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Soneium de Sony lleva 200 millones de usuarios de LINE a la Web3: La revolución de la incorporación al gaming

· 18 min de lectura
Dora Noda
Software Engineer

El gaming Web3 tiene un secreto sucio: por cada cien juegos que prometen revolucionar la industria, tal vez dos han descubierto cómo incorporar a usuarios que aún no poseen una billetera MetaMask. El problema no es la tecnología — es la fricción. Crear una billetera, comprar tokens de gas, entender las firmas de las transacciones — estas barreras han mantenido al gaming en blockchain atrapado en un nicho de usuarios cripto-nativos mientras el gaming Web2 atiende a miles de millones.

La blockchain Soneium de Sony está apostando 13 millones de dólares a que puede cambiar esta ecuación. Al asociarse con LINE, el gigante de la mensajería de Asia con 200 millones de usuarios activos, Soneium está desplegando cuatro juegos en formato mini-app directamente dentro de una plataforma que la gente ya usa a diario. Sin descargas de billeteras. Sin confusión sobre las comisiones de gas. Solo juegos que casualmente funcionan sobre rieles de blockchain invisibles para el usuario.

Esto no es teórico. Desde el lanzamiento de su mainnet en enero de 2025, Soneium ya ha procesado más de 500 millones de transacciones en 5,4 millones de billeteras activas y más de 250 aplicaciones descentralizadas en vivo. Ahora, con la integración de LINE entrando en funcionamiento, la pregunta cambia de "¿puede la blockchain manejar el gaming masivo?" a "¿qué sucede cuando millones de jugadores casuales de repente se convierten en usuarios on-chain sin darse cuenta?".

La crisis de onboarding del gaming Web3

Los números cuentan una historia brutal. En 2025, más de 11,6 millones de tokens de criptomonedas murieron — muchos de ellos proyectos de gaming que no lograron encontrar usuarios. Las investigaciones muestran que las plataformas que alcanzan los 5 millones de usuarios de Web3 tardaron aproximadamente un año en escalar desde cero; sin embargo, la mayoría de los juegos Web3 nunca superan los 10.000 usuarios activos diarios.

El problema no es el interés. Los jugadores de Web2 gastan miles de millones anualmente en compras dentro del juego, bienes virtuales y coleccionables digitales. El problema es pedirles que aprendan mecánicas de blockchain antes de que puedan jugar. El onboarding tradicional de la Web3 requiere:

  • Instalar una extensión de billetera cripto
  • Asegurar una frase de recuperación de 12 a 24 palabras
  • Adquirir tokens nativos para las comisiones de gas
  • Entender las aprobaciones y firmas de transacciones
  • Gestionar múltiples direcciones de billetera en diferentes cadenas

Para los veteranos de las cripto, esto es rutina. Para el jugador promedio de Candy Crush, es una fricción absurda por un valor incierto.

Playnance, una empresa de infraestructura Web3 que salió del anonimato a principios de 2026, demostró la solución: hacer que la blockchain sea invisible. Su plataforma procesa aproximadamente 1,5 millones de transacciones on-chain diariamente de más de 10.000 usuarios — la mayoría originándose en entornos Web2. Los usuarios se incorporan a través de flujos de creación de cuentas familiares mientras la funcionalidad de blockchain se ejecuta silenciosamente en segundo plano. Sin billeteras externas. Sin gestión manual de claves.

Soneium de Sony está aplicando esta misma filosofía, pero con algo que Playnance no tiene: distribución a escala masiva a través de la base de 200 millones de usuarios de LINE.

Soneium de Sony: Construido para la adopción masiva

Soneium no es el primer experimento de blockchain de Sony, pero es el primero diseñado explícitamente para la adopción de los consumidores masivos. Lanzado en enero de 2025 como una Capa 2 de Ethereum utilizando el OP Stack de Optimism, Soneium prioriza la velocidad, el bajo costo y la compatibilidad con el ecosistema existente de Ethereum.

