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Web3ハッカソン、正しくやる:2025年の実践的プレイブック

· 約10分
Dora Noda
Software Engineer

スキルを磨き、共同創業者と出会い、アイデアを圧力テストしたいなら、Web3ハッカソンほど効果的な環境はありません。「楽しい週末」か「キャリアを変えるローンチ」かの違いは、計画にあります。

本ガイドは、ビルダー第一の具体的なプレイブックを提供します。適切なイベントの選び方、賢い準備、スピーディな構築、明確なプレゼンテーション、そして次のハックにすぐ貼り付けられるチェックリストまで網羅しています。

TL;DR

  • イベントは意図的に選ぶ。 すでに成果を出しているエコシステム、または審査員・スポンサーが自分のアイデアと完全に合致するものを優先。
  • 勝利条件を決める。 学習目的か、特定のバウンティか、ファイナリスト枠か? それぞれでチーム構成・スコープ・スタックが変わります。
  • 面倒な土台は事前に用意。 プロジェクトのスキャフォールド、認証フロー、ウォレット接続、デザインシステム、デモスクリプトのアウトラインを開始前に整えておく。
  • 最小限のラブリーデモを作る。 エンドツーエンドで動くキラーフィーチャーのループを1つ見せる。残りはストーリーテリングとスライドです。
  • プロのように提出。 「スタートフレッシュ」ルールを守り、狙うバウンティトラックはすべて正式に登録し、動画とREADMEに十分な時間を確保。

なぜWeb3ハッカソンは週末に価値があるのか

  • 圧縮学習: 1週末でインフラ、スマートコントラクト、フロントエンドUX、デプロイパイプラインに触れられます。48時間でフル開発サイクルを経験でき、通常なら数か月かかる学習曲線を一気に進められます。
  • ハイシグナルなネットワーキング: メンター、審査員、スポンサーエンジニアは単なるウェブ上の名前ではなく、同じ部屋やDiscordサーバーに集まり、直接フィードバックをくれます。日々利用しているプロトコルのコア開発者と繋がる絶好の機会です。
  • 実質的な資金調達経路: 名誉だけでなく、賞金プールやフォローオン・グラントがプロジェクト継続の資本となります。例としてSolana Summer Campは最大500万ドルの賞金とシード資金を提供し、週末プロジェクトを実体あるスタートアップへと育てました。
  • 証明力のあるポートフォリオ: 動作するデモを備えた公開GitHubリポジトリは、履歴書の箇条書きより遥かに価値があります。プレッシャー下で「構築・出荷・説明」できる実績は強力な証明です。

良質なハッカソンの見つけ方

  • ETHGlobal: 対面・非同期どちらもカバーする金字塔。審査プロセスが堅牢で、参加者の質が高く、プロジェクトショーケースが豊富です。
  • Devpost: ブロックチェーン、特定プロトコル、賞金トラックで絞り込めるハッカソン総合マーケットプレイス。エコシステム別イベントの探索に最適です。
  • DoraHacks: エコシステム駆動のWeb3ハッカソンとグラントラウンドに特化したプラットフォーム。グローバルかつコミュニティ志向の雰囲気があります。

ヒント: イベント期間は大きく異なります。ETHOnline のような長期非同期イベントは数週間にわたり、ETHDenver の #BUIDLathon のような対面スプリントは最大9日間続きます。プロジェクトのスコープはそれに合わせて計画してください。


ルールをデコード(自己DQ防止)

  • 「スタートフレッシュ」 が最も一般的かつ重要なルールです。多くのイベントは、実質的な作業は公式キックオフに開始することを求めます。コアロジックに既存コードを流用するとファイナリストやパートナープライズ賞から失格になる可能性があります。ボイラープレートは許容されますが、核心部分は新規である必要があります。
  • 審査構造: ファネルを理解しましょう。非同期スクリーニングで数百件のプロジェクトが絞り込まれ、ファイナリストプールが決定した後にライブ審査が始まります。最初のカットで動画とREADMEをいかに明確にするかが鍵です。
  • チームサイズ: 10人チームはNG。多くのイベントは2〜4人チームを標準としており、公平性と密な協働を促進します。
  • バウンティメカニクス: 登録していない賞金は受賞できません。スポンサー賞金を狙う場合、各賞金トラックに対して公式にプロジェクトをエンロールする必要があります。忘れがちなシンプルなステップです。

審査基準: “良い” とは何か

主要オーガナイザーは、プロジェクトを以下の4つの観点で評価します。各項目で得点できるようにスコープとデモを設計してください。

  • 技術的難易度: 問題は非自明か? 技術の巧妙かつエレガントな活用があるか? 単なるフロントエンドラッパーに留まっていないか?
  • 独創性: 新規メカニズム、ユニークなUX、既存プリミティブの巧みなリミックスがあるか? 既視感がないか?
  • 実用性: 今日使えるか? 限られた範囲でもエンドツーエンドのユーザージャーニーが完結しているか? 幅広くても中途半端な機能より、狭くても完成度が高い方が評価されます。
  • ユーザビリティ (UI/UX/DX): インターフェースは明快で高速か? 開発者ツールの場合、DXはどうか? スムーズなオンボーディングと明確なエラーハンドリングは大きな差別化要因です。

チーム設計: 小さく、鋭く、補完的に

スピードと整合性を保つには、2〜4人チームが最適です。並行作業が可能でありながら、意思決定が無限に議論に陥らないサイズです。

  • スマートコントラクト/プロトコル: オンチェーンロジック全般を担当。コントラクトの実装・テスト・デプロイを行う。
  • フロントエンド/DX: UI構築。ウォレット接続、データ取得、エラーステート、デモの最終磨きまでを担う。
  • プロダクト/ストーリー: スコープ管理とナレーション。コアループに集中させ、プロジェクト説明と最終デモを担当。
  • (任意)デザイナー: コンポーネント、アイコン、マイクロインタラクションを作成し、プロジェクトの見た目と体感を向上させる。

