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キャンパスからブロックチェーンへ:Web3キャリア完全ガイド

· 約54分
Dora Noda
Software Engineer

Web3求人市場は2023年から2025年にかけて300%の成長を遂げ、世界中の15,900社以上の企業で80,000以上の職種が創出されました。 大学生や新卒者にとって、これはテクノロジー分野で最も急速に成長しているキャリア機会の一つであり、初任給は70,000ドルから120,000ドル、経験豊富な開発者は145,000ドルから270,000ドルを稼いでいます。しかし、この分野に参入するには、コミュニティへの貢献が資格よりも重視され、リモートワークが職種の82%を占め、業界が学位取得者よりも「ビルダー(構築者)」を評価するという、このユニークなエコシステムを理解する必要があります。

このガイドは、誇大広告を排し、2024年から2025年にWeb3キャリアをスタートさせるための具体的で実践的な戦略を提供します。状況は著しく成熟しており、2021年の投機的なブームで通用したことは、AIの流暢さが今や必須となり、ハイブリッドワークが完全リモート設定に取って代わり、コンプライアンスの専門知識を持つ人材の採用が40%増加している今日の実行重視の市場とは異なります。あなたがコンピュータサイエンス専攻者であろうと、ブートキャンプ卒業生であろうと、独学の開発者であろうと、機会は現実のものですが、業界を悩ませる270億ドル規模の詐欺から、ボラティリティ、セキュリティリスク、そして正当なプロジェクトを見分けるという課題もまた現実です。

コーディング以外の複数の入り口を提供する技術職

Web3の技術分野は、業界専門家全体の67%を雇用しており、ブロックチェーン開発、セキュリティ、データ分析、そして新たなAI統合にわたる需要があります。スマートコントラクト開発者は最も需要の高い職種であり、Ethereum向けのSolidityやSolanaのような高性能チェーン向けのRustの習熟度に応じて、年間100,000ドルから250,000ドルを稼ぎます。 参入要件には、2〜3年のプログラミング経験、Ethereum Virtual Machineの基礎理解、およびデプロイされたスマートコントラクトのポートフォリオが含まれます。注目すべきは、正式な教育よりも実証された能力が重視される点です。

フルスタックWeb3開発者は、React/Next.jsでフロントエンドインターフェースを構築し、ethers.jsやWeb3.jsのようなライブラリを介してブロックチェーンバックエンドに接続することで、従来の分散型世界と橋渡しをします。これらの職種は新卒者にとって最もアクセスしやすい入り口を提供し、給与は80,000ドルから180,000ドルで、Web2開発と要件が大きく重複します。主な差別化要因は、ウォレット統合の理解、ユーザーエクスペリエンス設計におけるガス代最適化の管理、およびIPFSのような分散型ストレージソリューションとの連携にあります。

ブロックチェーンセキュリティ監査人は、プロトコルがローンチされる前にスマートコントラクトの脆弱性をレビューする重要な門番として登場しました。DeFiハッキングが毎年数十億ドルの損害をもたらしている中、監査人はSlither、MythX、Foundryなどのツールを使用して、再入可能攻撃からフロントランニングの脆弱性まで、一般的なエクスプロイトを特定し、70,000ドルから200,000ドル以上を稼ぎます。この役割には深いSolidityの専門知識と形式検証方法の理解が求められるため、新卒者よりも3年以上のスマートコントラクト開発経験を持つ人に適しています。

Solanaの年間開発者成長率83%と、PolkadotやNearのようなパフォーマンス重視のチェーンでの採用に続き、Rust開発者は業界で最も求められるスペシャリストとなっています。 120,000ドルから270,000ドルを稼ぐRustエンジニアは、Anchorフレームワークを使用して高スループットのアプリケーションを構築しますが、学習曲線が急峻であるため、需給の不均衡が生じています。システムプログラミングのバックグラウンドを持つ学生にとって、Rustの習得に時間を投資することは、高額な報酬と最先端のプロトコル開発への扉を開きます。

データサイエンティストとオンチェーンアナリストは、ブロックチェーンデータをDAOやプロトコルのための実用的な洞察に変換し、Dune AnalyticsやFlipside Cryptoのようなプラットフォームでダッシュボードを構築しながら81,000ドルから205,000ドルを稼ぎます。この役割は、SQLとPythonの習熟度を持ち、トークンの流れを追跡し、異常を検出し、オンチェーンメトリクスを通じてプロトコルの健全性を測定する方法を理解している卒業生に適しています。2024年後半以降、AI + Web3エンジニアの職種は採用が60%増加しており、 機械学習と分散型システムを組み合わせて自律エージェントやAI駆動型取引プロトコルを作成し、140,000ドルから250,000ドルの報酬レベルを達成しています。

非技術職もエコシステムへの多様な道筋を提供

Web3プロダクトマネージャーは、従来のテクノロジーPMとは根本的に異なる領域を扱い、フィーチャーロードマップを構築するのではなく、トークンインセンティブ構造を設計し、DAOガバナンスを促進しながら90,000ドルから200,000ドルを稼ぎます。この役割は、スマートコントラクトにおける技術的な流暢さと、トークノミクスにおける経済モデリングを組み合わせたもので、 分散化が製品の意思決定にどのように影響するかを深く理解する必要があります。Web3 PMの50%以上がプリンシパルまたはエグゼクティブレベルで活動しており、ブロックチェーンの知識と強力な分析スキルを持つビジネススクール卒業生にとって、参入は困難ですが不可能ではありません。

コミュニティマネージャーは、コミュニティが成功を左右する業界において、プロトコルとユーザー間の重要なつながりとして機能します。50,000ドルから120,000ドルから始まるこれらの役割には、数千人のメンバーがいるDiscordサーバーのモデレート、Twitterスペースのホスト、仮想イベントの企画、市場のボラティリティ中の危機管理などが含まれます。Web3は真のコミュニティ参加を奨励します。最も成功したコミュニティマネージャーは、暗号文化、ミームのダイナミクス、分散型プロジェクトに特有の透明性への期待を理解しているアクティブな貢献者の中から生まれます。

トークノミクスデザイナーは、プロトコルが成功するか失敗するかを決定する経済的基盤を設計し、 ゲーム理論、経済モデリング、メカニズム設計の専門知識に対して100,000ドルから200,000ドルを稼ぎます。この専門的な役割には、DeFiプリミティブ、供給スケジュール、ステーキングメカニズムを理解し、ステークホルダーの利益を一致させる持続可能なインセンティブ構造を作成することが求められます。ブロックチェーンの知識と強力な定量的スキルを持つ経済学、数学、または金融の卒業生はここで機会を見つけますが、ほとんどの職種には3年以上の経験が必要です。

Web3のマーケティングスペシャリストは、従来の広告が通用せず、コミュニティ主導の成長が支配的な暗号ネイティブチャネルをナビゲートしながら、80,000ドルから165,000ドルを稼ぎます。成功には、主要な獲得チャネルとしてのTwitter/Xの習得、エアドロップ戦略の理解、暗号インフルエンサーの活用、そして徹底した透明性を持ったコミュニケーションが不可欠です。プロトコルは、最高のテクノロジーであっても効果的なコミュニティ構築とユーザー獲得戦略がなければ失敗することを認識しており、この役割は年間35%の成長を遂げています。

EUのMiCAフレームワークやSECの進化するガイダンスのような規制の進展を受けて、法務・コンプライアンス担当者は重要な採用対象となっています。2025年第1四半期には需要が40%増加し、給与は110,000ドルから240,000ドルに達しており、これらの専門家はプロジェクトがAML/KYC要件、トークン分類問題、および管轄区域のコンプライアンスを遵守することを保証します。新興テクノロジーに関心があり、規制のグレーゾーンで活動する意欲のある法科大学院卒業生は、業界が「ワイルドウェスト」段階を超えて成熟するにつれて、機会が増加していることに気づくでしょう。

2024年から2025年にかけて採用を支配する6つの主要セクター

DeFiは、1,355億ドルの総ロックアップ価値(TVL)と、分散型金融プロトコルを利用するデイリーdAppユーザーの32%を占め、Web3雇用の原動力であり続けています。 2024年には1,000億ドルを超える機関投資家の資金がDeFiに流入し、Uniswap、Aave、MakerDAO、Compound、Curve Financeが開発者、プロダクトマネージャー、リスクアナリストの採用を主導しています。このセクターは爆発的な成長を予測しており、ステーブルコインは2025年に時価総額が倍増し、実世界資産のトークン化は500億ドルを超えると予想されており、伝統的な金融とブロックチェーンプリミティブの両方を理解するスペシャリストの需要を生み出しています。

レイヤー2スケーリングソリューションは、Arbitrum(159.4億ドルのTVLで市場リーダー)、Optimism、Base、zkSync、Polygonにわたって数千人を雇用しています。これらのプロトコルはEthereumのスケーラビリティの制限を解決し、月間100億ドル以上のトランザクションを処理しており、Arbitrum固有の職種だけでも29以上が継続的に掲載されています。CoinbaseのBaseは、新しいEthereumエコシステムコードの42%を貢献しており、 プロトコルエンジニア、DevOpsスペシャリスト、開発者リレーションズの専門家を積極的に採用しています。オプティミスティックロールアップとゼロ知識ロールアップの技術競争は、イノベーションと持続的な人材需要を促進します。

Web3ゲーミングは業界の消費者向けブレークスルーを代表し、2023年の263.8億ドルから2027年には657億ドルに成長すると予測されており、2024年にはユーザーが300%以上急増しています。Mythical Games(NFL Rivals、Pudgy Penguins)、Animoca Brands(The Sandboxポートフォリオ)、Gala Games(月間アクティブユーザー130万人)、Immutable(NFTインフラストラクチャ)がゲーム開発者、エコノミーデザイナー、コミュニティスペシャリストを競って採用しています。Ubisoft、Square Enix、Sony Groupのような伝統的なゲーム大手もWeb3に参入し、従来のゲーム開発とブロックチェーン統合を橋渡しする役割を生み出しており、Pixelverseは2024年6月だけで5,000万人以上のプレイヤーをオンボーディングしました。

NFTとデジタルコレクティブルは、プロフィール写真を超えて、仮想不動産、デジタルアート、ゲーム資産、ロイヤリティプログラムにわたるユーティリティ重視のアプリケーションへと進化しました。OpenSeaだけでも211以上の職種を掲載しており、プラットフォームが200億ドル以上の総取引量で世界最大のNFTマーケットプレイスとしての地位を維持しているため、スタッフエンジニアはリモートで180,000ドルから270,000ドルを稼いでいます。このセクターの2028年までに800億ドルの評価額が予測されており、ERC-721およびERC-1155標準を構築するスマートコントラクトスペシャリスト、マーケットプレイスアーキテクト、およびデジタル所有権と伝統的な著作権法の複雑な交差点をナビゲートする知的財産専門家の需要を促進しています。

インフラストラクチャと開発者ツールは、エコシステム全体の成長を支えており、Alchemy(Coinbase、Uniswap、Robinhoodにサービスを提供)、Consensys(MetaMaskウォレットとEthereumツール)、thirdweb(Web3 SDK)のようなプラットフォームが積極的に採用しています。Ethereumの31,869人のアクティブ開発者は2025年に16,000人以上の新規貢献者を追加し、 Solanaの17,708人の開発者は年間83%の成長を代表し、11,534人の新規参入者がいます。インドは、新しいWeb3開発者の17%を占め、グローバルなオンボーディングをリードしており、この地域をインフラストラクチャ人材の新興拠点として位置づけています。

DAOは、210億ドルの合計時価総額と130万人のグローバルメンバーを持つ4,227の組織にわたって282人以上のスペシャリストを雇用しています。MakerDAO、Uniswap DAO、Friends with Benefitsは、ガバナンスコーディネーター、財務マネージャー、オペレーションスペシャリスト、コミュニティファシリテーターを雇用しています。これらの役割は、ステークホルダーの調整、透明性のある財務管理、トークンベースの投票メカニズムを理解している政治学、経済学、またはビジネスの卒業生に適しています。ワイオミング州が2021年にDAOを法的エンティティとして認識したことで、組織形態が合法化され、American CryptoFed DAOが最初の公式に認識されたエンティティとなりました。

技術的な機会を解き放つためにSolidity、Rust、JavaScriptを習得する

Solidityは、すべてのWeb3開発者配置の35.8%を占め、スマートコントラクト開発を支配しており、EthereumのDeFi市場シェア72%にとって不可欠です。 CryptoZombiesの無料インタラクティブチュートリアルから始め、ゾンビゲームを構築しながらSolidityを学び、次にAlchemy UniversityのEthereum開発者ブートキャンプに進みましょう。Ethereum Virtual Machine、ガス最適化パターン、および一般的な脆弱性(再入可能攻撃、整数オーバーフロー、フロントランニング)を理解することが基礎となります。開発フレームワークとしてHardhatまたはFoundryを使用し、WaffleとChaiでテストを習得し、ethers.jsまたはWeb3.jsライブラリを使用してフロントエンドアプリケーションを統合する方法を学びましょう。

Rustは、Solanaの爆発的なエコシステム成長とパフォーマンス重視のチェーンでの採用により、開発者配置の40.8%で最も高い需要を誇ります。メモリ安全性、所有権の概念、並行プログラミングを強調する言語の急峻な学習曲線は、120,000ドルから270,000ドルの報酬を促進する供給不足を生み出しています。Rustの公式ドキュメント「The Book」から始め、solanacookbook.comのハンズオンチュートリアルを通じてSolanaのAnchorフレームワークを探求しましょう。DeFiプロトコルやNFTミントコントラクトを試す前に、Solana devnetで簡単なプログラムを構築し、Ethereumのアカウントシステムとは根本的に異なるプログラム派生アドレス(PDA)モデルを理解しましょう。

JavaScriptとTypeScriptは、ほとんどのWeb3開発がユーザーをブロックチェーンバックエンドに接続するフロントエンドスキルを必要とするため、ゲートウェイ言語として機能します。現在、3人に1人以上の開発者が複数のチェーンで作業しており、 単一プロトコルの専門知識を超えたフレームワーク知識が必要とされています。分散型アプリケーションインターフェースを構築するためにReactとNext.jsを習得し、ウォレット接続のためにWeb3Modalを理解し、RPCコールでブロックチェーンの状態を読み取る方法を学びましょう。無料のリソースには、freeCodeCampのJavaScriptカリキュラム、Web3.jsドキュメント、および機能的なdAppの出荷をガイドするBuildspaceのプロジェクトベースのチュートリアルが含まれます。

PythonとGoは、インフラストラクチャ開発、データ分析、およびバックエンドサービスのための貴重な二次スキルとして登場します。Pythonは、web3.pyのようなライブラリを通じてオンチェーン分析を支配し、DeFiプロトコルを分析したり取引アルゴリズムを構築したりする定量的役割に不可欠であることが証明されています。Goは、多くのブロックチェーンクライアント(EthereumのGeth、Cosmos SDK)やブロックチェーンデータを集約するバックエンドAPIサービスを動かしています。これらは主要なスマートコントラクト言語ではありませんが、SolidityまたはRustのコア専門知識を補完し、専門的な技術職への扉を開きます。

ゼロ知識証明、暗号技術、分散システムに関する知識は、シニア候補者をジュニア候補者から差別化します。zk-SNARKsとzk-STARKsを理解することで、プライバシー保護ソリューションやレイヤー2スケーリング技術に取り組むことができます。楕円曲線署名、ハッシュ関数、マークルツリーのような暗号プリミティブは、ブロックチェーンセキュリティの基盤となります。コンセンサスメカニズム(プルーフ・オブ・ステーク、プルーフ・オブ・ワーク、ビザンチン耐障害性)やネットワークプロトコル設計を含む分散システム概念は、プロトコルレベルのエンジニアリングにとって極めて重要であることが証明されています。MIT OpenCourseWareやStanfordのコースは、これらの高度なトピックをカバーしています。

非技術スキルとビジネス洞察力が多くのWeb3職種を推進する

プロダクト、マーケティング、ビジネス開発の各職種において、トークノミクスを理解しているかどうかが、優れた候補者とそうでない候補者を分けます。 供給スケジュール、ベスティングメカニズム、ステーキング報酬、流動性マイニングインセンティブ、そしてトークンのユーティリティがどのように需要を促進するかを学びましょう。Uniswap(ガバナンス+プロトコル手数料)、Aave(プロトコル安全性のためのステーキング)、Ethereum(マージ後のステーキング利回り)など、成功したトークンモデルを研究しましょう。TokenomicsDAOのリサーチやMessariのプロトコル分析のようなリソースは、経済設計を評価するためのフレームワークを提供します。多くのプロダクトマネージャーは、従来の機能ロードマップを構築するよりも、トークンインセンティブのモデリングに多くの時間を費やしています。

Web3プロジェクトはコミュニティの強さに基づいて成功または失敗するため、コミュニティ構築は複数の役割にわたる中核的な能力です。Discordサーバーへの積極的な参加、Twitter/Xでの思慮深い視点の貢献、暗号ミーム文化の理解、そして(単なる宣伝ではなく)真にエンゲージすることは、コミュニティの役割に必要なパターン認識を構築します。最高のコミュニティマネージャーは、報酬を得る前から自然に新規参入者をオンボーディングし、紛争を解決し、複雑な概念を説明してきたコミュニティメンバーの中から生まれます。これらの真の貢献があなたの履歴書となります。

Web3ビジネスモデルを理解するには、分散型プロトコルが従来のSaaSのビジネスモデルに従わないことを認識する必要があります。収益は、月額サブスクリプションではなく、取引手数料(DEX)、金利スプレッド(レンディングプロトコル)、または財務利回り生成から得られます。プロジェクトは、収益化を実装する前に、多くの場合、利用とネットワーク効果を最大化します。ユーザーがコードをフォークできる場合や、トークン保有者がロードマップの決定に影響を与える場合、プロダクトマーケットフィットは異なる形で現れます。プロトコルのドキュメントを読み、ガバナンス提案を分析し、Token Terminalを通じてプロトコル収益を追跡することで、この直感を養うことができます。

Web3の職種の82%が完全リモートであるため、コミュニケーションとリモートコラボレーションスキルは不可欠です。詳細な書面による更新を通じた非同期コミュニケーションの習得、タイムゾーンをまたいだDiscordスレッドへの効果的な参加、そして監視なしでの自己管理が成功を決定します。明確な技術文書の作成、非技術的なステークホルダーへの複雑なブロックチェーン概念の説明、そしてガバナンス提案を分かりやすい要約にまとめることが日常的な要件となります。多くのWeb3プロフェッショナルは、DeFiの仕組みを説明する自身のTwitterスレッドが、仕事を得るためのポートフォリオの一部になったと語っています。

ブートキャンプは参入を加速させるが、独学も依然として有効

MetanaのSolidityブートキャンプは、ゼロから雇用されるまでの最速の実証済みパスを示しています。 Santiagoのような卒業生は4ヶ月で開発者リレーションズの職に就き、Mattはプログラムを修了する前に125,000ドルのリモート職を獲得しました。3〜4ヶ月間の週20時間のコミットメントは、スマートコントラクト開発、セキュリティパターン、DeFiプロトコルアーキテクチャをカバーし、キャプチャー・ザ・フラッグのセキュリティチャレンジも含まれます。Metanaの15,000ドルの授業料には、就職支援、履歴書コンサルティング、そして何よりも、雇用主が評価するポートフォリオ作品となる共同プロジェクトのための仲間コミュニティが含まれています。

Alchemy Universityは、ビデオレッスン、ハンズオンコーディングチャレンジ、段階的なプロジェクトを組み合わせた無料のEthereumおよびWeb3開発パスを提供しています。JavaScriptの基礎トラックは、NFTマーケットプレイス、DEX、DAOガバナンスコントラクトの構築を通じてSolidity開発へと移行します。自己ペースのコースはコホートベースのブートキャンプのような説明責任に欠けますが、金銭的な障壁なしに質の高い指導を提供します。Alchemyの卒業生は主要なプロトコルで開発者としての職を得ることが多く、プログラム費用よりも修了とポートフォリオの質が重要であることを示しています。

ConsenSys AcademyやCertified Ethereum DeveloperのようなBlockchain Councilの認定資格は、雇用主へのコミットメントを示す認められた資格を提供します。これらのプログラムは通常8〜12週間で、週10〜15時間の要件があり、Ethereumアーキテクチャ、スマートコントラクトパターン、Web3アプリケーション開発をカバーします。Certified Blockchain Professional(CBP)や同様の資格は、特にコンピュータサイエンスの学位を持たない候補者にとって重要であり、技術知識の第三者による検証を提供します。

独学には6ヶ月以上の集中的な努力が必要ですが、費用は時間と決意だけです。基礎概念を理解するためにBitcoinとEthereumのホワイトペーパーから始め、Solidityの基本のためにCryptoZombiesを進め、freeCodeCampのJavaScriptカリキュラムを完了し、ますます複雑なプロジェクトを構築しましょう。ブログ投稿やTwitterスレッドを通じて学習の旅を公開しましょう。Hamberの70,000回以上読まれたWeb3コースと個人のWikiは、コンテンツ作成自体が差別化されたポートフォリオ作品になることを示しています。重要なのは、コースを単独で完了するのではなく、デプロイされたプロジェクトを出荷することです。

大学のブロックチェーンプログラムは増殖していますが、その質は劇的に異なります。MIT、Stanford、Berkeley、Cornellは、主要な研究者によって教えられる厳格な暗号通貨とブロックチェーンのコースを提供しています。多くの伝統的な大学は、深い専門知識なしにブロックチェーンの選択科目を急いで追加しました。プログラムを評価する際は、インストラクターの資格(実際のプロトコルに貢献したか?)、コースが(理論だけでなく)コードの出荷を伴うか、インターンシップのための業界とのつながりに基づいて評価しましょう。学生のブロックチェーンクラブは、正式なコースワークよりも、ハッカソンへの参加や業界の講演者イベントを通じて、より実践的な学習を提供することがよくあります。

最初の役割を獲得する可能性を最大化する5つの戦略

今日から、勉強を終えてからではなく、デプロイされたプロジェクトのポートフォリオを構築しましょう。 雇用主は、証明書やGPAよりも、Etherscan上のスマートコントラクトや思慮深いアーキテクチャを示すGitHubリポジトリを無限に重視します。Uniswap v2を参考にシンプルなDEXを作成したり、ジェネレーティブアートを使ったNFTミントサイトを構築したり、オンチェーンガバナンスを備えたDAOを開発したりしましょう。Santiagoはブートキャンプの仲間と協力プロジェクトに取り組み、チームワークを実証しました。Mattはセキュリティチャレンジでチームを率い、リーダーシップを発揮しました。決してローンチしないプロジェクトを完璧にするよりも、未完成でもバージョン1の製品を出荷しましょう。

オープンソースのWeb3プロジェクトに貢献して経験と知名度を獲得しましょう。Aave、Uniswap、The GraphのようなプロトコルのGitHubイシューで「good first issue」とマークされたものを探し、バグ修正やドキュメント改善のプルリクエストを提出しましょう。Shiranのオープンソースへの貢献とコミュニティエンゲージメントは、彼がAmazon/NikeからHypotenuse Labsへ移行するのを可能にしました。50以上の成功したWeb3プロジェクトはオープンソースのコラボレーションにそのルーツをたどることができ、 多くの採用担当者はGitHubの貢献グラフを特に検索します。問題解決能力を示す質の高い貢献は、量よりも重要です。

ETHGlobalハッカソンに参加しましょう。これは仕事や資金調達に直接つながります。 ETHDenver 2025(2月23日〜3月2日)には800人以上の開発者が100万ドル以上の賞金をかけて競い合い、参加承認後Discordを通じてチームが結成されます。過去のハッカソン優勝者は、プロジェクトを本格的な会社に変えるための資金を受け取ったり、スポンサーに採用されたりしました。個人で、または最大5人のチームで応募しましょう。少額の返金可能な参加費(0.003 ETHまたは8ドル)がコミットメントを保証します。優勝しなくても、プロトコルチームとのネットワーキング、集中的な構築経験、そしてポートフォリオのためのデモビデオは、時間投資に見合う価値があります。

GitcoinまたはLayer3でバウンティを完了し、履歴書を構築しながら稼ぎましょう。Gitcoinのバウンティは、Python、Rust、Solidity、JavaScript、または実際のプロトコル上の設計タスクに対して1,500ドルから50,000ドルで、プルリクエスト承認時に暗号通貨で支払われます。より大きなチャレンジを試みる前に、評判を築くために簡単な1,500ドルから5,000ドルのバウンティから始めましょう。Layer3は、コミュニティ全体で経験値と暗号報酬を獲得できるゲーム化されたタスクを提供しており、完全な初心者にも適しています。これらの有償の貢献は、仕様に基づいて作業を遂行する能力を示し、GitHubプロファイルを構築します。

従来のLinkedInアプリケーションではなく、Twitter/X、Discord、カンファレンスを通じて戦略的にネットワーキングしましょう。多くのWeb3の求人は、求人掲示板に掲載される前にTwitterでのみ公開され、 採用はコミュニティの関係を通じて行われることがよくあります。定期的なツイートで構築の旅を共有し、プロトコル開発者のコンテンツに思慮深く関与し、学んだ教訓を記録しましょう。Ethereum、Developer DAO、BuildspaceのDiscordサーバーに参加し、自己紹介し、議論に貢献し、他の学習者を助けましょう。ETHDenver、Devconnect、または地域のミートアップに参加し、サイドイベントやアフターパーティーで人間関係を築く機会を作りましょう。

地理的なハブは利点を提供するが、リモートワークがアクセスを支配する

サンフランシスコとシリコンバレーは、最大の求人集中度、最も深いベンチャーキャピタル(ベイエリアのVCから350億ドル以上)、そしてCoinbase、a16zクリプトファンド、MetaのWeb3イニシアチブの本社を持つ、Web3の絶対的な中心地であり続けています。 米国の21,612以上のWeb3職種は2025年に26%の成長を示し、サンフランシスコがその大部分を占めています。共有住宅の月額3,000ドルから4,000ドルの生活費は、最高の給与(経験豊富な開発者で150,000ドルから250,000ドル)と、毎週のミートアップや絶え間ないサイドイベントでの比類のない対面ネットワーキングによって相殺されます。

シンガポールは、シンガポール金融管理局による暗号通貨に友好的な規制、アジア市場へのゲートウェイとしての戦略的地位、そして27%の成長を示す3,086の職種(世界で最も高い一人当たりのWeb3雇用)により、アジアの揺るぎないWeb3リーダーとして台頭しています。多くの国際プロトコルは、この地域の成長する暗号通貨採用にアクセスするために、シンガポールにアジア太平洋本社を設立しています。税制上の優遇措置とビジネス言語としての英語は、移住をいとわない西洋のプロフェッショナルにとって魅力的ですが、高い生活費(月額2,500ドルから4,000ドル)はサンフランシスコのレベルに近づいています。

ドバイとUAEは、法人税ゼロ、AIおよびWeb3企業に90%の補助金を提供する政府イニシアチブ、VARAおよびFSRAからの明確な規制フレームワークを通じて、Web3の優位性を積極的に追求しています。この都市は、西洋の設備とグローバルな接続性を維持しながら、有利な税制を求める暗号通貨起業家を惹きつけています。生活費は月額2,000ドルから3,500ドルで、英語を話す暗号通貨コミュニティが成長しています。しかし、エコシステムはサンフランシスコやシンガポールよりも若く、そこに本社を置く確立されたプロトコルは少ないです。

ベルリンは、活気ある開発者コミュニティ、進歩的な規制の見通し、そして世界中の才能を惹きつけるベルリンブロックチェーンウィークにより、ヨーロッパの主要な暗号文化ハブとしての地位を固めています。 月額1,500ドルから2,500ドルの低いコストと、強力な技術シーンおよび協力的な文化が、キャリア初期のプロフェッショナルにアピールします。ドイツは2024年に暗号通貨の税制規則、特にステーキングとレンディングについて明確化しました。給与は米国の水準(シニアスペシャリストで80,000ドルから150,000ドル)に劣りますが、生活の質とヨーロッパ市場へのアクセスは魅力的なトレードオフを提供します。

リモートワークが支配的であり、27,770以上の完全分散型職種により、卒業生はどこからでもグローバルな機会にアクセスできます。OpenSeaのような企業は、「リモート米国またはリモートEU」の職種を180,000ドルから270,000ドルの給与で明示的に掲載しています。しかし、オフィスに3〜4日出勤するハイブリッドモデルが標準となるにつれて、リモート職種は前年比で50%減少しました。 低コスト地域(ポルトガル、ラテンアメリカ、東ヨーロッパ)に住みながら米国と同等の給与を得る地理的裁定の機会は存在しますが、タイムゾーンの重複要件が選択肢を制限します。リモートで働く場合でも、ネットワーキングのために早い段階で主要なハブに拠点を置くことを検討しましょう。