La base técnica es sólida:

  • Tiempos de bloque de 2 segundos permiten interacciones de juego en tiempo real
  • Finalidad de menos de 10 segundos a través de la Capa de Finalidad Rápida de Soneium (impulsada por Astar Network, AltLayer y EigenLayer)
  • Arquitectura de rollup optimista con mecanismos de prueba de fraude para la seguridad
  • Compatibilidad total con EVM permitiendo a los desarrolladores desplegar contratos inteligentes de Ethereum existentes

Pero el verdadero diferenciador no es el stack tecnológico — es la estrategia de integración. En lugar de construir juegos y esperar a que los usuarios vengan, Soneium está integrando la blockchain en plataformas donde los usuarios ya pasan su tiempo.

LINE es el socio perfecto. Con 200 millones de usuarios activos concentrados en Japón, Taiwán, Tailandia y otros mercados asiáticos, LINE funciona como una "súper app" — mensajería, pagos, compras y ahora gaming, todo en una sola plataforma. Para muchos usuarios en estas regiones, LINE no es solo una app; es infraestructura digital.

Para enero de 2026, solo un año después del lanzamiento de la mainnet, las métricas de Soneium demostraron una tracción real:

  • 500 millones de transacciones procesadas
  • 5,4 millones de billeteras activas creadas
  • Más de 250 dApps en vivo desplegadas
  • Inversión adicional de 13 millones de dólares de Sony para escalar la infraestructura de entretenimiento on-chain

Estas no son métricas de vanidad infladas por actividad de bots o farming de airdrops. Representan actividad on-chain real de aplicaciones que construyen sobre la infraestructura de Soneium.

Cuatro juegos, una misión: Hacer que la blockchain sea invisible

La integración con LINE debuta con cuatro mini-apps, cada una diseñada para encontrarse con los usuarios donde ya están:

Sleepagotchi LITE: Gamificando el bienestar

Las aplicaciones de sleep-to-earn han coqueteado con el éxito antes, pero la mayoría sufrió de una economía de tokens insostenible o un onboarding complejo. Sleepagotchi LITE alcanzó 1 millón de usuarios en Telegram en su primer mes al enfocarse en la simplicidad: irse a dormir, despertarse, ganar recompensas.

La integración de blockchain permite una distribución de recompensas verificable y la interoperabilidad con otras aplicaciones de Soneium. Los usuarios no necesitan entender estas mecánicas — simplemente ven aparecer recompensas después de mantener hábitos de sueño saludables. Los rieles de blockchain permiten características imposibles en la Web2: distribución de recompensas demostrablemente justa, progreso portátil a través de juegos y propiedad verdadera de los activos ganados.

Farm Frens: La simulación se encuentra con la especulación

Farm Frens de Amihan Entertainment recaudó más de $ 10 millones antes de su relanzamiento en Soneium, lo que indica una fuerte confianza de los inversores en su modelo. Los simuladores de granjas tienen un atractivo masivo: solo FarmVille tuvo 80 millones de usuarios mensuales en su punto máximo. Farm Frens aporta esa accesibilidad casual al tiempo que añade funciones habilitadas por blockchain: cultivos comercializables, tierras raras en NFT y economías impulsadas por los jugadores.

La innovación clave es la abstracción. Los jugadores cultivan, cosechan y comercian utilizando mecánicas de juego familiares. El hecho de que los cultivos sean tokens y las tierras sean NFT es un detalle de implementación, no de la experiencia del usuario.

Puffy Match: El juego rápido se une a las recompensas cripto

Desarrollado por Moonveil y potenciado por zk-Layer 2 e IA, Puffy Match se dirige al enorme mercado de juegos de rompecabezas casuales. Piense en Bejeweled o Candy Crush, pero con recompensas respaldadas por blockchain. La integración de pruebas de conocimiento cero (zero-knowledge proof) permite una competencia que preserva la privacidad: los jugadores pueden verificar las puntuaciones de otros sin exponer los datos del juego.

Con tiempos de bloque de 2 segundos, Soneium puede manejar las rápidas actualizaciones de estado que requieren los juegos de acción rápida. Los jugadores emparejan, puntúan y ganan recompensas en tiempo real sin esperar las confirmaciones de transacciones que plagan a las blockchains más lentas.

Pocket Mob: Estrategia social con recompensas portátiles

Pocket Mob de Sonzai Labs es un RPG de estrategia social donde los jugadores ganan puntos de Respeto convertibles en recompensas NFT. Las mecánicas sociales aprovechan el grafo social existente de LINE: los jugadores pueden luchar contra amigos, formar alianzas y comerciar objetos sin salir de la aplicación de mensajería.

