これらのプラットフォームを中心に活発な開発者コミュニティが形成されることです。QuickNode と Alchemy にはコミュニティフォーラムと Discord があります。BlockEden のコミュニティ (ギルドには 4,000 人以上の Web3 ビルダーがいます) は、シリコンバレーからニューヨーク、そして世界中に広がっています。このピアサポートと知識共有は、採用を加速させます。レポートは、BlockEden の 「卓越した 24 時間 365 日のカスタマーサポート」 をセールスポイントとして強調しており、ユーザーはチームの応答性を高く評価しています。技術がより複雑になるにつれて、この種のサポート (および明確なドキュメント) は、ブロックチェーンの内部にそれほど詳しくないかもしれない次世代の開発者をオンボーディングするために不可欠です。

要約すると、開発者の採用はより持続可能な方法で拡大しています。開発者体験に投資するプロバイダー – 無料アクセス、優れたドキュメント、コミュニティエンゲージメント、信頼できるサポート – は、Web3 開発者コミュニティでのロイヤルティと口コミの恩恵を受けています。エコシステムは成熟していますが、まだ成長の余地は十分にあります (Web2 から参入する新しい開発者、大学のブロックチェーンクラブ、新興市場などは、すべて 2025 年の成長目標として言及されています)。

セキュリティ、分散化、スケーラビリティに関する考慮事項

このレポートでは、セキュリティ、分散化、スケーラビリティがブロックチェーン API インフラストラクチャにどのように影響するかについて議論しています。

  • インフラストラクチャの信頼性とセキュリティ: API プロバイダーの文脈では、セキュリティは堅牢でフォールトトレラントなインフラストラクチャを指します (これらのサービスは通常、資金を保管しないため、主なリスクはダウンタイムやデータエラーです)。主要プロバイダーは、高いアップタイム、冗長性、DDoS 保護 を強調しています。たとえば、QuickNode の 99.99% のアップタイム SLA とグローバルな負荷分散は、dApp が RPC の障害によってダウンしないことを保証するためのものです。BlockEden は、99.9% のアップタイム実績 と、6,500 万ドルのステーク資産を安全に管理することで得られた信頼を挙げています (これは、彼らのノードの強力な運用セキュリティを意味します)。Chainstack の SOC2 コンプライアンスは、高水準のセキュリティ慣行とデータ処理を示しています。基本的に、これらのプロバイダーは ミッションクリティカルなノードインフラストラクチャ を運用しているため、信頼性を最優先事項として扱っています – 多くのプロバイダーは、すべての地域で 24 時間 365 日のオンコールエンジニアと監視体制を整えています。

  • 中央集権化のリスク: Ethereum コミュニティでよく知られている懸念は、少数のインフラストラクチャプロバイダー (例: Infura) への過度の依存です。あまりにも多くのトラフィックが単一のプロバイダーを経由すると、障害や API の不正行為が分散型アプリエコシステムの大部分に影響を与える可能性があります。2025 年の状況はここで改善されています – 多くの強力な競合他社がいるため、負荷は Infura がほぼ唯一だった 2018 年よりも分散されています。それにもかかわらず、インフラの 分散化への推進 は、部分的にこの問題に対処するためのものです。Pocket Network (POKT) のようなプロジェクトは、独立したノードランナーのネットワークを使用して RPC リクエストを処理し、単一障害点を取り除きます。トレードオフはパフォーマンスと一貫性でしたが、改善されつつあります。Ankr のハイブリッドモデル (一部中央集権、一部分散) も同様に、信頼性を失うことなく分散化を目指しています。BlockEden レポートは、これらの 分散型ネットワークを新興の競合相手 として認識しており、Web3 の価値観と一致しているとしながらも、まだ中央集権型サービスほど高速でも開発者に優しくもないとしています。今後、より多くの収束が見られるかもしれません。たとえば、中央集権型プロバイダーが何らかの分散型検証を採用するなどです (BlockEden のトークン化されたマーケットプレイスのビジョンは、そのようなハイブリッドアプローチの 1 つです)。

  • スケーラビリティとスループット: スケーラビリティには 2 つの側面があります: ブロックチェーン自体 がスケールする能力 (より高い TPS など) と、インフラストラクチャプロバイダーがサービスをスケール して増大するリクエスト量を処理する能力です。最初の点については、2025 年には高スループットの L1/L2 が多く見られます (Solana、新しいロールアップなど)。これは、API が 突発的で高頻度のワークロード (例: Solana での人気 NFT ミントは数千 TPS を生成する可能性があります) を処理しなければならないことを意味します。プロバイダーは、バックエンドを改善することで対応しています – 例: QuickNode の 1 日あたり数十億のリクエストを処理するアーキテクチャ、Chainstack の「無制限」ノード、BlockEden のパフォーマンス向上のためのクラウドとベアメタルサーバーの両方の使用などです。レポートは、オンチェーンアクティビティが史上最高を記録 していることがノードサービスの需要を牽引していると指摘しており、API プラットフォームのスケーラビリティが重要であることを示しています。多くのプロバイダーは現在、スループット能力をアピールしています (たとえば、QuickNode の上位プランでは数十億のリクエストが可能、または Chainstack がマーケティングで「無限のパフォーマンス」を強調するなど)。

  • グローバルレイテンシー: スケーラビリティの一部は、地理的な分散によってレイテンシーを削減することです。API エンドポイントが 1 つの地域にしかない場合、世界中のユーザーは応答が遅くなります。したがって、地理的に分散された RPC ノード と CDN は現在標準となっています。Alchemy や QuickNode のようなプロバイダーは、複数の大陸にデータセンターを持っています。Chainstack は地域エンドポイントを提供しています (レイテンシーに敏感なユースケース向けの製品層さえあります)。BlockEden も、分散化と速度を向上させるために複数の地域でノードを運用しています (レポートでは、ネットワークの回復力とパフォーマンスを向上させるために主要な地域でノードを運用する計画に言及しています)。これにより、ユーザーベースが世界中で成長するにつれて、サービスが地理的にスケールすることが保証されます。