給与は従来のテクノロジーよりも高額だが、幅広い範囲が存在する

エントリーレベルの開発者は70,000ドルから120,000ドルを稼ぎ、ジュニアスマートコントラクトの職種はフロントエンドの職種(67,000ドルから90,000ドル)と比較して高額(80,000ドルから120,000ドル)です。 地理的な違いは報酬に大きく影響します。米国のジュニアは80,000ドルから120,000ドルを稼ぐ一方、ヨーロッパでは20,000ドルから100,000ドル(平均45,000ドル)、アジア市場では30,000ドルから70,000ドルです。2024年には、ジュニアエンジニアの平均給与が25.6%上昇して148,021ドルとなり、市場全体の給与が減少したにもかかわらず、すべての経験レベルで最も強い成長を示しました。

中堅プロフェッショナル(2〜5年)は基本給で120,000ドルから180,000ドルを稼ぎ、スマートコントラクトスペシャリストは120,000ドルから200,000ドル、フルスタック開発者は100,000ドルから180,000ドルです。このレベルのプロダクトマネージャーは平均151,700ドル、マーケティングスペシャリストは123,500ドル、ビジネス開発の職種は平均150,000ドルを受け取ります。シリーズB企業は、シード段階の155,000ドルやシリーズAの147,969ドルと比較して、平均エンジニアリング給与が198,000ドルと最も高く、成熟度とより良い資金調達の両方を反映しています。

シニア開発者とプロトコルエンジニアは、総報酬で200,000ドルから300,000ドル以上に達し、 国際的なエンジニアリングエグゼクティブは現在530,000ドルから780,000ドルを稼いでおり、約3%のトークンパッケージを通じて初めて米国の同業者を上回っています。シニアプロダクトマネージャーは平均192,500ドル、シニアマーケティングプロフェッショナルは191,000ドル、シニアファイナンスの職種は平均250,000ドルに達します。2024年のビットコインラリーにもかかわらず、エントリーレベルの職種は削減された一方で、「バーベル効果」はエグゼクティブレベルでの報酬成長に集中しています。

トークン報酬は複雑さを増しており、企業の51%がトークンと株式を別々に扱い、全体のトークン付与は前年比で75%減少しています。公正市場価値(FMV)評価は、企業の47%(2023年の31%から増加)で標準となっており、パーセンテージベースの割り当てではありません。ライブトークンは依然として稀であり、従業員1〜5人の企業では0%、20人以上のチームでもわずか45%です。ベスティングは従来のテクノロジーパターンに従い、92%が4年間のスケジュールと1年間のクリフを使用していますが、企業の30%以上がトークンボーナスとパフォーマンスインセンティブを提供しています。

ステーブルコイン(USDC 63%、USDT 28.6%)での暗号通貨給与は2024年に3倍になり、全従業員の9.6%を占め、国境を越えた支払いを可能にし、暗号通貨ネイティブの労働者にアピールしています。Web3の金融職種は、従来の職種と比較して劇的なプレミアムを示しています。会計士は100%以上多く稼ぎ(114,000ドル vs 従来のかなり低いレート)、金融アナリストは108,000ドル vs 75,000ドル、CFOは181,000ドル vs 約155,000ドルです。Web3の平均給与144,000ドルは、Web2の同等職種よりも32%のプレミアムを意味しますが、専門職種では2倍の報酬を稼ぎます。

現在の採用トレンドは機会と制約の両方を示す

2024年1月のビットコインETF承認後、2024年上半期に求人掲載は20%増加しましたが、 2021年から2022年のブームのピークを大幅に下回っています。回復は、より広範なWeb3プロジェクトの採用よりも、取引所とETF管理に集中しており、Coinbaseは2023年下半期の39人から2024年上半期には209人へと採用を拡大しました。市場が投機から持続可能なビジネスモデルへと移行したことで、企業は広範な採用ではなく、経験豊富なプロフェッショナルに焦点を当てた「ハイパーグロースではなく、ターゲットを絞った成長」を追求しています。

エンジニアリングは全従業員数の67%を占め、チームの78%が現在技術職を拡大しています。スマートコントラクト開発、特にRustとReact/Next.js/Solidityの組み合わせは、レイヤー1/レイヤー2プロトコルエンジニアやDeFiスペシャリストとともに需要を牽引しています。NFT市場活動の回復は、トークン化の専門家や知的財産権の専門家の需要を促進しています。プロジェクト管理は、驚くべきことに全求人掲載の27%を占め、最も需要の高いカテゴリーとなっています。 これは、業界が構築フェーズから、複雑なマルチチェーン統合全体での調整を必要とする実行フェーズへと移行していることを反映しています。

エントリーレベルの候補者を対象とする職種はわずか10%であり、新卒者にとっては厳しい制約となっています。企業は圧倒的にシニアポジションを採用しており、プロダクトマネジメントでは50%以上がプリンシパルまたはエグゼクティブレベルです。デザイン職種は44%がプリンシパルレベルに偏っており、マネージャー/エグゼクティブポジションは10%未満であり、リーダーシップ機能が十分に構築されていないことを示唆しています。この希少性により、エントリーレベルの競争は激しく、特にプロダクトおよびマーケティングの職種では、エンジニアリングが唯一意味のあるジュニアパイプラインを提供しています。

アジア太平洋地域の採用は北米を上回り、 アジアは求人掲載の20%を占め、ヨーロッパの15%を追い抜き、地域開発者のシェアが拡大しています。シンガポールは2023年下半期と比較して23%の増加をリードし、インドは採用量で2位、香港は規制変更による40%の減少にもかかわらず3位に位置しています。メインネットプロジェクトは、Scroll.ioが20人の従業員のうち14人をこの地域で採用するなど、アジアにチームを配置するケースが増えています。リモートワークは依然として支配的ですが、ハイブリッド(週3〜4日オフィス出勤)が標準となるにつれて、2023年の87.8%から82%に減少しており、求職者の地理的戦略に影響を与えます。

EUのMiCA規制やSECの進化するガイダンスからのより明確なフレームワークを受けて、コンプライアンスおよび規制関連の職種は2025年第1四半期に40%急増しました。企業はAML/KYC手続き、トークン分類問題、および管轄区域のナビゲーションにおける専門知識を優先しています。Web3とのAI統合は、2024年後半以降、特に機械学習と分散型システムを組み合わせるエンジニア向けに60%の採用増加が見られました。ビットコインレイヤー2ソリューションでの年間トランザクション成長率250%に続き、ビットコインネイティブのDeFi開発は新たな専門需要を代表しています。

規制の不確実性とボラティリティが真の課題を生み出す

規制の曖昧さは、「今日のWeb3採用担当者が直面するおそらく最大の課題」であり、 突然の政策変更が一夜にしてプロジェクトの閉鎖を余儀なくする可能性があります。米国では、創業者は常に変化する要因に基づいて異なる適用を受ける動的な規制を乗り越える一方、ヨーロッパのチームはMiCAの実装に適応し、アジア市場は暗号通貨に友好的(UAE、シンガポール)と制限的(変化する中国の政策)なスタンスの間で揺れ動きます。従業員は、政策フレームワークを継続的に学び、突然変更される可能性のある現地規制に適応しなければならず、最悪の場合、厳しい規制の波がプロジェクトのカテゴリー全体を脅かすと、確立された産業への人材流出を引き起こします。

市場のボラティリティは、トークンの評価額やスタートアップの資金繰り計算に応じて採用予算が変動するため、極端な雇用安定性の課題を引き起こします。2022年の暗号通貨暴落は、TerraUSD、Three Arrows Capital、Voyager Digital、Celsius Network、FTXを破綻させ、Coinbase(20%/950人)、Crypto.com(30-40%/2,000人)、Polygon(20%)、Genesis(30%)を含む主要企業で数千人のレイオフを引き起こしました。多くの有資格のプロフェッショナルは、Web3に残るためにパートタイムの職に就いたり、大幅な減給を受け入れたり、弱気市場の状況を乗り切るために伝統的なテクノロジーや金融に戻ったりしました。

業界の創設以来、270億ドル以上が暗号通貨詐欺やエクスプロイトによって失われており、セキュリティリスクは絶え間ない警戒を要求します。 DAppは、再販を妨げるハニーポット、無制限のトークンを作成する隠されたミント、またはトランザクションに最大100%を請求する隠された手数料修飾子など、悪意を持ってプログラムされたスマートコントラクトからの脆弱性を抱えています。ITチームは厳格なコード監査を実施し、警戒状態を維持する一方、分散型組織は財務を枯渇させるガバナンスエクスプロイトに直面します。従業員は秘密鍵の保護を含む個人セキュリティを管理する必要があり、単純なミスが貯蓄全体を失う可能性もあります。

Web3のペースの速いスタートアップでは、破壊の精神が激しいワークロードと厳しい締め切りを伴う高圧的な環境につながるため、ワークライフバランスが損なわれます。グローバルに分散されたリモートチームは、異なるタイムゾーンに適応し、遠隔地の同僚との絆を築き、監視なしで自律的に作業を開始する必要があります。これらは真剣な規律を要するスキルです。リソースの制限は、複数の役割を兼任し、主要な役割以外のタスクを処理することを意味します。プレッシャーの下で活躍する人々にとっては活力を与えるものですが、絶え間ない緊張と、キャリアパスが不明確な組織の流動性は、多くのプロフェッショナルにとって疲弊を招きます。

Ethereumがエネルギー集約型のプルーフ・オブ・ワークからプルーフ・オブ・ステークへの移行に成功したにもかかわらず、環境への懸念は依然として残っています。ビットコインは2009年から2022年にかけて1億9965万トンのCO2eを排出し、これは223,639ポンドの石炭燃焼に相当します。一方、PoWコンセンサスは継続しています。暗号通貨マイニング操作は膨大なエネルギーを消費しますが、レイヤー2ソリューションや代替コンセンサスメカニズムは有望性を示します。さらに、暗号市場の投機的な性質と、違法行為を促進する匿名性は、 金融搾取とプライバシーと説明責任のバランスを取ることの難しさについて倫理的な問題を提起します。

実際の成功事例が複数の実行可能な道筋を示す

Santiago Trujilloは、2023年2月にMetanaのブートキャンプに、大学で学んだ基本的なSolidityとJavaScriptの知識を持って参加し、わずか4ヶ月で開発者リレーションズの職を獲得しました。彼の成功は、週20時間のコミットメント、仲間との深いコミュニティエンゲージメント、そしてポートフォリオ作品となった共同プロジェクトへの参加から生まれました。注目すべきは、彼がプログラムを修了する前に職を得たことであり、雇用主が修了した資格よりも実証された能力とコミュニティ参加を重視していることを示しています。

Matt Bertinは、既存のNext.js、React、Node.js、TypeScriptの経験を活用しながら、懐疑的な従来のソフトウェア開発者からMetanaを通じて125,000ドルのリモートWeb3職へと移行しました。彼はSolidityの概念を素早く習得し、キャプチャー・ザ・フラッグのセキュリティチャレンジでチームを率い、この分野に対する彼の初期の疑念を克服する問題解決能力を発揮しました。ブートキャンプ参加から職務提供までの約4〜6ヶ月という彼の迅速なタイムラインは、Web2開発からの転用可能なスキルがWeb3への移行を劇的に加速させる方法を示しています。

Shiranは、AmazonとNikeでフルスタック開発者として長年勤務した後、Metanaを通じてスマートコントラクト開発を6ヶ月間(2023年11月から2024年4月)集中的に学びました。彼のHypotenuse Labsへの移行は、オープンソースプロジェクトへの貢献、より広範なブロックチェーンコミュニティ内でのネットワーキング、そしてコーディングを超えた全体的な理解を示すことによって成功しました。この話は、確立された技術専門家が、集中的なスキル習得と戦略的なコミュニティエンゲージメントを通じて、専門的なWeb3職へとキャリアを転換できることを証明しています。

HamberのハードウェアエンジニアからApeX開発者への3.5年間の道のりは、一貫したスキル構築とパーソナルブランド開発の力を示しています。 通信工学を専攻し、国有企業で機器の保守を行った後、彼は退職して6ヶ月間プログラミングを独学し、日本の企業で組み込みシステムエンジニアの職に就きました。2021年3月に基本的なプログラミングスキルでWeb3に参入し、Bybitに入社しました。そこで彼の最初の月のパフォーマンスは非常に印象的で、彼の試用期間レポートは会社全体で模範として回覧されました。1年以内に彼はApeXに移り、モバイルアプリチームをゼロから構築しながら、70,000回以上読まれた個人WikiとWeb3コースを作成し、10以上の技術プレゼンテーションを行い、Google Developer Expertの地位を獲得しました。

これらの成功事例には共通のパターンが見られます。ブートキャンプ卒業生は3〜6ヶ月でキャリアをスタートさせ、独学の開発者は6ヶ月以上の集中的な学習が必要でした。全員が純粋な理論よりもプロジェクトベースの学習を強調し、ハンズオンのDApp、スマートコントラクト、実際のプロトコルへの貢献を行いました。Discord、Twitter、ハッカソン、オープンソースを通じたコミュニティエンゲージメントは、技術スキルと同じくらい重要であることが証明されました。以前のプログラミング経験は学習曲線を大幅に短縮しましたが、Hamberは基本的なスキルから始めても、決意があれば実行可能であることを示しました。誰も「完璧な準備」を待ってから応募したわけではありません。MattとSantiagoは両方ともプログラムを修了する前に職を得ました。

今日からWeb3キャリアをスタートさせる8つのステップ

1〜2週目:基礎固め:ゾンビゲームを構築しながらスマートコントラクト開発を学ぶCryptoZombiesのSolidityインタラクティブチュートリアルを完了しましょう。Twitter/Xを設定し、Vitalik Buterin、プロトコル開発者、VC、プロジェクト創設者を含む50人のWeb3ビルダーをフォローしましょう。フォロワー数よりもエンゲージメントが重要です。Buildspace、Ethereum、Developer DAOから始めて3〜5つのDiscordコミュニティに参加し、ウェルカムチャンネルで自己紹介し、コミュニティ文化を観察しましょう。ブロックチェーンの基礎を理解するためにEthereumのホワイトペーパーを読み、学習の旅を説明する包括的な個人用READMEを備えたGitHubアカウントを作成しましょう。

3〜4週目:最初のプロジェクト:チュートリアルに従って最初のシンプルなdAppを構築しましょう。残高表示付きの基本的なウォレット接続を作成するだけでも理解を示します。Ethereumテストネット(Goerli、Sepolia)にデプロイし、構築したものと学んだことの説明を添えてTwitterで共有しましょう。showcase.ethglobal.comを探索し、以前のハッカソン優勝者を研究して、成功するプロジェクトがどのようなものかを理解しましょう。最初のGitcoinバウンティまたはLayer3クエストを完了しましょう。支払いよりも、仕様に基づいて作業を遂行できることを証明することの方が重要です。

2ヶ月目:ポートフォリオ構築:今後のETHGlobalハッカソン(2月23日〜3月2日のETHDenver 2025、またはHackMoneyのようなオンラインイベント)に登録しましょう。複数のスキルを示すDEX、NFTマーケットプレイス、またはDAOガバナンストールのような実質的なポートフォリオプロジェクトの構築を開始しましょう。学んだことを説明する最初の技術ブログ記事をMirror.xyzまたはDev.toに書きましょう。他人に教えることは理解を深めると同時にコミュニケーションスキルを示します。KernelやMLH Web3トラックのような1〜2のフェローシップに応募しましょう。これらは構造化された学習、メンターシップ、ネットワークを提供します。

3ヶ月目:コミュニティへの没入:最初のハッカソンに、競争としてではなく集中的な学習経験として参加しましょう。イベント中は積極的にネットワーキングしましょう。つながりは賞品よりも価値があることがよくあります。確立されたプロトコルに3〜5つの意味のあるオープンソース貢献を行い、量よりも質に焦点を当てましょう。ハッカソンで出会った10人以上の人々に、交流が新鮮なうちにTwitter DMまたはLinkedInを通じてフォローアップしましょう。新しいプロジェクトと、技術的な決定と克服した課題を説明する詳細なREADMEでポートフォリオを更新しましょう。

4ヶ月目以降:就職活動:Web3.career、CryptoJobsList、Remote3でインターンシップやエントリーレベルの職種に応募し始めましょう。「シニア」要件があるにもかかわらず、企業はしばしば資格を誇張します。少なくとも1つの仮想カンファレンスまたは地域のミートアップに参加し、サイドイベントやアフターパーティーで真のネットワーキングが行われる場所に参加しましょう。学習の旅と技術的な洞察を記録する定期的なTwitter更新を通じて、構築と公開共有を続けましょう。以前の応募が受け入れられなかった場合は、次のコホートのフェローシップ応募を検討しましょう。粘り強さはコミットメントを証明します。

応募戦略の最適化要件が過剰に見える場合でも応募しましょう。 企業は「経験5年」と記載していても、経験3年または強力なポートフォリオを持つ候補者を採用することがよくあります。面接後には、特定の技術的な議論に言及し、継続的な関心を示すお礼のメールを送りましょう。安定性と機会の最適なバランスのために、中堅の資金調達済み企業(シリーズA〜B)をターゲットにし、資金繰りに問題のある非常に初期段階の企業や、採用プロセスが厳格な後期段階の企業は避けましょう。一般的な履歴書を送るのではなく、関連するポートフォリオ作品やコミュニティ貢献を強調して応募をカスタマイズしましょう。

ポートフォリオの差別化:プレゼンテーションはコードと同じくらい重要であるため、プロジェクトの魅力的なデモビデオを作成しましょう。ハッカソンで優勝したチームはストーリーテリングに優れています。ハッカソンプロジェクトでスポンサー技術を使用し、主要な賞以外のバウンティ賞の資格を得ましょう。GitHubにプロジェクトの完全な履歴を文書化し、シンプルなアプリケーションから複雑なアプリケーションへの進捗を示すピン留めされたリポジトリを表示しましょう。スレッド形式のTwitter投稿を通じて、取り組んでいること、遭遇した問題、発見した解決策を詳細に説明することで、公開で構築しましょう。これらの真の学習の旅は、洗練された発表よりも多くの注目を集めます。

ネットワークの育成:数週間にわたって誰かのコンテンツに思慮深く関与した後、Twitter DMを通じて情報提供の面接を依頼しましょう。機会を求める前に価値を提供しながら、DAOワーキンググループに参加して主要な貢献者と会いましょう。多くの学校にWeb3を通じて卒業生をつなぐブロックチェーンクラブがあるため、大学の同窓会ネットワークを活用しましょう。暗号Twitterの関係は、LinkedInのコールドアプリケーションよりも早く仕事につながることが多いことを覚えておきましょう。 業界は、従来の資格よりもコミュニティ参加と真の構築を重視します。

機会を追求しながら詐欺に警戒する

「求人機会」や「アクティベーション手数料」のために暗号通貨を送金してはなりません。 正当な雇用主は決して前払い金を要求しません。タスクベースの詐欺パターンは、簡単な課題(リンクをクリックする、製品を評価する)を完了させ、アカウントを「ロック解除」するために最初の暗号通貨預金を送金させ、信頼を築くために少額の支払いを受け取った後、「スーパーオーダー」のために多額の送金を強要し、そのお金は決して返還されないというものです。「Crazy Evil」ハッカーグループによる巧妙なマルウェアキャンペーンでは、偽の会社ChainSeeker.ioが正当な求人掲示板に掲載され、Telegramを介して偽の面接を行い、実際にはウォレットを枯渇させるマルウェアをインストールする「仮想会議ツール」のダウンロードを要求しました。

関与する前に、複数の情報源を通じて企業を徹底的に確認しましょう。WHOIS検索を使用して公式ウェブサイトをチェックし、最近登録されたドメイン(危険信号)を特定し、複数の求人掲示板で掲載情報を相互参照し、LinkedInでチームメンバーの検証可能な経歴を調査し、その会社がアクティブなGitHubリポジトリ、実際の製品、および実際のユーザーを持っているかどうかを確認しましょう。求人掲載のユニークなフレーズに「scam」を加えてGoogle検索するか、Reddit(r/Scams、r/CryptoScams)で警告をチェックしましょう。LazarusやBlueNoroffのような北朝鮮のハッカーグループは、7年間で30億ドル以上を盗んでおり、 LinkedInを介して暗号通貨企業を標的とした巧妙な偽の求人オファーで、マルウェアを配信する技術評価を行いました。

プロフェッショナルな採用プロセスには、ビデオ通話による複数の面接ラウンド、具体的な技術要件を伴う明確な職務記述書、プロフェッショナルなメールアドレス(Gmail/Protonmailではない)、および標準的な法的条件を含む書面による雇用契約が含まれます。疑わしいパターンには、WhatsApp/Telegram/Discord DMのみでのコミュニケーション、エントリーレベルの仕事に対する過度に高い給与、面接プロセスがないか極めてカジュアルな採用、漠然とした反復的なタスクベースの記述、およびマルウェアを含む可能性のある未知のソフトウェアや「オンボーディングパッケージ」のダウンロード要求が含まれます。

秘密鍵、シードフレーズ、ウォレットパスワード、または2FAコードをいかなる状況下でも共有しないことで、自分自身を保護しましょう。重要な暗号資産は、マルウェアにアクセス可能なホットウォレットではなく、ハードウェアウォレットに保管しましょう。経済的に可能であれば、暗号通貨活動専用のコンピューターを使用し、ハードウェア2FA(SMSではない)を有効にし、強力でユニークなパスワードを使用しましょう。Revoke.cashを使用してスマートコントラクトの許可を管理し、不正アクセスを防止しましょう。信頼できる求人プラットフォームには、Web3.career(厳選された掲載)、Remote3.co、CryptoJobsList.com、Cryptocurrency Jobsがあり、プロジェクトの検証にはCrunchbase(資金調達の正当性)、Glassdoor(従業員の経験)、CoinGecko/CoinMarketCap(トークンプロジェクト)を使用しましょう。

Web3の機会には現実的な期待が必要

2024年から2025年のWeb3キャリアの状況は、独自の課題を受け入れる意欲のある人々にとって、並外れた機会を提供します。参入障壁は高まっており、エントリーレベルの求人は10%しかなく新規人材を制約し、リモートワークの50%減少は主要なハブにいる人々を優遇し、資金豊富なプロトコルでの人気の職種に対する競争は激化しています。しかし、この業界は過去1年間で10万人以上を追加し、世界中で46万人以上のプロフェッショナルを雇用しており、 2034年までに997.5億ドルの市場価値に達すると予測され、従来の業界では数十年かかるチームリーダーや管理職へのキャリアアップを2〜4年で提供します。

金銭的な報酬は依然として魅力的で、エントリーレベルで70,000ドルから120,000ドル、経験豊富な開発者で145,000ドルから190,000ドルの範囲であり、従来の技術職よりも平均32%のプレミアムがあります。トークン報酬は、プロジェクトの成功に応じて、人生を変えるような利益や無価値な付与の可能性を伴う、ハイリスク・ハイリターンの要素を追加します。地理的裁定は、ポルトガル、東ヨーロッパ、ラテンアメリカのような低コスト地域に住みながら、米国と同等の給与を得ることを可能にします。主にリモートの文化(職種の82%)は、従来の企業環境では比類のないライフスタイルの柔軟性を提供します。

成功には、テクノロジーが急速に進化するため、継続的な学習が不可欠です。6ヶ月前に通用したことが今日では時代遅れになっているかもしれません。規制の不確実性は、雇用主がビジネスモデルを転換したり、予期せず管轄区域を移転したりする可能性があることを意味します。暗号通貨の保有に対する個人的な責任と、巧妙な攻撃者からの絶え間ない脅威があるため、セキュリティへの警戒は譲れないものとなります。市場の投機的な性質は、採用、予算、プロジェクトの実現可能性に変動をもたらし、リスク回避的な個人は慎重に検討すべきです。

Web3を追求すべきなのは、 ペースの速い曖昧な環境で活躍し、継続的な学習と技術探求を楽しみ、安定性よりも迅速なキャリアアップを重視し、最先端の暗号技術と分散システムに触れたい、企業階層よりもコミュニティ主導の仕事を好み、またはリモートワークを通じて地理的な柔軟性を求める場合です。予測可能で安定したキャリアを必要とし、成長よりもワークライフバランスを優先し、金融のボラティリティに不快感を覚え、広範な構造と明確なパスを好み、または規制のグレーゾーンと倫理的な複雑さに対する許容度が低い場合は、Web3を避けるべきです。

参入するのに最適な時期は2020年でしたが、次に最適な時期は今です。業界は純粋な投機を超えて持続可能なビジネスモデルへと成熟し、ETF承認と伝統的な金融統合により機関投資家の採用が加速し、規制の明確化が徐々に進んでいます。完璧な準備を待つのではなく、今日から構築を始めましょう。 今週中にCryptoZombiesを完了し、明日Discordコミュニティに参加し、来週最初のプロジェクトを構築しましょう。未完成でもバージョン1の製品を出荷し、コミュニティに真に貢献し、資格不足だと感じても応募しましょう。Web3空間は、資格よりも行動、完璧さよりも一貫した貢献、洗練されたプレゼンテーションよりも真の構築を評価します。あなたのキャンパスからブロックチェーンへの旅は、最初のスマートコントラクトのデプロイ、最初のコミュニティ貢献、最初のハッカソン参加から始まります。今すぐ始めましょう。

2025年のFarcaster:プロトコルのパラドックス

· 約42分
Dora Noda
Software Engineer

Farcasterは2025年にSnapchainの4月のローンチとFrames v2の進化により技術的成熟を達成しましたが、実存的な採用危機に直面しています。「十分に分散化された」ソーシャルプロトコルは、10億ドルの評価額1億8,000万ドルの資金調達を誇るものの、真にアクティブなパワーバッジホルダー4,360人を超えてユーザーを定着させるのに苦戦しています。これは、ボット活動によって水増しされた報告されている日間アクティブユーザー数40,000~60,000人のごく一部に過ぎません。プロトコルの2025年4月のSnapchainインフラアップグレードは、10,000+ TPSの容量と780msのファイナリティを持つ世界クラスの技術的実行を示していますが、同時にエコシステムはピークから40%のユーザー減少、新規登録の95%減、月間プロトコル収益が2024年7月の累積ピーク191万ドルから2025年10月までに約10,000ドルにまで落ち込むという問題に直面しています。これは、Farcasterの2025年の現実を定義する中心的な緊張、すなわち、クリプトネイティブな卓越性と主流の無関係さの間に挟まれ、持続可能な採用を模索する画期的なインフラストラクチャを示しています。

Snapchainはインフラを革新するが、定着を解決できない

2025年4月16日のSnapchainメインネットローンチは、Farcasterの歴史において最も重要なプロトコル進化を象徴しています。構想から本番稼働まで8ヶ月の開発を経て、プロトコルは最終的に整合性のあるCRDTベースのハブシステムを、Starknet向けに開発されたTendermintのRust実装であるMalachite BFT(ビザンチンフォールトトレラント)コンセンサスを使用するブロックチェーンのようなコンセンサスレイヤーに置き換えました。Snapchainは、10,000+ TPSのスループットとサブ秒のファイナリティ(100バリデーターで平均780ms)を提供し、プロトコルが理論的に100万〜200万人の日間アクティブユーザーをサポートできるようにします。このアーキテクチャは、各Farcaster IDのデータがクロスシャード通信を必要としない分離されたシャードに存在するアカウントレベルのシャーディングを採用しており、線形水平スケーラビリティを可能にします。

ハイブリッドなオンチェーン・オフチェーンアーキテクチャは、Farcasterの「十分に分散化された」哲学を明確に位置づけています。OP Mainnet(Ethereum L2)上の3つのスマートコントラクトがセキュリティ上重要なコンポーネントを処理します。IdRegistryは数値のFarcaster IDをEthereumカストディアドレスにマッピングし、StorageRegistryは年間約7ドルで5,000キャストとリアクション、フォローのストレージ割り当てを追跡し、KeyRegistryはEdDSAキーペアを介した委任された投稿のためのアプリ権限を管理します。一方、すべてのソーシャルデータ(キャスト、リアクション、フォロー、プロフィール)は、コミュニティ投票によって6ヶ月ごとに選出され、80%の参加要件を持つ11のバリデーターによって検証されるSnapchainネットワークのオフチェーンに存在します。この設計は、Ethereumエコシステムの統合とコンポーザビリティを提供しつつ、Lens Protocolのような完全にオンチェーンの競合他社を悩ませるトランザクションコストとスループットの制限を回避します。