La integración de blockchain permite la verdadera propiedad y portabilidad. Los puntos de Respeto y los NFT ganados no están atrapados en una base de datos aislada; son activos on-chain que se pueden usar en todo el ecosistema de Soneium, comercializarse en mercados o incluso enviarse mediante puentes a la red principal de Ethereum.

Arquitectura técnica que permite juegos en tiempo real

Los juegos imponen exigencias únicas a la infraestructura blockchain. A diferencia de las transacciones DeFi, donde una confirmación de 10 segundos es aceptable, los juegos requieren actualizaciones de estado casi instantáneas. Los jugadores esperan una capacidad de respuesta inferior a 100 ms; cualquier cosa más lenta se siente con lag.

La arquitectura técnica de Soneium aborda específicamente estos requisitos de juego:

Rollup optimista con OP Stack

Al basarse en el OP Stack de Optimism, de eficacia probada, Soneium hereda años de optimización y se beneficia de las mejoras continuas. Los rollups optimistas asumen que las transacciones son válidas por defecto, calculando pruebas de fraude solo si son impugnadas. Esto reduce drásticamente la carga computacional en comparación con los rollups de validez que prueban que cada transacción es correcta.

Para los juegos, esto significa que los desarrolladores pueden procesar miles de transacciones por segundo a una fracción de los costes de la red principal de Ethereum, algo crítico para los juegos que generan microtransacciones frecuentes.

Capa de Finalidad Rápida (Fast Finality Layer)

Los rollups optimistas estándar se enfrentan a un problema de finalidad: los retiros a la red principal de Ethereum requieren un periodo de impugnación de 7 días. Aunque esto no afecta a las transacciones que permanecen dentro de la L2, crea fricción para los usuarios que retiran fondos o transfieren activos mediante puentes.

Soneium aborda esto con una Capa de Finalidad Rápida potenciada por Astar Network, AltLayer y EigenLayer. Esta integración reduce la finalidad de los 13 minutos nativos de Ethereum a menos de 10 segundos, lo que permite retiros y puentes entre cadenas casi instantáneos sin sacrificar la seguridad.

Para las aplicaciones de juego, la finalidad rápida permite torneos y competiciones en tiempo real donde los fondos de premios pueden distribuirse inmediatamente después de finalizar, en lugar de esperar días para la finalidad.

Tiempos de bloque de 2 segundos

Ethereum produce bloques cada 12 segundos. Incluso las L2 rápidas como Arbitrum funcionan con tiempos de bloque de 1 segundo. Los bloques de 2 segundos de Soneium logran un equilibrio entre la capacidad de respuesta y la descentralización, permitiendo interacciones de juego que resultan instantáneas para los usuarios, mientras mantienen tiempo suficiente para que los validadores procesen las transacciones.

Esta arquitectura admite funciones de juego que serían imposibles en cadenas más lentas:

  • Tablas de clasificación competitivas en tiempo real
  • Distribución instantánea de recompensas tras el juego
  • Sincronización de estado multijugador en vivo
  • Economías dinámicas dentro del juego que responden a las acciones de los jugadores

Compatibilidad con EVM

Al mantener la compatibilidad total con la EVM de Ethereum, Soneium permite a los desarrolladores desplegar contratos inteligentes existentes sin modificaciones. Esto reduce drásticamente las barreras de desarrollo: los equipos pueden construir utilizando herramientas familiares como Solidity, Hardhat y Foundry en lugar de aprender nuevos lenguajes o marcos de trabajo.

Para la estrategia de Sony, esto es fundamental. En lugar de construir un ecosistema cerrado desde cero, Soneium puede aprovechar la enorme comunidad de desarrolladores de Ethereum y la infraestructura DeFi probada.

Soneium For All: Impulsando la próxima ola

La integración con LINE demuestra las capacidades actuales de Soneium, pero la jugada a largo plazo de Sony requiere un ecosistema de desarrolladores sostenible. Aquí entra "Soneium For All", una incubadora de juegos Web3 y aplicaciones para el consumidor lanzada en colaboración con Astar Network y Startale Cloud Services.