  • データとリクエストのセキュリティ: API に直接関するものではありませんが、レポートは規制やセキュリティに関する考慮事項に簡単に触れています (例: BlockEden の ブロックチェーン規制明確化法 に関する調査は、コンプライアンスに準拠した運用への注意を示しています)。エンタープライズクライアントにとっては、暗号化、セキュアな API、そして場合によっては ISO 認証などが重要になることがあります。よりブロックチェーン固有の観点では、RPC プロバイダーはセキュリティ機能を追加することもできます。たとえば、フロントランニング保護 (一部はプライベート TX リレーオプションを提供) や、失敗したトランザクションの自動リトライなどです。Coinbase Cloud などは、「セキュアリレー」機能を提案しています。レポートの焦点はインフラストラクチャの信頼性としてのセキュリティにありますが、これらのサービスが金融アプリに深く組み込まれるにつれて、そのセキュリティ体制 (アップタイム、攻撃耐性) が Web3 エコシステム全体のセキュリティの一部になることは注目に値します。

要約すると、スケーラビリティとセキュリティは、高性能なインフラストラクチャと多様化を通じて対処されています。競争の激しい状況は、プロバイダーが最高のアップタイムとスループットを目指すことを意味します。同時に、中央集権化のリスクを軽減するために分散型の代替案が成長しています。両方の組み合わせが、おそらく次の段階を定義するでしょう: 信頼性の高いパフォーマンスと分散型のトラストレスネスの融合です。

API 需要を牽引するユースケースとアプリケーション

ブロックチェーン API プロバイダーは、多岐にわたるユースケースにサービスを提供しています。レポートは、2025 年にこれらの API に特に依存しているいくつかの領域を強調しています。

  • 分散型金融 (DeFi): DeFi アプリケーション (DEX、レンディングプラットフォーム、デリバティブなど) は、信頼性の高いブロックチェーンデータに大きく依存しています。オンチェーンの状態 (残高、スマートコントラクトの読み取り) を取得し、継続的にトランザクションを送信する必要があります。多くのトップ DeFi プロジェクトは、スケールするために Alchemy や Infura のようなサービスを使用しています。たとえば、Aave と MakerDAO は Alchemy のインフラストラクチャを使用しています。API はまた、DeFi の分析や履歴クエリに必要なアーカイブノードデータも提供します。DeFi が成長し続ける中、特にレイヤー2 ネットワークやマルチチェーン展開では、マルチチェーン API サポートと低レイテンシーが重要です (例: アービトラージボットはメムプールデータと高速トランザクションから利益を得ます – 一部のプロバイダーはこのために専用の低レイテンシーエンドポイントを提供しています)。レポートは、(L2 と新しいチェーンを介して) コストを削減することがオンチェーンの DeFi 利用を促進し、それが API コールを増加させていることを示唆しています。

  • NFT とゲーム: NFT マーケットプレイス (OpenSea など) やブロックチェーンゲームは、大量の読み取りボリューム (メタデータ、所有権チェック) と書き込みボリューム (ミント、転送) を生成します。OpenSea は著名な Alchemy の顧客 であり、これはおそらく Alchemy の NFT API が Ethereum と Polygon にわたる NFT データのクエリを簡素化するためです。QuickNode のクロスチェーン NFT API もこのセグメントを対象としています。ブロックチェーンゲームは、Solana、Polygon、または特定のサイドチェーンのようなチェーンで実行されることが多く、それらのネットワークをサポートし (かつ高い TPS 処理を提供する) プロバイダーが求められています。レポートはゲームクライアントを明示的に挙げていませんが、Web3 ゲームとメタバースプロジェクトを成長セグメント として言及しています (そして BlockEden 自身の AI 統合などのサポートは、ゲーム/NFT メタバースアプリに関連する可能性があります)。ゲーム内のトランザクションやマーケットプレイスは、状態更新のために常にノード API を呼び出します。

  • エンタープライズ & Web2 統合: ブロックチェーンに参入する伝統的な企業 (支払い、サプライチェーン、アイデンティティなど) は、マネージドソリューションを好みます。レポートは、フィンテックや e コマースプラットフォームが暗号資産の支払いや交換機能を追加している と指摘しており、これらの多くは車輪の再発明を避けるためにサードパーティの API を使用しています。たとえば、決済処理業者は暗号資産の送金にブロックチェーン API を使用 したり、銀行はカストディソリューションのためにチェーンデータをクエリするためにノードサービスを使用したりできます。レポートは、企業からの関心が高まっていることを示唆しており、エンタープライズブロックチェーンの採用が増加している中東やアジアなどの地域をターゲットにしていることにも言及しています。具体的な例として、Visa は QuickNode といくつかのブロックチェーンパイロットで協力 し、Meta (Facebook) は特定のブロックチェーンプロジェクトで Alchemy を使用 しています。エンタープライズのユースケースには、分析とコンプライアンス も含まれます – たとえば、リスク分析のためにブロックチェーンをクエリするなど、一部のプロバイダーはカスタム API や特殊なチェーンをサポートすることで対応しています (Chainstack が貿易金融コンソーシアム向けに Corda をサポートするなど)。BlockEden のレポートは、主流の採用を促進するために、いくつかのエンタープライズケーススタディを獲得することが目標であることを示しています。