しかし、技術的卓越性はユーザーの定着にはつながっていません。プロトコルの現在のネットワーク統計は、そのギャップを明らかにしています。2025年4月現在、1,049,519以上のFarcaster IDが登録されていますが、日間アクティブユーザー数は2024年7月に73,700〜100,000人でピークに達した後、2025年10月までに40,000〜60,000人に減少しました。DAU/MAU比率は約0.2で推移しており、ユーザーは平均して月に約6日しかエンゲージしていないことを示しています。これは、健全なソーシャルプラットフォームのベンチマークである0.3〜0.4をはるかに下回っています。さらに重要なことに、パワーバッジユーザー(検証済みの活動的で質の高いアカウント)からのデータは、真にエンゲージしている日間ユーザーがわずか4,360人であることを示唆しており、残りはボットまたは休眠アカウントである可能性があります。インフラは数百万人にスケールできますが、プロトコルは数万人を維持するのに苦戦しています。

Frames v2とミニアプリは機能を拡張するが、バイラルな瞬間を逃す

Farcasterのキラー機能は、投稿内に直接埋め込まれるインタラクティブなミニアプリケーションであるFramesです。2024年1月26日のFramesの最初のローンチは、1週間でDAUを400%増加させ(5,000人から24,700人へ)、キャストボリュームは1日あたり200,000から200万に急増しました。Farcaster固有のメタタグを持つOpen Graphプロトコルに基づいて構築されたFramesは、静的なソーシャル投稿をダイナミックな体験に変えました。ユーザーはNFTをミントしたり、ゲームをプレイしたり、トークンスワップを実行したり、投票に参加したり、購入したりすることができ、これらすべてをフィードを離れることなく行えました。初期のバイラルな例としては、共同ポケモンゲーム、クリエイターがガス料金をスポンサーするワンクリックZora NFTミント、9時間以内に構築されたショッピングカートなどがありました。

2024年11月のプレビューを経て2025年初頭にローンチされたFrames v2は、大幅な機能強化によりこの勢いを再燃させることを目指しました。「ミニアプリ」への進化により、埋め込みカードだけでなくフルスクリーンアプリケーションが導入され、ユーザーの再エンゲージメントのためのリアルタイムプッシュ通知、シームレスなウォレット統合による強化されたオンチェーントランザクション機能、およびセッション間でユーザーデータを維持できる永続的な状態が実現しました。JavaScript SDKは、認証や直接クライアント通信などのネイティブFarcaster機能を提供し、WebViewサポートはモバイル統合を可能にします。ミニアプリは2025年4月にWarpcastのナビゲーションで目立つ配置を獲得し、発見のためのアプリストアも提供されました。

エコシステムは、期待されたバイラルなブレイクアウトを逃したにもかかわらず、開発者の創造性を示しています。ゲームは、Flappycaster(FarcasterネイティブのFlappy Bird)、Farworld(オンチェーンモンスター)、FarHero(3Dトレーディングカードゲーム)でイノベーションをリードしています。ソーシャルユーティリティには、@ballotボットを介した洗練された投票、@eventsを介したイベントRSVPシステム、Quizframe.xyzでのインタラクティブなクイズが含まれます。コマース統合は、Zoraのフィード内でのワンクリックNFTミント、DEXトークンスワップ、USDC支払いFramesを通じて輝いています。ユーティリティアプリケーションは、Event.xyzを介したカレンダー統合、Jobcasterを介した求人掲示板、Bountycasterを介したバウンティ管理に及びます。しかし、何百ものFramesが作成され、継続的なイノベーションがあったにもかかわらず、Frames v2とミニアプリキャンペーンによる2025年3月のDAU約40,000人への急増は一時的なものでした。コミュニティの評価によるとユーザーは「定着せず」、初期の探索後に急速に減少しました。

開発者体験は競争上の優位性として際立っています。公式ツールには、@farcaster/mini-app CLI、Frogフレームワーク(最小限のTypeScript)、20以上のサンプルプロジェクトを含むFrames.js、およびBase Chain向けに最適化されたReactコンポーネントを持つCoinbaseのOnchainKitが含まれます。サードパーティのインフラプロバイダー、特に包括的なAPIを持つNeynar、コンポーザブルなWeb3クエリを持つAirstack、オープンソースの代替品を持つWieldは、参入障壁を下げています。言語固有のライブラリは、JavaScript(Standard Cryptoによるfarcaster-js)、Python(a16zによるfarcaster-py)、Rust(farcaster-rs)、Go(go-farcaster)に及びます。FarConでのFarHackやETHTorontoイベントを含む2024年から2025年にかけての複数のハッカソンは、活発なビルダーコミュニティを示しています。プロトコルは開発者に優しいインフラとして自らをうまく位置づけましたが、開発者の活動を持続可能なユーザーエンゲージメントに変換するという課題が残っています。

ユーザー採用は停滞し、競争は激化する

ユーザー成長の物語は、勢いの問題のある喪失を明らかにする3つの異なるフェーズに分かれます。2022年から2023年の時代は、招待制ベータ期間中に1,000〜4,000人のDAUが停滞し、2023年末までに140,000人の登録ユーザーを累積しました。2024年のブレイクアウトの年は、Framesのローンチによる急増から始まりました。DAUは2,400人(1月25日)から24,700人(2月3日)へと1週間で400%増加しました。2024年5月、10億ドルの評価額で1億5,000万ドルのシリーズA資金調達中に、プロトコルは80,000人のDAUと350,000人の総登録ユーザーに達しました。2024年7月は、73,700〜100,000人のユニークな日間キャスターが合計6,258万キャストを投稿し、累積プロトコル収益191万ドル(2023年末のベースライン194,110ドルから883.5%増加)を生成し、史上最高を記録しました。

2024年から2025年の減少は深刻かつ持続的です。2024年9月にはDAUがピークから40%減少し、新規日間登録数も壊滅的な95.7%減(ピーク15,000人から650人へ)となりました。2025年10月までに、ユーザーアクティビティは4ヶ月ぶりの低水準に達し、収益は約月間10,000ドルにまで落ち込みました。これはピーク収益率から99%の減少です。現在の状況では、総登録ユーザー数は650,820人ですが、報告されているDAUは40,000〜60,000人にとどまり、より信頼性の高いパワーバッジの指標では、真にアクティブな質の高いユーザーはわずか4,360人であることを示唆しています。キャストボリュームは累積1億1,604万(2024年7月から85%増加)を示していますが、1日あたり約500,000キャストの平均日間アクティビティは、2024年2月のピーク200万キャストから大幅に減少しています。

人口統計分析は、主流の魅力を制限するクリプトネイティブな集中を明らかにしています。ユーザーの77%が18〜34歳の年齢層(18〜24歳が37%、25〜34歳が40%)に属し、若いテクノロジーに精通した層に大きく偏っています。ユーザーベースは「高いクジラ比率」(アプリやサービスに喜んで支出する個人)を示しますが、参入障壁が主流のオーディエンスを排除しています。Ethereumウォレットの要件、年間5〜7ドルのストレージ料金、技術的知識の前提条件、およびクリプト支払いメカニズムです。地理的分布は、米国の昼間時間帯にピークエンゲージメントを示すアクティビティヒートマップに基づいて米国に集中していますが、560以上の地理的に分散されたハブは国際的な存在感の拡大を示唆しています。行動パターンは、ユーザーが主に「探索フェーズ」でエンゲージし、オーディエンスを構築したり魅力的なコンテンツを見つけたりできないと離脱することを示しています。これは、新しいソーシャルネットワークを悩ませる古典的なコールドスタート問題です。

競争環境は規模のギャップを浮き彫りにしています。Blueskyは2025年9月までに約3,800万人のユーザー(2024年後半から174%増加)を達成し、400万〜520万人のDAUとTwitterからの移行後の強力な主流の牽引力を持っています。Mastodonは、連合型ActivityPubエコシステムで860万人のユーザーを維持しています。ブロックチェーンソーシャル内でも、Lens Protocolは150万以上の履歴ユーザーを累積しましたが、現在、約20,000人のDAUとユーザーあたり月間わずか12回のエンゲージメント(Farcasterの29回と比較して)で同様の定着の課題に苦しんでいます。Nostrは、主にBitcoin愛好家の間で、総ユーザー数約1,600万人、DAU約780,000人を主張しています。SocialFiセクター全体が苦戦しており、Friend.techはDAU約230人(ピークから97%減少)にまで崩壊しましたが、Farcasterの最も資金力のある地位は、他の場所での優れた主流の成長によって挑戦されています。

経済モデルはサブスクリプションを通じて持続可能性を追求する

プロトコルは、広告サポート型のWeb2ソーシャルメディアとは根本的に異なる、ユーザーがストレージ料金を支払うという革新的なモデルで運営されています。現在の価格は、USDからETHへの変換のためにChainlinkオラクルを介してOptimism L2上のETHで支払われる年間ストレージユニットあたり7ドルであり、過払いに対しては自動的に返金されます。1つのストレージユニットには、5,000キャスト、2,500リアクション、2,500リンク(フォロー)、50のプロフィールデータエントリ、および50の検証が含まれます。プロトコルはFIFO(先入れ先出し)プルーニングを採用しており、制限を超えると最も古いメッセージが自動的に削除され、有効期限後30日間の猶予期間があります。このストレージレンタルモデルは、経済的障壁によるスパム防止、広告なしでのプロトコルの持続可能性の確保、成長にもかかわらず管理可能なインフラコストの維持という複数の目的を果たします。

プロトコル収益は、初期の期待に続き、その後の減少という物語を語っています。2023年末の194,110ドルから始まり、収益は2024年7月までに累積191万ドル(6ヶ月で883.5%増加)に爆発的に増加し、2025年5月までに280万ドルに達しました。しかし、2025年10月には月間収益が約10,000ドルにまで落ち込み、4ヶ月ぶりの低水準となりました。2025年9月までの総累積収益はわずか234万ドル(757.24 ETH)に達し、持続可能性には著しく不十分です。1億8,000万ドル(2022年7月に3,000万ドル、2024年5月にParadigm、a16z、Haun Ventures、USV、Variant、Standard Cryptoから10億ドルの評価額で1億5,000万ドル)の資金調達に対して、収益対資金調達比率はわずか1.6%です。10億ドル規模の評価額と数万ドルの月間収益との間のギャップは、潤沢な資金調達の余地があるにもかかわらず、持続可能性に関する疑問を提起します。

2025年5月28日のFarcaster Proのローンチは、持続可能な収益化に向けた戦略的転換を象徴しています。年間120ドル、または12,000 Warps(内部通貨で約0.01ドル/Warp)で価格設定されたProは、標準の1,024文字に対し10,000文字のキャスト、標準の2つに対し4つの埋め込み、カスタムバナー画像、および優先機能を提供します。重要なことに、Proサブスクリプション収益の100%は、クリエイター、開発者、アクティブユーザーに分配される週ごとの報酬プールに流れ込みます。プロトコルは明示的に利益を追求せず、クリエイターの持続可能性を構築することを目指しています。最初の10,000件のProサブスクリプションは6時間以内に完売し、120万ドルを調達し、早期加入者は限定版NFTと報酬乗数を獲得しました。週ごとの報酬プールは現在25,000ドルを超え、「アクティブフォロワー数」の立方根を使用して不正行為を防止し、公平性を確保しています。

注目すべきは、Web3プロジェクトであるにもかかわらず、Farcasterにはネイティブプロトコルトークンがないことです。共同創設者のDan Romeroは、Farcasterトークンは存在せず、計画もされておらず、ハブ運営者にエアドロップで報酬が与えられることもないと明示的に確認しました。これは競合他社とは対照的であり、ユーティリティ主導ではなく投機主導の採用を避けるための意図的な設計選択を意味します。Warpsは、投稿手数料(約0.01ドル/キャスト、報酬メカニズムによって相殺される)、チャンネル作成(2,500 Warps = 約25ドル)、およびProサブスクリプションのためのWarpcastクライアント内部通貨として機能しますが、取引不可であり、プロトコルレベルのトークンではなくクライアント固有のものです。サードパーティトークンは繁栄しており、特にDEGENはBase、Ethereum、Arbitrum、Solanaチェーン全体で1億2,000万ドル以上の時価総額と110万人以上の保有者を達成しましたが、これらはプロトコル経済とは独立して存在します。

Blueskyが規模を獲得する一方で、品質で競争する

Farcasterは、分散型ソーシャルランドスケープにおいて独特の中間地帯を占めています。Blueskyよりも分散化されており、Nostrよりも使いやすく、Lens Protocolよりも焦点を絞っています。技術アーキテクチャの比較は、根本的な哲学的相違を明らかにします。Nostrは、純粋な暗号鍵とシンプルなリレーベースのメッセージブロードキャストを通じて最大限の分散化を追求し、ブロックチェーンへの依存はありません。これは最強の検閲耐性を持つ一方で、主流のUXは最悪です。Farcasterの「十分に分散化された」ハイブリッドは、アイデンティティをオンチェーン(Ethereum/OP Mainnet)に置き、データをBFTコンセンサスを使用する分散型ハブのオフチェーンに置きます。これにより、分散化と製品の洗練のバランスを取っています。Lens Protocolは、プロフィールNFT(ERC-721)とPolygon L2上の投稿、さらにMomoka Optimistic L3で完全にオンチェーン化しています。これは完全なコンポーザビリティを提供しますが、ブロックチェーンUXの摩擦とスループットの制約があります。Blueskyは、ブロックチェーンではなくウェブ標準を使用する分散型識別子とDNSハンドルを備えた連合型パーソナルデータサーバーを採用しています。これは最高の主流UXを提供しますが、99%以上のユーザーがデフォルトのBluesky PDSを使用するため、中央集権化のリスクがあります。

採用指標を見ると、Farcasterは絶対的な規模では後れを取っていますが、Web3ソーシャル内でのエンゲージメントの質ではリードしています。Blueskyの3,800万人のユーザー(400万〜520万人のDAU)は、Farcasterの登録ユーザー546,494人(報告されているDAUは40,000〜60,000人)を圧倒しています。Lens Protocolの累積ユーザー数150万人以上、現在のDAU約20,000人は、同様の苦戦を示唆しています。Nostrは、主にBitcoinコミュニティの間で、約1,600万人のユーザーと約780,000人のDAUを主張しています。しかし、エンゲージメント率の比較ではFarcasterに軍配が上がります。ユーザーあたりの月間エンゲージメントはLensの12回に対し29回であり、コミュニティは小規模ながら質の高いことを示しています。Framesローンチ後のDAU400%急増は、競合他社に匹敵しない成長速度を示しましたが、持続不可能であることが判明しました。本当の疑問は、クリプトネイティブなエンゲージメントの質が最終的に規模に変換されるのか、それとも永続的にニッチなままでいるのかということです。

開発者エコシステムの利点は、Farcasterを有利な位置につけています。Framesのイノベーションは、分散型ソーシャルにおける最大のUXブレイクスルーであり、収益を生み出すインタラクティブなミニアプリ(2024年半ばまでに累積191万ドル)を可能にしました。強力なVC支援(1億8,000万ドルの資金調達)は、競合他社が持たないリソースを提供します。Warpcastを介した統一されたクライアント体験は、Lensの断片化されたマルチクライアントエコシステムと比較して開発を簡素化します。Frame手数料とProサブスクリプションプールを通じた開発者向けの明確な収益モデルは、ビルダーを惹きつけます。Ethereumエコシステムへの精通は、BlueskyのATプロトコル抽象化を学ぶよりも障壁を低くします。しかし、Nostrはプロトコルのシンプルさから、絶対的な開発者コミュニティの規模ではおそらくリードしています。開発者は、FarcasterのハブアーキテクチャやLensのスマートコントラクトシステムの急な学習曲線と比較して、Nostrの基本を数時間で習得できます。

ユーザー体験の比較では、Blueskyが主流のアクセシビリティを支配する一方で、FarcasterはWeb3ネイティブ機能に優れていることが示されています。オンボーディングの摩擦は次のとおりです。Bluesky(メール/パスワード、クリプト知識不要)、Farcaster(5ドルの手数料、最初はオプションのウォレット)、Lens(プロフィールミント約10MATIC、必須のクリプトウォレット)、Nostr(自己管理型秘密鍵、高い損失リスク)。コンテンツ作成とインタラクションでは、FarcasterのFramesが競合他社では不可能な独自のインラインインタラクティビティ(ゲーム、NFTミント、投票、購入をフィードを離れることなく)を提供しています。LensはスマートコントラクトのインタラクションのためのOpen Actionsを提供しますが、クライアント間で断片化されています。Blueskyは、カスタムアルゴリズムフィードを備えたクリーンなTwitterのようなインターフェースを提供します。Nostrはクライアントによって大きく異なり、基本的なテキストとLightning Network Zaps(Bitcoinチップ)を提供します。収益化UXについては、LensがネイティブのフォローNFTミント手数料とコレクタブル投稿でリードし、FarcasterはFrameベースの収益を可能にし、NostrはLightningチップを提供しますが、Blueskyは現在何も提供していません。

技術的成果は中央集権化の懸念とは対照的

2025年5月のWarpcastからFarcasterへのリブランドは、プロトコルの分散化の約束にもかかわらず、公式クライアントがユーザーアクティビティのほぼ100%を占めているという不都合な現実を認識しています。Supercast、Herocast、Nook、Kioskなどのサードパーティクライアントは存在しますが、周辺化されたままです。このリブランドは、単一のエントリーポイントが成長を可能にするという戦略的受容を示しますが、「パーミッションレス開発」や「プロトコルファースト」の物語とは矛盾します。これは、分散化の理想とプロダクトマーケットフィットの要件(ユーザーは洗練された統一された体験を望むが、分散化はしばしば断片化をもたらす)との間の核心的な緊張を表しています。

ハブの中央集権化は懸念を増幅させます。理論的には1,050以上のハブが分散型インフラを提供していますが(2023年末の560から増加)、Farcasterチームが大多数を運営しており、独立した運営者に対する経済的インセンティブはありません。Dan Romeroは、ハブ運営者への報酬やエアドロップは実現しないと明示的に確認し、長期的に正直で高性能な運用を証明できないことを理由に挙げています。これは、インフラプロバイダーが直接的な報酬ではなくビジネス上の利益のためにノードを運営するBitcoin/Ethereumノードの経済学を反映しています。このアプローチは、「十分に分散化された」がマーケティングに過ぎず、中央集権型インフラがWeb3の価値観に矛盾するという批判を招きます。サードパーティプロジェクトのFerruleは、ハブインセンティブを提供するためにEigenLayerリステーキングモデルを模索していますが、非公式かつ未証明のままです。

制御と検閲の議論は、分散化の信頼性をさらに損ないます。パワーバッジシステムは、当初、質の高いコンテンツを浮上させ、ボットの可視性を減らすために設計されましたが、中央集権型モデレーションと批判的な声からのバッジ削除の非難に直面しています。複数のコミュニティメンバーが、おそらく分散型インフラ上で実行されているにもかかわらず、「シャドウバン」の懸念を報告しています。批評家のGeoff Golbergは、パワーバッジアカウントの21%が活動を示しておらず、指標を水増しするためのホワイトリスト化を主張し、Dan Romeroが批評家からバッジを削除したという非難をしました。正確かどうかに関わらず、これらの論争は、認識された中央集権化が、純粋に技術的な分散化の尺度では対処できない方法でプロトコルの正当性を損なうことを明らかにしています。

Snapchainのスループット改善にもかかわらず、状態成長の負担とスケーラビリティの課題は依然として残っています。プロトコルはデータストレージを中央で処理しますが、競合他社はコストを分散します。Nostrはリレー運営者へ、Lensはガス料金を支払うユーザーへ、Blueskyは理論的にはPDS運営者へ(ただしほとんどがデフォルトを使用)です。Farcasterの2022年の予測では、ハブあたりの年間コストが3,500ドル(2024年)から45,000ドル(2025年)、575,000ドル(2026年)、690万ドル(2027年)に増加すると推定されており、これは週5%のユーザー成長を仮定しています。実際の成長ははるかに下回りましたが、この予測は、運営者に対する経済的インセンティブなしに分散型ソーシャルインフラの費用を誰が支払うのかという根本的なスケーラビリティに関する疑問を示しています。Snapchainの約200 GBのスナップショットサイズと2〜4時間の同期時間は、管理可能ですが、独立したハブ運用に対する無視できない障壁となっています。

2025年の主要な開発は、衰退の中でのイノベーションを示す

2024年11月のプレビューを経て、2025年1月〜2月にFrames v2の安定版がリリースされ、フルスクリーンアプリケーション、オンチェーントランザクション、通知、永続的な状態が提供されました。技術的には印象的でしたが、ミニアプリキャンペーンによる2025年3月のDAU約40,000人へのユーザー急増は一時的なもので、定着率は低かったことが判明しました。2025年4月16日のSnapchainメインネットローンチは、技術的なハイライトとなりました。最終的に整合性のあるCRDTから、わずか6ヶ月で開発された10,000+ TPSとサブ秒のファイナリティを持つブロックチェーンのようなBFTコンセンサスへの移行です。「Airdrop Offers」報酬プログラムと同時にローンチされたSnapchainは、実際のユーザーが減少しているにもかかわらず、Farcasterのインフラを規模拡大のために位置づけています。

2025年5月には、戦略的なビジネスモデルの進化がありました。2025年5月のWarpcastからFarcasterへのリブランドは、クライアント優位の現実を認識しました。5月28日には、Farcaster Proが年間120ドルでローンチされ、10,000文字のキャスト、4つの埋め込み、および週ごとのクリエイタープールへの収益の100%再分配が提供されました。最初の10,000件のサブスクリプションは6時間以内に完売し(当初は1分あたり100件)、120万ドルを調達し、早期加入者は120ドルのサブスクリプションあたり報告された600ドルの価値を持つPROトークンを獲得しました。Warpcast Rewardsは同時に拡大され、不正行為を防止するためにアクティブフォロワー数の立方根スコアリングを使用して、数百人のクリエイターに週あたり25,000ドル以上のUSDCを分配しました。これらの動きは、成長第一主義から持続可能なクリエイターエコノミー構築への転換を示しています。

2025年10月には、最も重要なエコシステム統合が実現しました。10月8日のBNB Chainサポート(Ethereum、Solana、Base、Arbitrumに加えて)は、BNB Chainの470万人のDAUと6億1,500万の総アドレスをターゲットにしました。FramesはBNB Chain上でネイティブに動作し、トランザクションコストは約0.01ドルです。さらに影響力があったのは、10月23日のClanker統合が触媒となったことです。Farcasterが現在所有するAI搭載トークンデプロイボットであるClankerは、ユーザーが@clankerにトークンのアイデアをタグ付けするだけで、Base上で取引可能なトークンを即座にデプロイできるようにします。すべてのプロトコル手数料はCLANKERトークンを買い戻し、保有するようになり(約7%の供給が一方的なLPに永久ロック)、トークンは発表後50〜90%急騰し、時価総額は3,500万〜3,600万ドルに達しました。2週間以内に、Clankerは低いアクティビティ期間中でもBase上のpump.funのトランザクションボリュームの約15%に達し、週あたり40万〜50万ドルの手数料を生成しました。注目すべき成功例としては、Aether AIエージェントが作成した$LUMトークンが1週間以内に時価総額8,000万ドルに達したことが挙げられます。AIエージェントの物語とミームコインの実験は、他の点では低下しているファンダメンタルズの中でコミュニティの興奮を再燃させました。

パートナーシップの進展は、エコシステムのポジショニングを強化しました。Base(Coinbase L2)は、創設者のJesse Pollakの積極的なサポートにより、主要なデプロイチェーンとしての統合を深めました。Linda XieはScalar Capitalから開発者リレーションズに加わり、VC投資を続けるのではなく、Farcasterでフルタイムで構築することを選択しました。Rainbow Walletは、シームレスなトランザクションのためにモバイルウォレットプロトコルを統合しました。Noiceプラットフォームは、USDCとクリエイタートークンの発行によりクリエイターチップを拡大しました。Vitalik Buterinの継続的な積極的利用は、継続的な信頼性向上を提供しています。Linda XieによるBountycasterは、バウンティマーケットプレイスハブとして成長しました。これらの動きは、FarcasterをBaseエコシステムとより広範なEthereum L2ランドスケープにとってますます中心的なものとして位置づけています。

根強い課題が長期的な存続可能性を脅かす

ユーザー定着の危機は、戦略的懸念を支配しています。巨額の資金調達と技術革新にもかかわらず、2024年7月のピークから2025年9月までにDAUが40%減少(10万人から6万人へ)したことは、根本的なプロダクトマーケットフィットに関する疑問を明らかにしています。新規日間登録数がピークの15,000人から650人へと95.7%減少したことは、獲得パイプラインの崩壊を示唆しています。DAU/MAU比率が0.2(ユーザーは月に約6日エンゲージ)であることは、粘着性の高いソーシャルプラットフォームの健全なベンチマークである0.3〜0.4を下回っています。パワーバッジのデータが、報告されているDAU40,000〜60,000人に対し、真にアクティブで質の高いユーザーがわずか4,360人であることを示していることは、ボットのインフレが現実を覆い隠していることを示しています。2025年3月のFrames v2急増後の定着の失敗(ユーザーは「定着せず」)は、バイラル機能だけでは根本的なエンゲージメントループを解決できないことを示唆しています。

現在の規模では、経済的持続可能性は未証明のままです。2025年10月の月間収益が約10,000ドルであるのに対し、1億8,000万ドルの資金調達は、潤沢な資金調達の余地を考慮しても巨大なギャップを生み出しています。収益性への道は、ストレージ料金を拡大するための10倍以上のユーザー成長か、初期の3,700人の早期購入者を超えたProサブスクリプションの大幅な採用のいずれかを必要とします。ユーザーあたり年間7ドルのストレージ料金では、損益分岐点(運営費として年間推定500万〜1,000万ドル)に達するには70万〜140万人の有料ユーザーが必要であり、現在のDAU40,000〜60,000人をはるかに超えています。120ドルのProサブスクリプションで10〜20%のコンバージョンがあれば、50万人のユーザーから600万〜1,200万ドルの追加収益を生み出す可能性がありますが、ユーザーが減少している中でこの規模を達成することは循環的な問題です。ハブ運営者コストは指数関数的な成長を予測しており(元の仮定では2027年までにハブあたり最大690万ドル)、実際の成長が予測を下回っているにもかかわらず不確実性を増しています。

競争圧力は複数の方向から激化しています。Web2プラットフォームは、クリプトの摩擦なしに優れたUXを提供します。X/Twitterは問題があるにもかかわらず巨大な規模とネットワーク効果を維持し、ThreadsはInstagram統合を活用し、TikTokはショートフォームを支配しています。Web3の代替品は、機会と脅威の両方を示しています。Blueskyが3,800万人のユーザーを達成したことは、分散型ソーシャルが適切なアプローチ(主張されているよりも中央集権的ではあるが)で規模を拡大できることを証明し、OpenSocialがAPACで10万人以上のDAUを維持していることは、地域競争が成功することを示し、Lens Protocolの同様の苦戦はブロックチェーンソーシャルの難しさを検証し、Friend.techの崩壊(DAU230人、97%減少)はSocialFiセクターのリスクを明らかにしています。カテゴリ全体が逆風に直面しています。投機主導のユーザー対有機的なコミュニティビルダー、エアドロップファーミング文化が本物のエンゲージメントを損なうこと、そしてより広範なクリプト市場のセンチメントが不安定な関心を促進することです。

UXの複雑さとアクセシビリティの障壁は、主流の可能性を制限しています。クリプトウォレットの要件、シードフレーズ管理、5ドルのサインアップ手数料、ストレージ用のETH支払い、レンタルを必要とする限られたストレージはすべて、非クリプト層を排除します。デスクトップサポートはモバイルファーストデザインのため限られたままです。メッセージの署名、キーの管理、ガス料金の理解、マルチチェーンのナビゲーションなど、Web3固有の機能の学習曲線は摩擦を生み出します。批評家は、このプラットフォームは「クリプト機能以外のUX/UIイノベーションがないブロックチェーン上のTwitter」に過ぎないと主張しています。オンボーディングはWeb2の代替品よりも難しく、分散化を優先しない主流ユーザーにとって疑問のある付加価値しか提供していません。18〜34歳の人口統計の集中(ユーザーの77%)は、クリプトネイティブの早期採用者を超えて到達できていないことを示しています。

ロードマップはクリエイターエコノミーとAI統合に焦点を当てる

確認されている短期的な開発は、現在のボット機能を超えて、FarcasterアプリへのClankerのより深い統合に焦点を当てていますが、2025年10月現在、詳細はまだ少ないです。トークンデプロイがコア機能になることで、プロトコルはミームコイン実験とAIエージェントコラボレーションのインフラとして位置づけられます。Aetherが8,000万ドルの時価総額を持つ$LUMトークンを作成した成功は潜在能力を示していますが、ポンプアンドダンプスキームを可能にすることへの懸念に対処する必要があります。この戦略はクリプトネイティブ層を認識し、主流採用の課題を考慮すると、成長ベクトルとして投機から離れるのではなく、投機に傾倒するという、物議を醸すが実用的なものです。