Programado para comenzar en el tercer trimestre de 2025, el programa se dirige a desarrolladores que crean aplicaciones de consumo y juegos con potencial de tracción en el mundo real. La estructura de apoyo incluye:

  • Fondo de subvenciones de $ 60,000 para proyectos que integren ASTR como utilidad o mecanismo de pago
  • Mentoría técnica de los equipos de ingeniería de Sony
  • Soporte de infraestructura, incluido acceso a RPC, herramientas de desarrollo y entornos de prueba
  • Amplificación de marketing a través de la presencia de marca global de Sony
  • Demo Day con oportunidades de presentación ante las ramas de capital de riesgo de Sony

Las solicitudes se abrieron con una fecha límite del 30 de junio, buscando "aplicaciones on-chain que no traten solo de NFT; piensen en trading gamificado, mecánicas de predicción, memes o experiencias de consumidor totalmente nuevas".

Este enfoque imita a las aceleradoras Web2 exitosas como Y Combinator, pero con características nativas de blockchain: alineación de incentivos basados en tokens, bloques de construcción componibles de dApps existentes y distribución global a través de redes on-chain.

La lógica estratégica es clara: LINE aporta los usuarios, pero el crecimiento sostenible requiere desarrolladores que construyan aplicaciones atractivas. Al financiar la próxima ola de aplicaciones de consumo antes de que elijan cadenas competidoras, Soneium se posiciona como la plataforma por defecto para los juegos y el entretenimiento Web3.

El panorama general: migración de Web2 a Web3

La integración de LINE con Soneium representa una tendencia más amplia de la industria: abstraer la complejidad de la blockchain para desbloquear la adopción masiva.

Compare esto con los inicios de las criptomonedas, cuando usar Bitcoin requería ejecutar un nodo completo y gestionar manualmente las claves privadas. La innovación no consistió en simplificar la blockchain, sino en crear billeteras e interfaces de intercambio fáciles de usar que manejaran la complejidad entre bastidores. Hoy en día, millones de personas usan Bitcoin a través de Coinbase sin entender los modelos UTXO o los algoritmos de firma.

Los juegos Web3 están experimentando la misma evolución. Los juegos blockchain de primera generación pedían a los usuarios que se convirtieran en expertos en criptografía antes de poder jugar. Los juegos de segunda generación, como los que se lanzan en Soneium, hacen de la blockchain un detalle de implementación en lugar de una experiencia de usuario.

Este cambio tiene implicaciones profundas:

La distribución supera a la descentralización

Los maximalistas de la descentralización pura pueden criticar el secuenciador centralizado de Soneium o el respaldo corporativo de Sony. Pero para la adopción masiva, la confianza en una marca reconocible supera la confianza en los protocolos criptográficos. Los usuarios de LINE confían más en Sony que en los validadores de proof-of-stake.

La infraestructura invisible gana

La mejor infraestructura es aquella en la que los usuarios nunca piensan. A los usuarios de LINE no les importará que Pocket Mob use tokens ERC-20 y recompensas NFT; les importará que el juego sea divertido y que las recompensas sean valiosas. Los desarrolladores que hagan que la blockchain sea invisible captarán a los usuarios que los desarrolladores que enfatizan la blockchain no lograrán atraer.

La adopción en el mundo real precede a la especulación

La primera generación de juegos blockchain enfatizó la especulación de tokens: ventas de tierras, lanzamientos de NFT, mecánicas de play-to-earn. Esto atrajo a los operadores de criptomonedas pero alienó a los jugadores. La segunda generación de juegos enfatiza primero la jugabilidad, con la blockchain permitiendo características imposibles en la Web2: propiedad real de activos, progreso portátil y economías impulsadas por los jugadores.

Cuando se ejecutan bien, estas características mejoran el juego sin requerir que los jugadores se conviertan en expertos en criptografía.

Asia lidera los juegos Web3 globales

Mientras que los mercados occidentales debaten la regulación de las criptomonedas, los mercados asiáticos están construyendo. Los 200 millones de usuarios de LINE se concentran en Japón, Taiwán y Tailandia, regiones con regulaciones de blockchain relativamente claras y una alta penetración de juegos móviles. Al capturar primero los mercados asiáticos, Soneium se posiciona para una expansión global a medida que surge la claridad regulatoria en los mercados occidentales.