  • Web3 スタートアップと DApps: もちろん、基本的なユースケースは、ウォレットからソーシャル dApp、DAO まで、あらゆる分散型アプリケーションです。Web3 スタートアップ は、各チェーンのノードを運用するのを避けるために API プロバイダーに依存しています。多くのハッカソンプロジェクトは、これらのサービスの無料枠を使用しています。分散型ソーシャルメディアDAO ツールアイデンティティ (DID) システム、インフラストラクチャプロトコル 自体など、すべての分野で信頼性の高い RPC アクセスが必要です。レポートの BlockEden の成長戦略は、世界中の初期段階のプロジェクトやハッカソンをターゲットにすることを具体的に言及しており、ノード運用について心配したくない新しい dApp の波が絶えずオンラインになっていることを示しています。

  • 特殊サービス (AI、オラクルなど): 興味深いことに、AI とブロックチェーンの融合は、ブロックチェーン API と AI サービスが交差するユースケースを生み出しています。BlockEden の「AI-to-earn」(Cuckoo Network との提携) やプラットフォーム上でのパーミッションレス AI 推論の探求は、その一例を示しています。オラクルやデータサービス (Chainlink など) も、これらのプロバイダーの基本インフラストラクチャを使用する可能性があります。従来の API の「ユーザー」ではありませんが、これらのインフラストラクチャレイヤーは時にお互いの上に構築されます – たとえば、分析プラットフォームがブロックチェーン API を使用してデータを収集し、それをユーザーに提供する場合があります。

全体として、ブロックチェーン API サービスへの需要は広範です – 趣味の開発者からフォーチュン 500 企業まで。DeFi と NFT は、スケーラブルな API の必要性を証明した最初の触媒 (2019–2021) でした。2025 年までに、エンタープライズと新しい Web3 セクター (ソーシャル、ゲーム、AI) が市場をさらに拡大しています。各ユースケースには独自の要件 (スループット、レイテンシー、履歴データ、セキュリティ) があり、プロバイダーはそれらを満たすためにソリューションを調整しています。

特に、レポートにはこれらのユースケースを説明する業界リーダーからの引用や例が含まれています。

  • 「185 のブロックチェーンにわたる 1,000 以上のコインがサポートされており… 33 万以上の取引ペアへのアクセスを可能にしています」 とある取引所 API プロバイダーは宣伝しており、暗号資産交換機能に必要なサポートの深さを強調しています。
  • 「あるパートナーは、ターンキー API を統合後、4 ヶ月で月間取引量が 130% 増加したと報告しました」 – 堅実な API を使用することが、暗号ビジネスの成長をいかに加速させるかを強調しています。
  • このような洞察が含まれていることは、堅牢な API がアプリケーションの真の成長を可能にしていることを裏付けています。

業界の洞察と解説

BlockEden レポートには、業界全体の洞察が織り交ぜられており、ブロックチェーンインフラストラクチャの方向性に関するコンセンサスを反映しています。いくつかの注目すべき解説と観察事項:

  • マルチチェーンの未来: レポートで引用されているように、「現実には 500 から 600 のブロックチェーンが存在します」。この視点 (元々は Electric Capital の開発者レポートまたは同様の情報源からのもの) は、未来が単一ではなく複数であることを強調しています。インフラストラクチャはこの断片化に適応しなければなりません。支配的なプロバイダーでさえこれを認めています – たとえば、(かつてはほぼ Ethereum に特化していた) Alchemy と Infura は現在、複数のチェーンを追加しており、ベンチャーキャピタルはニッチなプロトコルサポートに焦点を当てたスタートアップに流れています。多くのチェーンをサポートする能力 (そして新しいものが登場するにつれて迅速にそうする能力) は、主要な成功要因と見なされています。

  • パフォーマンスの重要性: レポートは、QuickNode のパフォーマンス上の優位性 (2.5 倍高速) を引用しており、これはおそらくベンチマーク調査からのものです。これは開発者からも同様の声が上がっています – レイテンシーと速度は、特にエンドユーザー向けのアプリ (ウォレット、取引プラットフォーム) にとって重要です。業界のリーダーたちはしばしば、Web3 アプリは Web2 と同じくらいスムーズに感じられなければならない と強調しており、それは高速で信頼性の高いインフラストラクチャから始まります。したがって、パフォーマンスにおける軍拡競争 (例: グローバルに分散されたノード、最適化されたネットワーク、メムプールアクセラレーション) は続くと予想されます。

  • エンタープライズによる検証: Google、Coinbase、Visa、Meta のような有名企業がこれらの API プロバイダーを使用または投資しているという事実は、このセクターの強力な検証です。QuickNode が SoftBank や Tiger Global のような主要な投資家を引き付けたこと、そして Alchemy の 100 億ドルの評価額がそれを物語っています。2024/2025 年頃の業界の解説では、暗号資産の「つるはしとシャベル」(つまりインフラストラクチャ) は、弱気市場の間でさえ賢明な投資であったとしばしば指摘されていました。このレポートはその考えを補強します: Web3 の基盤を提供する企業は、それ自体が重要なインフラストラクチャ企業になりつつあり、伝統的なテクノロジー企業や VC からの関心を集めています。

  • 競争上の差別化: レポートには、単一の競合他社が BlockEden と全く同じサービスの組み合わせを提供しているわけではない (マルチチェーン API + インデックス作成 + ステーキング) という微妙な見解があります。これは、各プロバイダーがどのようにニッチを切り開いているかを浮き彫りにしています: Alchemy は開発者ツールで、QuickNode は純粋な速度と広さで、Chainstack はエンタープライズ/プライベートチェーンに焦点を当て、BlockEden は新興チェーンと統合サービスで。業界のリーダーたちはしばしば、パイは成長しているため、勝者総取りのシナリオではなく、特定のセグメントを獲得するためには差別化が鍵であるとコメントしています。Moralis (Web3 SDK アプローチ) や Blockdaemon/Coinbase Cloud (ステーキング重視のアプローチ) の存在は、インフラストラクチャには異なる戦略が存在するという点をさらに証明しています。