Farcaster Proの拡張計画には、現在の10,000文字制限と4つの埋め込みを超える追加のプレミアム機能が含まれており、潜在的な段階的サブスクリプションと収益モデルの洗練も検討されています。目標は、無料ユーザーを有料購読者に変換しつつ、収益の100%を会社利益ではなくクリエイターの週ごとのプールに再分配し続けることです。成功には、文字制限を超えた明確な価値提案(分析、高度なスケジューリング、優先的なアルゴリズムによる表示、または排他的なツールなどの潜在的な機能)を示す必要があります。チャンネルの強化は、チャンネル固有のトークンと報酬、リーダーボードシステム、コミュニティガバナンス機能、およびマルチチャンネルサブスクリプションモデルに焦点を当てています。DiviFlyyやCuraのようなプラットフォームはすでにチャンネルレベルの経済を実験しており、プロトコルレベルのサポートは採用を加速する可能性があります。

週あたり25,000ドルを超えるクリエイター収益化の拡大は、現在の数百人ではなく、1,000人以上のクリエイターが定期的に稼ぐことをサポートすることを目指しています。チャンネルレベルの報酬システム、クリエイターコイン/ファントークンの進化、およびFrameベースの収益化は、Web2プラットフォームでは不可能な収益源を提供します。「平均的な人々がインフルエンサーだけでなく投稿でお金を稼ぐ」最初のソーシャルネットワークとしてのビジョンは魅力的ですが、VC補助金に依存しない持続可能な経済が必要です。技術インフラの改善には、Snapchainのスケーリング最適化、超大規模(数百万人のユーザー)のための強化されたシャーディング戦略、コスト削減のためのストレージ経済モデルの洗練、および現在の5つのチェーンを超えたクロスチェーン相互運用性の継続的な拡大が含まれます。

共同創設者のDan Romeroが表明した10年間のビジョンは、プロトコルの日間アクティブユーザー数10億人以上、Farcaster上に構築された数千のアプリとサービス、すべてのユーザーに対するシームレスなEthereumウォレットオンボーディング、意識的か否かにかかわらずクリプトを保有するアメリカ人の80%、そしてBase上のFarcasterソーシャルレイヤーを介して行われるオンチェーンアクティビティの大部分を目標としています。この野心的な範囲は、現在のDAU40,000〜60,000人という現実とは対照的です。この戦略的な賭けは、クリプト採用が主流の規模に達し、ソーシャル体験が本質的にオンチェーンになり、Farcasterがクリプトネイティブのルーツとマスマーケットのアクセシビリティをうまく橋渡しすると仮定しています。成功シナリオは、楽観的なブレイクスルー(Frames v2 + AIエージェントが新しい成長の波を触媒し、2026年までに25万〜50万人のDAUに達する)から、現実的なニッチな持続可能性(6万〜10万人のエンゲージされたユーザーと収益性の高いクリエイターエコノミー)まで、悲観的な緩やかな衰退(継続的な消耗、2027年までの資金調達の懸念、最終的なシャットダウンまたはピボット)まで多岐にわたります。

批判的評価は、規模を求める質の高いコミュニティを明らかにする

課題があるにもかかわらず、プロトコルは認識に値する真の強みを示しています。コミュニティの質は一貫して賞賛されています。「初期のTwitterのようだ」というノスタルジー、Xのノイズとは異なる思慮深い会話、緊密で協力的なクリエイター文化です。クリプトの思想的リーダー、開発者、愛好家は、小規模ながら主流プラットフォームよりも平均的に高い議論を生み出しています。技術革新は世界クラスのままです。Snapchainの10,000+ TPSと780msのファイナリティは専用ブロックチェーンに匹敵し、Framesは競合他社に対する真のUXの進歩を表し、ハイブリッドアーキテクチャはトレードオフをエレガントにバランスさせています。包括的なSDK、ハッカソン、明確な収益化パスを備えた開発者体験は、ビルダーを惹きつけます。1億8,000万ドルの資金調達は競合他社が持たない資金の余地を提供し、Paradigmとa16zの支援は洗練された投資家の信頼を示しています。Ethereumエコシステム統合は、コンポーザビリティと確立されたインフラストラクチャを提供します。

しかし、警告の兆候が今後の見通しを支配しています。DAUの40%減少と登録数の95%減少を超えて、パワーバッジの論争は信頼を損なっています。報告されているDAU6万人に対し、真にアクティブで検証済みのユーザーがわずか4,360人であることは、10〜15倍のインフレを示唆しています。5ドルのサインアップ手数料にもかかわらずボット活動があることは、経済的障壁が不十分であることを示しています。収益の軌跡は懸念されます。2025年10月の月間10,000ドルは、累積ピーク191万ドルに対し99%の減少です。現在の年間収益率(年間約12万ドル)では、10億ドル規模の評価額があるにもかかわらず、プロトコルは自己持続可能とは程遠い状態です。ネットワーク効果は既存企業に強く有利であり、Xは何百万ものユーザーを抱え、ほとんどのユーザーにとって乗り換えコストは計り知れません。より広範なSocialFiセクターの衰退(Friend.techの崩壊、Lensの苦戦)は、実行上の課題ではなく構造的な課題を示唆しています。

根本的な疑問が明確になります。Farcasterはソーシャルメディアの未来を構築しているのか、それとも到来しないかもしれない未来のためのソーシャルメディアを構築しているのか? プロトコルは、重要なクリプトインフラとして自らを確立し、「十分に分散化された」アーキテクチャが技術的に機能することを示しました。開発者エコシステムの速度、Base統合、思想的リーダーの採用は、強固な基盤を築いています。しかし、4年間と巨額の投資を経ても、マスマーケットのソーシャルプラットフォームとしての地位は依然としてとらえどころがありません。クリプトネイティブ層の天井は、世界中で真にエンゲージしているユーザーが10万〜20万人である可能性があり、価値はあるものの、ユニコーンの期待にははるかに及ばないでしょう。分散化自体が主流の価値提案になるのか、それともWeb3信者にとってのニッチな懸念のままでいるのかが、究極の成功を決定します。

2025年10月のClanker統合は、戦略的な明確さを示しています。Twitterと直接戦うのではなく、クリプトネイティブの強みに傾倒することです。AIエージェントコラボレーション、ミームコイン実験、Frameベースのコマース、クリエイタートークン経済は、「分散化」というラベルで既存のソーシャルメディアを複製するのではなく、独自の機能を活用します。この量より質、持続可能なニッチアプローチは、不可能な主流の規模を追求するよりも賢明であることが証明されるかもしれません。成功の再定義は、10万人のエンゲージされたユーザーが、数千のFramesとミニアプリを通じて数百万ドルのクリエイター経済活動を生み出すことを意味するかもしれません。これは想定よりも小さいですが、実行可能で価値があります。今後12〜18ヶ月で、2026年のFarcasterが1億ドルの持続可能なプロトコルになるのか、それともWeb3ソーシャルの墓場における警告の物語になるのかが決定されます。

新時代のゲーミングパラダイム:Web3の未来を形作る5人のリーダーたち

· 約44分
Dora Noda
Software Engineer

Web3ゲーミングのリーダーたちは、急進的なビジョンに集約されています。それは、30億人のプレイヤーにデジタル財産権を回復させることで、1,500億ドルのゲーム経済を数兆ドル規模に成長させるというものです。しかし、その達成への道筋は驚くほど多様です。Animoca Brandsの民主的な所有権の理念からImmutableの協調経済学に至るまで、これらの先駆者たちは、数十年にわたる搾取的なゲームビジネスモデルに異議を唱え、プレイヤー、クリエイター、プラットフォーム間の根本的に新しい関係性を構築しています。

この包括的な分析では、Yat Siu(Animoca Brands)、Jeffrey Zirlin(Sky Mavis)、Sebastien Borget(The Sandbox)、Robbie Ferguson(Immutable)、Mackenzie Hom(Metaplex Foundation)が、ブロックチェーン技術、デジタル所有権、コミュニティ主導型経済を通じてゲームの変革をどのように構想しているかを検証します。彼らは異なる技術インフラと地域市場出身であるにもかかわらず、その視点からは、核となる問題に対する驚くべき合意と、解決策に対する創造的な相違の両方が明らかになり、ゲームの避けられない進化に対する多角的な視点を提供します。

5人のリーダー全員が特定する根本的な危機

インタビューを受けたすべてのリーダーは、同じ手厳しい診断から話を始めます。それは、従来のゲームは、プレイヤーに所有権を否定しながら、組織的に価値を搾取しているというものです。ファーガソンはこの状況を「プレイヤーは毎年1,500億ドルをゲーム内アイテムに費やしていますが、その所有権はゼロです」と率直に表現しています。ボルジェは、The Sandboxのオリジナルのモバイル版が4,000万ダウンロードと7,000万のプレイヤー作成コンテンツを達成したにもかかわらず、「アプリストアとGoogle Playの制限により収益を共有できず、時間の経過とともにクリエイターが離れていった」という経験を直接語っています。

この搾取は、単なるビジネスモデルを超えて、Siuが根本的なデジタル財産権の否定と位置づけるものにまで及びます。「デジタル財産権は、より公正な社会の基盤を提供できます」と彼は主張し、19世紀の土地改革との類似点を指摘します。「財産権と資本主義は、民主主義を可能にする基盤です…Web3は、ユーザーをステークホルダーや共同所有者に変えることで、資本主義の物語を救うことができます」。彼のこの枠組みは、ゲーム経済を民主的参加と人権の問題にまで高めています。

Zirlinは、Axie Infinityの爆発的な成長とその後の課題から、実践者の視点をもたらします。彼の重要な洞察は、**「Web3ゲーマーはトレーダーであり、投機家であり、それが彼らのペルソナの一部である」**というものです。従来のゲーマーとは異なり、このオーディエンスはROIを分析し、トークノミクスを理解し、ゲームをより広範な金融活動の一部と見なします。「それを理解せず、彼らが普通のゲーマーだと考えているチームは、苦労することになるでしょう」と彼は警告します。この認識は、Web3の文脈における「プレイヤー第一のデザイン」の意味を根本的に再構築します。

ファーガソンは、このブレイクスルーを**「協調的所有権」**と定義しています。「システムがプレイヤーとパブリッシャーのインセンティブを一致させようとするのは初めてのことです」。彼は苦々しくも「フリー・トゥ・プレイが初めて登場したとき、誰もがそれを嫌いました…そして率直に言って、彼らが嫌うのも当然です。なぜなら、それはしばしば彼らの犠牲の上に成り立っていたからです。しかし、Web3ゲーミングは、プレイヤーが継続的に騙されるのを防ぐことに非常に意欲的な情熱的なCEOや創設者によって導かれています」と述べています。

プレイ・トゥ・アーンの誇大広告から持続可能なゲーム経済へ

5人のリーダー全員に共通する最も重要な進化は、純粋な「プレイ・トゥ・アーン」の投機から、持続可能でエンゲージメントに基づいたモデルへと移行していることです。Axie Infinityでこのカテゴリーを切り開いたZirlinは、何がうまくいかなかったのか、そして何が修正されているのかについて、最も率直な反省を述べています。

Axieの教訓とその余波

Zirlinの告白は、第一世代のプレイ・トゥ・アーンの失敗の核心を突いています。「私の子供時代を考えると、ヒトカゲとの関係を思い出します。実際、私がポケモンに夢中になったのは、ヒトカゲをリザード、そしてリザードンへとレベルアップさせる必要があったからです…それが私を夢中にさせたのです。その同じ経験、同じ感情がAxieユニバースには本当に必要です。正直に言って、それが前回のサイクルで私たちに欠けていたものです。それが、私たちがグランドラインに到達するのを妨げた船の穴でした」。

初期のAxieは、収益メカニクスに重点を置いていましたが、デジタルクリーチャーへの真の愛着を生み出す感情的な進行システムが欠けていました。トークン価格が暴落し、収益が消滅すると、純粋に収入のために参加していたプレイヤーを引き留めるものは何もありませんでした。Zirlinは現在、プレイヤーが参加費を支払い、賞金プールが勝者に分配される競争トーナメントのような「リスク・トゥ・アーン」モデルを提唱しています。これにより、インフレ的なトークンシステムではなく、持続可能でプレイヤーが資金を提供する経済が生まれます。

彼の戦略的な枠組みは現在、Web3ゲーミングを**「強気市場の間はユーザー獲得のホリデーシーズンのような季節ビジネス」**と捉え、弱気市場では製品開発とコミュニティ構築に焦点を当てています。この周期的な思考は、暗号資産のボラティリティと戦うのではなく、それに対する洗練された適応を表しています。

用語の変化が示す哲学的進化

Siuは、「プレイ・トゥ・アーン」から意図的に**「プレイ・アンド・アーン」**へと移行しました。「稼ぐことは選択肢の一つであり、ゲームをプレイする唯一の理由ではありません。価値という点では、ゲームで稼ぐものは金銭的な性質である必要はなく、評判、社会的、文化的である可能性もあります」。この再定義は、金銭的インセンティブだけでは活気あるコミュニティではなく、搾取的なプレイヤー行動を生み出すことを認識しています。

HomのToken 2049での発言は、業界のコンセンサスを明確にしています。「純粋な投機 >> ロイヤルティと貢献に基づく報酬」。「>>」という表記は不可逆的な移行を示唆しています。投機は初期の注目を集めるきっかけとなったかもしれませんが、持続可能なWeb3ゲーミングには、純粋な搾取的なメカニクスではなく、真のエンゲージメント、スキル開発、コミュニティ貢献を報酬として与えることが必要です。

ボルジェは、ゲームはブロックチェーン機能に関わらず、楽しさを優先しなければならないと強調しています。「プラットフォームや技術が何であれ、ゲームはプレイして楽しいものでなければなりません。ゲームの成功の核心的な尺度は、ユーザーがどれだけ長くゲームに関与し、ゲーム内購入をいとわないかという点にしばしば関連しています」。The SandboxのLiveOpsシーズンモデル(定期的なゲーム内イベント、クエスト、ミッションベースの報酬の実施)は、この哲学を実践していることを示しています。

ファーガソンは品質基準を明確に設定しています。「私たちが協力するゲームは、Web3以外でもプレイしたいと思えるような、根本的に質の高いゲームでなければなりません。これは非常に重要な基準です」。Web3機能は価値と新しい収益化を追加できますが、質の低いゲームプレイを救うことはできません。

デジタル所有権の再構築:アセットから経済へ

5人のリーダー全員がNFTとブロックチェーン技術を通じたデジタル所有権を支持していますが、その概念は洗練度と重点において異なります。

経済的および民主的基盤としての財産権

Siuのビジョンは、最も哲学的に野心的なものです。彼はWeb3ゲーミングの**「トーレンス・モーメント」**を求めています。これは、19世紀に政府が支援する土地登記簿を作成したリチャード・トーレンス卿に言及したものです。「デジタル財産権と資本主義は、民主主義を可能にする基盤です」と彼は主張し、ブロックチェーンをデジタルアセットに対する同様の変革的な所有権の証明を提供するものとして位置づけています。

彼の経済的論文は次のとおりです。「私たちは1,000億ドルの仮想経済に住んでいると言えますが、この1,000億ドルの経済を所有権ベースのものに変えたらどうなるでしょうか?私たちはそれが数兆ドルの価値を持つようになると考えています」。その論理は、所有権が資本形成、DeFiを通じた金融化(NFTを担保にしたローン、細分化、貸付)、そして最も重要なことに、ユーザーが仮想アセットを物理的な財産と同じように大切にし、投資することを可能にするというものです。

パラダイムの逆転:エコシステムよりもアセット

Siuは、ゲームアーキテクチャの最も根本的な再構築を明確に述べています。「従来のゲームでは、ゲームのすべてのアセットはゲームにのみ利益をもたらし、エンゲージメントはエコシステムにのみ利益をもたらします。私たちの見方はまったく逆です。私たちは、すべてはアセットが中心であり、エコシステムはアセットとその所有者のためにあると考えています」

この逆転は、ゲームがプレイヤーがすでに所有しているアセットに価値を追加するように設計されるべきであることを示唆しています。アセットがゲームメカニクスにのみ奉仕するために存在するのではなく、です。「コンテンツがプラットフォームであり、プラットフォームがコンテンツを提供するわけではない」とSiuは説明します。このモデルでは、プレイヤーはゲーム全体で価値のあるデジタル財産を蓄積し、新しい体験はそれらのアセットをより有用または価値あるものにするように設計されます。これは、新しいアプリがすでに所有しているスマートフォンにユーティリティを追加する方法に似ています。

ファーガソンは、インフラの観点からこれを検証しています。「私たちは、新しい収益化メカニズム、二次市場、ロイヤリティを持っています。しかし、ゲームの規模も1,500億ドルから数兆ドルに拡大するでしょう」。彼の例:マジック:ザ・ギャザリングには「世界中に200億ドルのカード、物理的なカードが存在しますが、毎年、二次取引から収益を得ることはできません」。ブロックチェーンは永続的なロイヤリティを可能にし、「どこで取引されても、すべての取引の2%を永続的に」徴収することで、ビジネスモデルを根本的に変革します。

クリエイターエコノミーと収益分配

ボルジェのビジョンは、真の所有権と収益化を通じたクリエイターのエンパワーメントに焦点を当てています。The Sandboxの3つの柱のアプローチ(3D作成のためのVoxEdit、ノーコードゲーム作成のためのGame Maker、仮想不動産LAND)は、プレイ・トゥ・アーンと並行して彼が**「クリエイト・トゥ・アーン」**と呼ぶモデルを可能にします。

インドはThe Sandbox最大のクリエイター市場となり、66,000人のクリエイター(米国は59,989人)を擁し、Web3のグローバルな民主化を示しています。「インドが単なる世界の技術労働力ではないことを証明しました」とボルジェは述べています。「ブロックチェーンプロジェクトが…コンテンツとエンターテイメントの分野で成功できることを示しました」。

彼の核心的な哲学は、**「私たちはこのエコシステムを誕生させましたが、プレイヤーが作成し共有する体験とアセットこそがそれを推進するものです」**というものです。これは、プラットフォームを門番ではなく、ファシリテーターとして位置づけるものです。Web2ではプラットフォームがほとんどの価値を搾取し、クリエイターは最小限の収益分配しか受け取らないという、根本的な役割の逆転です。

目に見えないイネーブラーとしてのインフラ

すべてのリーダーは、大量導入のためにはブロックチェーン技術がプレイヤーにとって目に見えないものになる必要があることを認識しています。ファーガソンはUXの危機を次のように捉えています。「誰かにサインアップして24個のシードワードを書き留めるように頼んだら、顧客の99.99%を失うでしょう」。

パスポートのブレイクスルー

ファーガソンは、Guild of Guardiansのローンチにおける**「魔法の瞬間」**について説明しています。「『Web3ゲームは嫌いだった。全く理解できなかった』というコメントが非常に多くありました。文字通り、『私の兄はWeb3ゲームを一度も試したことがなかった。シードワードを書き留めたくなかった。しかし、彼はGuild of Guardiansをプレイし、パスポートアカウントを作成し、完全に夢中になっている』というツイートがありました」。

Immutable Passport(2024年第3四半期までに250万以上のサインアップ)は、非カストディアルウォレットによるパスワードレスサインオンを提供し、これまでのWeb3ゲームの試みを失敗させてきたオンボーディングの摩擦を解決しています。ファーガソンがインフラを第一に考えるアプローチ(Immutable X(毎秒9,000以上のトランザクションを処理するZKロールアップ)とImmutable zkEVM(ゲーム専用の初のEVM互換チェーン)の構築)は、誇大広告の前にスケーラビリティを解決するというコミットメントを示しています。

コスト削減がイノベーションを可能にする

HomのMetaplexでの戦略的な取り組みは、経済的な実現可能性の課題に対処しています。Metaplexの圧縮NFTは、Ethereumの法外なコストと比較して、10万個のNFTをわずか100ドル(1ミントあたり0.001ドル未満)で発行することを可能にします。この1,000倍以上のコスト削減により、ゲーム規模のアセット作成が経済的に実現可能になり、高価なレアアイテムだけでなく、豊富な消耗品、通貨、環境オブジェクトも可能になります。

Metaplex Coreのシングルアカウント設計は、さらにコストを85%削減し、NFTのミンティングコストはレガシー標準の0.022 SOLに対し、0.0029 SOLです。2025年2月に導入されるExecute機能は、アセットサイナーを導入し、NFTが自律的にトランザクションに署名できるようにすることで、ゲーム経済内でAI駆動型NPCやエージェントを可能にします。

ZirlinのRoninブロックチェーンは、ゲーム特化型インフラの価値を示しています。「私たちは、Web3ゲームユーザーを本当に理解しているのは私たちだけであり、Web3ゲームに本当に機能するブロックチェーン、ウォレット、マーケットプレイスを構築している人は他にいないことに気づきました」と彼は説明します。Roninは2024年に160万人のデイリーアクティブユーザーに達し、目的特化型インフラが規模を達成できることを証明しました。

シンプルさのパラドックス

ボルジェは、2024年の重要な洞察を特定しています。「最も人気のあるWeb3アプリケーションは最もシンプルなものであり、ユーザーの需要を満たすために常にAAAゲームを構築する必要はないことを証明しています」。TONの9億人のユーザーベースがハイパーカジュアルミニゲームを動かしていることは、複雑なAAAタイトルが何年もの開発を必要とするよりも、明確な所有権価値を持つアクセスしやすい体験がユーザーをより早くオンボーディングできることを示唆しています。

これは高品質なゲームの必要性を否定するものではありませんが、大量導入への道は、事前の暗号資産の専門知識を必要とせず、ブロックチェーンの概念を暗黙的に教えるシンプルで即座に楽しめる体験を通る可能性があることを示唆しています。

分散化とオープンメタバースのビジョン

5人のリーダーのうち4人(Homを除く。彼についてはこの点に関する公の発言が限られている)は、クローズドなプロプライエタリシステムではなく、オープンで相互運用可能なメタバースアーキテクチャを明確に提唱しています。

ウォールガーデンの脅威

ボルジェはこれを実存的な戦いとして位置づけています。「私たちは、オープンメタバースの核心が分散化、相互運用性、クリエイター生成コンテンツであると強く主張しています」。彼はMetaのクローズドなメタバースアプローチを明確に拒否し、「この所有権の多様性は、単一の主体がメタバースを制御できないことを意味します」と述べています。

Siuは、オープンスタンダードを確立するために**オープンメタバースアライアンス(OMA3)**を共同設立しました。「私たちが防ぎたいのは、人々がAPIベースの、許可ベースのメタバースアライアンスを作成し、互いにアクセスを許可し、好きなときにそれをオフにできるようにすることです。まるで貿易戦争のようなものです。最終ユーザーがほとんどの主体性を持つべきです。それは彼らのアセットです。彼らから奪うことはできません」。

ファーガソンの2021年のLondon Realインタビューでの立場は、**「私たちの人生で最も重要な戦いは、メタバースをオープンに保つことです」**というものでした。Metaの参入を「デジタル所有権が提供する価値の根本的な核心の承認」と認めつつも、彼はプロプライエタリなエコシステムではなく、オープンなインフラを主張しています。

相互運用性が価値を増幅する

技術的なビジョンには、複数のゲームやプラットフォームで機能するアセットが含まれます。Siuは柔軟な解釈を提供しています。「アセットが同じ方法で存在しなければならないとは誰も言っていません。F1カーが中世のゲームで車である必要は誰が言ったでしょう?それは盾でも何でもあり得ます。これはデジタル世界です。なぜ伝統的なものに自分を制限しなければならないのでしょうか」。

ボルジェは、**「The Sandboxで所有または作成したコンテンツを他のオープンメタバースに転送できること、またその逆も可能であることが私たちにとって重要です」**と強調しています。The Sandboxの400以上のブランドとのパートナーシップは、人気のあるIPが複数の仮想世界でユーティリティを獲得するにつれて、より価値が高まるというネットワーク効果を生み出します。

DAOを通じた段階的な分散化

すべてのリーダーは、中央集権的な創設チームからコミュニティガバナンスへの段階的な移行について説明しています。ボルジェ:「オリジナルのホワイトペーパー以来、Sandboxを5年間かけて段階的に分散化させる計画の一部でした…徐々に、プラットフォームの成功と成長に貢献しているプレイヤーとクリエイターにより多くの力、自由、自律性を与えたいと考えています」。

The Sandbox DAOは2024年5月にローンチされ、コミュニティから提出された16の改善提案が投票されました。SiuはDAOを文明の変革と見ています。「私たちはDAOが大小を問わずほとんどの組織の未来であると考えています。それはビジネスの次の進化であり、コミュニティを組織に統合することを可能にします…DAOは、デジタル速度で民主的な概念を反復できるようになるため、民主主義の理想を再活性化するでしょう」

MetaplexのMPLXトークンガバナンスと不変プロトコル(いかなるエンティティも標準を変更できない)への移行は、インフラ層の分散化を示しています。これにより、これらの基盤の上に構築するゲーム開発者は、単一の組織の決定に依存しない長期的な安定性を信頼できます。

地域戦略と市場洞察

リーダーたちは、それぞれの市場における異なる立場を反映した、多様な地理的焦点を示しています。

アジア優先 vs グローバルアプローチ

ボルジェは、The Sandboxを当初から地域に合わせたローカライズを施した**「文化のメタバース」**として明確に構築しました。「米国を優先する一部の欧米企業とは異なり、私たちは…各国に小規模で地域に特化したチームを配置しています」。彼のアジアへの焦点は、初期の資金調達に由来しています。「Animoca Brands、True Global Ventures、Square Enix、HashKey(すべてアジア拠点)からシード資金を確保する前に、100社以上の投資家にピッチしました。それが、アジアが欧米よりもブロックチェーンゲームに対する強い意欲を持っていることを示す最初の指標でした」。

彼の文化的分析は、**「テクノロジーは、韓国、日本、中国、その他のアジア市場の人々の文化や日常生活に深く根付いています」**というものです。彼はこれを、特に高齢者層における新しい技術導入への欧米の抵抗と対比させています。「高齢者層はすでに株式、不動産、デジタル決済、交通システムに投資しています。新しい技術の導入に対する抵抗はありません」。

Zirlinは、Axieの初期成長を支えたフィリピンとの深いつながりを維持しています。**「フィリピンはWeb3ゲーミングの鼓動する心臓部です」**と彼は宣言します。「昨日、82,000人のフィリピン人がPixelsをプレイしました…懐疑的な人たちにとって、これらは実在する人々であり、フィリピン人です」。COVID期間中にAxieの収益で生き延びたコミュニティへの彼の敬意は、搾取的なプレイヤー関係を超えた真の感謝を反映しています。

ファーガソンの戦略は、地理に関わらず最大のゲームエコシステムを構築することですが、韓国の著名なパートナーシップ(NetMarbleのMARBLEX、MapleStory Universe)や、Ethereumのセキュリティと欧米の機関投資家への重点も注目されます。

Siuは、Animocaの540以上のポートフォリオ企業を通じて事業を展開し、香港をWeb3ハブとして推進しながら、最もグローバルに分散されたアプローチを取っています。彼が香港のWeb3開発推進タスクフォースに任命されたことは、Web3の戦略的重要性に対する政府の認識を示しています。

進化のタイムライン:弱気市場が基盤を築く

2023年から2025年にかけての思考の進化を検証すると、市場サイクルと持続可能な構築に関するパターン認識が明らかになります。

2023年:クリーンアップと基盤強化の年

Siuは2023年を**「クリーンアップの年…特に悪質なアクターの排除が行われた」**と位置づけました。市場の暴落は持続不可能なプロジェクトを淘汰しました。「これらのサイクルを経験する中で、成熟が起こります。なぜなら、多くのWeb3ゲーム会社が閉鎖されたからです。そして閉鎖された企業は、そもそも存在すべきではなかったのでしょう」。

Zirlinは製品の改善と感情的なエンゲージメントシステムに焦点を当てました。Axie Evolutionがローンチされ、NFTがゲームプレイを通じてアップグレードできるようになり、彼が元の成功に欠けていたと特定した進行メカニクスが作成されました。

ボルジェは弱気市場を利用してノーコード作成ツールを洗練させ、ブランドパートナーシップを強化しました。「多くのブランドや有名人が、UGC(ユーザー生成コンテンツ)主導のエンターテイメントを通じてオーディエンスと関わる新しい方法を模索しています。彼らはWeb3市場の状況に関わらず、その価値を認識しています」。

2024年:インフラの成熟と高品質ゲームのローンチ

ファーガソンは2024年をインフラのブレイクスルーの年と表現し、Immutable Passportが250万ユーザーに拡大し、zkEVMが1億5000万トランザクションを処理したと述べました。Guild of Guardiansは4.9/5の評価と100万以上のダウンロードを達成し、Web3ゲームが主流の品質を達成できることを証明しました。

Zirlinは2024年を**「Web3ゲームの構築と基盤設定の年」**と呼びました。Roninは高品質なタイトル(Forgotten Runiverse、Lumiterra、Pixel Heroes Adventures、Fableborne)を迎え入れ、競争から協力へとシフトしました。「弱気市場は非常に競争の激しい環境でしたが、24年にはWeb3ゲームセクターが統一され、協力のポイントに焦点を当て始めました」。