アイデア選定: P‑A‑C‑E フィルター

コードを書き始める前に、以下のシンプルなフィルターでアイデアを圧力テストしましょう。

  • Pain(痛み): 本当に開発者やユーザーが抱える課題か? ウォレットUX、データインデックス、MEV防御、手数料抽象化など。問題がない解決策は避ける。
  • Atomicity(原子性): 48時間でエンドツーエンドの単一ループを構築・デモできるか? ビジョン全体ではなく、完結した1アクションに絞る。
  • Composable(組み合わせ可能): オラクル、アカウント抽象化、クロスチェーンメッセージングなど、既存のプリミティブを活用できるか? 実績のあるレゴブロックを使うほど早く進められる。
  • Ecosystem fit(エコシステム適合): 審査員・スポンサー・参加者にとって価値があるか? ゲーム中心のトラックで複雑なDeFiプロトコルを提案しない。

バウンティ志向の場合は、主要バウンティを1つ、サブバウンティを1つだけ選びましょう。多数に手を広げると深さが薄れ、受賞確率が下がります。


あまり苦労しないデフォルトスタック

新規性は「何を作るか」に、実装は「どう作るか」に置きましょう。信頼性の高い、退屈な技術を選ぶのがベストです。

EVM トラック(高速パス)

  • コントラクト: Foundry(テスト・スクリプト・ローカルノードが高速)
  • フロントエンド: Next.js か Vite、wagmi または viem、ウォレットキットは RainbowKit か ConnectKit
  • データ/インデックス: 必要ならホスト型インデクサーや Subgraph。自前インフラは避ける
  • オフチェーントリガー: シンプルなジョブランナーか専用オートメーションサービス
  • ストレージ: IPFS または Filecoin(アセット・メタデータ)、セッション状態はシンプルな KV ストア

Solana トラック(高速パス)

  • プログラム: Anchor(ボイラープレート削減・安全なデフォルト)
  • クライアント: React か Solana Mobile SDK を組み込んだモバイルフレームワーク。RPC 呼び出し用フックでシンプルに
  • データ: 直接 RPC かエコシステムインデクサーを利用。UI を軽快に保つために積極的にキャッシュ
  • ストレージ: 必要に応じて Arweave か IPFS を永続アセット保存に使用

現実的な 48 時間プラン

T‑24 から T‑0(キックオフ前)

  • 勝利条件(学習、バウンティ、ファイナリスト)と狙うトラックを確定
  • デモループを紙やホワイトボードに描く。各ステップでオンチェーン・オフチェーンで何が起きるかを明確化
  • コントラクトとフロントエンドの両方を含むクリーンな monorepo スキャフォールドをフォーク
  • README のアウトラインとデモスクリプトのラフドラフトを事前作成

0–6 時間

  • メンター・スポンサーにスコープを検証。バウンティ要件を正式に確認
  • 面倒な土台(認証、ウォレット接続、デザインシステム)を実装し、デモの骨格を固める

6–12 時間

  • コアロジックとフロントエンドの最小 MVP を構築。1 つのキラーフィーチャーがエンドツーエンドで動くことに集中
  • テストとローカルデプロイを繰り返し、バグを早期に潰す

12–24 時間

  • UI/UX の磨き込みとエラーハンドリングの実装
  • デモ動画の撮影と編集。5 分以内でストーリーを語れるように
  • ストレージ・インデックスの最終設定

24–36 時間

  • README を完成させ、コードベースにコメントと実行手順を明記
  • バウンティトラックの登録が未了なら今すぐエンロール
  • チームメンバーと最終リハーサル。質問想定と回答を用意

36–48 時間

  • 動画の最終編集と品質チェック
  • 提出前に「スタートフレッシュ」ルールを再確認
  • すべてのアセット(動画、README、ソースコード)を提出用にパッケージ

提出時のベストプラクティス

  1. スタートフレッシュを徹底
    キックオフ前に書いたコードはすべて削除し、開始時点から再構築したことを証明できるようにします。

  2. 動画は 2–3 分に凝縮

    • 問題提起(15 秒)
    • ソリューション概要(30 秒)
    • デモ(1 分)
    • インパクトと次のステップ(45 秒)
  3. README は 1 ページに要点集約

    • プロジェクト概要
    • アーキテクチャ図(簡易)
    • デモ手順(CLI または UI)
    • 今後のロードマップと資金調達ニーズ
  4. 審査員へのパーソナライズドメッセージ

    • 審査員が関心を持つエコシステムのキーワードを本文に散りばめ、審査員が「自分の課題」と認識できるようにします。
  5. 提出後はフィードバックを即取得

    • Discord の審査チャンネルで質問を投げ、リアルタイムで改善点を収集。次回ハックへのインプットとして活用します。

ハック後の次のステップ

  • コードベースをオープンソース化 し、コミュニティからのコントリビューションを促す
  • バウンティやインキュベータープログラムに再応募 して、ハッカソンで得たモメンタムを資金調達に転換
  • プロダクトマーケットフィット検証 をユーザーインタビューや小規模ベータテストで実施
  • チームの正式な組織化(会社設立、トークンエコノミー設計、ロードマップ策定)を行う

このプレイブックを活用すれば、2025 年の Web3 ハッカソンで持続的なインパクトを創出し、次の大きな挑戦への足がかりを確実に手に入れることができます。頑張ってください!