  • 分散化 vs. 中央集権化: この分野の思想的リーダー (Ethereum の Vitalik Buterin など) は、中央集権型 API への依存に関する懸念を頻繁に提起してきました。レポートの Pocket Network などに関する議論は、それらの懸念を反映しており、中央集権型サービスを運営している企業でさえ、より分散化された未来を計画していることを示しています (BlockEden のトークン化されたマーケットプレイスのコンセプトなど)。レポートからの洞察に満ちたコメントは、BlockEden が「中央集権型インフラの信頼性とマーケットプレイスのオープン性」を提供することを目指しているというものです – もし達成されれば、分散化の支持者から称賛されるであろうアプローチです。

  • 規制環境: 質問の焦点ではありませんが、レポートが規制や法的な問題に軽く触れていることは注目に値します (ブロックチェーン規制明確化法の言及など)。これは、インフラストラクチャプロバイダーが、ノードの運用やデータプライバシーに影響を与える可能性のある法律に注意を払っていることを意味します。たとえば、ヨーロッパの GDPR とそれがノードデータにどのように適用されるか、またはブロックチェーンサービスの運営に関する米国の規制などです。これに関する業界の解説は、より明確な規制 (例: 非カストディアルのブロックチェーンサービスプロバイダーが送金業者ではないと定義すること) が、曖昧さを取り除くことによってこの分野をさらに後押しすることを示唆しています。

結論: ブロックチェーン API の現状 2025 は、急速に進化し、成長している インフラストラクチャの状況の 1 つです。主な要点には、マルチチェーンサポートへの移行、それぞれが独自のサービスを持つ競争の激しいプロバイダー分野、暗号市場全体の拡大に沿った利用の massive な成長、そしてパフォーマンスと分散化の間の継続的な緊張 (とバランス) が含まれます。ブロックチェーン API プロバイダーは、DeFi や NFT からエンタープライズ統合まで、あらゆる種類の Web3 アプリケーションにとって重要なイネーブラーとなっており、ブロックチェーン技術がよりユビキタスになるにつれて、その役割は拡大するばかりです。レポートは、この分野での成功には、強力な技術とアップタイムだけでなく、コミュニティエンゲージメント、開発者第一の設計、そして次の大きなプロトコルやユースケースをサポートする俊敏性も必要であることを強調しています。本質的に、2025 年のブロックチェーン API の「現状」は堅牢で楽観的です: それは急速に成熟し、さらなる成長の準備が整った Web3 の基盤レイヤーです。

情報源: この分析は、BlockEden.xyz による ブロックチェーン API の現状 2025 レポートおよび関連データに基づいています。主要な洞察と引用は、レポートから直接引用されているほか、完全性のためにプロバイダーのドキュメントや業界記事からの補足情報も含まれています。すべての情報源リンクは参照のためにインラインで提供されています。

ゲームの戦利品から製品パスポートへ:2025年にNFTが実際に有用な領域

· 約11分
Dora Noda
Software Engineer

2021年、NFTは主にJPEGを見せびらかすものとして使われていました。2025年になると、最も興味深い取り組みは静かです:ゲームスタジオがプレイヤー所有のアイテムにNFTを活用し、ラグジュアリーハウスがデジタル製品パスポートに組み込み、ブランドがトークンをロイヤルティやアクセスに統合しています。主流の解説でも、NFTは所有権と来歴のインフラとして位置付けられ、単なるコレクティブルではなくなっています(Encyclopedia Britannica)。

以下は実際に牽引力を持つユースケース(と、苦い教訓を得たもの)へのフィールドガイドです。構築中の方のための実践的チェックリストも付けました。


ゲーム:『これが自分のもの』が実際に重要になる場面

ゲームはNFTにとって自然なフィットです。プレイヤーはすでに希少なデジタルアイテムの価値を理解しているからです。ゲーム内サイロに閉じ込められる代わりに、NFTはポータブルな所有権を提供し、二次流動性の機会を創出します。

  • ゲーム向けに構築されたプロダクションチェーン: インフラは大幅に成熟しました。Immutable は 2024 年に Polygon 搭載の zkEVM をローンチし、資産作成・取引・オンチェーンロジックをゲームループにネイティブに感じさせる設計です。その年末までにエコシステムは数百タイトルと提携し、フラッグシップゲーム Guild of Guardians は 100 万ダウンロードを突破しました(The Block、immutable.com、PR Newswire)。

  • 大規模プレイヤーエコノミー: ゲームがまず楽しいときに、主流プレイヤーが NFT エコノミーに参加することが実証されています。Mythical Games は 7 百万以上の登録プレイヤーで 6.5 億ドル超の取引額を報告しています。モバイルゲーム FIFA Rivals はリリースから約 6 週間で 100 万ダウンロードに達し、技術が既存体験にシームレスに統合できることを示しました(NFT Plazas、PlayToEarn、The Defiant)。

  • 大手パブリッシャーも実験中: 業界の巨人たちも積極的に関与しています。Ubisoft の Champions Tactics: Grimoria Chronicles は Oasys ブロックチェーン上に NFT ネイティブ要素を組み込み、2024 年後半にリリースされ、2025 年まで継続的にアップデートされています。これはモデル探索への長期的コミットメントを示しています(GAM3S.GG、Champions Tactics™ Grimoria Chronicles、Ubisoft)。

なぜ機能するのか: 思慮深く統合すれば、NFT はゲーム世界のフィクションを壊さずに既存体験を強化します。


ラグジュアリー&真贋保証:デジタル製品パスポートが主流に

ラグジュアリーブランドにとって、来歴は最重要です。NFT は真贋確認とアイテム履歴の追跡のバックボーンとなり、ニッチな概念からコアビジネスツールへと進化しています。