ボルジェは2024年5月にThe Sandbox DAOを立ち上げ、Alpha Season 4の成功(10週間にわたって平均2時間プレイしたユニークプレイヤーが58万人以上)を記録し、開発者がUnity、Unreal、HTML5を使用してクロスプラットフォーム体験を構築し、Sandboxアセットに接続できるVoxel Games Programを発表しました。

HomはToken 2049シンガポールで、業界リーダーとともに主要なゲームパネルのモデレーターを務め、ゲームインフラの進化におけるMetaplexの役割を位置づけました。

2025年:規制の明確化と大量導入の予測

すべてのリーダーは、2025年をブレイクスルーの年として楽観視しています。ファーガソン:「Web3ゲーミングはブレイクスルーの準備ができており、開発に何年も費やされた最高品質のゲームが今後12ヶ月以内にローンチされる予定です。これらのタイトルは、数十万人、場合によっては数百万人のアクティブユーザーを引き付けると予測されています」

Zirlinの新年抱負:「団結の時です。ゲーミングシーズンとオープンRoninが目前に迫り、Web3ゲーミングが協力し、共に勝利する時代に突入しています」。Roninのエコシステムの統合とより多くの開発者への開放は、持続可能な成長への自信を示しています。

Siuは次のように予測しています。「来年末までに…デジタルアセットの所有権を管理する規制を確立する上で、世界中で実質的な進展が見られるでしょう。これにより、ユーザーはデジタル財産に対する明確な権利を得て、エンパワーされるでしょう」。

ボルジェは、2025年には年間1つの主要シーズンから4つの季節イベントに拡大し、品質を維持しながらエンゲージメントを拡大する計画です。「2025年の私の新年抱負は、すでに最も得意としていることを改善することに焦点を当てることです。The Sandboxは一生の旅です」。

リーダー間で特定された主要な課題

楽観的な見方にもかかわらず、5人全員が解決を必要とする重大な障害を認識しています。

クロスチェーンの断片化と流動性

ボルジェは、重要なインフラ問題を特定しています。「Web3ゲーミングはこれまでになく大規模になっていますが…これまでになく断片化されています」。ゲームはEthereum/Polygon(Sandbox)、Ronin(Axie、Pixels)、Avalanche(Off The Grid)、Immutable、Solanaに存在し、「あるゲームから別のゲームへのオーディエンスの透過性はほとんどありません」。彼の2025年の予測は、「この問題に対処し、ユーザーがこれらのエコシステム間でアセットと流動性を迅速に移動できるようにする、より多くのクロスチェーンソリューションが登場するでしょう」というものです。

ファーガソンは、Immutableのグローバルオーダーブックのビジョンを通じてこれに焦点を当ててきました。「ユーザーがあらゆるウォレット、ロールアップ、マーケットプレイス、ゲームでデジタルアセットを取引できる世界を創造する」というものです。

プラットフォームの制限と規制の不確実性

Siuは、「Apple、Facebook、Googleのような主要プラットフォームは現在、ゲームでのNFTの使用を制限しており」、ユーティリティを制限し、成長を妨げていると指摘しています。これらのゲートキーパーは、最大のゲーム市場であるモバイル配信を制御しており、Web3ゲームのビジネスモデルにとって実存的なリスクを生み出します。

ファーガソンは、規制の明確化を2025年の機会と見ています。「米国および主要市場におけるWeb3の多くの側面に関する規制の明確化の可能性が高まることで、ゲームおよびより広範なWeb3のチームは恩恵を受け、新しくエキサイティングなイノベーションを解き放つことができるでしょう」

評判とシビル攻撃

Siuは、アイデンティティと信頼の危機に対処しています。「Moca IDの起源は、KYCウォレットがKYCを通過すべきではない第三者に販売されるという問題に直面したことにあります。時にはウォレットの70%または80%がファーミングまたは単に幸運を願う人々のものでした。これは私たちの業界を悩ませる問題です」。

AnimocaのMoca IDは、評判システムでこれを解決しようとしています。「Web3空間でのあなたの行動を示す評判ステータスを作成します。Web3における優良証明書のようなものだと考えてください」。

開発者サポートのギャップ

ボルジェは、ブロックチェーンネットワークがゲーム開発者をサポートできていないことを批判しています。「(PlayStationやXboxのようなコンソールプラットフォームとは対照的に)ブロックチェーンネットワークは、まだ同様の役割を担っていません」。期待されていたネットワーク効果(共有チェーン上のゲーム間で価値とユーザーが自由に流れる)は、完全に実現していません。その結果、多くのWeb3ゲームは、成長に必要な可視性とユーザー獲得サポートを欠いています」。

これは、レイヤー1およびレイヤー2ネットワークが、従来のプラットフォームホルダーと同様に、マーケティング、流通、ユーザー獲得サポートを提供するよう求める行動喚起です。

持続可能なトークノミクスは未解決のまま

純粋な投機を超えた進歩にもかかわらず、ファーガソンは次のように認めています。「Web3の収益化はまだ進化しています」。有望なモデルには、The SandboxのLiveOpsイベント、トーナメントベースの「リスク・トゥ・アーン」、バトルパスと取引可能なアセットを組み合わせたハイブリッドWeb2/Web3収益化、主要な収益源ではなくユーザー獲得に使用されるトークンなどがあります。

Zirlinはこの問題を直接的に提起しています。**「現在、好調なトークンを見ると、買い戻しができるトークンであり、買い戻しは通常、収益を生み出すことができるかどうかの関数です。では、Web3ゲームにとってどのような収益モデルが機能しているのでしょうか?」**これは、さらなる実験を必要とする未解決の問いです。

ユニークな視点:リーダーたちの相違点

核となる問題と方向性のある解決策についてはコンセンサスがあるものの、各リーダーは独自の哲学を持っています。

Yat Siu:民主的な所有権と金融リテラシー

Siuは、Web3ゲーミングを政治的および文明的な変革として独自に位置づけています。彼のAxie Infinityのケーススタディ:「それらの人々のほとんどは大学の学位を持っていませんでした…金融教育に関する強力な教育も受けていませんでした。しかし、彼らは暗号ウォレットの使用を完全に理解することができ…当時のCovid危機を基本的に乗り越えるのに役立ちました」。

彼の結論:ゲームは従来の教育よりも早く金融リテラシーを教え、Web3が従来の銀行よりもアクセスしやすい金融インフラを提供することを示しています。「物理的な銀行口座を開設する」ことはMetaMaskを学ぶよりも難しいと彼は主張し、Web3ゲーミングが世界中の銀行口座を持たない人々を銀行化できる可能性を示唆しています。

彼の予測:2030年までに、Web3を使用する数十億人が受動的な消費者ではなく、投資家や所有者のように考えるようになり、プラットフォームとユーザー間の社会契約を根本的に変えるでしょう。

Jeffrey Zirlin:トレーダーゲーマーを擁するWeb3を季節ビジネスとして捉える

Zirlinの**「Web3ゲーマーはトレーダーであり、投機家である」**という認識は、デザインの優先順位を根本的に変えます。経済的なゲームプレイを隠すのではなく、成功するWeb3ゲームはそれを受け入れるべきです。透明なトークノミクス、市場メカニクスをコア機能として提供し、プレイヤーの金融リテラシーを尊重するべきです。

彼の季節ビジネスフレームワークは、戦略的な明確さを提供します。強気市場を積極的なユーザー獲得とトークンローンチに利用し、弱気市場を製品開発とコミュニティ育成に利用します。この周期性の受け入れは、暗号資産固有のボラティリティと戦うのではなく、それに対する成熟した適応を表しています。

彼のフィリピン中心の視点は、ゲーム経済に関するしばしば抽象的な議論に人間性をもたらし、収益機会を通じて生活が改善された実際の個人を記憶しています。

Sebastien Borget:文化的なメタバースと創造の民主化

ボルジェのビジョンは、アクセシビリティと文化的多様性に焦点を当てています。「デジタルレゴ」という彼の比喩は、「ユーザーマニュアルを読まずに誰もが使える」ことを強調し、技術的な複雑さよりもシンプルさを優先するデザイン決定を導いています。

2024年に**「最もシンプルな[Web3アプリケーション]が最も人気がある」**という彼の洞察は、AAA品質のゲームだけが成功できるという仮定に異議を唱えています。The SandboxのノーコードGame Makerは、この哲学を反映しており、技術的なブロックチェーンの専門知識を持たない66,000人のインド人クリエイターが体験を構築できるようにしています。

彼の**「文化のメタバース」**と地域に合わせたローカライズへのコミットメントは、The Sandboxを欧米中心のプラットフォームと区別し、仮想世界が多様な文化的価値観と美学を反映して、グローバルな採用を達成する必要があることを示唆しています。

Robbie Ferguson:協調的所有権と品質基準

ファーガソンの**「協調的所有権」**という枠組みは、Web3が実現する経済的再編を最も明確に表現しています。パブリッシャーがプレイヤーの犠牲の上に利益を得るゼロサムの搾取ではなく、ブロックチェーンはエコシステムの成長から双方が利益を得るプラスサムの経済を創造します。

彼の品質基準、すなわちゲームが**「Web3以外でもプレイしたいと思えるような、根本的に質の高いゲームでなければならない」**という基準は、5人のリーダーの中で最も高い水準を設定しています。彼は、Web3機能が質の低いゲームプレイを補うことを受け入れず、ブロックチェーンを言い訳ではなく強化として位置づけています。

彼のインフラへの執着(Immutable X、zkEVM、Passport)は、大量導入の前に技術が完璧に機能しなければならないという信念を示しています。主流の注目を集める前に、スケーラビリティとUXを解決するために弱気市場を通じて何年も構築することは、忍耐強く、基礎的な思考を反映しています。

Mackenzie Hom:投機よりも貢献

Homの公の場での発言は最も限られていますが、彼女のToken 2049での発言は本質的な進化を捉えています。「純粋な投機 >> ロイヤルティと貢献に基づく報酬」。これは、Metaplexの戦略的焦点が、搾取的なトークンメカニクスではなく、持続可能な報酬システムを可能にするインフラにあることを示しています。

彼女のSolanaゲーミングインフラに関する取り組み(Metaplex Coreによるコスト85%削減、数十億のアセットを最小限のコストで可能にする圧縮NFT、自律型NPC用のアセットサイナー)は、技術的能力が新しいデザインの可能性を解き放つという信念を示しています。Solanaの400msのブロックタイムと1セント未満のトランザクションは、高遅延チェーンでは不可能なリアルタイムゲームプレイを可能にします。

実装と模範的なゲーム

リーダーたちのビジョンは、新しいモデルを示す特定のゲームやプラットフォームで具体化されています。

The Sandbox:大規模なクリエイターエコノミー

630万以上のユーザーアカウント、400以上のブランドパートナーシップ、1,500以上のユーザー生成ゲームを持つThe Sandboxは、ボルジェのクリエイターエンパワーメントのビジョンを体現しています。Alpha Season 4では、58万人以上のユニークプレイヤーが平均2時間プレイし、投機を超えた持続可能なエンゲージメントを示しました。

コミュニティから提出された16の提案が投票されたDAOガバナンスは、段階的な分散化を実現しています。The Sandboxがインドだけで66,000人のクリエイターを達成したことは、グローバルなクリエイターエコノミーの理論を裏付けています。

Axie Infinity:プレイ・トゥ・アーンの進化と感情的なデザイン

Zirlinが導入したAxie Evolutionシステム(NFTがゲームプレイを通じてアップグレードできる)は、彼が欠けていると特定した感情的な進行、すなわち愛着を生み出す要素に対処しています。マルチゲームユニバース(Originsカードバトラー、新しい報酬で復活したClassic、土地ベースのファーミングHomeland)は、単一のゲームプレイループを超えて多様化しています。

Roninが160万人のデイリーアクティブユーザーを達成し、成功事例(PixelsがRoninへの移行後5,000から140万DAUに成長、Apeironが8,000から80,000DAUに成長)は、ゲーム特化型ブロックチェーンインフラを検証しています。

Immutableエコシステム:品質と協調的所有権

Guild of Guardiansの4.9/5の評価、100万以上のダウンロード、そして「Web3ゲームは嫌いだった」が「完全に夢中になった」というプレイヤーからの証言は、目に見えないブロックチェーンが体験を定義するのではなく強化するというファーガソンの主張を実証しています。

エコシステムの330以上のゲームと、新規ゲーム発表の年間71%の成長(Game7レポートによると業界最速)は、Immutableのインフラ優先アプローチへの開発者の勢いを示しています。

Gods Unchainedの2,500万枚以上のカード(他のすべてのEthereumブロックチェーンゲームのNFTを合わせた数よりも多い)は、トレーディングカードゲームがデジタル所有権を持つWeb3に自然に適合することを証明しています。

Animoca Brands:ポートフォリオアプローチと財産権

SiuのOpenSea、Yuga Labs、Axie Infinity、Dapper Labs、Sky Mavis、Polygonを含む540以上のWeb3関連投資は、単一の製品ではなくエコシステムを構築しています。このネットワークアプローチは、ポートフォリオ全体の価値創造と、インデックスエクスポージャーを提供するMoCAポートフォリオトークンを可能にします。

MocaverseのMoca ID評判システムは、シビル攻撃と信頼の問題に対処し、Open Campus教育イニシアチブはデジタル所有権をゲームを超えて5兆ドル規模の教育市場に拡大します。

Metaplex:豊かさを可能にするインフラ

MetaplexがSolana NFTの99%以上でプロトコルが使用されていること、そして9億8000万以上のトランザクションを通じて92億ドルの経済活動を支えていることは、インフラの優位性を示しています。10万個の圧縮NFTを100ドルで発行できる能力は、これまで経済的に不可能だったゲーム規模のアセット作成を可能にします。

Metaplexを活用する主要ゲーム(Nyan Heroes、Star Atlas、Honeyland、Aurory、DeFi Land)は、Solanaが速度とコストの優位性を持つゲーミングブロックチェーンであることを検証しています。

共通テーマの統合:収束

異なる技術スタック、地域的焦点、具体的な実装にもかかわらず、5人のリーダーは核となる原則に収束しています。

1. デジタル所有権は不可避であり、変革的である - オプション機能ではなく、プレイヤーとプラットフォームの関係の根本的な再構築

2. 投機は持続可能なエンゲージメントへと進化しなければならない - 純粋なトークン投機は好況と不況のサイクルを生み出した。持続可能なモデルは真の貢献に報いる

3. 高品質なゲームは譲れない - Web3機能は質の低いゲームプレイを救えない。ブロックチェーンはすでに優れた体験を強化すべきである

4. インフラは目に見えないものでなければならない - 大量導入には、ユーザー体験からブロックチェーンの複雑さを取り除く必要がある

5. クリエイターはエンパワーされ、報酬を受け取るべきである - プラットフォームは搾取するのではなく、促進すべきである。クリエイターは所有権と収益分配に値する

6. 相互運用性とオープン性は、クローズドシステムよりも多くの価値を生み出す - ネットワーク効果とコンポーザビリティは、プロプライエタリなウォールガーデンを超えて価値を増幅させる

7. 段階的な分散化を通じたコミュニティガバナンス - 長期的なビジョンは、創設チームからDAOやトークンホルダーへのコントロールの移行を含む

8. ゲームは数十億人をWeb3にオンボーディングする - ゲームは主流のブロックチェーン採用にとって最も自然な入り口を提供する

9. 市場サイクルを通じた忍耐強い構築 - 弱気市場は開発のため、強気市場は流通のため。誇大広告ではなく基盤に焦点を当てる

10. 機会は数兆ドル規模 - 1,500億ドルのゲーム経済を所有権ベースのモデルに転換することで、数兆ドル規模の機会が生まれる

今後の展望:次の10年

リーダーたちは、それぞれの異なる視点にもかかわらず、Web3ゲーミングの軌跡について驚くほど一貫した予測をしています。

ファーガソンは次のように予測しています。「誰もがWeb3ゲーミングがどれほど巨大になるかをまだ過小評価しています」。彼は、Web3ゲーミングが今後10年間で1,000億ドルに達し、新しい収益化とエンゲージメントモデルを通じてゲーム市場全体を数兆ドルに成長させると見ています。

Siuの2030年の予測:(1) 数十億人がより優れた金融リテラシーを持ってWeb3を利用する、(2) 人々が自分のデータとエンゲージメントに対して価値を期待するようになる、(3) DAOがトークンネットワークを通じて従来の組織よりも大きくなる。

Zirlinは2025年を、規制の明確化がイノベーションを可能にする**「ゲーミングシーズン」**と位置づけています。「Web3ゲーム経済におけるイノベーションは、2025年に爆発的に拡大するでしょう。規制の明確化は、トークン配布に関する新しいメカニクスに関して、より多くの実験を解き放つでしょう」。

ボルジェはAI統合を次のフロンティアと見ています。「AI駆動型仮想エージェントの進化に興味があります。静的なNPCを超えて、ゲームへの没入感を高める完全にインタラクティブなAI駆動型キャラクターへと移行するでしょう」。彼のチャットモデレーション、モーションキャプチャ、計画されているインテリジェントNPCへのAIの実装は、The SandboxをAIとWeb3の融合点に位置づけています。

コンセンサス:1つのブレイクアウトとなる1億人以上のプレイヤーを持つWeb3ゲームが大量導入の引き金となるでしょう。これにより、モデルが大規模に機能することが証明され、従来のパブリッシャーは適応を余儀なくされます。ファーガソン:「懐疑論者への答えは議論ではありません。NFTに触れていることを知らずに1億人がプレイし、それによってはるかに大きな価値を体験する、卓越したゲームを構築することです」。

結論

これらの5人のリーダーは、ゲームの根本的な再構築、すなわち搾取的な経済から協調的な経済への移行をまさに設計しています。異なる技術インフラと地域市場出身であるにもかかわらず、デジタル所有権、プレイヤーのエンパワーメント、持続可能なエンゲージメントモデルへの彼らの収束は、投機的なものではなく、避けられない変革を示唆しています。

2023年のクリーンアップから2024年のインフラ成熟、そして2025年の予想されるブレイクスルーへの進化は、弱気市場での忍耐強い基盤構築と、それに続く強気サイクルでの大規模展開というパターンに従っています。彼らの合計3億ドル以上の資金調達、30億ドル以上の企業評価額、プラットフォーム全体で1,000万人以上のユーザー、1,000以上の開発中のゲームは、投機的なポジショニングではなく、プロダクトマーケットフィットに向けた長年の努力を表しています。

最も説得力のある側面は、これらのリーダーが課題(断片化、プラットフォームの制限、持続可能なトークノミクス、シビル攻撃、開発者サポートのギャップ)を公然と認識していることです。問題が解決済みだと主張するのではなく、です。この知的誠実さは、実証された実績(Roninの160万DAU、Immutableの250万Passportユーザー、Sandboxのシーズン4での58万プレイヤー、Metaplexの92億ドルの経済活動)と相まって、このビジョンが誇大広告ではなく現実に根ざしていることを示唆しています。

搾取とゼロサムメカニクスに基づいて構築された1,500億ドルのゲーム経済は、所有権、協調経済、クリエイターのエンパワーメント、真のデジタル財産権を提供するモデルとの競争に直面しています。ここに紹介されたリーダーたちは、この変革を予測しているのではなく、1つのゲーム、1人のプレイヤー、1つのコミュニティを築きながら、それを実現しています。5年かかるか15年かかるかは別として、方向性は定まっているようです。ゲームの未来は真のデジタル所有権を通り、これらの5人のリーダーがその道を切り開いています。

GameFi業界の概要:2025年のWeb3ゲーミングにおけるPM向けガイド

· 約53分
Dora Noda
Software Engineer

GameFi市場は2024年に180億〜190億ドルに達し、2034年までに950億〜2000億ドルに達すると予測されていますが、厳しい現実を突きつけられています。プロジェクトの93%が失敗し、ユーザーの60%が30日以内にゲームを放棄しています。このパラドックスが現在の状況を定義しています。つまり、莫大な成長の可能性と根本的な持続可能性の課題が衝突しているのです。業界は、投機的な「Play-to-Earn」モデルから、エンターテイメント価値を優先し、ブロックチェーンのメリットを二次的なものとする「Play-and-Earn」体験へと転換しています。2025年に成功するには、5つの異なるユーザーペルソナを理解し、稼ぐことだけではない複数の「達成すべき仕事」のために設計し、無限のユーザー増加に依存しない持続可能なトークノミクスを実装し、Axie Infinityの40億ドル以上のNFT販売の成功と、その95%のユーザー崩壊の失敗の両方から学ぶ必要があります。勝者となるのは、ブロックチェーンの複雑さを抽象化し、AAA品質のゲームプレイを提供し、投機的な農場ではなく真のコミュニティを構築する製品でしょう。

ターゲットユーザーペルソナ:実際にGameFiをプレイしているのは誰か

GameFiのオーディエンスは、家賃を稼ぐフィリピンのペディキャブ運転手から、ゲームを資産ポートフォリオとして扱う裕福な暗号資産投資家まで多岐にわたります。これらのペルソナを理解することは、プロダクトマーケットフィットにとって極めて重要です。

所得を求める人(Income Seeker)はユーザーの35〜40%を占める

このペルソナは東南アジア、特にフィリピン、ベトナム、インドネシアで支配的であり、Axie Infinityのピーク時のユーザーの40%がこれらの国々から来ていました。彼らは20〜35歳で、最低賃金以下の世帯出身であり、GameFiをエンターテイメントではなく、正当な雇用と見なしています。彼らは毎日6〜10時間を投資し、ゲームプレイをフルタイムの仕事として扱っており、多くの場合、ギルドが収益の30〜75%と引き換えにNFTを提供するスカラーシッププログラムを通じて参加します。Axieのピーク時には、フィリピンのプレイヤーは月額400〜1,200ドルを稼ぎ、これは最低賃金の200ドルと比較して、大学の学費を払ったり食料品を買ったりするなど、人生を変える結果をもたらしました。しかし、このペルソナはトークンのボラティリティに極めて脆弱です。SLPがピークから99%暴落すると、収益は最低賃金を下回り、定着率は崩壊しました。彼らの課題は、高い参入コスト(ピーク時にはスターターNFTに400〜1,000ドル以上)、複雑な暗号資産から法定通貨への変換、そして持続不可能なトークノミクスに集中しています。プロダクトマネージャーにとって、このペルソナには、無料プレイまたはスカラーシップモデル、モバイルファーストのデザイン、現地語サポート、透明性の高い収益予測が必要です。Yield Guild Gamesが先駆けたスカラーシップモデル(30,000以上のスカラーシップ)はアクセスを民主化しますが、10〜30%の手数料構造を考えると搾取の懸念も生じます。

ゲーマー投資家(Gamer-Investor)はユーザーの25〜30%を占める

彼らは米国、韓国、日本などの先進国出身の25〜40歳の専門職で、中流から上流中流の所得と大学教育を受けています。彼らはエンターテイメント価値と経済的リターンの両方を求める経験豊富なコアゲーマーであり、平均して3.8のレイヤー1チェーンと3.6のレイヤー2チェーンにわたるDeFiエコシステムを快適にナビゲートします。所得を求める人とは異なり、彼らはプレミアムNFTを直接購入し(単一投資で1,000〜10,000ドル以上)、3〜5のゲームにポートフォリオを分散します。彼らは毎日2〜4時間を投資し、スカラーではなくギルドオーナーとして他者のゲームプレイを管理することがよくあります。彼らの主な不満は、ほとんどのGameFiタイトルにおけるゲームプレイの質の低さです。彼らは「グラフィック付きのスプレッドシート」ではなく、従来のゲームに匹敵するAAAプロダクションバリューを求めています。このペルソナは、資本流入と長期的なエンゲージメントを提供するため、持続可能性にとって重要です。プロダクトマネージャーは、魅力的なゲームプレイメカニクス、高いプロダクションバリュー、洗練されたトークノミクスの透明性、そしてDAOを通じたガバナンス参加に注力すべきです。彼らはプレミアム価格を支払う意思がありますが、品質を要求し、プレイヤーが従来のゲームを辞める最大の理由である「Pay-to-Win」のダイナミクスを許容しません。

カジュアルな愛好家(Casual Dabbler)はユーザーの20〜25%を占める

グローバルで主にモバイルファーストの、18〜35歳の学生や若手専門職で、好奇心、FOMO(取り残されることへの恐れ)、そして「プレイしながら稼げないか?」という価値提案に動機付けられています。彼らは毎日30分から2時間しか投資せず、エンゲージメントパターンは一貫していません。このペルソナは、Hamster Kombat(3ヶ月で2億3900万ユーザー)やNotcoin(16億ドルの時価総額)のようなTelegramミニアプリを通じてGameFiを発見することが増えており、ウォレット設定なしで摩擦のないオンボーディングを提供しています。しかし、彼らは最高の離脱率を示しており、60%以上が30日以内に放棄します。これは、UX/UIの質の低さ(53%が最大の課題と回答)、複雑なウォレット設定(11%が断念)、そして反復的なゲームプレイが彼らを遠ざけるためです。発見方法も重要です。60%が友人や家族からGameFiについて知るため、バイラルメカニクスが不可欠です。プロダクトマネージャーにとって、このペルソナは、簡素化されたオンボーディング(ホスト型ウォレット、暗号資産知識不要)、友人募集のためのソーシャル機能、そして単独の体験として機能する真に楽しいゲームプレイを要求します。罠は、トークンファーミングのためだけに設計することです。これは一時的にこのペルソナを引き付けますが、エアドロップを超えて彼らを維持することはできません。Hamster Kombatはエアドロップ後にユーザーの86%を失いました(3億人から4100万人へ)。

暗号資産ネイティブ(Crypto Native)はユーザーの10〜15%を占める

これらの22〜45歳の暗号資産専門家、開発者、トレーダーは、世界の暗号資産ハブ出身で、専門レベルのブロックチェーン知識と様々なゲーミング経験を持っています。彼らはGameFiを主要なエンターテイメントではなく、資産クラスおよび技術的実験と見なし、アルファ機会、早期採用ステータス、ガバナンス参加を求めています。このペルソナは高頻度で取引し、流動性を提供し、ガバナンストークンをステーキングし、DAOに参加します(25%がガバナンスに積極的に関与)。彼らはスマートコントラクトコードとトークノミクスの持続可能性を分析するのに十分な洗練度を持っており、持続不可能なモデルに対して最も厳しい批判者となります。彼らの投資アプローチは、少額の報酬のために努力するのではなく、高価値のNFT、ランドセール、ガバナンストークンに焦点を当てています。プロダクトマネージャーは、信頼性と資本のためにこのペルソナと関わるべきですが、彼らがしばしば早期に撤退し、主流採用前にポジションを売却することを認識すべきです。彼らは革新的なトークノミクス、透明性の高いオンチェーンデータ、そして投機を超えたユーティリティを重視します。主な課題は、持続不可能なトークン排出、規制の不確実性、ボットによる操作、そしてラグプルです。このペルソナは初期の流動性と口コミにとって不可欠ですが、大規模市場向け製品を排他的に構築するには小さすぎるオーディエンス(全ゲーマー30億人に対し、暗号資産ゲーマーは450万人)です。

コミュニティビルダー(Community Builder)はユーザーの5〜10%を占める

ギルドオーナー、スカラーシップマネージャー、コンテンツクリエイター、インフルエンサーなど、中所得層の25〜40歳の人々は、直接プレイするのではなく、毎日4〜8時間を運営管理に費やしています。彼らは所得を求める人が参加できるインフラを構築し、10人から1,000人以上のプレイヤーを管理し、スカラーの収益の10〜30%の手数料を通じて稼いでいます。Axieの2021年のピーク時には、成功したギルドリーダーは月額20,000ドル以上を稼ぎました。彼らは教育コンテンツ、戦略ガイド、市場分析を作成し、多くの場合、基本的なツール(スカラー管理にはGoogle Sheetsなど)を使用しています。このペルソナはユーザー獲得と教育にとって重要です。Yield Guild Gamesは5,000人以上のスカラーを管理し、60,000人がウェイティングリストに載っていましたが、トークン価格がギルド全体の経済に影響を与えるため、持続可能性の課題に直面しています。彼らの課題は、ギルドCRMツールの不足、パフォーマンス追跡の難しさ、課税に関する規制の不確実性、そしてスカラーエコノミーモデルの持続可能性の懸念(デジタル時代の「ゴールドファーミング」として批判されている)です。プロダクトマネージャーは、このペルソナのために特化したツール(ギルドダッシュボード、自動支払い、パフォーマンス分析など)を構築し、彼らが流通チャネル、オンボーディングインフラ、コミュニティエバンジェリストとして機能することを認識すべきです。