El camino por delante: desafíos y oportunidades

La tracción inicial de Soneium es impresionante, pero escalar a cientos de millones de usuarios presenta desafíos significativos:

Riesgos de centralización

Como la mayoría de las L2, el secuenciador de Soneium es actualmente centralizado. Sony procesa todas las transacciones, lo que introduce riesgos de punto único de falla y preocupaciones de censura. Si bien la hoja de ruta incluye planes de descentralización, una infraestructura centralizada podría socavar la confianza del usuario si Sony actúa de manera maliciosa o sufre fallas técnicas.

Sostenibilidad económica

La tracción temprana a menudo depende de subsidios e incentivos. El programa de subvenciones Soneium For All, las tarifas de transacción con descuento y las inyecciones de capital de Sony atraen a los desarrolladores ahora, pero estos usuarios deben convertirse en clientes de pago para la sostenibilidad a largo plazo. El modelo free-to-play de los juegos genera ingresos del 2 al 5 % de los usuarios; Soneium necesita una escala suficiente para que estos números funcionen.

Incertidumbre regulatoria

Si bien Japón tiene regulaciones de criptomonedas relativamente claras, la expansión global enfrenta complejidades. Si Soneium permite el juego con dinero real o el comercio de valores no regulados a través de mecánicas de juego, los reguladores pueden intervenir. La marca de consumo masivo de Sony la convierte en un objetivo de mayor perfil que los protocolos DeFi anónimos.

Competencia de los gigantes del gaming

Soneium no es la única gran empresa de juegos que explora la blockchain. Epic Games, Ubisoft, Square Enix y otros están construyendo o experimentando con juegos Web3. Si un competidor con mayor distribución o mejor ejecución captura el market, las ventajas técnicas de Soneium se vuelven menos relevantes.

A pesar de estos desafíos, Soneium tiene ventajas significativas:

  • La marca y el capital de Sony proporcionan credibilidad y recursos de los que carecen los competidores más pequeños.
  • La distribución de LINE ofrece acceso inmediato a 200 millones de usuarios potenciales.
  • La adopción de OP Stack permite una colaboración sencilla con el ecosistema más amplio de Optimism.
  • El enfoque en la experiencia del usuario en lugar de la especulación de tokens lo diferencia de proyectos fallidos.

Conclusión: la revolución invisible de la blockchain

El futuro de los juegos blockchain no son las llamativas ventas de NFT ni las burbujas de play-to-earn; es la integración invisible en experiencias que la gente ya ama. Cuando los usuarios de LINE jueguen a Sleepagotchi y ganen recompensas, la mayoría no sabrá que están usando tecnología blockchain. Simplemente sabrán que el juego funciona, que las recompensas son reales y que no necesitaron un título en ciencias de la computación para comenzar a jugar.

Esa es la revolución por la que apuesta Soneium: una blockchain lo suficientemente potente como para permitir nuevas mecánicas de juego, y lo suficientemente invisible como para que los usuarios nunca piensen en ella.

Si Sony tiene éxito, no mediremos el éxito por el volumen de operaciones o los precios de los tokens. Lo mediremos por cuántos usuarios de LINE transitan sin problemas de los juegos Web2 a experiencias impulsadas por Web3 sin notar la diferencia, mientras los desarrolladores obtienen acceso a infraestructura componible, distribución justa de recompensas y activos digitales verdaderamente portátiles.

El próximo gran éxito de la blockchain podría no anunciarse con un whitepaper y una ICO. Podría llegar silenciosamente, integrado en una aplicación de mensajería que 200 millones de personas ya usan todos los días, permitiendo experiencias de juego que son sutilmente mejores de formas que la mayoría de los jugadores nunca identifican conscientemente.

Sony está haciendo una apuesta de 13 millones de dólares a que la mejor blockchain es la que nunca se ve. Basándose en el primer año de tracción de Soneium y la enorme base de usuarios de LINE, esa apuesta parece cada vez más inteligente.


Construir la próxima generación de infraestructura para juegos blockchain requiere un acceso a nodos confiable y escalable a través de múltiples cadenas. BlockEden.xyz proporciona infraestructura RPC de nivel empresarial para desarrolladores de juegos que construyen sobre cimientos diseñados para durar, desde Ethereum y Optimism hasta las L2 emergentes que impulsan la revolución de los juegos Web3.

Fuentes