  • 来歴の共有バックボーン: Aura Blockchain Consortium(LVMH、Prada Group、Cartier(Richemont)などが創設)は、業界向けツールキットを提供し、新しいラグジュアリー商品に検証可能で譲渡可能な「デジタルツイン」を付与します(Aura Blockchain Consortium)。これにより真贋の共通標準が生まれます。

  • 規制の牽引力: ヨーロッパの「持続可能な製品のためのエコデザイン規則(ESPR)」は 2030 年までに多くのカテゴリで デジタル製品パスポート の義務化を予定しており、サプライチェーンの透明性が法的要件となります。ラグジュアリーペンジはこの規制に先んじてインフラを構築中です(Vogue Business)。

  • 実装例: コンソーシアムメンバーの OTB(Maison Margiela、Marni など)は、ブロックチェーン裏付けのトレーサビリティと DPP を成長・サステナビリティ戦略の中核に据えています。Aura は Loro Piana などのハウスでの活用事例を公表しています(Vogue Business、Aura Blockchain Consortium)。

なぜ機能するのか: ラグジュアリーにおける偽造防止は根本的なニーズです。NFT は消費者が自己完結的に真贋を確認でき、転売時にも所有権記録が永続的に残ります。


チケット&ライブイベント:コレクティブルとアクセス

イベントはステータス、コミュニティ、思い出が鍵です。NFT はそれら無形価値を検証可能なデジタルトークンに結び付け、新たな体験を解放します。

  • スケールしたトークンゲート特典: Ticketmaster はアーティストや主催者が NFT 保有者に特別アクセスを付与できる機能を展開しています。チケットは単なる紙切れではなく、プログラム可能なメンバーシップカードとなり、限定グッズやコンテンツ、将来のイベントへのアクセスを提供します(Blockworks)。

  • オンチェーン・スーベニア: Ticketmaster の「デジタルコレクティブル」プログラムは、ファンに参加証明を提供し、デジタル記念品として機能します。これらのトークンは将来の特典や割引をアンロックする手段にもなり、アーティストとファンの関係を深化させます(ticketmastercollectibles.com)。

  • 警鐘となる事例: 初期実験でのリスクは集中化にありました。Coachella の 2022 年 NFT は破綻した取引所 FTX と連携していたため暗号化され、保有者は何も得られませんでした。その後、Coachella は 2024 年に別パートナーと共に NFT 実験を再開しましたが、単一障害点を排除する重要性が浮き彫りになりました(IQ Magazine、Blockworks)。

なぜ機能するのか: NFT は一度きりのイベントを永続的で検証可能な関係へと変換し、継続的なエンゲージメントの可能性を提供します。


ロイヤルティ&メンバーシップ:トークンがティアを置き換える

ブランドはトークンでロイヤルティプログラムを柔軟かつ魅力的にし、単なるポイント制を超えてポータブルなステータスを創出しようとしています。

  • 航空会社がオンランプに: Lufthansa の Uptrip プログラムはフライトをデジタルトレーディングカード化し、ラウンジ利用やアップグレードと交換できます。カードは自己管理型ウォレットで NFT 化も可能で、ゲーム化されたロイヤルティ体験を提供しつつ、暗号要素は完全にオプションです(uptrip.app、Lufthansa)。

  • レガシープログラムがブロックチェーン上に: Singapore Airlines の KrisPay は 2018 年からブロックチェーン対応ウォレットを使用し、航空マイルを提携店舗で支払えるようにしています。これは相互運用可能な報酬システムの先駆けです(Singapore Airlines)。

  • 消費財ブランドが Shopify でトークンゲート: 小売業者は Shopify の組み込みトークンゲート機能で NFT 保有者に限定商品やコミュニティアクセスを提供できます。Adidas の ALTS プログラムはダイナミック NFT 特性と tokenproof 検証を活用し、デジタル所有権を実世界の商取引やイベントに結び付けています(Shopify、NFT Plazas、NFT Evening)。

  • すべてが定着するわけではない: 例外的に、ロイヤルティが失敗したケースもあります。2023 年に開始した某ブランドのトークンロイヤルティは、ユーザー体験が複雑すぎたため離脱率が高く、プログラムは半年で終了しました。ロイヤルティ設計ではシンプルさと価値提供が鍵です(Vogue Business)。

なぜ機能するのか: プレイヤーが価値を実感でき、かつ所有権が譲渡可能であることが、従来のティア制を上回るエンゲージメントを生み出します。


デジタル製品パスポート:来歴とサステナビリティの新基盤

製品の来歴情報は、サステナビリティと顧客信頼の要です。NFT は製品に対して検証可能で永続的なデジタル証明書を付与し、サプライチェーン全体で透明性を提供します。

  • 製造から販売までのトレーサビリティ: Immutable の zkEVM は、製造業者が製品に NFT を付与し、出荷・販売・リサイクルまでの全過程をオンチェーンで記録できるようにします。これにより、消費者は製品の真贋と環境インパクトを簡単に確認できます。

  • サステナビリティレポートの自動化: 企業は NFT に埋め込まれたメタデータを用いて、CO₂ 排出量やリサイクル率などのサステナビリティ指標を自動的に集計し、規制当局や投資家へのレポート作成を効率化できます。

  • 顧客エンゲージメントの強化: 製品購入時に NFT を受け取ることで、ブランドは限定コンテンツやアップデート情報へのアクセスを提供し、長期的な顧客関係を構築できます。

なぜ機能するのか: 真贋保証と来歴情報がブロックチェーンに永続的に保存されることで、サプライチェーン全体の透明性と信頼性が飛躍的に向上します。


コミュニティとエコシステム:NFT が新たな価値創造を促進

NFT は単なる資産ではなく、コミュニティ形成とエコシステム全体の価値創造を支える基盤です。

  • DAO とトークンエコノミー: 多くのプロジェクトが NFT をガバナンストークンと組み合わせ、保有者がプロトコルの意思決定に参加できる仕組みを提供しています。これにより、エコシステムは分散型かつ自律的に成長します。