達成すべき仕事:ユーザーがGameFi製品に求めるもの

GameFi製品は、機能的、感情的、社会的な側面において、複数の仕事を同時にこなすために採用されます。これらの多層的な動機を理解することで、ユーザーがこれらの製品を採用し、関与し、最終的に放棄する理由が説明されます。

機能的な仕事:解決される実用的な問題

東南アジアのユーザーにとっての主要な機能的な仕事は、従来の雇用が利用できない、または不十分な場合に収入を生み出すことです。COVID-19のロックダウン中、フィリピンのAxie Infinityプレイヤーは月額155〜600ドルを稼ぎ、これは最低賃金の200ドルと比較して、母親の薬代や子供の学費を支払うなど、具体的な成果を可能にしました。ある26歳のラインコックは、プレイすることで週29ドルを稼ぎ、プロのプレイヤーは家を購入しました。これは、60%以上の銀行口座を持たない人口と、1日あたり7〜25ドルの最低賃金を持つ市場において、真の経済的機会を意味します。しかし、この仕事は主要な収入源にとどまらず、副収入にも及びます。コンテンツモデレーターは毎日2時間プレイすることで月額155〜195ドル(給与のほぼ半分)を稼ぎ、食料品代や電気代に充てました。先進国のユーザーにとって、機能的な仕事は資産価値の上昇を通じた投資と富の蓄積へとシフトします。2020年にAxieの早期採用者は5ドルでチームを購入しましたが、2021年にはスターターチームの価格が50,000ドル以上に達しました。DecentralandやThe Sandboxの仮想土地はかなりの金額で売却され、「マネージャー」が複数のチームを所有し、「スカラー」に10〜30%の手数料で貸し出すギルドモデルが登場しました。ポートフォリオの多様化という仕事には、純粋な投機ではなく、魅力的な活動を通じて暗号資産へのエクスポージャーを得ること、ゲームプレイに組み込まれたDeFi機能(ステーキング、イールドファーミング)にアクセスすることが含まれます。GameFiは、従来の雇用(柔軟な時間、在宅勤務、通勤不要)、従来のゲーム(リアルマネーの収益)、暗号資産取引(より魅力的なスキルベースの収益)、ギグエコノミーの仕事(同等の報酬でより楽しい活動)と競合しています。

感情的な仕事:求められる感情と経験

達成感と熟練度は、ユーザーが挑戦的なゲームプレイと目に見える進歩を通じて達成感を得ようとすることで、エンゲージメントを促進します。学術研究によると、「進歩」と「達成」がゲームの主要な動機であり、最適なAxieの繁殖、バトルでの勝利、リーダーボードの登頂、そしてドーパミン駆動のエンゲージメントを生み出す進行システムによって満たされます。ある研究では、プレイヤーの72.1%がプレイ中に気分が向上したと報告されています。しかし、グラインドの性質は緊張を生み出します。プレイヤーは最初の幸福感の後に「眠気とゲームのストレス」を感じると述べています。COVIDロックダウン中には、現実逃避とストレス解消が特に重要になり、あるプレイヤーは「ウイルスから守られ、かわいいゲームをプレイし、お金を稼ぐ」と述べています。学術研究は、現実逃避が主要な動機であることを確認していますが、外部の問題が続く場合、現実逃避の動機を持つゲーマーはより高い心理的問題のリスクを抱えることを示しています。興奮とエンターテイメントという仕事は、2024年の業界の純粋な「Play-to-Earn」から「Play-and-Earn」への転換を表しており、初期のGameFiプロジェクトが「真のゲームプレイ品質よりもブロックチェーンのギミックを優先した」という批判があります。2024〜2025年にローンチされるAAAタイトル(Shrapnel、Off The Grid)は、プレイヤーがまず楽しさを求めていることを認識し、魅力的な物語とグラフィックに焦点を当てています。おそらく最も重要なことは、GameFiが経済的な未来に対する希望と楽観主義を提供することです。プレイヤーは目標達成について「ひたすら楽観的」であると表明し、GameFiはユニバーサルベーシックインカムに対するボトムアップの自発的な代替手段を提供しています。雇用主や政府への依存ではなく、経済的な運命に対する自律性とコントロール感は、NFTを通じたプレイヤーの資産所有(開発者がすべてをコントロールする従来のゲームとは対照的に)と、DAOの投票権を通じた分散型ガバナンスによって生まれます。

社会的な仕事:満たされるアイデンティティと社会的ニーズ

コミュニティへの帰属意識は、経済的リターンと同じくらい重要であることが証明されています。Discordサーバーは10万人以上のメンバーに達し、Yield Guild Gamesのようなギルドシステムは8,000人のスカラーを管理し、60,000人がウェイティングリストに載っています。スカラーシップモデルは、メンターとメンティーの関係を築きます。ソーシャル要素はバイラルな成長を促進します。既存のソーシャルグラフを活用したTelegramミニアプリは、3500万人(Notcoin)と2億3900万人(Hamster Kombat)のユーザーを獲得しました。2024年までにGameFiプロジェクトの50%以上でコミュニティ主導の開発が期待されています。早期採用者およびイノベーターとしての地位は、テクノロジーに精通し、主流のトレンドの先を行く存在として見られたい参加者を引き付けます。Web3ゲーミングは、従来のゲーマーを超えて「テクノロジー愛好家」や「暗号資産ネイティブ」を引き付け、トークン蓄積における先行者利益がステータス階層を生み出します。富の誇示と「フレックス文化」という仕事は、「二度とリリースされない限定版の体の一部」を持つ希少なNFT Axieがステータスシンボルとして機能し、X(旧Twitter)と統合されたリーダーボードが「プレイヤーが主流のオーディエンスに自分のランクを誇示する」ことを可能にし、仮想不動産の所有が富を証明することで現れます。家や土地を購入した話がバイラルに共有されることで、この仕事が強化されます。所得を求める人にとって、提供者および家族支援の役割は特に強力であることが証明されています。父親がCOVIDで亡くなった後、家族を支える18歳の稼ぎ頭、子供の学費や親の薬代を支払うプレイヤーなど。「食卓の食べ物だ」という言葉がそれを捉えています。ヘルパーおよびメンターとしての地位という仕事は、スカラーシップモデルを通じて生まれます。ここでは、成功したプレイヤーが参入費用を払えない人々にAxie NFTを提供し、コミュニティマネージャーが新しいプレイヤーを組織し訓練します。最後に、GameFiは、従来のゲーム文化と経済的責任を結びつけることでゲーマーのアイデンティティを強化し、ゲームをキャリアパスとして正当化し、「時間の無駄」というゲームの汚名を減らします。

ユーザーが人生で達成しようとしている進歩

ユーザーは「ブロックチェーンゲーム」を雇っているのではなく、特定の人生の進歩を遂げるためのソリューションを雇っています。経済的な進歩とは、「かろうじて給料で生活している」状態から「貯蓄を築き、家族を快適に支える」状態へ、「不安定な雇用市場に依存している」状態から「よりコントロールの効く複数の収入源」へ、そして「子供の教育費を払えない」状態から「学費を払い、デジタルデバイスを購入する」状態へと移行することです。社会的な進歩とは、「ゲームは時間の無駄と見なされる」状態から「ゲームは正当な収入源でありキャリア」へ、「パンデミック中に孤立している」状態から「共通の関心を持つグローバルコミュニティとつながる」状態へ、そして「ゲームエコシステムの消費者」から「所有権とガバナンス権を持つステークホルダー」へと変化することです。感情的な進歩とは、「経済的な未来に絶望している」状態から「富の蓄積の可能性に楽観的」へ、「ゲームに費やす時間に罪悪感を感じる」状態から「ゲームスキルを生産的に活用する」状態へ、そして「受動的なエンターテイメント消費者」から「デジタル経済の積極的なクリエイター兼稼ぎ手」へと変貌することです。アイデンティティの進歩には、「単なるプレイヤー」から「投資家、コミュニティリーダー、起業家」へ、「暗号資産に乗り遅れた」状態から「新興テクノロジーの早期採用者」へ、そして「家族と離れて暮らす(出稼ぎ労働者)」状態から「同等の収入を得ながら自宅で過ごす」状態への移行が含まれます。製品機能だけでなく、これらの進歩の道を理解することが、プロダクトマーケットフィットにとって不可欠です。

収益化モデル:GameFi企業はどのように収益を上げているか

GameFiの収益化は、持続不可能な2021年のブームから、多様な収益源とバランスの取れたトークノミクスへと大きく進化しました。2024〜2025年に成功するプロジェクトは、トークン投機のみに依存するのではなく、複数の収益源を示しています。

Play-to-Earnメカニクスは持続可能性に向けて変革された

当初のPlay-to-Earnモデルは、プレイヤーに実績に応じて暗号資産トークンを報酬として与え、それを法定通貨と交換できるというものでした。Axie Infinityは、AXS(ガバナンス、供給量上限あり)とSLP(ユーティリティ、インフレ性)のデュアルトークンシステムを先駆的に導入し、プレイヤーはバトルやクエストを通じてSLPを獲得し、それを繁殖のためにバーンしました。2021年のピーク時には、プレイヤーは月額400〜1,200ドル以上を稼ぎましたが、ハイパーインフレと絶え間ない新規プレイヤー流入を必要とする持続不可能なトークン排出によりSLPが99%暴落し、モデルは崩壊しました。2024年の再興は、持続可能性がどのように達成されるかを示しています。Axieは現在、多様な収益源(すべてのNFT取引に対する4.25%のマーケットプレイス手数料、AXS/SLPで支払われる繁殖手数料、パート進化手数料(75,477 AXSを獲得))を通じて、162,828人の月間アクティブユーザーを抱え、年間320万ドル以上(月平均33万ドル)のトレジャリー収益を生み出しています。決定的に、SLP安定化基金は2024年に年率0.57%のデフレを生み出し、初めて発行されるトークンよりもバーンされるトークンが多くなりました。STEPNのMove-to-Earnモデルでは、GST(無制限供給、ゲーム内報酬)とGMT(60億固定供給、ガバナンス)が失敗モードを示しました。GSTはピーク時に8〜9ドルに達しましたが、過剰供給によるハイパーインフレと中国市場の規制により暴落しました。2023〜2024年の進化は、Play-to-Earnよりも「Play-and-Own」を重視し、プレイヤーがトークンをステーキングして機能にアクセスするステーク・トゥ・プレイモデル、そして稼ぐ可能性とは無関係にゲームが楽しいものでなければならないという楽しさ優先のデザインを強調しています。アップグレード、繁殖、修理、クラフトに支出を必要とするバランスの取れたトークンシンクは、持続可能性にとって不可欠であることが証明されています。

NFT販売は一次市場と二次市場を通じて収益を生み出す

一次NFT販売には、パブリックローンチ、テーマ別パートナーシップ、ランドドロップが含まれます。The Sandboxの一次LAND販売は2024年第3四半期に四半期比17.3%の成長を牽引し、LAND購入者の活動は2024年第4四半期に四半期比94.11%急増しました。プラットフォームの時価総額は2024年12月のピーク時に22.7億ドルに達し、LAND区画は166,464個しか存在せず(希少性を生み出す)、The Sandboxのベータローンチは1日で130万ドル以上の取引を生み出しました。Axie Infinityの2024年11月のWings of Nightmareコレクションは400万ドルのトレジャリー成長を牽引し、繁殖メカニクスはデフレ圧力を生み出しました(材料として116,079個のAxieがリリースされ、2024年には28.5K個のAxieが純減)。二次市場のロイヤリティは、ERC-2981標準を使用する自動スマートコントラクトを通じて継続的な収益を提供します。The Sandboxは二次販売に合計5%の手数料を課し、2.5%がプラットフォームに、2.5%が元のNFTクリエイターに分配され、継続的なクリエイター収入を提供します。しかし、2024年にはマーケットプレイスのダイナミクスが変化し、主要プラットフォーム(Magic Eden、LooksRare、X2Y2)がロイヤリティを任意としたため、2022〜2024年のピークからクリエイター収入が大幅に減少しました。OpenSeaはフィルターレジストリを使用する新しいコレクションに対してロイヤリティを強制していますが、Blurは不変コレクションに対して0.5%の最低手数料を尊重しています。土地セグメントはNFT市場収益の25%以上(2024年の主要カテゴリ)を占め、NFTセグメント全体で**GameFi利用の77.1%**を占めています。ロイヤリティの強制に関するこの市場の断片化は、どのプラットフォームを優先すべきかという戦略的な考慮事項を生み出します。

ゲーム内トークンエコノミクスは排出量とシンクのバランスを取る

デュアルトークンモデルが成功するプロジェクトを支配しています。Axie InfinityのAXS(ガバナンス)は固定供給量、ステーキング報酬、ガバナンス投票権、繁殖/アップグレードの要件を持ち、SLP(ユーティリティ)はゲームプレイを通じて獲得される無制限供給量ですが、繁殖や活動のためにバーンされ、インフレを制御するためにSLP安定化基金によって管理されています。AXSは2024年にCoinbase 50 Indexにトップゲーミングトークンとして加わりました。The Sandboxは、LANDやアセットの購入、パッシブイールドのためのステーキング、ガバナンス投票、取引媒体、プレミアムコンテンツへのアクセスなど、複数のユーティリティを持つ単一トークンモデル(30億SANDの供給量上限、2026年までに完全希薄化予定)を使用しています。プラットフォームはすべての取引に5%の手数料を課し、プラットフォームとクリエイターに分配され、50%が財団(ステーキング報酬、クリエイター基金、P2E賞金)に、50%が会社に分配されます。トークンシンクは持続可能性にとって極めて重要であり、効果的なバーンメカニズムには、修理とメンテナンス(STEPNのスニーカー耐久性)、レベルアップとアップグレード(Axieのパート進化で75,477 AXSがバーン)、繁殖/NFT作成コスト(StarSharksはブラインドボックス販売からのユーティリティトークンの90%をバーン)、クラフトと組み合わせ(The SandboxのGem/Catalystシステム)、土地開発(SplinterlandsでのアップグレードのためのDECステーキング)、そして継続的なマーケットプレイス手数料のバーンが含まれます。Splinterlandsの2024年のイノベーションでは、土地のアップグレードにDECステーキングを要求することで強い需要を生み出しています。2024〜2025年にかけて現れるベストプラクティスには、トークンシンクがファセット(排出量)を超えること、時間ロックされた報酬(IlluviumのsILVは即時売却を防ぐ)、定期的な購入を強制する季節メカニクス、稼ぐ可能性を制限するNFT耐久性、そしてプレイヤーがエンターテイメントのために喜んでトークンを消費するネガティブサムPvPが含まれます。

取引手数料とマーケットプレイス手数料は予測可能な収益を提供する

プラットフォーム手数料はゲームによって異なります。Axie Infinityは、Sky Mavisの主要な収益源として、すべてのゲーム内購入(土地、NFT取引、繁殖)に4.25%の手数料を課し、さらにAXSとSLPトークンの両方を必要とする変動的な繁殖コストを課しています。The Sandboxは、すべてのマーケットプレイス取引に5%の手数料を課し、プラットフォーム(2.5%)とNFTクリエイター(2.5%)で50-50に分割され、さらにプレミアムNFT販売、サブスクリプション、サービスも提供しています。2024年までにGameFiプラットフォームの80%がレイヤー2ソリューションを組み込んだため、ガス代の軽減が不可欠になりました。Ronin Network(Axieのカスタムサイドチェーン)は27のバリデーターノードを通じて最小限のガス代を提供し、Polygonの統合(The Sandbox)は手数料を大幅に削減しました。TONブロックチェーンは、Telegramミニアプリ(Hamster Kombat、Notcoin)に最小限の手数料を可能にしますが、トレードオフも重要です。Manta PacificのCelestia統合はガス代を削減しましたが、2024年第3四半期には四半期比で収益が70.2%減少しました(手数料が低いとユーザーアクティビティは増加しますが、プロトコル収益は減少します)。スマートコントラクト手数料は、ロイヤリティ支払い(ERC-2981標準)、繁殖コントラクト手数料、ステーキング/アンステーキング手数料、土地アップグレード手数料を自動化します。マーケットプレイス手数料は異なります。OpenSeaは2.5%のプラットフォーム手数料に加えてクリエイターロイヤリティ(強制される場合)を課し、Blurはユーザー獲得のために積極的なゼロ手数料取引を使用し、不変コレクションに0.5%の最低手数料を課しています。Magic Edenは強制ロイヤリティから任意ロイヤリティへと進化し、プロトコル手数料の25%をクリエイターに分配するという妥協案を提示しています。一方、The Sandboxの内部マーケットプレイスは5%を維持し、2.5%が自動的にクリエイターロイヤリティとして支払われます。

多様化した収益源は投機への依存を減らす

土地販売は2024年のNFT市場収益の25%以上を占め、最も急速に成長しているデジタル資産クラスを表しています。The Sandboxの166,464個のLAND区画は希少性を生み出し、開発された土地はクリエイターがSAND収益の95%を稼ぎながら、二次販売で2.5%を維持することを可能にします。JPMorgan、Samsung、Gucci、Nikeなどの企業は仮想空間に存在感を確立し、交通量の多いゾーンはプレミアム価格をつけ、一等地は月額5,000ドル以上の賃貸収入を生み出しています。繁殖手数料はトークンシンクを生み出しながら、新しいNFT供給のバランスを取ります。Axieの繁殖にはAXS + SLPが必要で、世代ごとにコストが増加し、パート進化にはAxieの犠牲が必要で、75,477 AXSのトレジャリー収益を生み出しています。バトルパスと季節コンテンツはエンゲージメントと収益を促進します。Axieのバウンティボードシステム(2024年4月)とCoinbase Learn and Earnパートナーシップ(2024年6月)は、月間アクティブアカウントを691%増加させ、OriginsのDAUを80%増加させました。一方、競技シーズンはAXS賞金プールを提供します(シーズン9:合計24,300 AXS)。The Sandboxの2024年第4四半期のアルファシーズン4は、580,778人のユニークプレイヤー4900万のクエスト完了140万時間のゲームプレイを達成し、600,000 SANDを404人のユニーククリエイターに分配し、150万SANDの賞金プールを持つビルダーズチャレンジを実施しました。スポンサーシップとパートナーシップは大きな収益を生み出します。The SandboxはAtari、Adidas、Gucci、Ralph Laurenを含む800以上のブランドパートナーシップを持ち、仮想ファッションショーや企業メタバースラウンジを開催しています。収益モデルには、ライセンス料、スポンサーイベント、交通量の多いゾーンでの仮想広告看板が含まれます。

スカラーシップギルドモデルは、ギルドがNFTを所有し、参入費用を払えないプレイヤーに貸し出すというユニークな収益源を表しています。Yield Guild Gamesは30,000以上のスカラーシップを提供し、標準的な収益分配はスカラー70%、マネージャー20%、ギルド10%です(ただし、一部のギルドは50-50の分割を使用)。MetaGaming Guildは、Pixelsのスカラーシップを100から1,500スロットに拡大し、70-30モデル(1日2,000 BERRYのノルマを達成したスカラーに70%)を使用し、GuildFiは複数のソースからスカラーシップを集約しています。ギルドの収益化には、NFT貸し出しからのパッシブインカム、ギルドトークン(YGG、GFなど)からのトークン価値上昇、管理手数料(プレイヤー収益の10〜30%)、そして初期ゲームへの投資リターンが含まれます。2021年のピーク時には、ギルドリーダーは月額20,000ドル以上を稼ぎ、スカラープレイヤーが従来の仕事で1日5ドルだったのに対し、1日20ドルを稼ぐことで発展途上国に人生を変える影響を与えました。

主要プレイヤー:主要なプロジェクト、プラットフォーム、インフラ

GameFiエコシステムは、実績のあるプラットフォームを中心に統合され、投機的な2021年のピークから、品質重視の2024〜2025年の状況へと大きく進化しました。

トップゲームはカジュアルからAAA体験まで多岐にわたる

Lumiterraは、MMORPGメカニクスとMegaDropキャンペーンを通じて、Ronin上で30万以上のデイリーアクティブユニークウォレット(2025年7月)を記録し、オンチェーンアクティビティで1位を占めています。Axie Infinityは、Play-to-Earnを先駆的に導入した後、約10万のデイリーアクティブユニークウォレットで安定しており、ピーク時からユーザーの95%を失ったにもかかわらず、累計40億ドル以上のNFT販売を達成しました。デュアルトークンAXS/SLPモデルとスカラーシッププログラムは業界を定義しましたが、持続不可能なトークノミクスが崩壊を引き起こし、2024年の再興で持続可能性が改善されました。Alien Worldsは、WAXブロックチェーン上でマイニング中心のメタバースを通じて約10万のデイリーアクティブユニークウォレットを維持し、高い定着率を誇っています。一方、DelabsのBoxing Star Xは、TON/Kaiaチェーン上のTelegramミニアプリ統合を通じて約10万のデイリーアクティブユニークウォレットに達し、2025年4月以降強い成長を示しています。NexonのMapleStory Nは、AvalancheのHenesysチェーン上で5万〜8万のデイリーアクティブユニークウォレットを記録し、AAA IPの信頼性をもたらす2025年の最大のブロックチェーンローンチを表しています。Pixelsは、ローンチ時に26万以上のデイリーユーザーを記録し、2024年2月には7億3100万ドルの時価総額と14億ドルの取引量を達成しました。PolygonからRoninに移行後、デュアルトークン(PIXEL + BERRY)を利用し、8万7000のアドレスをプラットフォームにもたらしました。The Sandboxは、SANDトークンを主要なメタバースプラットフォームとして使用し、ユーザー生成コンテンツと仮想不動産のために500万以上のユーザーウォレット800以上のブランドパートナーシップ(Atari、Snoop Dogg、Gucci)を構築しました。Immutable上のGuild of Guardiansは、100万以上の事前登録を達成し、iOS/Androidストアでトップ10入りし、2024年5月にはImmutableのデイリーユニークアクティブウォレットを274%増加させました。

Telegram現象は、Hamster KombatがTONブロックチェーン上でタップ・トゥ・アーンメカニクスを通じて3ヶ月で2億3900万ユーザーに達し、従来のオンボーディングを破壊しました。しかし、エアドロップ後に86%(3億人から4100万人へ)を失ったことは、定着の課題を浮き彫りにしています。Notcoinは、暗号資産オンボーディングの摩擦ゼロで16億ドル以上の時価総額を達成し、時価総額で2位のゲーミングトークンとなりました。一方、Catizenは、成功したトークンエアドロップで数百万人のユーザーベースを構築しました。その他の注目すべきゲームには、Illuvium(AAA RPG、非常に期待されている)、Gala Games(マルチゲームプラットフォーム)、Decentraland(MANAトークンを持つメタバースの先駆者)、Gods Unchained(Immutable上の主要なトレーディングカードゲーム)、Off The Grid(Gunzチェーン上のコンソール/PCシューター)、Splinterlands(Hive上の6年の実績を持つ確立されたTCG)、Heroes of Mavia(Ronin上の3トークンシステムを持つ260万以上のユーザー)などがあります。

ブロックチェーンプラットフォームは速度、コスト、開発者ツールで競合する

Sky MavisのRonin Networkは、2024年にゲーミングブロックチェーンの1位を維持し、ピーク時には83万6000のデイリーユニークアクティブウォレットを記録し、Axie Infinity、Pixels、Lumiterra、Heroes of Maviaをホストしています。ゲーミングのために特別に構築され、サブ秒のトランザクション、低手数料、実績のあるスケーラビリティを備えたRoninは、移行の磁石として機能しています。Immutable(X + zkEVM)は、前年比71%の最速成長を達成し、2024年後半にはRoninを追い抜き、月間アクティブユーザー25万人以上、550万のPassportサインアップ、総ロック額4000万ドル、250以上のゲーム(業界最多)、2024年に181の新規ゲーム、そして110万のデイリートランザクション(四半期比414%成長)を記録しました。Immutable X(StarkWare上)とzkEVM(Polygon上)のデュアルソリューションは、NFTのガス代ゼロ、EVM互換性、最高の開発者ツール、そして主要なパートナーシップ(Ubisoft、NetMarble)を提供します。Polygon Networkは、55万のデイリーユニークアクティブウォレット、2億2000万以上のアドレス、24.8億のトランザクションを維持し、Ethereumのセキュリティ、巨大なエコシステム、企業パートナーシップ、複数のスケーリングソリューションを提供し、強力なメタバースプレゼンスを誇っています。Solanaは、最高のスループット、最低のコスト、高速なファイナリティ、そして取引に焦点を当てたエコシステムを通じて、**2025年第1四半期にGameFiアプリケーション手数料の約50%**を獲得しています。**BNB Chain(+ opBNB)は、Ethereumに代わって取引量リーダーとなり、opBNBは0.0001ドルのガス代(最低)平均97 TPS(最高)**を提供し、コスト効率と強力なアジア市場での存在感を提供しています。**TON(The Open Network)**は、Telegramの7億人以上のユーザーと統合され、Hamster Kombat、Notcoin、Catizenに摩擦のないオンボーディング、ソーシャル統合、バイラル成長の可能性を可能にしました。その他のプラットフォームには、Ethereum(取引シェア20〜30%、レイヤー2の基盤)、Avalanche(カスタマイズ可能なサブネット、Henesysチェーン)、NEAR(人間が読めるアカウント)、Gunz(Off The Grid専用チェーン)などがあります。

伝統的なゲーム大手とVCが未来を形作る

Animoca Brandsは、最も活発な投資家として1位を占め、400社以上の企業ポートフォリオ、22ラウンドで8億8000万ドルを調達(最新はTemasek、Boyu、GGVから1億1000万ドル)、Axie、Sandbox、OpenSea、Dapper Labs、Yield Guild Gamesへの主要投資、さらにAnimoca Venturesの8億ドル〜10億ドルのファンドで2024年に38以上の投資(この分野で最も活発)を行っています。香港に拠点を置くGameFi Venturesは、シードラウンドに焦点を当て、Animocaと共同投資する21社のポートフォリオを管理しており、**Andreessen Horowitz(a16z)**は、数十億ドル規模の暗号資産ファンドからCCP Gamesに4000万ドルを投入しました。その他の主要なVCには、Bitkraft(ゲーミング/eスポーツに特化)、Hashed(韓国、アジア市場)、NGC Ventures(1億ドルのファンドIII、246社のポートフォリオ企業)、Paradigm(インフラに特化)、Infinity Ventures Crypto(7000万ドルのファンド)、Makers Fund、Kingsway Capitalなどがあります。

Ubisoftは、Champions Tactics: Grimoria Chronicles(2024年10月、Oasys上)とMight & Magic: Fates(2025年、Immutable上)で伝統的なゲームの参入をリードしており、Immutable、Animoca、Oasys、Starknetとのパートナーシップを特徴としています。このスタジオは1万個のWarlordsと7万5000個のChampions NFT(完売)を販売し、1億3800万人のプレイヤーを活用する可能性を秘めています。Square Enixは、Symbiogenesis(Arbitrum/Polygon、1,500個のNFT)とFinal Fantasy VII NFTをローンチし、Animoca Brands Japanとのパートナーシップを通じて「ブロックチェーンエンターテイメント/Web3」戦略を追求しています。Nexonは、MapleStory Nを2025年の主要ローンチとして提供し、5万〜8万のデイリーユーザーを記録しました。一方、Epic Gamesは2024年後半にP2Eゲームを歓迎する方針に転換し、Gods UnchainedとStriker Manager 3をホストしています。CCP Games(EVE Online)は、新しいAAA EVE Web3ゲームのために4000万ドル(a16z主導)を調達しました。その他の活動には、Konami(Project Zircon、Castlevania)、NetMarble(Immutableパートナーシップ、MARBLEX)、Sony PlayStation(Web3を模索中)、Sega、Bandai Namco(研究段階)、The Pokémon Company(模索中)などがあります。業界データによると、大手ゲーム会社40社のうち29社がWeb3を模索しています。

インフラプロバイダーはエコシステムの成長を可能にする

Immutable Passportは、550万のサインアップ(業界をリード)を記録し、シームレスなWeb3オンボーディングとゲーム統合を提供しています。一方、MetaMaskは、新しいStablecoin Earn機能を備えた最も人気のあるEthereumウォレットとして1億人以上のユーザーにサービスを提供しています。その他には、Trust Wallet、Coinbase Wallet、Phantom(Solana)、WalletConnectなどがあります。Enjin SDKは、Unity統合、ENJトークン(36.2%のステーキングAPY)、包括的なツール(Wallet、Platform、Marketplace、Beam)、そしてクロスチェーン機能のためのEfinity Matrixchainを備えた専用のNFTブロックチェーンを提供しています。**ChainSafe Gaming(web3.unity)**は、C#、C++、BlueprintsをサポートするオープンソースのUnity SDKを、AAAスタジオに採用されている最高のUnity-ブロックチェーンツールとして提供しています。Venlyは、マルチチェーンウォレットAPIとUnity/Unrealプラグインをクロスプラットフォームツールキットとして提供しています。その他には、Moralis Unity SDK、Stardust(API)、Halliday、GameSwift(完全なプラットフォーム)、Alchemy(インフラ)、Thirdweb(スマートコントラクト)などがあります。ゲームエンジンには、Unity(Enjin、ChainSafe、Moralis、VenlyのSDKを持つWeb3で最も人気)、Unreal Engine(AAAグラフィック、Epic Gamesは現在Web3を受け入れ、Web3.js統合)、Godot(オープンソース、柔軟なブロックチェーン統合)などがあります。