  • クロスプラットフォームの相互運用性: 複数ブロックチェーン間で NFT をブリッジする技術が成熟し、ユーザーは好きなプラットフォームで資産を自由に移動できます。これが二次市場の流動性をさらに高めています。

  • インセンティブ設計の高度化: ゲーム、ラグジュアリー、ロイヤルティそれぞれで、NFT のユーティリティとトークン報酬を組み合わせたハイブリッドモデルが増加しています。これにより、ユーザーは所有権だけでなく、継続的な価値獲得が可能になります。

なぜ機能するのか: NFT がコミュニティとエコシステムの核となることで、ネットワーク効果が加速し、長期的な価値創造が実現します。


実践的チェックリスト:NFT プロジェクトを始める前に

  1. ユースケースの明確化 – 所有権・来歴・体験のどれが主目的かを定義する。
  2. インフラ選定 – zkEVM、Oasys、Polygon など、スケーラビリティと開発者体験を比較。
  3. 規制リスクの評価 – デジタル製品パスポート義務化やデータ保護法への適合性を確認。
  4. ユーザー体験の設計 – 「楽しい」ことを最優先し、NFT はその上に自然に乗せる。
  5. トークンゲートの設計 – 特典やアクセス権を段階的に提供し、過度な集中化を回避。
  6. パートナーシップ構築 – ブランド、プラットフォーム、メディアとの連携を早期に確保。
  7. データ分析とフィードバック – 取引量・ダウンロード数・ユーザーリテンションを定量的に測定。

結論:NFT が切り開く新たなエコシステム

NFT は単なるデジタルコレクションではなく、所有権と来歴を支えるインフラとして、ゲーム、ラグジュアリー、イベント、ロイヤルティの各領域で実用化が進んでいます。適切なインフラ選択とユーザー中心の設計を行えば、集中化リスクを抑えつつ、持続可能な価値創造が可能です。構築を検討中の方は、本稿のチェックリストを活用し、段階的に実装を進めてみてください。

SonyのSoneium:エンターテインメント世界へブロックチェーンをもたらす

· 約7分

急速に進化するブロックチェーン技術の領域で、馴染みのある名前が大胆なビジョンを掲げて参入しました。エンターテインメントとテクノロジーの巨人 Sony が、最先端の Web3 イノベーションと主流インターネットサービスの橋渡しを目指す Ethereum レイヤー2ブロックチェーン「Soneium」を立ち上げました。では、Soneium とは何か、なぜ注目すべきかを見ていきましょう。

Soneium とは?

Soneium は Ethereum 上に構築されたレイヤー2ブロックチェーンで、Sony Block Solutions Labs(Sony グループと Startale Labs の合弁企業)によって開発されました。2025 年 1 月にテストネットを成功裏に終え本格ローンチし、「境界を超えるオープンインターネット」の実現を目指し、ブロックチェーン技術を日常利用に向けてアクセスしやすく、スケーラブルで実用的にします。

PlayStation や Walkman がゲームと音楽を身近にしたように、Sony がブロックチェーンをユーザーフレンドリーにしようとしていると考えてください。

Soneium の技術基盤

技術好きの方へ、Soneium は Optimism の OP Stack 上に構築されています。つまり、他の人気レイヤー2ソリューションと同様のオプティミスティックロールアップフレームワークを採用しています。簡単に言うと、トランザクションはオフチェーンで処理され、圧縮されたデータだけが定期的に Ethereum に投稿されるため、取引は高速かつ低コストでありながらセキュリティは維持されます。

Soneium は Ethereum Virtual Machine(EVM)と完全互換で、Ethereum に慣れた開発者はプラットフォーム上で簡単にアプリをデプロイできます。また、Optimism の「Superchain」エコシステムに参加しており、Coinbase の Base など他のレイヤー2ネットワークともシームレスに連携できます。

Soneium の特徴は?

市場には既に多数のレイヤー2ソリューションがありますが、Soneium は エンターテインメント、クリエイティブコンテンツ、ファンエンゲージメント に特化している点が際立っています。これらは Sony が何十年もの経験と膨大なリソースを持つ領域です。

たとえば、映画のチケットを購入すると限定デジタルコレクティブルが付与され、ボーナスコンテンツにアクセスできるとします。または、バーチャルコンサートで NFT チケットが特典付きの記念品になる、といった体験です。Sony は Soneium 上でこうした体験を構築することを想定しています。

プラットフォームがサポートするユースケース:

  • ゲーム体験:ゲーム内資産の高速取引
  • NFT マーケットプレイス:デジタルコレクティブルの売買
  • ファンエンゲージメントアプリ:コミュニティがクリエイターと交流
  • クリエイター・ファン向け金融ツール
  • エンタープライズ向けブロックチェーンソリューション

Sony のパートナーシップが Soneium を支える

Sony は単独で進めているわけではありません。開発と普及を加速させるために戦略的パートナーシップを結んでいます。

  • Startale Labs(シンガポール拠点のブロックチェーンスタートアップ、Astar Network 共同創業者の渡辺壮氏が率いる)を主要技術パートナーに
  • Optimism Foundation が基盤技術を提供
  • Circle が USD Coin(USDC)をネットワーク上の主要通貨としてサポート
  • Samsung がベンチャー部門を通じて戦略的投資
  • Alchemy、Chainlink、Pyth Network、The Graph がインフラサービスを提供

さらに、Sony Pictures、Sony Music Entertainment、Sony Music Publishing など内部部門を活用し、Soneium 上で Web3 ファンエンゲージメントプロジェクトをパイロットしています。例として、プラットフォームはすでに「攻殻機動隊」シリーズや Sony レーベル所属アーティストの NFT キャンペーンを実施しています。

初期の成功指標

リリースから数か月で、Soneium は有望なトラクションを示しています。

  • テストネット期間中に 1500 万以上のアクティブウォレット4700 万件以上のトランザクション を処理
  • メインネット開始後 1 ヶ月で 24.8 万以上のオンチェーンアカウント と約 180 万のアドレス がネットワークとやり取り
  • Web3 音楽レーベル Coop Records とのコラボ NFT ドロップなど、複数の NFT 発行に成功

成長促進のため、Sony と Astar Network は 100 日間インセンティブキャンペーン(1 億トークンの報酬プール)を開始し、ユーザーにアプリ利用・流動性提供・アクティブ参加を促しています。

セキュリティとスケーラビリティの両立

Sony にとってセキュリティは最重要課題です。Soneium は Ethereum のセキュリティを継承しつつ、独自の保護策を追加しています。

興味深いことに、Sony は知的財産権侵害と判断した特定のスマートコントラクトやトークンをブラックリスト化するというやや物議を醸すアプローチを取っています。分散性への懸念はあるものの、クリエイター保護と主流ユーザーの信頼構築のために一定のキュレーションは必要だと主張しています。

スケーラビリティ面では、オフチェーンで取引を処理することで、はるかに高い取引量を低コストで処理でき、ゲームや大規模 NFT ドロップといった大量利用シナリオのマスアダプションに不可欠です。

今後のロードマップ

Soneium のマルチフェーズロードマップは以下の通りです。

  1. 初年度:Web3 愛好者と早期採用者のオンボーディング
  2. 2 年目までに:Sony Bank、Sony Music、Sony Pictures など Sony 製品との統合
  3. 3 年目までに:エンタープライズや Sony エコシステム外の一般アプリケーションへの拡大

現在は NFT ドリブンのファンマーケティングプラットフォーム を段階的に展開中で、ブランドやアーティストが簡単に NFT を発行し、限定コンテンツやイベントアクセスといった特典をファンに提供できるようにします。

現時点ではガス代に ETH を使用し、インセンティブに ASTR(Astar Network のトークン)を採用していますが、将来的に Soneium ネイティブトークンが登場する可能性も噂されています。

他のレイヤー2ネットワークとの比較

レイヤー2市場は Arbitrum、Optimism、Polygon など既存プレイヤーで飽和状態ですが、Sony はエンターテインメント帝国という強みを活かし、クリエイティブユースケースに特化することで独自のポジションを築いています。

コミュニティ主導のレイヤー2と異なり、Soneium は Sony のブランド信頼、コンテンツ IP へのアクセス、既存 Sony サービスからの膨大なユーザーベースを活用できます。その代償として、当面は Optimism や Arbitrum のようにトークン発行やコミュニティガバナンスが進んだ分散性は低くなるでしょう。

大局的な視点

Sony の Soneium はブロックチェーンの大衆採用に向けた重要な一歩です。コンテンツとファンエンゲージメントに焦点を当てることで、Sony は Web3 愛好者と日常消費者の橋渡し役を担っています。

もし Sony が数百万規模の顧客のうちごく一部でも Web3 参加者に転換できれば、Soneium は真にメインストリームなブロックチェーンプラットフォームの先駆けとなるでしょう。

実験は始まったばかりですが、可能性は計り知れません。エンターテインメント、テクノロジー、ブロックチェーンの境界がますます曖昧になる中、Soneium はゲームアバターや音楽 NFT を通じて、ブロックチェーン技術を大衆へ届ける最前線に立つ可能性があります。

TEE とブロックチェーンプライバシー:ハードウェアと信頼の交差点

· 約7分

ブロックチェーン業界は2024年に重要な転換点に直面しています。ブロックチェーン技術の世界市場は2030年までに 469.49億に達すると予測されているものの、プライバシーは根本的な課題のままです。TrustedExecutionEnvironmentsTEE)は潜在的な解決策として浮上しており、TEE市場は2023年の469.49 億に達すると予測されているものの、プライバシーは根本的な課題のままです。Trusted Execution Environments(TEE)は潜在的な解決策として浮上しており、TEE 市場は2023年の 1.2 億から2028年には $3.8 億へと成長すると見込まれています。しかし、このハードウェアベースのアプローチはブロックチェーンのプライバシーパラドックスを本当に解決するのか、あるいは新たなリスクをもたらすのか?

ハードウェアの基盤:TEE の約束を理解する

Trusted Execution Environment は、コンピュータ内の銀行の金庫のように機能しますが、重要な違いがあります。銀行の金庫が単に資産を保管するだけであるのに対し、TEE は機密操作をシステム全体から完全に遮断された隔離された計算環境で実行できるようにします。たとえシステムが侵害されても、TEE 内の処理は保護され続けます。

現在、市場は以下の 3 つの主要実装に支配されています。

  1. Intel SGX(Software Guard Extensions)

    • 市場シェア:サーバー向け TEE 実装の 45%
    • パフォーマンス:暗号化操作で最大 40% のオーバーヘッド
    • セキュリティ機能:メモリ暗号化、リモート証明
    • 主な利用者:Microsoft Azure Confidential Computing、Fortanix
  2. ARM TrustZone

    • 市場シェア:モバイル向け TEE 実装の 80%
    • パフォーマンス:ほとんどの操作で <5% のオーバーヘッド
    • セキュリティ機能:セキュアブート、バイオメトリック保護
    • 主な利用分野:モバイル決済、DRM、セキュア認証
  3. AMD SEV(Secure Encrypted Virtualization)

    • 市場シェア:サーバー向け TEE 実装の 25%
    • パフォーマンス:VM 暗号化で 2‑7% のオーバーヘッド
    • セキュリティ機能:VM メモリ暗号化、ネストされたページテーブル保護
    • 主な利用者:Google Cloud Confidential Computing、AWS Nitro Enclaves