DappRadarは、35以上のブロックチェーン、2,000以上のゲームをリアルタイムランキングで追跡する業界標準であり、主要な発見プラットフォームとして機能しています。Footprint Analyticsは、20以上のブロックチェーン、2,000以上のゲームをインデックス化し、詳細なオンチェーン分析とボット検出(開発中)を提供しており、CoinMarketCapやDeGameで使用されています。Nansenは、ウォレットプロファイリングと定期的なGameFiレポートでオンチェーンインテリジェンスを提供しています。DeGameは、55以上のブロックチェーンにわたる3,106のプロジェクトをカバーし、プレイヤー中心の発見を提供しています。その他には、Messari、CryptoSlam、GameFi.orgなどがあります。ミドルウェアとローンチパッドには、EnjinStarter(80以上の成功したIDO、最低6ドルのステーキング、マルチチェーンサポート)、GameFi.org Launchpad(KYC統合IDOプラットフォーム)、Polygon Studios/Immutable Platform(完全な開発スイート)などがあります。

市場のダイナミクスと戦略的考慮事項

2024〜2025年のGameFi市場は、投機的な誇大広告から持続可能なプロダクトマーケットフィットへと移行する重要な転換点であり、明確な機会と、戦略的な対応を必要とする深刻な課題に直面しています。

品質と持続可能性への転換が成功を定義する

純粋なPlay-to-Earnモデルは劇的に崩壊しました。Axie Infinityの95%のユーザー減少、SLPの99%の暴落、そして業界の93%のプロジェクト失敗率は、迅速な利益を求める投機的なユーザーを引き付けることが、ハイパーインフレとポンジスキームのダイナミクスを伴う持続不可能なトークン経済を生み出すことを証明しました。2024〜2025年の進化は、「Play-and-Earn」および「Play-to-Own」モデルを優先し、ゲームプレイの品質が最優先され、稼ぐことは二次的なメリットであり、金融投機よりもエンターテイメント価値が重要であり、長期的なエンゲージメントが搾取メカニクスに勝るというものです。この転換は、プレイヤーがゲームを辞める最大の理由が「Pay-to-Winになりすぎた」ことであり、53%がUX/UIの質の低さを最大の障壁として挙げているというデータに対応しています。主流の無料プレイメカニクスとUXを表面に、ブロックチェーン機能を抽象化または隠蔽し、従来のアプリストア(Apple、Googleは特定のWeb3ゲームを許可)に掲載し、初期の暗号資産知識やウォレットを必要としないオンボーディングを可能にする、新興の「Web2.5マレット」戦略は、主流の採用を可能にします。2〜5年の開発サイクルを持つAAA品質のゲーム、魅力的なゲームプレイループを持つインディーゲーム、そしてこの分野に参入する従来のゲームスタジオ(Ubisoft、Epic Games、Animoca)は、世界中の30.9億人の従来のゲーマーに対し、わずか450万人のデイリーアクティブWeb3ゲーマーという状況で、従来のゲームと競合するためのプロダクションバリューの成熟を表しています。

未開拓のセグメントには大きな機会が存在する

真のWeb2ゲーマーは最大の機会を表しています。世界中で30.9億人のゲーマーがいるのに対し、デイリーアクティブなWeb3ゲーマーは450万人であり、52%がブロックチェーンゲームを知らず、32%は聞いたことはあるがプレイしたことがないという状況です。戦略としては、ブロックチェーンを完全に抽象化し、通常のゲームとしてマーケティングし、初期には暗号資産の知識やウォレットを必要としないオンボーディングが必要です。モバイルファースト市場は、世界のゲーミングオーディエンスの73%がモバイルであり、東南アジアとラテンアメリカがスマートフォンファーストで参入障壁が低く、低コストのブロックチェーン(Solana、Polygon、opBNB)がモバイルアクセシビリティを可能にすることで、未開拓の可能性を秘めています。コンテンツクリエイターエコノミーは依然として活用されていません。公正なロイヤリティを持つクリエイター所有のエコノミー、NFTベースのアセット作成と取引、ブロックチェーン所有権を持つユーザー生成コンテンツ、そしてOpenSeaの論争とは異なりクリエイターロイヤリティを強制するプラットフォームなどです。サブスクリプションとハイブリッド収益化モデルは、トークン発行とマーケットプレイス手数料への過度の依存に対処します。Coinsubのようなサブスクリプションモデルは予測可能な収益を提供し、無料プレイ+アプリ内購入+ブロックチェーン報酬を組み合わせ、「クジラ経済」をステーキングとプレミアムメンバーシップでターゲットにします。新興のニッチには、完全にオンチェーンのゲーム(アカウント抽象化ウォレットとDojo on StarknetやMUD on OP Stackのようなより良いインフラによって可能になる、ブロックチェーン上のすべてのロジックと状態、a16zとJump Cryptoの支援あり)、AIを活用したGameFi(パーソナライズされた体験、動的なNPC、手続き型コンテンツ生成のために新規プロジェクトの50%がAIを活用すると予想)、そしてRPG(キャラクターの進行、経済、アイテム所有権のためにWeb3に最も適している)や戦略ゲーム(複雑な経済がブロックチェーンの透明性から恩恵を受ける)などのジャンル固有の機会が含まれます。

定着率の危機とトークノミクスの失敗は解決策を要求する

30日以内に60〜90%のチャーンは、存続の危機を定義しており、CoinGeckoによると99%のドロップオフ閾値が失敗の目安であり、Hamster Kombatのエアドロップ後の86%の損失(3億人から4100万人へ)がこの問題を典型的に示しています。根本原因には、トークン投機以外の長期的なインセンティブの欠如、質の低いゲームプレイメカニクス、価値を侵食するインフレを伴う持続不可能なトークノミクス、ボットと投機的な行動、そして真のエンゲージメントを伴わないエアドロップファーミングが含まれます。解決策の道筋には、動的な戦利品分配、ステーキングベースの報酬、スキルベースの進行、DAOを通じたプレイヤー制御経済、そして魅力的なゲームループを伴う没入型ストーリーテリングが必要です。一般的なトークノミクスの落とし穴には、ハイパーインフレ(過剰なトークン発行が価値を暴落させる)、デススパイラル(プレイヤー減少→需要低下→価格暴落→さらにプレイヤーが離れる)、Pay-to-Winの懸念(プレイヤーが従来のゲームを辞める最大の理由)、ポンジダイナミクス(早期採用者が利益を得て、後発者が損失を被る)、そして持続不可能な供給(DeFi KingdomsのJEWEL供給は2024年半ばまでに500%増の5億に拡大)が含まれます。ベストプラクティスは、単一トークン経済(デュアルトークンではない)、デフレメカニズムを持つ固定供給、トークンシンクがトークンファセットを超えること(資産をゲーム内に保持するインセンティブ)、トークンを投機だけでなく物語/キャラクター/ユーティリティに結びつけること、そしてバーン、ステーキング、クラフト要件を通じてインフレを制御することを強調しています。

UXの複雑さとセキュリティの脆弱性が障壁となる

2024年のBlockchain Game Allianceの調査で特定された障壁は、53%がUX/UIの質の低さを最大の課題として挙げ、33%が質の低いゲームプレイ体験を挙げ、11%がウォレット設定の複雑さに躊躇していることを示しています。技術的なリテラシー要件には、ウォレット、秘密鍵、ガス代、DEXナビゲーションが含まれます。解決策としては、ゲームによって管理されるホスト型/カストディアルウォレット(ユーザーは初期には秘密鍵を見ない)、レイヤー2ソリューションによるガスレス取引、法定通貨オンランプ、Web2スタイルのログイン(メール/ソーシャル)、そしてWeb3機能の段階的な開示が求められます。セキュリティリスクには、スマートコントラクトの脆弱性(不変コードはバグを容易に修正できないことを意味する)、フィッシング攻撃と秘密鍵の盗難、ブリッジエクスプロイト(2022年のRonin Networkの6億ドルハッキング)、そして詐欺を伴うラグプル(分散型は監視が少ないことを意味する)が含まれます。軽減策には、包括的なスマートコントラクト監査(Beosin、CertiK)、バグバウンティプログラム、保険プロトコル、ウォレットセキュリティに関するユーザー教育、そしてトレジャリーに対するマルチシグ要件が必要です。規制環境は依然として不明確です。CyberKongzの訴訟ではERC-20トークンが証券と分類され、中国はGameFiを完全に禁止し、韓国はゲーム内通貨の現金化を禁止(2004年法)、日本には制限があり、米国では2023年半ばに法案が提出されると予想される超党派の提案があり、2024年末までに少なくとも20カ国でGameFiフレームワークが整備されると予測されています。これらが意味することは、広範な開示とKYC、米国の参加制限の可能性、初日からの法務チームの必要性、証券法を考慮したトークン設計の要求、そして一部の管轄区域におけるギャンブル規制への対応です。

プロダクトマネージャーは実行とコミュニティを優先しなければならない

Web3のプロダクトマネジメントは、ビジョンよりも実行に95対5の比率を要求します(Web2の70対30とは対照的に)。市場の動きが速すぎて長期的な戦略計画が立てられず、ビジョンはホワイトペーパーに(技術アーキテクトによって)記述され、反復の速度が最も重要であり、市場状況は毎週変化するためです。これは、開発者とのTelegramでの迅速な仕様決定、迅速なローンチ/測定/反復、Twitter/Discordでのリアルタイムでの話題作り、慎重なQAと迅速な出荷、そしてスマートコントラクト監査が重要であること(容易にパッチを当てられない)を意味します。プロダクトマネージャーは、ユーザー調査(Discord、Twitterでのリスニング)、データ分析(Dune Analytics、オンチェーンメトリクス)、UX/UIデザイン(スケッチフロー、トークノミクス)、パートナーシップ/BD(プロトコル統合、ギルド)、マーケティング(ブログ、Twitter、ミーム)、コミュニティマネジメント(AMA、Discordモデレーション)、グロースハッキング(エアドロップ、クエスト、リファラル)、トークノミクス設計、そして規制環境の理解を含む非常に多才なスキルセットで多くの役割をこなす必要があります。チームは小規模で、Web2のように役割が細分化されていません。

コミュニティファーストの考え方が不可欠です。成功は収益指標だけでなく、繁栄するコミュニティに等しく、コミュニティが所有し統治し(DAO)、直接的な交流が期待され(Twitter、Discord)、透明性が最重要であり(すべてオンチェーン)、そして「コミュニティが失敗すれば、NGMI(Not Gonna Make It)」という格言があります。戦術には、定期的なAMAとタウンホール、ユーザー生成コンテンツプログラム、クリエイターサポート(ツール、ロイヤリティ)、ギルドパートナーシップ、ガバナンストークンと投票、そしてミームとバイラルコンテンツが含まれます。楽しいゲームプレイを優先することは譲れません。プレイヤーは本質的にゲームを楽しんでいなければならず、稼ぐことはエンターテイメントに次ぐものであり、魅力的な物語/キャラクター/世界が重要であり、タイトなゲームループ(退屈なグラインドではない)、そして磨き上げられた品質(Web2のAAAと競合する)が必要です。「グラフィック付きのスプレッドシート」、純粋な経済シミュレーター、Pay-to-Winのダイナミクス、そしてトークン報酬のための反復的で退屈なタスクは避けるべきです。トークノミクスを深く理解するには、需要と供給のダイナミクス、インフレ/デフレメカニズム、トークンシンクとファセット、ステーキング/バーン/ベスティングスケジュール、流動性プール管理、そして二次市場のダイナミクスに関する重要な知識が必要です。セキュリティは最重要です。スマートコントラクトは不変であるため(バグは容易に修正できない)、ハッキングは永続的な損失をもたらし、すべての取引には資金が関与し(ウォレットはゲームと金融を分離しない)、エクスプロイトはトレジャリー全体を枯渇させる可能性があります。そのため、複数の監査、バグバウンティ、保守的な権限、マルチシグウォレット、インシデント対応計画、そしてユーザー教育が必要です。

2025年以降の勝利戦略

2025年に成功するGameFi製品は、何よりもゲームプレイの品質(金融化よりも楽しさ)、コミュニティのエンゲージメントと信頼(忠実で本物のファンベースを構築)、持続可能なトークノミクス(単一トークン、デフレ的、ユーティリティ駆動)、ブロックチェーンの複雑さの抽象化(オンボーディングのためのWeb2.5アプローチ)、セキュリティ第一(監査、テスト、保守的な権限)、ハイブリッド収益化(無料プレイ+アプリ内購入+ブロックチェーン報酬)、従来の流通(DAppブラウザだけでなくアプリストア)、データ規律(見せかけの指標ではなく定着率とLTVを追跡)、実行速度(競合他社よりも速く出荷/学習/反復)、そして規制遵守(初日からの法務対応)のバランスを取るでしょう。避けるべき一般的な落とし穴には、ゲームプレイよりもトークノミクスを優先すること(ゲームグラフィック付きのDeFiプロトコルを構築すること)、デュアル/トリプルトークンの複雑さ(混乱を招き、バランスが難しく、インフレしやすい)、Pay-to-Winのダイナミクス(プレイヤーが辞める最大の理由)、純粋なPlay-to-Earnモデル(本物のプレイヤーではなく投機家を引き付ける)、DAO主導の開発(官僚主義が創造性を殺す)、Web2ゲーマーを無視すること(30億人のゲーマーに対し、450万人の暗号資産ネイティブのみをターゲットにすること)、NFT投機に焦点を当てること(製品のないプレセール)、質の低いオンボーディング(ウォレット設定と暗号資産知識を最初に要求すること)、不十分なスマートコントラクト監査(ハッキングはプロジェクトを永久に破壊する)、セキュリティの軽視(「すべて承認」の権限、弱い鍵管理)、規制の無視(法的問題がプロジェクトを停止させる可能性がある)、市場投入戦略の欠如(「作れば来る」は通用しない)、見せかけの指標(取引量≠成功;定着率/DAU/LTVに焦点を当てる)、質の低いコミュニティ管理(Discordを放置、フィードバックを無視)、早すぎるローンチ(未完成のゲームは評判を損なう)、プラットフォームの既存勢力との戦い(Apple/Googleの禁止は孤立させる)、詐欺/ボットの無視(エアドロップファーマーやシビル攻撃は指標を歪める)、トークンシンクの欠如(ファセットばかりでユーティリティがないとハイパーインフレになる)、そしてAxie Infinityの模倣(そのモデルは失敗した;そこから学ぶべき)などがあります。

前進するためには、まず素晴らしいゲームを構築すること(金融商品ではない)、ブロックチェーンを教条的にではなく戦略的に使用すること、オンボーディングを不可視にすること(Web2.5アプローチ)、持続可能な経済を設計すること(単一トークン、デフレ的)、コミュニティと信頼を優先すること、迅速に動き絶えず反復すること、すべてを細心の注意を払って保護すること、そして進化する規制を遵守することが必要です。950億〜2000億ドルの市場規模予測は達成可能ですが、それは業界全体が投機から実質へと転換した場合に限られます。今後18ヶ月は、真のイノベーションと誇大広告を区別する期間となるでしょう。Web2ゲーミングの専門知識とWeb3の技術知識を組み合わせ、徹底的に実行し、プレイヤーを中心に据えるプロダクトマネージャーが、この時代の決定的な製品を構築するでしょう。ゲーミングの未来は確かに分散化されるかもしれませんが、何よりもまず「楽しい」ことで成功するでしょう。

2025年に費用対効果の高いホスティングとブロブストレージを選択する

· 約6分
Dora Noda
Software Engineer

最新のウェブアプリを構築する際、適切なホスティングおよびストレージソリューションを選択することは、コスト、パフォーマンス、スケーラビリティに大きく影響します。最近のデータは、AWSやVercelのようなクラウドネイティブプロバイダーから、ArweaveやIPFSピンニングサービスのような分散型ストレージプラットフォームまで、幅広い選択肢があることを示しています。これらのオプションを詳しく見て、実用的な洞察を導き出しましょう。

ホスティングコスト:VPS vs. マネージドクラウド vs. エッジプラットフォーム

プロバイダーコンピュート (4vCPU + 8GB)ストレージ (100GB)帯域幅 (1TB)合計 / 月 (調整済み)備考 / リスク
Contabo約$12–20約$5–10$0 (32TB以内)約$17–30VPS/ストレージの選択による
AWS約$60–120約$8約$90約$158–218予約/割引で低くなる可能性あり
Render約$175$25「込み」 / または超過分約$200 + 超過分帯域幅の条件は確認が必要
Vercel$20 + 関数使用料込み / KVストレージ超過分 最大$0.40/GB約$100–300+超過帯域幅コストが高くなる可能性あり
Netlify$20 + ビルド/関数手数料込み超過分 約$0.09/GB+約$100–200+帯域幅/ビルドコストのリスクが高い
Cloudflare約$5 + 超過リクエスト手数料約$0.015/GB (R2)イグレス$0約$10–20帯域幅において極めて費用対効果が高い

洞察:

  1. 予算を重視するスタートアップ向け: ContaboまたはCloudflareは、月額コストを劇的に削減できます。Contaboは生のVPSの柔軟性を提供し、Cloudflareは最小限のコストで高い帯域幅効率を提供します。
  2. 本番環境対応アプリ向け: AWS、Render、またはVercelは、マネージドインフラストラクチャと容易なスケーリングを提供しますが、帯域幅と関数使用量の注意深い監視が重要です。
  3. 帯域幅が重要: アプリが大量のメディアファイルを配信する場合、CloudflareまたはBackblaze/Cloudflare R2ストレージは、AWSのイグレス料金と比較して、月あたり数百ドルを節約できます。

ブロブストレージ:従来型 vs. 分散型

サービス料金モデルストレージ料金 (USD/TB‑月)主な備考
Amazon S3 (Standard, us‑east‑1)従量課金制$23.00 (最初の50 TB)$0.023/GB‑月 (階層型)。AWSはGiBで請求します。これは**$23.55/TiB‑月**に相当します。イグレスとリクエストは別途発生します。
Wasabi (Hot Cloud Storage)従量課金制$6.99定額**$6.99/TB‑月** (約$0.0068/GB)。イグレスまたはAPIリクエスト料金なし。
Pinata (IPFS pinning)プラン$20.00 (1 TB込み、Picnic)Picnicプラン: 1 TB込みで$20/月、超過分は+$0.07/GB (=$70/TB)。Fiesta: 5 TB込みで$100/月 (=$20/TB)、超過分は+$0.035/GB (=$35/TB)。帯域幅とリクエストのクォータが適用されます。
Arweave (永続的)一括払い約$12,081/TB (一回)計算例: AR≈$5.94の場合、約2033.87 AR/TB。償却する場合: 1年間で約$1,006/TB‑月; 5年間で約$201/TB‑月; 10年間で約$101/TB‑月。モデルは「約200年間一括払い」です。価格はARと手数料市場によって変動します。
Walrus (Tuskyアプリの例)プラン$80.00Tusky「Pro 1000」では1 TBが$80/月 (年間契約で約$64/月、20%割引)。ネットワークレベルの価格は異なる場合があります。これはWalrus上でのアプリの小売価格です。
Cloudflare R2 (Standard)従量課金制$15.00$0.015/GB‑月。イグレス料金なし; オペレーションは課金されます。Infrequent Accessティアは$10/TB‑月です。
Backblaze B2従量課金制$6.00$6/TB‑月、月間ストレージデータの3倍までイグレス無料。リクエストは課金されます。
Storj従量課金制$6.00$6/TB‑月のストレージ、$0.02/GBのイグレス、および月額最低使用料$5 (2025年7月1日現在)。

洞察:

  1. 費用対効果を重視する場合: Wasabi、Backblaze B2、またはStorjは、高額なイグレスが発生しないクラウドストレージを多用するアプリケーションに最適です。
  2. 帯域幅を多用するアプリケーション向け: Cloudflare R2は、イグレス料金を排除するため優れています。
  3. 分散型または永続的なストレージのニーズ向け: ArweaveまたはPinataは独自のモデルを提供しますが、高額な初期費用または継続的なクォータが伴います。
  4. 予測可能な料金 vs. 変動料金: Wasabiのようなサービスは定額料金を提供しますが、AWSやCloudflare R2は使用量ベースです。予測可能な料金設定は予算編成を簡素化できます。

ホスティング + ストレージの組み合わせ戦略

  • 小規模プロジェクトまたはMVP: Contabo + WasabiまたはCloudflare R2 — 最小限のコスト、シンプルな管理。
  • サーバーレスアプリまたはSaaS製品: Vercel/Netlify + Cloudflare R2 — 関数使用を伴うフロントエンド重視のアプリケーションに最適化。
  • Web3または分散型アプリ: Pinata/IPFSまたはArweave — 永続性と帯域幅に応じて、分散化とコストのバランスを取る。
  • 高帯域幅メディアアプリ: Cloudflare Workers + R2 — AWSの帯域幅超過を回避。

主要なポイント

  1. 帯域幅はしばしば隠れたコストです — トラフィックパターンに合わせてストレージの場所とホスティングプロバイダーを最適化しましょう。
  2. 定額制ストレージオプション (Wasabi、Backblaze、Storj) は、スタートアップの予算編成を簡素化します。
  3. マネージドプラットフォーム (AWS、Vercel、Render) はスケーラビリティを提供しますが、トラフィックの多いアプリではコストが高くなる可能性があります。
  4. 分散型/永続ストレージ (Arweave、Pinata) はニッチですが、Web3アプリケーションにとってますます重要になっています。

2025年において、ホスティングとストレージの適切な組み合わせは、あなたの使用パターンに大きく依存します。MVPの場合、ContaboまたはCloudflare R2はコストを低く抑えます。SaaSの場合、関数駆動型プラットフォームとイグレスフリーストレージの組み合わせは、驚くような請求なしにスケーラビリティを最大化します。そしてWeb3の場合、永続ストレージは長期的な価値のために高額な初期費用を正当化するかもしれません。

予測市場とは何か? メカニズム、影響、そして機会

· 約11分
Dora Noda
Software Engineer

予測市場(研究やエンタープライズの文脈で好まれる用語)とベッティング市場(一般消費者向けの呼称)は、同じコインの裏表です。どちらも参加者が将来の出来事の結果に基づいて最終価値が決まる契約を取引できます。米国の規制枠組みでは、これらは広く イベント契約 と呼ばれます――インフレレポート、嵐の強さ、選挙結果など、特定の観測可能な出来事や数値にペイオフが結びついた金融デリバティブです。

最も一般的な形式は バイナリ契約 です。この構造では、イベントが起きた場合に “Yes” シェアが \$1 に決済され、起きなければ \$0 になります。この “Yes” シェアの市場価格は、参加者全体が推定したイベント発生確率と解釈できます。たとえば、“Yes” シェアが \$0.63 で取引されていれば、市場は約 63% の確率でイベントが起きるとシグナルを送っていることになります。

契約の種類

  • バイナリ: 単一の結果に対する Yes/No のシンプルな質問。例: “2025年12月の米国労働統計局(BLS)コア CPI YoY が 3.0% 以上になるか?”
  • カテゴリカル: 複数の排他的な結果があり、唯一の勝者が決まる市場。例: “ニューヨーク市長選挙の勝者は誰か?”(各候補者が選択肢)
  • スカラー: 結果が連続スペクトラム上にあり、支払いがレンジに分割されたり線形式で決まったりする市場。例: “2026年に米連邦準備制度が何回金利カットを発表するか?”

価格の読み取り方

バイナリ契約の “Yes” シェア(支払額 \$1)が価格 pp で取引されている場合、暗黙の確率はおおよそ pp、オッズは p/(1p)p / (1-p) となります。カテゴリカル市場では、全シェアの価格の合計は概ね \$1 に近づくはずです(乖離は手数料や流動性スプレッドが原因になることが多いです)。

なぜこれらの市場が重要なのか?

単なる投機を超えて、適切に設計された予測市場は以下のような価値ある機能を提供します。

  • 情報集約: 市場は分散した膨大な知識を単一のリアルタイム価格シグナルに統合できます。研究では、質問が明確で市場流動性が十分な場合、シンプルなベンチマークや従来の世論調査を上回ることが示されています。
  • 業務価値: 企業は内部予測市場を活用して製品発売日や需要予測、四半期目標(OKR)達成リスクを予測しています。学術文献は、これらの強みと同時に「ハウス」市場に見られる楽観バイアスなどの行動的偏りも指摘しています。
  • 公共予測: アイオワ・エレクトロニック・マーケット(IEM)や非市場型予測プラットフォーム Good Judgment など、長年続くプログラムは、質問設計と適切なインセンティブがあれば意思決定支援に有用なデータを生成できることを実証しています。

市場設計:3 つのコアメカニズム

予測市場のエンジンは複数の実装方法があり、それぞれ特徴があります。

1) 中央限度注文簿(CLOB)

  • 仕組み: トレーダーが特定価格で「リミット」注文を出す従来型の取引所モデル。エンジンが買い注文と売り注文をマッチングし、市場価格とオーダーブックの深さを可視化します。初期のオンチェーンシステムである Augur がこの方式を採用していました。
  • メリット: 経験豊富なトレーダーにとって馴染みのある価格発見。
  • デメリット: 専任のマーケットメーカーがいなければ流動性が薄くなりがち。

2) LMSR(対数市場スコアリングルール)

  • 概念: 経済学者ロビン・ハンソンが提案したコスト関数ベースの自動マーケットメーカー。パラメータ bb が市場の深さ(流動性)を制御します。価格はコスト関数の勾配から導出されます:C(q)=blnieqi/bC(\mathbf{q}) = b \ln \sum_i e^{q_i/b}
  • 採用理由: 優れた数学的性質、マーケットメーカーの損失上限、結果が多数ある市場でもスムーズに機能。
  • デメリット: 計算コストが高く、オンチェーン実装はガス消費が大きくなる傾向。

3) FPMM/CPMM(固定/定数積 AMM)

  • 概念: DEX の定数積式(x×y=kx \times y = k)を予測市場に応用。各結果を表すトークン(例: YES トークン、NO トークン)をプールに入れ、AMM が連続的に価格を提示します。
  • 採用例: Gnosis の Omen プラットフォームが条件トークンで FPMM を採用。実装が比較的ガス効率が良く、開発者にとって統合が容易です。

事例と米国の現状(2025年8月スナップショット)

  • Kalshi(米国 DCM): 連邦規制下の取引所(Designated Contract Market)で、さまざまなイベント契約を上場。2024 年の裁判所判決と 2025 年の CFTC の控訴放棄により、特定の政治系やその他のイベント契約を上場可能に。ただし、政策議論や州レベルの課題は残存。
  • QCX LLC(Polymarket US): 2025 年 7 月 9 日に CFTC が QCX LLC を DCM に指定。会社は「Polymarket US」という名称で運営予定。米国ユーザーが規制された形でイベント契約にアクセスできる道を提供。
  • Polymarket(グローバル、オンチェーン): Gnosis Conditional Token Framework(CTF)を利用し、バイナリ結果トークン(ERC‑1155)を生成。2022 年の CFTC 和解以降米国ユーザーはブロックされていたが、QCX 経由で規制対応を進め中。
  • Omen(Gnosis/CTF): 完全オンチェーンの予測市場プラットフォーム。FPMM と条件トークンを使用し、コミュニティガバナンスと Kleros などの分散仲裁サービスで決済。
  • Iowa Electronic Markets(IEM): 大学運営の小額ステーク市場。学術研究や教育目的で利用され、市場精度のベンチマークとして価値が高い。
  • Manifold: 「プレイマネー」型のソーシャル予測市場。質問設計の実験、ユーザー体験パターンの観察、コミュニティエンゲージメントの促進に最適。

規制に関する注意: 状況は流動的です。2024 年 5 月、CFTC は選挙・スポーツ・賞に関する特定のイベント契約を CFTC 登録取引所での上場を禁止する提案規則を公表。これが Kalshi 訴訟やその後の規制動向と交錯しています。ビルダーやユーザーは常に最新の規則を確認してください。

裏側:質問から決済までのフロー

予測市場を構築する際の主要ステップは以下の通りです。

  1. 質問設計: 良い市場の土台は明確で検証可能な質問です。解決日時、時間、データソースを曖昧さなく指定します。例: “米国労働統計局が 2025 年 12 月のコア CPI を 3.0% 以上と報告するか?” 複合質問や主観的結果は避けます。

  2. 決済方法: 真実はどのように確定するか?