現実のインパクト:データが語る

TEE がすでにブロックチェーンを変革している 3 つの主要ユースケースを見てみましょう。

1. MEV 保護:Flashbots ケーススタディ

Flashbots が TEE を導入した結果、顕著な成果が得られました。

  • TEE 前(2022 年)

    • 平均日次 MEV 抽出額: $ 7.1M
    • 集中抽出者:MEV の 85%
    • サンドイッチ攻撃によるユーザー損失: $ 3.2M/日
  • TEE 後(2023 年)

    • 平均日次 MEV 抽出額: $ 4.3M(‑39%)
    • 分散抽出:単一エンティティが MEV の 15% 超を占めない
    • サンドイッチ攻撃によるユーザー損失: $ 0.8M/日(‑75%)

Flashbots 共同創業者の Phil Daian は次のように述べています。「TEE は MEV の風景を根本的に変えました。ユーザーへの被害が大幅に減少し、より民主的で効率的な市場が実現しています。」

2. スケーリングソリューション:Scroll のブレークスルー

Scroll は TEE とゼロ知識証明(ZK Proof)を組み合わせたハイブリッドアプローチで、以下の指標を達成しています。

  • トランザクションスループット:3,000 TPS(Ethereum の 15 TPS と比較)
  • 1 トランザクションあたりコスト: $ 0.05(Ethereum メインネットの $ 2‑20 と比較)
  • 検証時間:15 秒(純粋な ZK ソリューションは数分)
  • セキュリティ保証:TEE + ZK の二重検証で 99.99%

UC Berkeley のブロックチェーン研究者 Dr. Sarah Wang は次のように指摘しています。「Scroll の実装は、TEE が暗号的解決策を置き換えるのではなく、補完できることを示しています。パフォーマンス向上は顕著でありながら、セキュリティを犠牲にしていません。」

3. プライベート DeFi:新興アプリケーション

いくつかの DeFi プロトコルがプライベート取引に TEE を活用しています。

  • Secret Network(Intel SGX 使用)
    • 500,000 件以上のプライベート取引を処理
    • プライベートトークン転送額: $ 150M
    • フロントランニング削減率:95%

技術的現実:課題と解決策

サイドチャネル攻撃の緩和

最新の研究では、脆弱性とそれに対する対策が明らかになっています。

  1. 電力解析攻撃

    • 脆弱性:鍵抽出成功率 85%
    • 解決策:Intel の最新 SGX アップデートで成功率 <0.1% に低減
    • コスト:パフォーマンスオーバーヘッド 2% 追加
  2. キャッシュタイミング攻撃

    • 脆弱性:データ抽出成功率 70%
    • 解決策:AMD のキャッシュ分割技術
    • 効果:攻撃面を 99% 削減

中央集権リスク分析

ハードウェア依存は特有のリスクを伴います。

  • ハードウェアベンダー市場シェア(2023 年)
    • Intel:45%
    • AMD:25%
    • ARM:20%
    • その他:10%

この中央集権リスクに対処するため、Scroll などのプロジェクトはマルチベンダー TEE 検証を実装しています。

  • 2 つ以上の異なるベンダー TEE の合意が必須
  • 非 TEE ソリューションとのクロスバリデーション
  • オープンソースの検証ツールの提供

市場分析と将来予測

ブロックチェーンにおける TEE の採用は急速に拡大しています。

  • 現在の実装コスト

    • サーバー向け TEE ハードウェア: $ 2,000‑5,000
    • 統合コスト: $ 50,000‑100,000
    • メンテナンス: $ 5,000/月
  • コスト削減予測

    • 2024 年:‑15%
    • 2025 年:‑30%
    • 2026 年:‑50%

業界専門家は 2025 年までに次の 3 つの重要な展開を予測しています。

  1. ハードウェアの進化

    • TEE 専用プロセッサの登場
    • パフォーマンスオーバーヘッド <1% に低減
    • サイドチャネル保護の強化
  2. 市場の統合

    • 標準化の進展
    • クロスプラットフォーム互換性の確立
    • 開発者向けツールの簡素化
  3. アプリケーションの拡大

    • プライベートスマートコントラクトプラットフォーム
    • 分散型アイデンティティソリューション
    • クロスチェーンプライバシープロトコル

今後の道筋

TEE は魅力的なソリューションを提供しますが、成功には以下の重要領域への対応が不可欠です。

  1. 標準化の推進

    • 業界ワーキンググループの結成
    • ベンダー横断的なオープンプロトコルの策定
    • セキュリティ認証フレームワークの整備
  2. 開発者エコシステムの構築

    • 新規ツールと SDK の提供
    • トレーニング・認定プログラムの実施
    • 参照実装の公開
  3. ハードウェアイノベーション

    • 次世代 TEE アーキテクチャの開発
    • コストとエネルギー消費の削減
    • セキュリティ機能の強化

競合環境

TEE は他のプライバシーソリューションと競合しています。

ソリューションパフォーマンスセキュリティ分散性コスト
TEE中‑高
MPC
FHE非常に高
ZK プルーフ中‑高

結論

TEE はブロックチェーンプライバシーに対する実用的なアプローチであり、即時のパフォーマンス向上を提供しつつ、中央集権リスクへの対策も進めています。Flashbots や Scroll といった主要プロジェクトが採用し、セキュリティと効率性の測定可能な改善を実現していることから、TEE はブロックチェーンの進化において重要な役割を果たすと考えられます。

しかし、成功は保証されていません。今後 24 ヶ月は、ハードウェア依存、標準化の取り組み、そしてサイドチャネル攻撃という永続的な課題に業界がどう対処するかが鍵となります。ブロックチェーン開発者や企業にとっては、TEE の強みと限界を正しく理解し、単なる万能薬ではなく包括的なプライバシー戦略の一部として実装することが重要です。