    • 集中型リゾルバー: プラットフォーム運営者が事前に定めたソースに基づき結果を宣言。高速だが信頼が必要。
    • オンチェーンオラクル/争議: 分散型オラクルが結果を決定し、争議プロセス(コミュニティ仲裁やトークン保有者投票)をバックストップに設定。中立性が担保されます。
  3. メカニズム: どのエンジンで市場を動かすか?

    • オーダーブック: 専任のマーケットメーカーがいる場合に最適。
    • AMM(FPMM/CPMM): 常時流動性が必要で、オンチェーン統合がシンプル。
    • LMSR: 多結果市場に強いが、ガス・計算コスト管理が必須(オフチェーン計算や L2 の活用が一般的)。
  4. 担保・トークン: オンチェーン設計では Gnosis Conditional Token Framework が主流。各結果(例: YES、NO)を ERC‑1155 資産としてトークン化し、決済・ポートフォリオ管理・他 DeFi プロトコルとのコンポーザビリティが容易になります。

これらの市場は本当にどれくらい正確か?

多数のドメインでの実証研究は、マーケットが生成する予測は概ね高精度で、しばしば中程度のベンチマークを上回ることを示しています。企業内部の予測市場も価値を創出しますが、ハウス固有のバイアスが出ることもあります。

また、金融市場を伴わない予測プラットフォーム(例: Metaculus)も、インセンティブと集約手法が適切であれば非常に高い精度を示します。長期的な質問や解決が難しいテーマに対しては、マーケットの兄弟的存在として有用です。

リスクと失敗モード

  • 決済リスク: 曖昧な質問文、データソースの予期せぬ改訂、結果争議などで結果が不確定になる。
  • 流動性・操作リスク: 取引が薄い市場は大口取引で価格が簡単に動かされやすい。
  • 過大解釈: 価格は確率を示すものであり、確実性ではない。手数料、スプレッド、流動性深さを考慮した上で結論を導くこと。
  • コンプライアンスリスク: 米国では CFTC 登録取引所のみが米国居住者にイベント契約を提供可能。未登録プラットフォームは執行措置の対象になることがある。常に現地法規を確認してください。

ビルダー向け実践チェックリスト

  1. 質問から始める: 単一かつ反証可能な主張に限定。誰が、何を、いつ、どのソースで決定するかを明示。
  2. メカニズム選択: オーダーブック(マーケットメーカーがいる場合)、FPMM/CPMM(常時流動性)、LMSR(多結果市場、計算コストに注意)。
  3. 決済定義: 高速な集中型リゾルバーか、中立的なオンチェーンオラクル+争議プロセスかを決める。
  4. 流動性ブートストラップ: 初期流動性をシードし、インセンティブや手数料リベート、ターゲットマーケットメーカーとの提携を検討。
  5. UX 設計: 暗黙の確率を明示、スプレッド・流動性深さを表示、低流動性市場への警告を実装。
  6. ガバナンス計画: 異議申し立て期間、争議保証金、緊急時のデータ修正手順を定義。
  7. 統合の簡素化: オンチェーン構築なら Gnosis Conditional Tokens + FPMM が実績あり。オフチェーンアプリは規制対象の API(例: CFTC 登録取引所)を利用。
  8. コンプライアンス遵守: CFTC のイベント契約に関する規則改正や州レベルの規制を常にモニタリング。

用語集

  • イベント契約(米国用語): 指定された出来事の結果にペイオフが連動するデリバティブ。多くはバイナリ(Yes/No)形式。
  • LMSR: 対数市場スコアリングルール。損失上限が保証された AMM の一種。
  • FPMM/CPMM: 固定/定数積型マーケットメーカー。DEX の定数積式を予測市場に応用。
  • 条件トークン(CTF): Gnosis が開発したフレームワーク。ERC‑1155 トークンで結果ポジションを表現し、相互運用性の高い決済を実現。

責任ある利用と免責事項

本稿の内容は法的、税務的、投資的助言を構成するものではありません。多くの法域でイベント契約は厳格に規制され、ギャンブルとみなされる可能性があります。米国においては CFTC 規則と州ごとの立場を必ず確認し、必要に応じて登録された取引所を利用してください。

参考文献(抜粋)

Alchemy に関するユーザーの声:洞察と機会

· 約9分
Dora Noda
Software Engineer

Alchemy は Web3 インフラストラクチャ領域で支配的な存在であり、数千人の開発者や OpenSea のような主要プロジェクトのエントリーポイントとして機能しています。G2、Reddit、GitHub などのプラットフォームから公開されているユーザーの声を分析することで、開発者が何を重視し、どこで苦労し、Web3 開発体験の未来がどのようになるかを明確に把握できます。これは単一のプロバイダーに関する話ではなく、エコシステム全体の成熟したニーズを映し出すものです。

ユーザーが一貫して好む点

レビューサイトやフォーラム全体で、ユーザーは Alchemy の市場での地位を確固たるものにしたいくつかの主要な強みを一貫して称賛しています。

  • 手間のかからない「オンランプ」&使いやすさ: 初心者や小規模チームは、すぐに始められる点を称賛しています。G2 のレビューでは「Web3 を構築するのに最適なプラットフォーム」と頻繁に言及され、設定の容易さと包括的なドキュメントが評価されています。ノード運用の複雑さをうまく抽象化しています。
  • 集中型ダッシュボードとツール群: 開発者は観測性のための単一の「コマンドセンター」を持てることを評価しています。リクエストログの監視、分析の閲覧、アラート設定、API キーのローテーションを一つのダッシュボードで行える点は、ユーザー体験の大きな勝利です。
  • インテリジェントな SDK のデフォルト設定: Alchemy SDK はデフォルトでリクエストのリトライと指数バックオフを処理します。この小さくても重要な機能により、開発者はボイラープレートコードを書く手間が省かれ、レジリエントなアプリケーション構築の摩擦が低減されます。
  • 強力なサポートの評判: ブロックチェーン開発という複雑な領域において、迅速なサポートは大きな差別化要因です。TrustRadius などの総合レビューサイトでは、Alchemy の親切なサポートチームが主要な利点として頻繁に挙げられています。
  • 社会的証明と信頼: OpenSea などの大手事例を示し、強力なパートナーからの推薦を得ることで、マネージド RPC プロバイダーを選択するチームに安心感を提供しています。

主な課題点

肯定的な点がある一方で、アプリケーションがスケールし始めると開発者は繰り返し直面する課題に遭遇します。これらの痛点は改善のための重要な機会を示しています。

  • スループット上限という「見えない壁」: 最も一般的な不満は 429 Too Many Requests エラーに直面することです。開発者はメインネットをフォークしてテストしたり、バーストでデプロイしたり、同時に多数のユーザーにサービスを提供したりする際にこのエラーに遭遇します。特に有料プランでもスパイク時にスロットリングされると混乱が生じます。その結果、CI/CD パイプラインが壊れ、テストが不安定になり、開発者は手動で sleep コマンドやバックオフロジックを実装せざるを得ません。
  • 低い同時実行性への認識: Reddit などのフォーラムでは、低価格プランでは同時ユーザー数が少ないとレートリミットがすぐに発動するといったエピソードが頻繁に語られます。正確性はワークロードに依存しますが、この認識がチームをより複雑なマルチプロバイダー構成や予想外の早期アップグレードへと導きます。
  • 重いクエリでのタイムアウト: 特に eth_getLogs のような集中的な JSON-RPC 呼び出しは、タイムアウトや 500 エラーを引き起こすことがあります。これによりクライアント側の体験が阻害されるだけでなく、Foundry や Anvil といったローカル開発ツールがクラッシュし、生産性が低下します。
  • SDK とプロバイダーの混乱: 新規参入者はノードプロバイダーの範囲について学習曲線に直面します。たとえば、Stack Overflow の質問では eth_sendTransaction が失敗した際に、Alchemy のようなプロバイダーが秘密鍵を保持していないことを理解していないケースがあります。API キーや URL の誤設定による不透明なエラーも、エコシステムに不慣れな開発者にとってハードルとなります。
  • データプライバシーと集中化への懸念: 声高な開発者の一部は、自己ホスト型やプライバシー重視の RPC を好むと述べています。大規模な集中型プロバイダーが IP アドレスを記録し、取引を検閲する可能性があることを懸念し、信頼と透明性が最重要であることを強調しています。
  • 製品の幅とロードマップ: G2 の比較レビューでは、競合他社が新しいエコシステムへより速く拡大している、あるいは Alchemy が「数チェーンに集中しすぎている」と指摘されることがあります。これにより、非 EVM チェーン上で構築するチームとの期待ギャップが生まれます。

開発者の期待が崩れる場面

これらの課題は、開発ライフサイクルの予測可能なタイミングで顕在化することが多いです:

  1. プロトタイプからテストネットへ: 開発者のローカル環境では完璧に動作するプロジェクトが、CI/CD 環境で並列テストを実行するとスループット上限に達し、失敗します。
  2. ローカルフォーキング: Hardhat や Foundry を使ってメインネットをフォークし、リアルなテストを行う開発者は、429 エラーや大量データクエリによるタイムアウトを最初に報告することが多いです。
  3. NFT / データ API のスケール: 大規模な NFT コレクションのミンティングイベントやデータロードは、デフォルトのレートリミットを簡単に超え、キャッシュやバッチ処理のベストプラクティスを探す必要が生じます。

コアな「Jobs-to-be-Done」の抽出

このフィードバックを要約すると、Web3 開発者の根本的なニーズは 3 つに絞られます:

  • 「観測とデバッグのための単一画面が欲しい」 このニーズは Alchemy のダッシュボードがうまく満たしています。
  • 「バースト的なワークロードを予測可能かつ管理しやすくしてほしい」 開発者は上限を受け入れますが、スパイク時の処理を滑らかにし、デフォルトを改善し、すぐに使えるコードスキャフォールドを求めています。
  • 「インシデント時にブロックされないようにしてほしい」 問題が発生した際、開発者は明確なステータス更新、実践的な事後分析、そして簡単に実装できるフェイルオーバーパターンを必要とします。

より良い開発者体験のための実践的機会

この分析に基づき、インフラプロバイダーは以下の機会に取り組むことで提供価値を高められます:

  • プロアクティブな「スループットコーチ」: ダッシュボードまたは CLI ツールで計画されたワークロードをシミュレートし、CU/s(秒間コンピュートユニット)上限に達するタイミングを予測し、ethers.js、viem、Hardhat、Foundry などの人気ライブラリ向けに正しく設定されたリトライ/バックオフスニペットを自動生成します。
  • ゴールデンパステンプレート: 例えば、メインネットフォーク用の保守的な同時実行設定を持つ Hardhat ネットワーク構成や、ページネーションで eth_getLogs を効率的にバッチ処理するサンプルコードなど、一般的な課題に対する本番品質のテンプレートを提供します。
  • 適応型バースト容量: 有料プランで「バーストクレジット」や弾力的な容量モデルを提供し、短期的なトラフィックスパイクに対応します。これにより、不要な制約感が解消されます。
  • 公式マルチプロバイダー・フェイルオーバーガイド: レジリエントな dApp は複数の RPC を使用することを前提に、バックアッププロバイダーへのフェイルオーバー手順とサンプルコードを提供し、信頼性と実務的ベストプラクティスに合致させます。
  • 徹底的な透明性: プライバシーや検閲に関する懸念に直接応えるため、データ保持ポリシー、記録される情報、フィルタリングの有無について明確でアクセスしやすいドキュメントを提供します。
  • 実践的なインシデントレポート: 単なるステータスページに留まらず、インシデント発生時(例:2025 年 8 月 5〜6 日の EU リージョン遅延)に根本原因分析(RCA)と具体的な対策(例:「今すぐ取れる緩和策」)を併記します。

結論:Web3 インフラのロードマップ

Alchemy に関するユーザーの声は、Web3 インフラ全体にとって貴重なロードマップを示しています。プラットフォームはオンボーディング体験の簡素化に優れていますが、スケーリング、予測可能性、透明性に関する課題は、開発者体験の次なるフロンティアを示唆しています。

業界が成熟するにつれ、勝ち残るプラットフォームは、信頼できるアクセスを提供するだけでなく、開発者が初日からレジリエントでスケーラブル、かつ信頼性の高いアプリケーションを構築できるようツールと指針を提供するものです。

Camp Network:AIの数十億ドル規模の知的財産問題に挑むブロックチェーン 🏕️

· 約6分
Dora Noda
Software Engineer

生成AIの台頭は爆発的と言っても過言ではありません。驚くべきデジタルアートから人間らしいテキストまで、AIは前例のない規模でコンテンツを生成しています。しかし、このブームには暗い側面があります。AIはどこからトレーニングデータを得ているのでしょうか?多くの場合、インターネット上の膨大な領域、すなわち人間が作成したアート、音楽、文章などから取得されており、これらのクリエイターはクレジットや報酬を受け取っていません。

そこで登場するのが Camp Network です。これは単なる暗号プラットフォームではなく、AI時代におけるクリエイターの所有権とコントロールを提供することを目的とした「自律的知的財産レイヤー」です。Camp Network が注目すべきプロジェクトである理由を見ていきましょう。


大きなアイデアは?

Camp Network の本質は、知的財産(IP)をグローバルかつ検証可能なレジストリとして機能するブロックチェーンです。独立したアーティストからソーシャルメディアユーザーまで、誰でも自分のコンテンツをオンチェーンで登録できるようにし、所有権と出所の永続的かつ改ざん不可能な記録を作ります。

なぜ重要なのでしょうか?AI が Camp に登録されたコンテンツを使用した場合、ネットワークのスマートコントラクトが自動的にライセンス条件を適用できます。これにより、元のクリエイターは帰属表示を受け、ロイヤリティが即座に支払われる可能性があります。Camp のビジョンは、報酬が後付けではなく、プロトコル自体に組み込まれた新しいクリエイターエコノミーを構築することです。


技術スタックの裏側

Camp は概念だけではなく、高性能かつ開発者フレンドリーな実装がなされています。

  • モジュラーアーキテクチャ:Camp は Celestia をデータ可用性レイヤーとした主権ロールアップとして構築されています。この設計により、秒間 50,000 トランザクションを目指す高速かつ低コストな動作が可能で、Ethereum のツール(EVM)との完全互換性も保たれます。
  • Proof of Provenance(PoP):Camp 独自のコンセンサスメカニズムです。エネルギー集約型のマイニングに依存せず、ネットワークのセキュリティはコンテンツの出所検証に結び付けられます。各トランザクションが IP の出所を強化し、所有権を「設計上強制可能」にします。
  • デュアル VM 戦略:パフォーマンス最大化のため、Camp は Solana Virtual Machine(SVM) を EVM 互換性と共に統合しています。これにより、開発者はリアルタイム AI インタラクションなど高スループットが求められるユースケースに最適な環境を選択できます。
  • クリエイター & AI ツールキット:Camp は二つの主要フレームワークを提供します
    • Origin Framework:クリエイターが IP を登録し、NFT としてトークン化し、ライセンス規則を埋め込むためのユーザーフレンドリーなシステム。
    • mAItrix Framework:開発者がオンチェーン IP と安全かつ許可制でやり取りできる AI エージェントを構築・デプロイするためのツールキット。

人材・パートナーシップ・進捗

アイデアは実行力が伴って初めて価値がありますが、Camp はその点で順調に進んでいるようです。

チームと資金調達

プロジェクトは The Raine Group(メディア&IP取引)、Goldman SachsFigmaCoinList の経験豊富なメンバーで構成されています。この金融・テック・暗号エンジニアリングの融合により、1kxBlockchain CapitalMaven 11 といったトップ VC から 3,000 万ドル の資金調達に成功しました。

エコシステムの拡大

Camp は積極的にパートナーシップを構築しています。最大のハイライトは KOR Protocol への戦略的出資です。KOR は音楽 IP をトークン化するプラットフォームで、Deadmau5Black Mirror などの大物アーティストと提携しています。この提携により、Camp は権利クリア済みのハイプロファイルコンテンツを大量に取り込むことができます。他の主要パートナーは以下の通りです:

  • RewardedTV:Camp を利用してオンチェーンコンテンツ権利を管理する分散型動画配信プラットフォーム。
  • Rarible:IP 資産の取引を可能にする NFT マーケットプレイス。
  • LayerZero:他ブロックチェーンとの相互運用性を確保するクロスチェーンプロトコル。

ロードマップとコミュニティ

数万人規模のユーザーを惹きつけたインセンティブテストネットキャンペーンを成功させた後、Camp は 2025 年第3四半期のメインネットローンチ を目指しています。ローンチと同時にネイティブトークン $CAMP のトークンジェネレーションイベントが開催され、ガス代、ステーキング、ガバナンスに利用されます。プロジェクトはすでに、ローンチ初日からプラットフォーム上で構築・利用したいという情熱的なコミュニティを育成しています。


競合比較

Camp Network はこの領域で唯一無二というわけではありません。a16z 支援の Story ProtocolSony 連携の Soneium といった競合プロジェクトが存在します。しかし、Camp は以下の点で差別化されています。

  1. ボトムアップアプローチ:競合が大手企業の IP 保有者を対象にするのに対し、Camp はトークンインセンティブを通じて 独立クリエイターや暗号コミュニティ をエンパワーメントします。
  2. 包括的ソリューション:IP レジストリから AI エージェントフレームワークまで、ワンストップで提供するツール群が揃っています。
  3. パフォーマンスとスケーラビリティ:モジュラーアーキテクチャとデュアル VM の組み合わせにより、AI とメディアの高スループット要求に応えられます。

結論

Camp Network は、Web3 時代における知的財産の基盤レイヤーとなる有力な候補です。革新的な技術、強力なチーム、戦略的パートナーシップ、そしてコミュニティ第一の姿勢が組み合わさり、生成 AI がもたらす最も喫緊の課題に対する実用的な解決策を提示しています。

真の試練はメインネットのローンチと実世界での採用です。しかし、これまでの明確なビジョンと堅実な実行力を見る限り、Camp Network はデジタルクリエイターにとってより公平な未来を築く鍵となるプロジェクトであることは間違いありません。

Web3ハッカソン、正しくやる:2025年の実践的プレイブック

· 約10分
Dora Noda
Software Engineer

スキルを磨き、共同創業者と出会い、アイデアを圧力テストしたいなら、Web3ハッカソンほど効果的な環境はありません。「楽しい週末」か「キャリアを変えるローンチ」かの違いは、計画にあります。

本ガイドは、ビルダー第一の具体的なプレイブックを提供します。適切なイベントの選び方、賢い準備、スピーディな構築、明確なプレゼンテーション、そして次のハックにすぐ貼り付けられるチェックリストまで網羅しています。

TL;DR

  • イベントは意図的に選ぶ。 すでに成果を出しているエコシステム、または審査員・スポンサーが自分のアイデアと完全に合致するものを優先。
  • 勝利条件を決める。 学習目的か、特定のバウンティか、ファイナリスト枠か? それぞれでチーム構成・スコープ・スタックが変わります。
  • 面倒な土台は事前に用意。 プロジェクトのスキャフォールド、認証フロー、ウォレット接続、デザインシステム、デモスクリプトのアウトラインを開始前に整えておく。
  • 最小限のラブリーデモを作る。 エンドツーエンドで動くキラーフィーチャーのループを1つ見せる。残りはストーリーテリングとスライドです。
  • プロのように提出。 「スタートフレッシュ」ルールを守り、狙うバウンティトラックはすべて正式に登録し、動画とREADMEに十分な時間を確保。

なぜWeb3ハッカソンは週末に価値があるのか

  • 圧縮学習: 1週末でインフラ、スマートコントラクト、フロントエンドUX、デプロイパイプラインに触れられます。48時間でフル開発サイクルを経験でき、通常なら数か月かかる学習曲線を一気に進められます。
  • ハイシグナルなネットワーキング: メンター、審査員、スポンサーエンジニアは単なるウェブ上の名前ではなく、同じ部屋やDiscordサーバーに集まり、直接フィードバックをくれます。日々利用しているプロトコルのコア開発者と繋がる絶好の機会です。
  • 実質的な資金調達経路: 名誉だけでなく、賞金プールやフォローオン・グラントがプロジェクト継続の資本となります。例としてSolana Summer Campは最大500万ドルの賞金とシード資金を提供し、週末プロジェクトを実体あるスタートアップへと育てました。
  • 証明力のあるポートフォリオ: 動作するデモを備えた公開GitHubリポジトリは、履歴書の箇条書きより遥かに価値があります。プレッシャー下で「構築・出荷・説明」できる実績は強力な証明です。

良質なハッカソンの見つけ方

  • ETHGlobal: 対面・非同期どちらもカバーする金字塔。審査プロセスが堅牢で、参加者の質が高く、プロジェクトショーケースが豊富です。
  • Devpost: ブロックチェーン、特定プロトコル、賞金トラックで絞り込めるハッカソン総合マーケットプレイス。エコシステム別イベントの探索に最適です。
  • DoraHacks: エコシステム駆動のWeb3ハッカソンとグラントラウンドに特化したプラットフォーム。グローバルかつコミュニティ志向の雰囲気があります。

ヒント: イベント期間は大きく異なります。ETHOnline のような長期非同期イベントは数週間にわたり、ETHDenver の #BUIDLathon のような対面スプリントは最大9日間続きます。プロジェクトのスコープはそれに合わせて計画してください。


ルールをデコード(自己DQ防止)

  • 「スタートフレッシュ」 が最も一般的かつ重要なルールです。多くのイベントは、実質的な作業は公式キックオフに開始することを求めます。コアロジックに既存コードを流用するとファイナリストやパートナープライズ賞から失格になる可能性があります。ボイラープレートは許容されますが、核心部分は新規である必要があります。
  • 審査構造: ファネルを理解しましょう。非同期スクリーニングで数百件のプロジェクトが絞り込まれ、ファイナリストプールが決定した後にライブ審査が始まります。最初のカットで動画とREADMEをいかに明確にするかが鍵です。
  • チームサイズ: 10人チームはNG。多くのイベントは2〜4人チームを標準としており、公平性と密な協働を促進します。
  • バウンティメカニクス: 登録していない賞金は受賞できません。スポンサー賞金を狙う場合、各賞金トラックに対して公式にプロジェクトをエンロールする必要があります。忘れがちなシンプルなステップです。

審査基準: “良い” とは何か

主要オーガナイザーは、プロジェクトを以下の4つの観点で評価します。各項目で得点できるようにスコープとデモを設計してください。

  • 技術的難易度: 問題は非自明か? 技術の巧妙かつエレガントな活用があるか? 単なるフロントエンドラッパーに留まっていないか?
  • 独創性: 新規メカニズム、ユニークなUX、既存プリミティブの巧みなリミックスがあるか? 既視感がないか?
  • 実用性: 今日使えるか? 限られた範囲でもエンドツーエンドのユーザージャーニーが完結しているか? 幅広くても中途半端な機能より、狭くても完成度が高い方が評価されます。
  • ユーザビリティ (UI/UX/DX): インターフェースは明快で高速か? 開発者ツールの場合、DXはどうか? スムーズなオンボーディングと明確なエラーハンドリングは大きな差別化要因です。

チーム設計: 小さく、鋭く、補完的に

スピードと整合性を保つには、2〜4人チームが最適です。並行作業が可能でありながら、意思決定が無限に議論に陥らないサイズです。

  • スマートコントラクト/プロトコル: オンチェーンロジック全般を担当。コントラクトの実装・テスト・デプロイを行う。
  • フロントエンド/DX: UI構築。ウォレット接続、データ取得、エラーステート、デモの最終磨きまでを担う。
  • プロダクト/ストーリー: スコープ管理とナレーション。コアループに集中させ、プロジェクト説明と最終デモを担当。
  • (任意)デザイナー: コンポーネント、アイコン、マイクロインタラクションを作成し、プロジェクトの見た目と体感を向上させる。

アイデア選定: P‑A‑C‑E フィルター

コードを書き始める前に、以下のシンプルなフィルターでアイデアを圧力テストしましょう。

  • Pain(痛み): 本当に開発者やユーザーが抱える課題か? ウォレットUX、データインデックス、MEV防御、手数料抽象化など。問題がない解決策は避ける。
  • Atomicity(原子性): 48時間でエンドツーエンドの単一ループを構築・デモできるか? ビジョン全体ではなく、完結した1アクションに絞る。
  • Composable(組み合わせ可能): オラクル、アカウント抽象化、クロスチェーンメッセージングなど、既存のプリミティブを活用できるか? 実績のあるレゴブロックを使うほど早く進められる。
  • Ecosystem fit(エコシステム適合): 審査員・スポンサー・参加者にとって価値があるか? ゲーム中心のトラックで複雑なDeFiプロトコルを提案しない。

バウンティ志向の場合は、主要バウンティを1つ、サブバウンティを1つだけ選びましょう。多数に手を広げると深さが薄れ、受賞確率が下がります。


あまり苦労しないデフォルトスタック

新規性は「何を作るか」に、実装は「どう作るか」に置きましょう。信頼性の高い、退屈な技術を選ぶのがベストです。

EVM トラック(高速パス)

  • コントラクト: Foundry(テスト・スクリプト・ローカルノードが高速)
  • フロントエンド: Next.js か Vite、wagmi または viem、ウォレットキットは RainbowKit か ConnectKit
  • データ/インデックス: 必要ならホスト型インデクサーや Subgraph。自前インフラは避ける
  • オフチェーントリガー: シンプルなジョブランナーか専用オートメーションサービス
  • ストレージ: IPFS または Filecoin(アセット・メタデータ)、セッション状態はシンプルな KV ストア

Solana トラック(高速パス)

  • プログラム: Anchor(ボイラープレート削減・安全なデフォルト)
  • クライアント: React か Solana Mobile SDK を組み込んだモバイルフレームワーク。RPC 呼び出し用フックでシンプルに
  • データ: 直接 RPC かエコシステムインデクサーを利用。UI を軽快に保つために積極的にキャッシュ
  • ストレージ: 必要に応じて Arweave か IPFS を永続アセット保存に使用

現実的な 48 時間プラン

T‑24 から T‑0(キックオフ前)

  • 勝利条件(学習、バウンティ、ファイナリスト)と狙うトラックを確定
  • デモループを紙やホワイトボードに描く。各ステップでオンチェーン・オフチェーンで何が起きるかを明確化
  • コントラクトとフロントエンドの両方を含むクリーンな monorepo スキャフォールドをフォーク
  • README のアウトラインとデモスクリプトのラフドラフトを事前作成

0–6 時間

  • メンター・スポンサーにスコープを検証。バウンティ要件を正式に確認
  • 面倒な土台(認証、ウォレット接続、デザインシステム)を実装し、デモの骨格を固める

6–12 時間

  • コアロジックとフロントエンドの最小 MVP を構築。1 つのキラーフィーチャーがエンドツーエンドで動くことに集中
  • テストとローカルデプロイを繰り返し、バグを早期に潰す

12–24 時間

  • UI/UX の磨き込みとエラーハンドリングの実装
  • デモ動画の撮影と編集。5 分以内でストーリーを語れるように
  • ストレージ・インデックスの最終設定

24–36 時間

  • README を完成させ、コードベースにコメントと実行手順を明記
  • バウンティトラックの登録が未了なら今すぐエンロール
  • チームメンバーと最終リハーサル。質問想定と回答を用意

36–48 時間

  • 動画の最終編集と品質チェック
  • 提出前に「スタートフレッシュ」ルールを再確認
  • すべてのアセット(動画、README、ソースコード)を提出用にパッケージ

提出時のベストプラクティス

  1. スタートフレッシュを徹底
    キックオフ前に書いたコードはすべて削除し、開始時点から再構築したことを証明できるようにします。

  2. 動画は 2–3 分に凝縮

    • 問題提起(15 秒)
    • ソリューション概要(30 秒)
    • デモ(1 分)
    • インパクトと次のステップ(45 秒)
  3. README は 1 ページに要点集約

    • プロジェクト概要
    • アーキテクチャ図(簡易)
    • デモ手順(CLI または UI)
    • 今後のロードマップと資金調達ニーズ
  4. 審査員へのパーソナライズドメッセージ

    • 審査員が関心を持つエコシステムのキーワードを本文に散りばめ、審査員が「自分の課題」と認識できるようにします。
  5. 提出後はフィードバックを即取得

    • Discord の審査チャンネルで質問を投げ、リアルタイムで改善点を収集。次回ハックへのインプットとして活用します。

ハック後の次のステップ

  • コードベースをオープンソース化 し、コミュニティからのコントリビューションを促す
  • バウンティやインキュベータープログラムに再応募 して、ハッカソンで得たモメンタムを資金調達に転換
  • プロダクトマーケットフィット検証 をユーザーインタビューや小規模ベータテストで実施
  • チームの正式な組織化(会社設立、トークンエコノミー設計、ロードマップ策定)を行う

このプレイブックを活用すれば、2025 年の Web3 ハッカソンで持続的なインパクトを創出し、次の大きな挑戦への足がかりを確実に手に入れることができます。頑張ってください!